Zaktualizowano w wersji v1.0.52

Linia Czasu Pokazu

Ten sam pokaz, każdej nocy.

Rozłóż efekty na grupach urządzeń na linii czasu dostosowanej do utworu. To, co zaprogramujesz, to co odtwarzane: te same cue, w tej samej kolejności, w tym samym momencie, podczas każdego występu.

Funkcje linii czasu są dostępne w planach Standard i Pro.

Rzędy, klipy i fala dźwiękowa

Linia Czasu Pokazu to Edytor Linii Czasu w DJ Mode. Każda grupa urządzeń ma swój rząd, fala dźwiękowa utworu przebiega za nimi, a Ty umieszczasz klipy na rzędach, aby określić, co każda grupa robi i kiedy. Wybierz efekt z palety, przeciągnij wzdłuż rzędu, aby narysować klip, a następnie kliknij go, aby otworzyć inspektora i ustawić kolor, prędkość, intensywność i timing.

Zapisz pokaz w odniesieniu do utworu, a będzie on dostępny ponownie przy następnym załadowaniu tego utworu. Funkcja Build kompiluje go w odtwarzalny pokaz, a zbudowany pokaz ma priorytet nad wszystkim, co DMXDesktop wygenerowałby samodzielnie. Funkcja Preview odtwarza go, abyś mógł obejrzeć sprzęt przed innymi.

Funkcje linii czasu są dostępne w planach Standard i Pro.

Nie każdy chce zaczynać od pustej siatki. AutoScript wypełnia linię czasu we wszystkich grupach na podstawie samego utworu, a wszystko, co umieszcza, to zwykły klip, który możesz przesuwać, zmieniać czas lub usuwać.

Reaktywne lub zaprogramowane, w zależności od potrzeb nocy

DMXDesktop może prowadzić pomieszczenie na dwa sposoby. Są one zaprojektowane do różnych zadań, a żaden nie jest gorszą wersją drugiego.

Live Wire

Reaguje na to, co jest odtwarzane, bez niczego przygotowanego z wyprzedzeniem. Wskazuj na źródło dźwięku, a sprzęt sam podąża za tempem, energią i nastrojem. Na noc klubową, występ na żywo lub imprezę, na której nikt nie zna kolejności. Standard i Pro.

O Live Wire →

Linia Czasu Pokazu

Odtwarza to, co zaprogramowałeś, w kolejności, w jakiej to zaprogramowałeś. Na sztukę, musical, prezentację korporacyjną lub próbowany zestaw: cokolwiek, gdzie to samo musi się wydarzyć w tym samym momencie podczas każdego występu.

Jeśli dokładnie wiesz, co powinno się wydarzyć i kiedy, zaprogramuj to. Jeśli nie, pozwól Live Wire odczytać pomieszczenie.

Zrzuć cały efekt w jednym geście

Wybierz efekt z listy efektów, przeciągnij, jak długo chcesz, aby działał, a oś czasu wypełni klipy dla każdej grupy, którą ten efekt obejmuje, a nie tylko rzędu, na którym rysowałeś. Od tego momentu to zwykłe klipy. Zachowaj to, co działa, dostosuj czas, usuń resztę. Punkt wyjścia, a nie czarna skrzynka.

  • Efekt z kilkoma efektami na jednej grupie układa je jeden po drugim w równych segmentach, dzięki czemu możesz zobaczyć i przesunąć każdy z nich.
  • Jeśli zrzut wylądowałby na pracy, którą już wykonałeś, zostaniesz poinformowany, ile by zastąpił i możesz anulować.
  • Efekty, które już zbudowałeś, działają tak, jak są. Nic nie musi być przebudowywane dla osi czasu.
Efekty i stosy efektów →

Twoje własne nagrane ruchy, umieszczone jak każdy inny efekt

Sekwencje ruchów nagrane w Pan/Tilt Finder pojawiają się na liście efektów pod Sekwencjami, obok wbudowanych efektów ruchu. Każdy z nich jest oznaczony grupą, na której został nagrany, a oś czasu zapewnia, że klip jest wystarczająco długi, aby głowy rzeczywiście przebyły ścieżkę, więc ósemka jest odczytywana jako ósemka, a nie drgnięcie.

Wskazuj na parkiet, potem na bar, a potem z powrotem

Celuj grupą w Pan/Tilt Finder, naciśnij Zapisz Statyczną Pozycję, a stanie się to nazwanym wyglądem. Umieść to na osi czasu, a światła przemieszcza się tam i zatrzymują na długość klipu, więc dwa klipy z rzędu to ruch, a przerwa między nimi to zatrzymanie. Osiem taktów na parkiecie, osiem na barze, a potem z powrotem, bez programowania pojedynczej wartości pan ręcznie.

Zapisana pozycja to nie tylko rzecz osi czasu. Możesz ją przypomnieć w dowolnym momencie z Moich Nagran, lub użyć jej w efekcie, nie zbliżając się do osi czasu. Nagrane ruchy i pozycje teraz żyją razem: Moje Sekwencje to teraz Moje Nagrania, z Statycznymi Pozycjami i Sekwencjami na osobnych kartach.

Zdecyduj, jak długo trwa ruch

Klipy ruchu mają ustawienie Czas Podróży, więc przelot przez pokój może być tak wolny i przemyślany lub tak natychmiastowy, jak chcesz. Pozostawione na Auto zachowuje się dokładnie tak, jak zawsze, a każdy klip, który zbudowałeś przed tym ustawieniem, pozostaje nietknięty.

Zapisane pozycje i sekwencje mają swoje własne czasy Wejścia i Wyjścia, więc przypomnienie odczytuje się jako ruch, a nie skok, niezależnie od tego, skąd jest odtwarzane.

Nic nie wraca na miejsce przy ostatnim kurtynie

Przerwa na rzędzie ruchu teraz zatrzymuje światła tam, gdzie ostatni klip je zostawił, zamiast przywracać je do centrum. Różnica jest najbardziej widoczna na końcu pokazu: ostatni klip ruchu już nie resetuje sprzętu w momencie, gdy się kończy.

Każdy kanał pomocniczy, który naprawdę ma Twoja instalacja

Oś czasu używana do przechowywania własnej listy około dziesięciu typów kanałów i cichego filtrowania Twojego patcha przez nią. Wszystko, co znajduje się poza listą, było pomijane w milczeniu: żadnego błędu, żadnej linii w logu, nic na ekranie. Laser z trybem Laser, Kołem kolorów, Wyborem wzoru, Zoomem, X Roll, Y Roll, Z Rotacją, X Ruchem i Y Ruchem nie mógł umieścić ani jednego z nich.

Każdy kanał pomocniczy w grupie jest teraz oferowany, i tylko te, które grupa naprawdę ma. Listy opcji pochodzą z własnego profilu urządzenia zamiast z ustalonej tabeli, więc prawdziwe tryby lasera pojawiają się zamiast jednego martwego wpisu Off, a oś czasu odczytuje to samo co Edytor kanałów.

Klipy kończą się, gdy się kończą

Klip pomocniczy nie miał końca: ostatnia wartość, którą zapisał, po prostu pozostawała na kanale przez resztę utworu, więc czterotaktowy X Roll pozostawiał laser w ruchu aż do zakończenia utworu. Każdy klip teraz oddaje swoje kanały z powrotem do wartości spoczynkowej urządzenia, co jest tym, na czym osiada pokaz na żywo, więc skompilowany pokaz i pokaz na żywo się zgadzają.

Klip posiada swoje kanały podczas działania

Nic nie pisze nad działającym klipem, więc klip w trybie Laser ustawiony na Sound Active pozostaje w trybie aktywnym na dźwięk zamiast być resetowanym pod Tobą.

Nakładające się klipy, które możesz zobaczyć

Dwa klipy kolidują tylko wtedy, gdy sterują tym samym kanałem, więc klip gobo i klip z frostem mogą dzielić miejsce, podczas gdy dwa klipy z frostem nie mogą. Nakładające się klipy układają się w swoje własne pasy zamiast być rysowane jeden na drugim, a każdy jest kolorowany według typu kanału.

Klipy nie mogą lądować tam, gdzie nie mogą działać

Przeciąganie, wklejanie i zmiana typu klipu zawsze najpierw sprawdzają docelową grupę, więc klip Frost nie może trafić do grupy bez kanału frost.

Jak to wygląda

Edytor Linii Czasu odtwarzający zaprogramowany pokaz świetlny w czasie rzeczywistym

Pusty edytor linii czasu pokazujący wiersze grup urządzeń i falę dźwiękową

Zacznij od swoich grup urządzeń - każdy wiersz reprezentuje grupę w Twoim zestawie

Edytor linii czasu z rozwiniętą paletą efektów pokazującą kategorie efektów wiązki

Przeglądaj i przeciągaj efekty z palety - ruchy, wiązki, pościgi i więcej

W pełni wypełniona linia czasu z kolorowymi klipami efektów w całych grupach urządzeń

Buduj swój pokaz klip po klipie w całym utworze, zsynchronizowanym z falą dźwiękową

Edytor linii czasu z panelem właściwości klipu pokazującym kontrolki wiązki i koloru

Wybierz dowolny klip, aby dostosować ustawienia wiązki, koloru, intensywności i crossover

Inny kapelusz: Oś czasu Cue goni czas kodu

Edytor osi czasu ma drugi tryb. Gdzie Oś Czasu Pokazu układa klipy w grupach twoich urządzeń, Oś Czasu Cue układa twoje stosy cue Programisty wzdłuż tej samej linijki i goni kod czasu MIDI przychodzący przez MIDI. Naciśnij MTC, a on czeka na kod. Gdy kod przychodzi, blokuje się, odczyt SMPTE zaczyna liczyć, a twoje wyzwalacze cue działają w odniesieniu do przychodzącego czasu zamiast własnego zegara.

  • Odczytuje kody czasowe 24, 25, 29.97 i 30 klatek.
  • Szukaj lub zrestartuj transport, a on ponownie się zakotwiczy, zamiast tracić swoje miejsce.
  • Odwrotny odliczanie przed rozpoczęciem jest rozpoznawane jako odliczanie przed rozpoczęciem, więc początek pokazu nie uruchamia się podczas niego.
  • Jeśli źródło zatrzyma się, edytor informuje cię, że stracił synchronizację, zamiast kontynuować mimo wszystko.
  • Przy więcej niż jednym podłączonym urządzeniu MIDI, MTC Source wybiera, które słuchać, oddzielnie od źródła MIDI Clock.

MIDI Time Code, nie DJ timecode

To jest MIDI Time Code z konsoli, DAW lub kontrolera pokazu, bezpośrednio wyzwalającego cue. DJ timecode to coś innego. DMXDesktop nie odczytuje czasowego winylu i nie ma bezpośredniego połączenia z rekordboxem lub głowicą CDJ. Aby uzyskać synchronizację cue na poziomie timecode z rekordboxem, zewnętrzny most, taki jak TimecodeSync lub open-source Beat Link Trigger, może wysłać OSC lub MTC do DMXDesktop.

Oś czasu pokazu w DJ Mode to inna praca i synchronizuje się w inny sposób: z utworem odtwarzanym na decku, Follow śledzi pozycję decka, więc oś czasu porusza się razem z nim.

Edycja, która nie przeszkadza

  • Rozciąganie klipu za pomocą suwaka Czas trwania zatrzymuje się na sąsiedzie zamiast go przekraczać, tak jak zawsze robiło przeciąganie.
  • Oś czasu pozostaje przypisana do swoich utworów. Przenieś utwór do innego folderu, a zapisany pokaz zostanie ponownie znaleziony.
  • Hybrid Pulse i Emergency teraz działają w pokazach na osi czasu, tak jak wszędzie indziej.
  • Kliknięcie klipu otwiera ustawienia tego klipu, a okno edytora zawsze zamyka się, gdy o to poprosisz.
  • Ustawienie stanu migawki lub stroboskopu nie usuwa już jasności, którą wcześniej ustawiłeś.
  • Grupy mogą mieć kolor, który jest wyświetlany na osi czasu oraz wszędzie tam, gdzie nazwana jest grupa. Nowe grupy otrzymują go automatycznie, rozmieszczone w taki sposób, aby grupy tworzone jedna po drugiej nigdy się nie powtarzały. Istniejące zestawy nie są zmieniane, dopóki nie ustawisz jednego.

Kto buduje pokazy w ten sposób

Teatr i musicale

Powtarzalność cue dla całego przedstawienia. Pokaz, który rozpoczął się we wtorek, to pokaz, który odbywa się w sobotę.

Strukturalne sety na żywo

Zespół z ustaloną setlistą, DJ z zaplanowanym otwarciem, utwór główny, który musi zawsze zrealizować ten sam drop.

Produkcje korporacyjne i prezentacyjne

Wygląd na wejściu, stany mówcy, segmenty wideo, nagrody. Czasowe, wyreżyserowane i przekazywane temu, kto prowadzi wydarzenie w danym wieczorze.

Szkoły i produkcje społecznościowe

Operator student może prowadzić zaplanowane show z pewnością, zamiast programować je na żywo pod presją.

Gdzie są granice

Show na osi czasu jest tworzony z wyprzedzeniem, więc ustawienia audio-reaktywne wewnątrz efektu, takie jak ciemność przy ciszy lub stroboskop przy szczytach, nie działają, gdy umieszczasz ten efekt na wierszu. Nie ma na żywo audio, na które mogłyby zareagować. Kiedy chcesz, aby sprzęt reagował na atmosferę w pomieszczeniu, do tego służy Live Wire.

Nagrywane sekwencje i zapisane pozycje mogą być umieszczane tylko w grupie, w której zostały nagrane, ponieważ ta grupa to zestaw urządzeń, których cel został uchwycony.

Czas kodu DJ nie jest tym samym co MIDI Time Code. DMXDesktop przyjmuje MTC natywnie, ale nie odczytuje winylu z czasem kodu i nie ma bezpośredniego połączenia z rekordboxem ani głowicą CDJ. Aby zsynchronizować cue w jakości czasowej z rekordboxem, zewnętrzny most, taki jak TimecodeSync lub otwarte źródło Beat Link Trigger, może wysłać OSC lub MTC do DMXDesktop.

Pytania dotyczące osi czasu

Czy DMXDesktop ma edytor osi czasu DMX?
Tak. Show Timeline to pełny edytor osi czasu: jeden wiersz na grupę urządzeń, klipy rysowane wzdłuż długości utworu oraz inspektor dla koloru, prędkości, intensywności i czasu na każdym klipie. Jest dostępny w planach Standard i Pro.
Jak oś czasu różni się od Live Wire?
Live Wire reaguje na dźwięk na żywo bez niczego przygotowanego z wyprzedzeniem. Show Timeline odtwarza dokładnie to, co zaprogramowałeś. Użyj Live Wire, gdy nie wiesz, co nadchodzi, a osi czasu, gdy już wiesz.
Czy muszę zbudować całe show ręcznie?
Nie. AutoScript może wypełnić oś czasu we wszystkich twoich grupach z samego utworu, a wszystko, co umieszcza, to zwykły klip, który możesz przesuwać, zmieniać czas lub usuwać. Umieszczenie efektu, który już zbudowałeś, wypełnia klipy dla każdej grupy, którą ten efekt obejmuje w jednym geście.
Czy mogę użyć własnych pozycji ruchomych głów w show?
Tak. Ustaw grupę w Pan/Tilt Finder i naciśnij Zapisz statyczną pozycję, lub nagraj ruch jako sekwencję. Oba pojawiają się na liście efektów i mogą być umieszczane w grupie, w której zostały nagrane. Oba mogą być również przywoływane z Moich nagrań lub używane wewnątrz efektu.
Czy show na osi czasu może działać na podstawie czasu kodu?
Tak. Tryb Cue Timeline w Edytorze Osi Czasu przyjmuje MIDI Time Code natywnie. Naciśnij MTC, a gdy kod dotrze z twojej konsoli, DAW lub kontrolera show, odczyt SMPTE blokuje się, a twoje wyzwolenia cue uruchamiają się w jego kontekście. Czas kodu DJ to inna sprawa: aby zsynchronizować cue w jakości czasowej z rekordboxem lub winylem z czasem kodu, zewnętrzny most, taki jak TimecodeSync lub otwarte źródło Beat Link Trigger, może wysłać OSC lub MTC do DMXDesktop.
Czy Oś Czasu Pokazu podąża za deckiem DJ-skim?
Tak. Gdy utwór jest odtwarzany na decku, Oś Czasu śledzi pozycję decku, więc oś porusza się razem z nim. W ten sposób pokaz w DJ Mode Mode pozostaje w rytmie muzyki. Zablokowanie na kodzie czasu MIDI to zadanie Osi Czasu Cue, a nie tej.
Co się dzieje z światłami na końcu pokazu?
Zostają tam, gdzie ostatni klip ruchu je zostawił. Luka na rzędzie ruchu utrzymuje się, zamiast centrować sprzęt, więc nic nie wraca do środka, gdy pokaz się kończy.
Jakiego planu potrzebuję?
Funkcje Osi Czasu są dostępne w planach Standard i Pro. Oś Czasu nie jest dostępna bez subskrypcji.

Zaprogramuj to raz. Uruchamiaj to każdej nocy.

Oś Czasu Pokazu jest wliczona w plany Standard i Pro.