---
title: "The Programmer & Floorplan - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /pl/knowledgebase/programmer-manual/the-programmer-and-floorplan
---

Podręcznik Programisty Programista i Plan Sceniczny

Podręcznik Programisty

# Programista i Plan Sceniczny

Praktyczny przewodnik po tworzeniu efektów oświetleniowych - od zrozumienia przestrzeni roboczej po wybór pierwszych urządzeń.

## Czym jest Programista?

**Programista** to twoja centralna przestrzeń robocza w DMXDesktop. Pomyśl o tym jak o płótnie artysty - tutaj wybierasz urządzenia, ustawiasz kolory, pozycje, dodajesz efekty, a następnie zapisujesz wszystko jako wielokrotnego użytku sygnały, które możesz odtworzyć podczas pokazu na żywo.

### Co możesz tutaj zrobić

- **Twórz efekty oświetleniowe** poprzez dostosowywanie intensywności, koloru, pozycji i właściwości wiązki na dowolnej kombinacji urządzeń
- **Nagrywaj sygnały** które uchwycą te efekty, abyś mógł je natychmiast przywołać
- **Twórz stosy sygnałów** które automatycznie przechodzą przez wiele efektów (chase, sekwencje teatralne, sekcje utworów)
- **Twórz funkcje wykonawcze** do jednoczesnego wyzwalania dowolnego efektu
- **Kontroluj wszystko na żywo** używając suwaków na ekranie, skrótów klawiaturowych lub sprzętu MIDI
- **Uruchamiaj efekty** - automatyczne cykle kolorów, wzory ruchu i inne - zsynchronizowane z rytmem twojej muzyki

### Układ Programisty

Okno Programisty ma trzy główne obszary:

Suwaki sygnałówWyczyśćOś czasuUstawienia

UKŁAD

NagrywajUsuńScal

Górny pasek narzędzi - Lewo: Nawigacja | Centrum: Widok | Prawo: Akcje

IntensywnośćPozycjeKoloryWiązki

Karty atrybutów - włączone/wyłączone w zależności od możliwości urządzenia

Główny obszar treści

Plan sceniczny, Panel atrybutów lub Suwaki

1. **Górny pasek narzędzi** - Podzielony na trzy kolumny: - *Lewo:* Przyciski nawigacyjne (Suwaki sygnałów, Wyczyść, Oś czasu, Ustawienia) - *Centrum:* Przycisk UKŁAD, aby powrócić do planu scenicznego - *Prawo:* Przyciski akcji, które zmieniają się w zależności od tego, co robisz (Nagrywaj, Usuń, Scal itp.)
2. **Karty atrybutów** - Cztery karty dla czterech typów kontroli urządzeń. Karty są automatycznie włączane lub wyłączane w zależności od możliwości wybranych urządzeń.
3. **Główny obszar treści** - Pokazuje albo plan sceniczny (domyślnie), panel kontroli atrybutów, albo interfejs odtwarzania suwaków.

### Szybka nawigacja

| Przycisk | Co robi |
| --- | --- |
| UKŁAD | Powraca do widoku domowego planu scenicznego |
| Suwaki sygnałów | Otwiera panel suwaków do odtwarzania sygnałów |
| Wyczyść | Resetuje wszystkie wartości programisty i odznacza urządzenia |
| Oś czasu sygnałów | Otwiera edytor osi czasu do układania sygnałów w sekwencji |
| Ustawienia | Otwiera ustawienia programisty (zachowanie scalania itp.) |

Ważne

Programista jest zablokowany (pojawia się nakładka z kłódką), gdy aktywowany jest **DJ Mode** lub **Effect Cue**. Najpierw wyłącz te funkcje, aby odzyskać dostęp.

## Plan Sceniczny - Twój Widok Sceny

Plan sceniczny to widok z lotu ptaka na twoją scenę. Każde podłączone urządzenie pojawia się jako **kropka**, która aktualizuje się w czasie rzeczywistym, aby pokazać jego aktualny kolor i intensywność - dzięki czemu zawsze wiesz, co robią twoje światła na pierwszy rzut oka.

### Co widzisz

Każda kropka urządzenia wyświetla:

- **Kolorowy okrąg** odpowiadający aktualnemu wyjściu RGB urządzenia
- **Procent intensywności** pokazujący poziom ściemniania
- **Segmenty pikseli** wokół krawędzi (dla urządzeń wielopikselowych) pokazujące kolory poszczególnych pikseli

### Przesuwanie urządzeń

Domyślnie układ jest **zablokowany**, aby zapobiec przypadkowemu przesunięciu. Oto jak go przearanżować:

1. Kliknij przycisk **Blokada** (ikona kłódki) - kłódka się otwiera, wskazując, że układ jest teraz edytowalny
2. **Przeciągnij** dowolną kropkę urządzenia na nowe miejsce
3. Kliknij **Zapisz** (ikona dysku), aby zapisać nowy układ
4. Kliknij ponownie **Blokada**, aby ponownie zablokować

Wskazówka

Kliknij **Cofnij** (lub naciśnij Ctrl+Z), aby cofnąć się przez maksymalnie 50 zmian układu na sesję.

### Wyrównywanie urządzeń

Gdy wybierzesz dwa lub więcej urządzeń, pojawia się pasek narzędzi wyrównania z czterema opcjami:

| Narzędzie | Co robi |
| --- | --- |
| Wyrównaj poziomo | Wyrównuje wybrane urządzenia do tej samej pozycji Y |
| Wyrównaj pionowo | Wyrównuje wybrane urządzenia do tej samej pozycji X |
| Rozmieść poziomo | Rozmieszcza je równomiernie wzdłuż osi X |
| Rozmieść pionowo | Rozmieszcza je równomiernie wzdłuż osi Y |

**Przykład:** Masz 8 LED parów rozrzuconych losowo na planie scenicznym. Wybierz wszystkie 8, kliknij **Wyrównaj poziomo**, a następnie kliknij **Rozmieść poziomo** - ustawią się w schludnym, równomiernie rozmieszczonym rzędzie.

### Wiele planów scenicznych

Możesz organizować urządzenia w różnych kartach planu scenicznego - przydatne w przypadku ustawień w wielu pomieszczeniach lub oddzielania urządzeń trussowych od urządzeń podłogowych. Przeciągnij kropkę urządzenia na inną kartę planu scenicznego, aby przenieść ją tam.

### Urządzenia duchy

Jeśli urządzenie zostało skonfigurowane z **mapowaniem grup kanałów** (dzieląc urządzenie wielogłowicowe, takie jak GigBar, na osobno kontrolowane sekcje), na planie scenicznym pojawiają się dodatkowe kropki "duchów" urządzeń. Wyglądają one nieco inaczej niż zwykłe urządzenia i mogą być umieszczane niezależnie.

## Wybieranie urządzeń

Zanim będziesz mógł cokolwiek zaprogramować, musisz powiedzieć DMXDesktop *które* urządzenia chcesz używać.

### Jak wybrać

| Metoda | Co robi |
| --- | --- |
| Kliknij kropkę urządzenia | Wybiera to urządzenie (odznacza wszystkie inne) |
| Ctrl +Kliknij | Przełącza jedno urządzenie bez wpływu na resztę |
| Przeciągnij prostokąt | Wybiera wszystkie urządzenia wewnątrz prostokąta |
| Ctrl+A | Wybiera każde urządzenie |
| Ctrl+D | Odznacza wszystko |
| Kliknij przycisk grupy | Wybiera lub odznacza całą grupę urządzeń |

### Grupy

Przyciski grup urządzeń pojawiają się nad planem scenicznym. Grupy są definiowane w zakładce Sceny, gdy ustawiasz swoje show. Kliknięcie przycisku grupy to najszybszy sposób na wybór zestawu powiązanych urządzeń - na przykład, wszystkie urządzenia do oświetlenia przodu, wszystkie ruchome głowy lub wszystkie podświetlacze podłogowe.

### Identyfikacja urządzenia

Nie możesz powiedzieć, która kropka urządzenia odpowiada któremu fizycznemu światłu w pomieszczeniu? Kliknij przycisk **Identyfikuj** (ikona żarówki) na pasku narzędzi. DMXDesktop uruchomi sekwencyjny błysk na wybranych urządzeniach z lewej do prawej, co ułatwi identyfikację pozycji każdego z nich.

### Trwałość wyboru

Twój wybór jest zapisywany między sesjami. Gdy zamkniesz i ponownie otworzysz Programistę, twój poprzedni wybór zostanie automatycznie przywrócony.
