---
title: "Merge Wizard, Settings & Inspector - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /pl/knowledgebase/programmer-manual/merge-wizard-settings-inspector
---

Podręcznik Programisty Kreator scalania, Ustawienia i Inspektor

Podręcznik Programisty

# Kreator scalania, Ustawienia i Inspektor

Zaawansowane narzędzia do skomplikowanych operacji scalania, ustawień priorytetów atrybutów oraz monitorowania DMX w czasie rzeczywistym.

## 18. Kreator scalania - Zaawansowane przepływy pracy

Kreator scalania to modalne okno dialogowe do skomplikowanych operacji scalania - łączenie wielu cue, budowanie stosów z istniejących cue i nie tylko.

### Otwieranie Kreatora scalania

1. Kliknij przycisk **Merge** na pasku narzędzi
2. Kliknij **Merge Wizard** w podpasku narzędzi, który się pojawi

### Układ Kreatora

Kreator ma dwie główne sekcje:

Kreator scalania

Źródła (scalanie z)

 Stan programisty Cue 1 - "Niebieskie zmycie" (4 urządzenia) Cue 2 - "Amber Spot" (2 urządzenia) Cue 3 - "Gobo Look" (3 urządzenia)

Cel (scalanie do)

 Istniejący Cue: Cue 5 - "Pełny wygląd" Nowy Cue Istniejący Stos Cue Nowy Stos Cue

AnulujScal

### Krok 1: Wybierz Źródła

Wybierz, co chcesz scalić **z** (zaznacz jedno lub więcej):

- **Stan programisty** - Twoje aktualne zaprogramowane wartości (automatycznie zaznaczone, jeśli programista ma dane; wyłączone, jeśli puste)
- **Indywidualne Cue** - Zaznacz dowolną kombinację istniejących cue. Każde pokazuje swoją nazwę i liczbę urządzeń.

Musisz wybrać przynajmniej jedno źródło.

### Krok 2: Wybierz Cel

Wybierz, gdzie chcesz scalić **do** (wybierz jedno):

| Cel | Co się dzieje |
| --- | --- |
| Istniejący Cue | Scali wszystkie źródła w wybranym cue. Istniejące dane urządzeń w cue są zachowane; dane źródłowe nakładają się na nie. |
| Nowy Cue | Tworzy nowy cue z połączonego wyniku. Wprowadź nazwę (automatycznie numerowaną, jeśli pusta). |
| Istniejący Stos Cue | Dodaje źródłowe cue jako kroki. Wybierz akcję: Dodaj, Wstaw w pozycji lub Zastąp krok. |
| Nowy Stos Cue | Tworzy nowy stos z źródłowych cue jako kroki. Wprowadź nazwę. |

### Akcje Stosu (gdy celujesz w stos cue)

| Akcja | Co się dzieje |
| --- | --- |
| Dodaj | Dodaje nowe kroki na końcu stosu |
| Wstaw w pozycji | Wstawia w określonym numerze kroku (np. wstaw po kroku 3) |
| Zastąp krok | Zastępuje istniejący krok połączonym wynikiem |

### Kolejność Priorytetów Scalania

Gdy wiele źródeł ma wartości dla tego samego urządzenia i kanału:

1. Źródła są scalane w kolejności, w jakiej się pojawiają (od góry do dołu)
2. Późniejsze źródła nadpisują wcześniejsze dla tego samego kanału
3. **Stan programisty zawsze jest stosowany na końcu** - nadając mu najwyższy priorytet

**Przykład:** Cue 1 ustawia urządzenie A na Czerwony. Cue 2 ustawia urządzenie A na Niebieski. Programista ustawia intensywność urządzenia A na 80%.

Wynik: Urządzenie A = Niebieski przy 80% (Cue 2 nadpisuje kolor Cue 1, programista nadpisuje oba w intensywności).

### Przewodnik: Budowanie Stosu z Istniejących Cue

Masz 6 cue i chcesz je połączyć w stos "Piosenka 1":

1. Kliknij **Merge** → **Merge Wizard**
2. Zaznacz Cue 1, 2, 3, 4, 5 i 6 w kolejności
3. Ustaw cel na **Nowy Stos Cue**, nazwij go "Piosenka 1"
4. Kliknij **Merge**
5. Pojawia się nowy stos z 6 krokami, jeden na każdy cue
6. Podwójnie kliknij etykietę stosu, aby otworzyć edytor i dostosować czas

### Przewodnik: Łączenie Dwóch Cue w Jedno

Masz "Przednie Zmycie" (Cue 1) i "Tylną Luminację" (Cue 2) i chcesz je połączyć w jeden "Pełny Scenariusz":

1. Kliknij **Merge** → **Merge Wizard**
2. Zaznacz zarówno Cue 1, jak i Cue 2
3. Ustaw cel na **Nowy Cue**, nazwij go "Pełny Scenariusz"
4. Kliknij **Merge**
5. Nowy cue zawiera urządzenia z obu cue

## 19. Ustawienia programisty

Kliknij przycisk **Settings** (ikona koła zębatego) na pasku narzędzi, aby uzyskać dostęp do ustawień specyficznych dla programisty.

### Grupa atrybutów LTP

**Co to jest LTP?** LTP oznacza **Ostatnie ma pierwszeństwo** - standardowa zasada w oświetleniu DMX, która mówi "najbardziej aktualne polecenie wygrywa." Gdy dwa cue próbują kontrolować ten sam kanał, to, które zostało aktywowane ostatnie, ma pierwszeństwo.

DMXDesktop daje Ci wybór **jak** LTP się stosuje:

| Ustawienie | Zachowanie | Przykład |
| --- | --- | --- |
| LTP na kanał (WYŁ) | Każdy kanał jest niezależny. Dwa cue mogą współdzielić kontrolę nad tym samym urządzeniem. | Cue 1 ustawia Czerwony=255. Cue 2 ustawia Niebieski=255. Wynik: Fioletowy (oba wartości aktywne). |
| LTP na grupę atrybutów (WŁ, domyślnie) | Najnowsze cue posiada całą grupę atrybutów. | Cue 2 ustawia Niebieski=255. Wynik: Tylko Niebieski - Cue 2 przejmuje całą grupę kolorów, usuwając Czerwony i Zielony. |

**Grupy atrybutów to:**

| Grupa | Kanały włączone |
| --- | --- |
| Intensywność | Dimmer, główna intensywność |
| Kolor | Czerwony, Zielony, Niebieski, Cyjan, Magenta, Żółty, Biały, Amber, UV, koło kolorów |
| Pozycja | Pan, Tilt |
| Promień | Gobo, pryzma, migacz, stroboskop, przesłona, zoom, ostrość, frost |

### Kiedy używać którego

- **LTP na kanał** - Dobre do **nakładania częściowych wyglądów**. Możesz mieć jedno cue kontrolujące czerwony, a drugie kontrolujące niebieski, a one się zmieszają. Bardziej elastyczne, ale może tworzyć nieoczekiwane mieszanki.
- **LTP na grupę atrybutów** - Dobre do **czystych zmian scen**. Każde cue w pełni posiada swoje grupy atrybutów, zapobiegając pozostałym wartościom z poprzednich cue. Bardziej przewidywalne.

## 20. Inspektor - Debugowanie i Monitorowanie

Inspektor to narzędzie diagnostyczne, które pokazuje dokładnie, co się dzieje w programie, wewnątrz twoich cue oraz na żywym wyjściu DMX.

### Otwieranie Inspektora

Kliknij przycisk **Inspector** (ikona stołu) na pasku narzędzi.

### Zakładki Inspektora

#### Zakładka Programisty

Pokazuje aktualny stan każdego kanału w programie:

- **Liczba urządzeń** i **liczba wybranych** na górze
- Siatka pokazująca wartości każdego urządzenia, zorganizowane według typu atrybutu
- Przycisk **Record as Cue** do szybkiego nagrywania
- Przycisk **Clear All** do resetowania programisty

#### Zakładka Zawartość Cue

Sprawdź, co jest przechowywane wewnątrz dowolnego cue:

1. Wybierz cue z rozwijanej listy
2. Wyświetl wszystkie przechowywane wartości kanałów w siatce
3. Dla stosów cue kliknij poszczególne **przyciski kroków**, aby zobaczyć dane każdego kroku
4. Kliknij **Restore to Programmer**, aby załadować cue do edycji

#### Zakładka Wyjście na żywo

Monitorowanie w czasie rzeczywistym rzeczywistego wyjścia DMX wysyłanego do twoich urządzeń:

- Aktualizuje się ciągle, gdy zmieniają się kanały
- Pokazuje, co naprawdę wychodzi przez kabel
- Przydatne do weryfikacji, że twoje cue, stosy i efekty produkują oczekiwane wyjście

### Filtry Kolumn

Przełącz, które typy atrybutów wyświetlać:

| Filtr | Pokazuje |
| --- | --- |
| Intensywność | Wartości dimmera z procentami |
| Kolor | Próbki kolorów RGB/CMY z kodami hex |
| Pozycja | Wartości Pan (P:) i Tilt (T:) |
| Promień | Gobo, pryzma, zoom, przesłona, ostrość, migacz, stroboskop |
| Efekty | Aktywne efekty kolorów i pozycji |

### Tryby Wyświetlania

| Tryb | Najlepsze dla |
| --- | --- |
| Kompaktowy | Szybki przegląd - skrócone informacje |
| Szczegółowy | Pełne nazwy kanałów i poszczególne wartości |
