Przejdź do głównej treści
DMXDesktop
Funkcje Programista DJ Mode Live WireNOWY Wizualizator 3D Cennik Pomoc O nas
English Deutsch Français Español Italiano Polski
Moje Konto Kopie zapasowe Kreator profilu Beacon
Pobierz
Zaloguj się
Funkcje Programista DJ Mode Live WireNOWY Wizualizator 3D Cennik Pomoc O nas

Język

English Deutsch Français Español Italiano Polski
Pobierz teraz
  • Programista i Plan Podłogi
  • Atrybuty Programowania
  • Efekty
    • 8. Efekty Kolorów
    • 9. Efekty Pozycji
  • Nagrywanie i Odtwarzanie Cue
  • Edycja i Łączenie Cue
  • Stosy Cue i Siatka Wykonania
  • Kreator Łączenia, Ustawienia i Inspektor
  • Kontrola MIDI i Wizualizator 3D
  • Skróty Klawiaturowe i Słownik

Podręcznik Programisty

  • Programista i Plan Podłogi
  • Atrybuty Programowania
  • Efekty
    • 8. Efekty Kolorów
    • 9. Efekty Pozycji
  • Nagrywanie i Odtwarzanie Cue
  • Edycja i Łączenie Cue
  • Stosy Cue i Siatka Wykonania
  • Kreator Łączenia, Ustawienia i Inspektor
  • Kontrola MIDI i Wizualizator 3D
  • Skróty Klawiaturowe i Słownik

Efekty

Automatyzuj kolory i ruch za pomocą efektów zsynchronizowanych z rytmem - od prostego cyklu kolorów po złożone wzory pozycji. Każdy efekt przynosi swój własny zestaw kontrolerów: wybierz jeden, a suwaki, które używa, pojawią się z domyślnymi ustawieniami tego efektu, podczas gdy wszelkie suwaki, których nie używa, będą przyciemnione.

8. Efekty Kolorów

Efekty kolorów automatyzują kolory twoich urządzeń - cyklicznie, goniąc, pulsując i więcej - bez ręcznego programowania każdego kroku.

Otwieranie Efektów Kolorów

Przejdź do Kolory → Efekty Kolorów podzakładka.

Zastosowanie Efektu

  1. Wybierz jedno lub więcej urządzeń
  2. Kliknij przycisk efektu, aby go aktywować - efekt zaczyna działać natychmiast
  3. Kliknij Brak Efektu, aby zatrzymać

Biblioteka Efektów

Efekty są zorganizowane w kategorie:

Cykle Kolorów

Płynne przejścia między kolorami.

EfektJak Wygląda
2 KoloryNaprzemiennie między 2 wybranymi kolorami
3 KoloryCyklicznie przez 3 wybrane kolory
4 KoloryCyklicznie przez 4 wybrane kolory
RGBCyklicznie czerwony → zielony → niebieski → czerwony
RGB SnapPrzeskakuje między czerwonym, zielonym, niebieskim (bez zanikania)
CMYCyklicznie cyjan → magenta → żółty
Czerwono-ZielonyNaprzemiennie czerwony i zielony
Czerwono-NiebieskiNaprzemiennie czerwony i niebieski
Zielono-NiebieskiNaprzemiennie zielony i niebieski
LosowyLosowy kolor przy każdym cyklu

Efekty Migotania

Szybkie migotania jednego koloru na czarnym tle.

EfektKolor
Niebiński MigotNiebieskie migotanie
Zielony MigotZielone migotanie
Czerwony MigotCzerwone migotanie
Biały MigotBiałe migotanie

Wzory Sekwencyjne

Urządzenia zapalają się jedno po drugim w kolejności - jak w marce.

EfektKierunek
SekwencjaOd lewej do prawej
Sekwencja OdwrotnaOd prawej do lewej
Środek Na ZewnątrzZ centrum na krawędzie
Środek Do WewnątrzZ krawędzi do centrum

Efekty Goniące

“Podświetlone okno” urządzeń przemieszcza się wzdłuż linii - reszta pozostaje ciemna.

EfektKierunek
GonitwaDo przodu
Gonitwa OdwrotnaWstecz
Gonitwa Wewnątrz-WięźZ centrum na zewnątrz
Gonitwa Na ZewnątrzZ krawędzi do wewnątrz
Gonitwa Odwrócona (+ warianty)Ciemne okno przemieszcza się zamiast podświetlonego

Efekty Fali

Fala jasności przemieszcza się przez urządzenia - pomyśl o fali stadionowej.

EfektKierunek
FalaDo przodu
Fala OdwrotnaWstecz
Fala Wewnątrz-WięźZ centrum na zewnątrz
Fala Na ZewnątrzZ krawędzi do wewnątrz
Fala Odwrócona (+ warianty)Odwrócony wzór fali

Efekty Pulsacyjne

Urządzenia pulsują w jasności - razem, obracając się lub fazowane.

EfektWzór
PulsWszystkie urządzenia pulsują razem
Puls RotacyjnyPunkt pulsacji przemieszcza się przez urządzenia
Hybrydowy PulsPołączony wzór pulsacji
Puls Fazy (+ warianty)Urządzenia pulsują z przesunięciem względem siebie

Naprzemienność

Wzory przełączania włącz/wyłącz.

EfektWzór
PrzełączanieWszystkie przełączają się włącz/wyłącz razem
NaprzemiennieUrządzenia parzyste/nieparzyste naprzemiennie
Naprzemiennie OdwrotnieOdwrotna naprzemienność

Efekty Wash

Jednolity ruch koloru przez wszystkie urządzenia.

EfektWzór
WashJednolity puls
Wash FazyFazowany jednolity wash

Atmosferyczne

Złożone efekty dekoracyjne dla specjalnych wyglądów.

EfektJak Wygląda
MruganieLosowe migotanie (efekt świecy/gwiazdy)
TęczaPoruszający się gradient kolorów (do przodu)
Tęcza OdwrotnaPoruszający się gradient kolorów (odwrotnie)
MeteorSzybkie przesunięcie koloru (kometa)
Meteor OdwrotnyOdwrotny meteor
Wesołe MiasteczkoSzybkie włączanie/wyłączanie (światła karnawałowe)
Wesołe Miasteczko OdwrotneOdwrotne wesołe miasteczko

Kontrola Efektów

Trzy suwaki kontrolują, jak zachowuje się aktywny efekt:

Prędkość (Zsynchronizowana z Rytmem)

Suwak prędkości ma zakres od -3 do +3, reprezentując podziały rytmu w stosunku do głównego BPM:

Wartość SuwakaPodział RytmuCo To Oznacza
-38/1Jeden pełny cykl co 8 taktów (bardzo wolny, dramatyczny)
-24/1Jeden cykl co 4 takty (jeden takt w czasie 4/4)
-12/1Jeden cykl co 2 takty
01/1Jeden cykl na takt (domyślnie)
+11/2Dwa cykle na takt
+21/4Cztery cykle na takt (szybki, energetyczny)
+31/8Osiem cykli na takt (bardzo szybki, jak stroboskop)

BPM pochodzi z twojego aktywnego źródła rytmu - detekcja rytmu audio, Ableton Link lub ręczne stuknięcie. Jeśli żadne źródło nie jest aktywne, domyślnie ustawione jest na 120 BPM.

Wskazówka

Kliknij dwukrotnie suwak prędkości, aby zresetować do 0 (jeden cykl na takt).

Crossfade (0–100%)

Kontroluje, jak płynnie kolory przechodzą:

  • 0% - Twarde przeskakiwanie między kolorami (dramatyczne, mocne)
  • 100% - Całkowicie płynne połączenie (łagodne, płynące)

Nie wszystkie efekty wspierają crossfade. Gdy nie są wspierane, suwak przyciemnia do 30% przezroczystości.

Rozprzestrzenienie (0–100%)

Kontroluje, jak efekt jest rozłożony na wybranych urządzeniach:

  • 0% - Wszystkie urządzenia robią dokładnie to samo w tym samym czasie
  • 100% - Maksymalne przesunięcie między urządzeniami (tworzy ruch wzdłuż linii)

Nie wszystkie efekty wspierają rozprzestrzenienie. Gdy nie są wspierane, suwak przyciemnia.

Efekty Wielokolorowe

Efekty takie jak 2 Kolory, 3 Kolory i 4 Kolory wymagają, abyś wybrał, które kolory cyklować:

  1. Aktywuj efekt - przyciski wyboru kolorów pojawią się
  2. Kliknij przycisk, aby wybrać z presetów, lub kliknij ikona palety, aby otworzyć niestandardowy wybór kolorów
  3. W modalnym oknie niestandardowego wyboru, przeciągnij po kole kolorów i kliknij Zastosuj

Przewodnik: Ustawianie Gonitwy Zsynchronizowanej z Rytmem

  1. Wybierz wszystkie 8 swoich LED par
  2. Naciśnij C → kliknij Efekty Kolorów podzakładka
  3. Kliknij Gonitwa - urządzenia zaczynają gonić od lewej do prawej
  4. Ustaw Prędkość na 0 (jeden cykl gonitwy na takt)
  5. Ustaw Crossfade na około 30% - daje lekkie zanikanie między krokami
  6. Ustaw Rozprzestrzenienie na 50% - okno gonitwy jest szersze, obejmując ~4 urządzenia jednocześnie
  7. Gonitwa działa teraz i jest zsynchronizowana z BPM twojej muzyki
  8. Możesz nagrać ten wygląd jako cue (zobacz Sekcję 10)

9. Efekty Pozycji

Efekty pozycji tworzą zautomatyzowane wzory ruchu dla ruchomych urządzeń - okręgi, ósemki, zamachy i więcej. Każda głowa krąży wokół punktu, w który jest już skierowana, więc najpierw celujesz w rig, a kształt podąża za tym.

Otwieranie efektów pozycji

Przejdź do Pozycje → Efekty pozycji podzakładka.

Zastosowanie efektu pozycji

  1. Wybierz jedno lub więcej ruchomych urządzeń
  2. Kliknij przycisk wzoru efektu - urządzenia zaczynają się poruszać natychmiast
  3. Kliknij Brak efektu, aby zatrzymać

Jak są centrowane efekty pozycji

Efekt pozycji to orbita wokół punktu centralnego, a każda głowa ma swój własny. Ten środek to cel, który nadałeś głowie w Manual Control, więc okrąg zastosowany do czterech głów skierowanych na cztery różne części sceny daje ci cztery okręgi, jeden na każdym celu, a nie cztery głowy huśtające się z powrotem do środka ich ruchu.

Przeaimuj głowę, gdy efekt działa, a kształt porusza się z nią, więc możesz nadal pracować nad celem przy aktywnym efekcie.

Panel Kontrola efektu nazywa środek, z którego pracuje, na górze:

OdczytCo to oznacza
Środek: twój manualny celKażda głowa krąży tam, gdzie ją skierowałeś
Środek: domowe urządzenieKażda głowa krąży wokół swojej własnej pozycji domowej
Pan 128, Tilt 96Sam środek, pokazany, gdy każda wybrana głowa się na to zgadza
Każda głowa na swoim własnym celuGłowy są skierowane w różne punkty, więc nie ma jednego środka, który można by podać
Środek pad, przypisany do każdej głowyNic jeszcze nie zostało skierowane, więc każda głowa wraca do pozycji pad

Przycisk poniżej przełącza między dwoma: Środek na dom obraca każdą głowę wokół jej pozycji domowej, a Środek na pozycję przywraca ją na cel. Działający efekt natychmiast przejmuje zmianę.

Dostępne wzory

EfektJak to wygląda
OkrągRuch okrągły
ÓsemkaPozioma ósemka
Wertykalna ósemkaWertykalna ósemka
W górę-w dółWertykalny zamach
W lewo-w prawoPoziomy zamach
ProstokątProstokątny tor
DiamentTor w kształcie diamentu
ŁukRuch łukowy
WybuchPromieniujący wybuch na zewnątrz
KrzyżRuch w kształcie krzyża
PrzeciwieństwaSparowane urządzenia poruszają się w przeciwnych kierunkach
LosowyNieprzewidywalny ruch losowy
Losowe parySparowany ruch losowy
TrójkątTor w kształcie trójkąta
GwiazdaTor w kształcie gwiazdy

Kontrola efektów pozycji

KontrolaZakresCo to robi
Prędkość1–100Jak szybko wzór cykli
Rozmiar1–100Jak duży jest ruch (% dostępnego zakresu)
Faza-50 do +50Opóźnienie czasowe między urządzeniami (tworzy falowe przesunięcie)
Fan Pan-50 do +50Rozszerza punkty centralne głów w lewo i prawo
Fan Tilt-50 do +50Rozszerza punkty centralne głów w górę i w dół
KierunekDo przodu / Wstecz / OdbicieW którą stronę wzór działa

Wskazówka

Kliknij dwukrotnie dowolny suwak, aby zresetować go do wartości domyślnej.

Tryby kierunku

TrybCo się dzieje
Do przoduWzór działa normalnie
WsteczWzór działa wstecz
OdbicieWzór naprzemiennie działa do przodu i wstecz

Kierunek jest przechowywany z efektem, więc przywołanie wyglądu przywraca kierunek, który ustawiłeś z nim.

Łączenie efektów pozycji z wentylatorem

Suwaki Fan Pan i Fan Tilt w panelu efektów pozycji są zsynchronizowane z Manual Control. Wentylator rozdziela punkty centralne głów, zamiast pozostawiać każdą z nich krążącą wokół swojego celu w izolacji, a każdy suwak wentyluje swoją własną oś: Fan Pan rozciąga je w lewo i prawo, Fan Tilt rozciąga je w górę i w dół.

Nie każdy kształt porusza się na obu osiach, a suwak, którego kształt nie może użyć, jest oznaczony jako (nie używany przez ten kształt). Okrąg, Ósemka, Wertykalna ósemka, Diament, Trójkąt i Gwiazda biorą oba. W górę-w dół i Łuk biorą tylko Fan Tilt, W lewo-w prawo bierze tylko Fan Pan, a Prostokąt, Krzyż, Wybuch, Przeciwieństwa, Losowy i Losowe pary ustalają swoje własne rozprzestrzenienie i nie biorą żadnego.

Przykład: Ustaw efekt Okrąg, a następnie dodaj Fan Pan o +20. Zamiast wszystkich urządzeń krążących w tym samym miejscu, każde urządzenie krąży wokół innego punktu centralnego, rozciągniętego po scenie.

Limity ruchu i dopasowanie do ruchu

Każde ruchome urządzenie ma zakres ruchu, a wszelkie limity pozycji, które ustawisz w Manual Control, jeszcze bardziej go zawężają. Efekt pozycji działa w tym zakresie: kształt spłaszcza się wzdłuż limitu, zamiast go przekraczać, więc okrąg nie wyśle promieni tam, gdzie powiedziałeś, żeby nie wysłał.

Efekt pozostawia twoje limity w spokoju, co oznacza Limity niezmienione, pełny ruch w panelu Kontrola efektu. Rozmiar oznacza zatem tę samą ilość ruchu, gdziekolwiek głowy są skierowane, a głowa skierowana blisko krawędzi swojego ruchu ma mniej miejsca na duży kształt niż ta skierowana w środek.

Kontrola efektów ustala największy Rozmiar, który pasuje do przestrzeni, jaką mają głowy, i mówi o tym, gdy przekroczysz go: Rozmiar 80 jest poza 45, która pasuje tutaj, więc głowy spłaszczą się wzdłuż swoich limitów ruchu. Przycisk Dopasuj do ruchu pojawia się obok ostrzeżenia i zmniejsza Rozmiar do największego, który pasuje. Nic nie powstrzymuje cię przed pozostawieniem Rozmiaru tam, gdzie jest, i pozwoleniem kształtowi spłaszczyć się, jeśli to jest wygląd, który chcesz.

Wentylowanie i niektóre kształty sięgają nieco dalej niż sam Rozmiar, więc w tych przypadkach liczba jest dolną granicą, a ostrzeżenie mówi o tym.

Głowy skierowane mocno wzdłuż limitu nie mają żadnego Rozmiaru, który pasuje. Panel o tym informuje, a odpowiedzią jest ponowne skierowanie ich, aby dać efektowi przestrzeń.

Wskazówka

Najpierw celuj w rig, a następnie zastosuj efekt. Pracowanie w odwrotnej kolejności oznacza odczytywanie wartości przestrzeni, która zmienia się, gdy tylko poruszysz głowy.

Przewodnik: Tworzenie efektu okręgu z fazą

  1. Wybierz swoje 4 ruchome głowy
  2. Naciśnij P → kliknij podzakładkę Efekty pozycji
  3. Kliknij Okrąg - wszystkie głowy zaczynają krążyć
  4. Ustaw Prędkość na 40 (umiarkowane tempo)
  5. Ustaw Rozmiar na 60 (średnie okręgi)
  6. Ustaw Fazę na +25 - każda głowa jest przesunięta w czasie, tworząc „falę” okręgów falujących wzdłuż trussu
  7. Wynik: płynny, organiczny wzór ruchu w całym twoim zestawie
← Programowanie Atrybutów
Nagrywanie i Odtwarzanie Cue →
DMXDesktop

Profesjonalne oprogramowanie DMX do sterowania oświetleniem dla DJ-ów, zespołów, miejsc i entuzjastów oświetlenia.

Produkt

  • Funkcje
  • DJ Mode
  • Live Wire
  • Pokaż oś czasu
  • Harmonogram
  • Live Lyrics
  • Odtwarzanie wideo
  • Wizualizacje Milkdrop
  • Pixel Mapping
  • Zdalne sterowanie
  • Aplikacje mobilne
  • Dla systemu Windows
  • Dla Maca
  • Cennik
  • Pobierz

Zasoby

  • Baza wiedzy
  • Przewodniki o Oświetleniu
  • Rozpoczęcie
  • Samouczki Wideo
  • Przewodnik DMX
  • Obsługiwany sprzęt
  • DMX Doctor
  • Rozwiązywanie Problemów
  • Najczęściej Zadawane Pytania
  • Dziennik zmian
  • Beacon

Firma

  • O Nas
  • Referencje
  • Program Szkolny
  • Kontakt
  • Polityka Prywatności
  • Usuwanie danych
  • Warunki Usługi
  • EULA
  • Warunki newslettera
  • Dostępność

© 2026 DMXDesktop®. Wszelkie prawa zastrzeżone.

DMXDesktop® i logo DMXDesktop są zarejestrowanymi znakami towarowymi. Rej. UE nr 019259247.

Art-Net™ Zaprojektowane przez Artistic Licence Holdings Ltd.

ESC
Zobacz wszystkie wyniki
Nie znaleziono wyników Spróbuj innych słów kluczowych lub sprawdź pisownię.