---
title: "Effects - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /pl/knowledgebase/programmer-manual/effects
---

Podręcznik Programisty Efekty

Podręcznik Programisty

# Efekty

Automatyzuj kolory i ruch za pomocą efektów zsynchronizowanych z rytmem - od prostego cyklu kolorów po złożone wzory pozycji.

## 8. Efekty Kolorów

Efekty kolorów automatyzują kolory twoich urządzeń - cyklicznie, goniąc, pulsując i więcej - bez ręcznego programowania każdego kroku.

### Otwieranie Efektów Kolorów

Przejdź do **Kolory** → **Efekty Kolorów** podzakładka.

### Zastosowanie Efektu

1. Wybierz jedno lub więcej urządzeń
2. Kliknij przycisk efektu, aby go aktywować - efekt zaczyna działać natychmiast
3. Kliknij **Brak Efektu**, aby zatrzymać

### Biblioteka Efektów

Efekty są zorganizowane w kategorie:

#### Cykle Kolorów

Płynne przejścia między kolorami.

| Efekt | Jak Wygląda |
| --- | --- |
| 2 Kolory | Naprzemiennie między 2 wybranymi kolorami |
| 3 Kolory | Cyklicznie przez 3 wybrane kolory |
| 4 Kolory | Cyklicznie przez 4 wybrane kolory |
| RGB | Cyklicznie czerwony → zielony → niebieski → czerwony |
| RGB Snap | Przeskakuje między czerwonym, zielonym, niebieskim (bez zanikania) |
| CMY | Cyklicznie cyjan → magenta → żółty |
| Czerwono-Zielony | Naprzemiennie czerwony i zielony |
| Czerwono-Niebieski | Naprzemiennie czerwony i niebieski |
| Zielono-Niebieski | Naprzemiennie zielony i niebieski |
| Losowy | Losowy kolor przy każdym cyklu |

#### Efekty Migotania

Szybkie migotania jednego koloru na czarnym tle.

| Efekt | Kolor |
| --- | --- |
| Niebiński Migot | Niebieskie migotanie |
| Zielony Migot | Zielone migotanie |
| Czerwony Migot | Czerwone migotanie |
| Biały Migot | Białe migotanie |

#### Wzory Sekwencyjne

Urządzenia zapalają się jedno po drugim w kolejności - jak w marce.

| Efekt | Kierunek |
| --- | --- |
| Sekwencja | Od lewej do prawej |
| Sekwencja Odwrotna | Od prawej do lewej |
| Środek Na Zewnątrz | Z centrum na krawędzie |
| Środek Do Wewnątrz | Z krawędzi do centrum |

#### Efekty Goniące

“Podświetlone okno” urządzeń przemieszcza się wzdłuż linii - reszta pozostaje ciemna.

| Efekt | Kierunek |
| --- | --- |
| Gonitwa | Do przodu |
| Gonitwa Odwrotna | Wstecz |
| Gonitwa Wewnątrz-Więź | Z centrum na zewnątrz |
| Gonitwa Na Zewnątrz | Z krawędzi do wewnątrz |
| Gonitwa Odwrócona (+ warianty) | Ciemne okno przemieszcza się zamiast podświetlonego |

#### Efekty Fali

Fala jasności przemieszcza się przez urządzenia - pomyśl o fali stadionowej.

| Efekt | Kierunek |
| --- | --- |
| Fala | Do przodu |
| Fala Odwrotna | Wstecz |
| Fala Wewnątrz-Więź | Z centrum na zewnątrz |
| Fala Na Zewnątrz | Z krawędzi do wewnątrz |
| Fala Odwrócona (+ warianty) | Odwrócony wzór fali |

#### Efekty Pulsacyjne

Urządzenia pulsują w jasności - razem, obracając się lub fazowane.

| Efekt | Wzór |
| --- | --- |
| Puls | Wszystkie urządzenia pulsują razem |
| Puls Rotacyjny | Punkt pulsacji przemieszcza się przez urządzenia |
| Hybrydowy Puls | Połączony wzór pulsacji |
| Puls Fazy (+ warianty) | Urządzenia pulsują z przesunięciem względem siebie |

#### Naprzemienność

Wzory przełączania włącz/wyłącz.

| Efekt | Wzór |
| --- | --- |
| Przełączanie | Wszystkie przełączają się włącz/wyłącz razem |
| Naprzemiennie | Urządzenia parzyste/nieparzyste naprzemiennie |
| Naprzemiennie Odwrotnie | Odwrotna naprzemienność |

#### Efekty Wash

Jednolity ruch koloru przez wszystkie urządzenia.

| Efekt | Wzór |
| --- | --- |
| Wash | Jednolity puls |
| Wash Fazy | Fazowany jednolity wash |

#### Atmosferyczne

Złożone efekty dekoracyjne dla specjalnych wyglądów.

| Efekt | Jak Wygląda |
| --- | --- |
| Mruganie | Losowe migotanie (efekt świecy/gwiazdy) |
| Tęcza | Poruszający się gradient kolorów (do przodu) |
| Tęcza Odwrotna | Poruszający się gradient kolorów (odwrotnie) |
| Meteor | Szybkie przesunięcie koloru (kometa) |
| Meteor Odwrotny | Odwrotny meteor |
| Wesołe Miasteczko | Szybkie włączanie/wyłączanie (światła karnawałowe) |
| Wesołe Miasteczko Odwrotne | Odwrotne wesołe miasteczko |

### Kontrola Efektów

Trzy suwaki kontrolują, jak zachowuje się aktywny efekt:

#### Prędkość (Zsynchronizowana z Rytmem)

Suwak prędkości ma zakres od **-3** do **+3**, reprezentując podziały rytmu w stosunku do głównego BPM:

| Wartość Suwaka | Podział Rytmu | Co To Oznacza |
| --- | --- | --- |
| -3 | 8/1 | Jeden pełny cykl co 8 taktów (bardzo wolny, dramatyczny) |
| -2 | 4/1 | Jeden cykl co 4 takty (jeden takt w czasie 4/4) |
| -1 | 2/1 | Jeden cykl co 2 takty |
| 0 | 1/1 | Jeden cykl na takt (domyślnie) |
| +1 | 1/2 | Dwa cykle na takt |
| +2 | 1/4 | Cztery cykle na takt (szybki, energetyczny) |
| +3 | 1/8 | Osiem cykli na takt (bardzo szybki, jak stroboskop) |

BPM pochodzi z twojego aktywnego źródła rytmu - detekcja rytmu audio, Ableton Link lub ręczne stuknięcie. Jeśli żadne źródło nie jest aktywne, domyślnie ustawione jest na **120 BPM**.

Wskazówka

Kliknij dwukrotnie suwak prędkości, aby zresetować do 0 (jeden cykl na takt).

#### Crossfade (0–100%)

Kontroluje, jak płynnie kolory przechodzą:

- **0%** - Twarde przeskakiwanie między kolorami (dramatyczne, mocne)
- **100%** - Całkowicie płynne połączenie (łagodne, płynące)

Nie wszystkie efekty wspierają crossfade. Gdy nie są wspierane, suwak przyciemnia do 30% przezroczystości.

#### Rozprzestrzenienie (0–100%)

Kontroluje, jak efekt jest rozłożony na wybranych urządzeniach:

- **0%** - Wszystkie urządzenia robią dokładnie to samo w tym samym czasie
- **100%** - Maksymalne przesunięcie między urządzeniami (tworzy ruch wzdłuż linii)

Nie wszystkie efekty wspierają rozprzestrzenienie. Gdy nie są wspierane, suwak przyciemnia.

### Efekty Wielokolorowe

Efekty takie jak **2 Kolory**, **3 Kolory** i **4 Kolory** wymagają, abyś wybrał, które kolory cyklować:

1. Aktywuj efekt - przyciski wyboru kolorów pojawią się
2. Kliknij przycisk, aby wybrać z presetów, lub kliknij **ikona palety**, aby otworzyć niestandardowy wybór kolorów
3. W modalnym oknie niestandardowego wyboru, przeciągnij po kole kolorów i kliknij **Zastosuj**

### Przewodnik: Ustawianie Gonitwy Zsynchronizowanej z Rytmem

1. Wybierz wszystkie 8 swoich LED par
2. Naciśnij C → kliknij **Efekty Kolorów** podzakładka
3. Kliknij **Gonitwa** - urządzenia zaczynają gonić od lewej do prawej
4. Ustaw **Prędkość** na **0** (jeden cykl gonitwy na takt)
5. Ustaw **Crossfade** na około **30%** - daje lekkie zanikanie między krokami
6. Ustaw **Rozprzestrzenienie** na **50%** - okno gonitwy jest szersze, obejmując ~4 urządzenia jednocześnie
7. Gonitwa działa teraz i jest zsynchronizowana z BPM twojej muzyki
8. Możesz nagrać ten wygląd jako cue (zobacz Sekcję 10)

## 9. Efekty Pozycji

Efekty pozycji tworzą zautomatyzowane wzory ruchu dla ruchomych urządzeń - okręgi, ósemki, zamachy i więcej.

### Otwieranie Efektów Pozycji

Przejdź do **Pozycje** → **Efekty Pozycji** podzakładka.

### Zastosowanie Efektu Pozycji

1. Wybierz jedno lub więcej ruchomych urządzeń
2. Kliknij przycisk wzoru efektu - urządzenia zaczynają się poruszać natychmiast
3. Kliknij **Brak Efektu**, aby zatrzymać

### Dostępne Wzory

| Efekt | Jak Wygląda |
| --- | --- |
| Okrąg | Ruch okrężny |
| Ósemka | Pozioma ósemka |
| Wertykalna Ósemka | Wertykalna ósemka |
| W Górę-W Dół | Wertykalne zamachy |
| W Lewe-W Prawe | Poziome zamachy |
| Prostokąt | Prostokątny tor |
| Diament | Tor w kształcie diamentu |
| Łuk | Ruch łukowy |
| Wybuch | Promieniujący wybuch na zewnątrz |
| Krzyż | Ruch w kształcie krzyża |
| Przeciwieństwa | Parowane urządzenia poruszają się w przeciwnych kierunkach |
| Losowy | Nieprzewidywalny losowy ruch |
| Losowe Pary | Parowane losowe ruchy |
| Trójkąt | Tor w kształcie trójkąta |
| Gwiazda | Tor w kształcie gwiazdy |

### Kontrola Efektów Pozycji

| Kontrola | Zakres | Co Robi |
| --- | --- | --- |
| Prędkość | 1–100 | Jak szybko wzór cykluje |
| Rozmiar | 1–100 | Jak duży jest ruch (% dostępnego zakresu) |
| Faza | -50 do +50 | Przesunięcie czasowe między urządzeniami (tworzy faliste przesunięcie) |
| Kierunek | Do przodu / Wstecz / Odbicie | W którą stronę porusza się wzór |

Wskazówka

Kliknij dwukrotnie dowolny suwak, aby zresetować go do wartości domyślnej.

### Tryby Kierunku

| Tryb | Co Się Dzieje |
| --- | --- |
| Do Przodu | Wzór działa normalnie |
| Wstecz | Wzór działa wstecz |
| Odbicie | Wzór naprzemiennie do przodu i do tyłu |

### Łączenie Efektów Pozycji z Wentylatorem

Suwaki **Wentylator Pan** i **Wentylator Tilt** w panelu Efektów Pozycji są zsynchronizowane z Ręcznym Sterowaniem. Dostosowanie wentylatora rozkłada punkt centralny efektu na twoich urządzeniach - tworząc złożony ruch kompozytowy.

**Przykład:** Ustaw efekt Okrąg, a następnie dodaj Wentylator Pan +20. Zamiast wszystkich urządzeń krążących w tym samym miejscu, każde urządzenie krąży wokół innego punktu centralnego, rozłożonego po scenie.

### Ostrzeżenie o Limitach

Jeśli limity pozycji są włączone (z Ręcznego Sterowania), w panelu Efektów Pozycji pojawia się alert. Efekty są ograniczone w obszarze limitu - więc twój efekt okręgu nie wyśle wiązek tam, gdzie nie chcesz.

### Przewodnik: Tworzenie Efektu Okręgu z Faza

1. Wybierz swoje 4 ruchome głowy
2. Naciśnij P → kliknij **Efekty Pozycji** podzakładka
3. Kliknij **Okrąg** - wszystkie głowy zaczynają krążyć
4. Ustaw **Prędkość** na **40** (umiarkowane tempo)
5. Ustaw **Rozmiar** na **60** (średnie okręgi)
6. Ustaw **Fazę** na **+25** - każda głowa jest przesunięta w czasie, tworząc “falę” okręgów falujących wzdłuż truss
7. Wynik: płynny, organiczny wzór ruchu przez wszystkie twoje ruchome urządzenia
