Efekty
Automatyzuj kolory i ruch za pomocą efektów zsynchronizowanych z rytmem - od prostego cyklu kolorów po złożone wzory pozycji. Każdy efekt przynosi swój własny zestaw kontrolerów: wybierz jeden, a suwaki, które używa, pojawią się z domyślnymi ustawieniami tego efektu, podczas gdy wszelkie suwaki, których nie używa, będą przyciemnione.
8. Efekty Kolorów
Efekty kolorów automatyzują kolory twoich urządzeń - cyklicznie, goniąc, pulsując i więcej - bez ręcznego programowania każdego kroku.
Otwieranie Efektów Kolorów
Przejdź do Kolory → Efekty Kolorów podzakładka.
Zastosowanie Efektu
- Wybierz jedno lub więcej urządzeń
- Kliknij przycisk efektu, aby go aktywować - efekt zaczyna działać natychmiast
- Kliknij Brak Efektu, aby zatrzymać
Biblioteka Efektów
Efekty są zorganizowane w kategorie:
Cykle Kolorów
Płynne przejścia między kolorami.
| Efekt | Jak Wygląda |
|---|---|
| 2 Kolory | Naprzemiennie między 2 wybranymi kolorami |
| 3 Kolory | Cyklicznie przez 3 wybrane kolory |
| 4 Kolory | Cyklicznie przez 4 wybrane kolory |
| RGB | Cyklicznie czerwony → zielony → niebieski → czerwony |
| RGB Snap | Przeskakuje między czerwonym, zielonym, niebieskim (bez zanikania) |
| CMY | Cyklicznie cyjan → magenta → żółty |
| Czerwono-Zielony | Naprzemiennie czerwony i zielony |
| Czerwono-Niebieski | Naprzemiennie czerwony i niebieski |
| Zielono-Niebieski | Naprzemiennie zielony i niebieski |
| Losowy | Losowy kolor przy każdym cyklu |
Efekty Migotania
Szybkie migotania jednego koloru na czarnym tle.
| Efekt | Kolor |
|---|---|
| Niebiński Migot | Niebieskie migotanie |
| Zielony Migot | Zielone migotanie |
| Czerwony Migot | Czerwone migotanie |
| Biały Migot | Białe migotanie |
Wzory Sekwencyjne
Urządzenia zapalają się jedno po drugim w kolejności - jak w marce.
| Efekt | Kierunek |
|---|---|
| Sekwencja | Od lewej do prawej |
| Sekwencja Odwrotna | Od prawej do lewej |
| Środek Na Zewnątrz | Z centrum na krawędzie |
| Środek Do Wewnątrz | Z krawędzi do centrum |
Efekty Goniące
“Podświetlone okno” urządzeń przemieszcza się wzdłuż linii - reszta pozostaje ciemna.
| Efekt | Kierunek |
|---|---|
| Gonitwa | Do przodu |
| Gonitwa Odwrotna | Wstecz |
| Gonitwa Wewnątrz-Więź | Z centrum na zewnątrz |
| Gonitwa Na Zewnątrz | Z krawędzi do wewnątrz |
| Gonitwa Odwrócona (+ warianty) | Ciemne okno przemieszcza się zamiast podświetlonego |
Efekty Fali
Fala jasności przemieszcza się przez urządzenia - pomyśl o fali stadionowej.
| Efekt | Kierunek |
|---|---|
| Fala | Do przodu |
| Fala Odwrotna | Wstecz |
| Fala Wewnątrz-Więź | Z centrum na zewnątrz |
| Fala Na Zewnątrz | Z krawędzi do wewnątrz |
| Fala Odwrócona (+ warianty) | Odwrócony wzór fali |
Efekty Pulsacyjne
Urządzenia pulsują w jasności - razem, obracając się lub fazowane.
| Efekt | Wzór |
|---|---|
| Puls | Wszystkie urządzenia pulsują razem |
| Puls Rotacyjny | Punkt pulsacji przemieszcza się przez urządzenia |
| Hybrydowy Puls | Połączony wzór pulsacji |
| Puls Fazy (+ warianty) | Urządzenia pulsują z przesunięciem względem siebie |
Naprzemienność
Wzory przełączania włącz/wyłącz.
| Efekt | Wzór |
|---|---|
| Przełączanie | Wszystkie przełączają się włącz/wyłącz razem |
| Naprzemiennie | Urządzenia parzyste/nieparzyste naprzemiennie |
| Naprzemiennie Odwrotnie | Odwrotna naprzemienność |
Efekty Wash
Jednolity ruch koloru przez wszystkie urządzenia.
| Efekt | Wzór |
|---|---|
| Wash | Jednolity puls |
| Wash Fazy | Fazowany jednolity wash |
Atmosferyczne
Złożone efekty dekoracyjne dla specjalnych wyglądów.
| Efekt | Jak Wygląda |
|---|---|
| Mruganie | Losowe migotanie (efekt świecy/gwiazdy) |
| Tęcza | Poruszający się gradient kolorów (do przodu) |
| Tęcza Odwrotna | Poruszający się gradient kolorów (odwrotnie) |
| Meteor | Szybkie przesunięcie koloru (kometa) |
| Meteor Odwrotny | Odwrotny meteor |
| Wesołe Miasteczko | Szybkie włączanie/wyłączanie (światła karnawałowe) |
| Wesołe Miasteczko Odwrotne | Odwrotne wesołe miasteczko |
Kontrola Efektów
Trzy suwaki kontrolują, jak zachowuje się aktywny efekt:
Prędkość (Zsynchronizowana z Rytmem)
Suwak prędkości ma zakres od -3 do +3, reprezentując podziały rytmu w stosunku do głównego BPM:
| Wartość Suwaka | Podział Rytmu | Co To Oznacza |
|---|---|---|
| -3 | 8/1 | Jeden pełny cykl co 8 taktów (bardzo wolny, dramatyczny) |
| -2 | 4/1 | Jeden cykl co 4 takty (jeden takt w czasie 4/4) |
| -1 | 2/1 | Jeden cykl co 2 takty |
| 0 | 1/1 | Jeden cykl na takt (domyślnie) |
| +1 | 1/2 | Dwa cykle na takt |
| +2 | 1/4 | Cztery cykle na takt (szybki, energetyczny) |
| +3 | 1/8 | Osiem cykli na takt (bardzo szybki, jak stroboskop) |
BPM pochodzi z twojego aktywnego źródła rytmu - detekcja rytmu audio, Ableton Link lub ręczne stuknięcie. Jeśli żadne źródło nie jest aktywne, domyślnie ustawione jest na 120 BPM.
Wskazówka
Kliknij dwukrotnie suwak prędkości, aby zresetować do 0 (jeden cykl na takt).
Crossfade (0–100%)
Kontroluje, jak płynnie kolory przechodzą:
- 0% - Twarde przeskakiwanie między kolorami (dramatyczne, mocne)
- 100% - Całkowicie płynne połączenie (łagodne, płynące)
Nie wszystkie efekty wspierają crossfade. Gdy nie są wspierane, suwak przyciemnia do 30% przezroczystości.
Rozprzestrzenienie (0–100%)
Kontroluje, jak efekt jest rozłożony na wybranych urządzeniach:
- 0% - Wszystkie urządzenia robią dokładnie to samo w tym samym czasie
- 100% - Maksymalne przesunięcie między urządzeniami (tworzy ruch wzdłuż linii)
Nie wszystkie efekty wspierają rozprzestrzenienie. Gdy nie są wspierane, suwak przyciemnia.
Efekty Wielokolorowe
Efekty takie jak 2 Kolory, 3 Kolory i 4 Kolory wymagają, abyś wybrał, które kolory cyklować:
- Aktywuj efekt - przyciski wyboru kolorów pojawią się
- Kliknij przycisk, aby wybrać z presetów, lub kliknij ikona palety, aby otworzyć niestandardowy wybór kolorów
- W modalnym oknie niestandardowego wyboru, przeciągnij po kole kolorów i kliknij Zastosuj
Przewodnik: Ustawianie Gonitwy Zsynchronizowanej z Rytmem
- Wybierz wszystkie 8 swoich LED par
- Naciśnij C → kliknij Efekty Kolorów podzakładka
- Kliknij Gonitwa - urządzenia zaczynają gonić od lewej do prawej
- Ustaw Prędkość na 0 (jeden cykl gonitwy na takt)
- Ustaw Crossfade na około 30% - daje lekkie zanikanie między krokami
- Ustaw Rozprzestrzenienie na 50% - okno gonitwy jest szersze, obejmując ~4 urządzenia jednocześnie
- Gonitwa działa teraz i jest zsynchronizowana z BPM twojej muzyki
- Możesz nagrać ten wygląd jako cue (zobacz Sekcję 10)
9. Efekty Pozycji
Efekty pozycji tworzą zautomatyzowane wzory ruchu dla ruchomych urządzeń - okręgi, ósemki, zamachy i więcej. Każda głowa krąży wokół punktu, w który jest już skierowana, więc najpierw celujesz w rig, a kształt podąża za tym.
Otwieranie efektów pozycji
Przejdź do Pozycje → Efekty pozycji podzakładka.
Zastosowanie efektu pozycji
- Wybierz jedno lub więcej ruchomych urządzeń
- Kliknij przycisk wzoru efektu - urządzenia zaczynają się poruszać natychmiast
- Kliknij Brak efektu, aby zatrzymać
Jak są centrowane efekty pozycji
Efekt pozycji to orbita wokół punktu centralnego, a każda głowa ma swój własny. Ten środek to cel, który nadałeś głowie w Manual Control, więc okrąg zastosowany do czterech głów skierowanych na cztery różne części sceny daje ci cztery okręgi, jeden na każdym celu, a nie cztery głowy huśtające się z powrotem do środka ich ruchu.
Przeaimuj głowę, gdy efekt działa, a kształt porusza się z nią, więc możesz nadal pracować nad celem przy aktywnym efekcie.
Panel Kontrola efektu nazywa środek, z którego pracuje, na górze:
| Odczyt | Co to oznacza |
|---|---|
| Środek: twój manualny cel | Każda głowa krąży tam, gdzie ją skierowałeś |
| Środek: domowe urządzenie | Każda głowa krąży wokół swojej własnej pozycji domowej |
| Pan 128, Tilt 96 | Sam środek, pokazany, gdy każda wybrana głowa się na to zgadza |
| Każda głowa na swoim własnym celu | Głowy są skierowane w różne punkty, więc nie ma jednego środka, który można by podać |
| Środek pad, przypisany do każdej głowy | Nic jeszcze nie zostało skierowane, więc każda głowa wraca do pozycji pad |
Przycisk poniżej przełącza między dwoma: Środek na dom obraca każdą głowę wokół jej pozycji domowej, a Środek na pozycję przywraca ją na cel. Działający efekt natychmiast przejmuje zmianę.
Dostępne wzory
| Efekt | Jak to wygląda |
|---|---|
| Okrąg | Ruch okrągły |
| Ósemka | Pozioma ósemka |
| Wertykalna ósemka | Wertykalna ósemka |
| W górę-w dół | Wertykalny zamach |
| W lewo-w prawo | Poziomy zamach |
| Prostokąt | Prostokątny tor |
| Diament | Tor w kształcie diamentu |
| Łuk | Ruch łukowy |
| Wybuch | Promieniujący wybuch na zewnątrz |
| Krzyż | Ruch w kształcie krzyża |
| Przeciwieństwa | Sparowane urządzenia poruszają się w przeciwnych kierunkach |
| Losowy | Nieprzewidywalny ruch losowy |
| Losowe pary | Sparowany ruch losowy |
| Trójkąt | Tor w kształcie trójkąta |
| Gwiazda | Tor w kształcie gwiazdy |
Kontrola efektów pozycji
| Kontrola | Zakres | Co to robi |
|---|---|---|
| Prędkość | 1–100 | Jak szybko wzór cykli |
| Rozmiar | 1–100 | Jak duży jest ruch (% dostępnego zakresu) |
| Faza | -50 do +50 | Opóźnienie czasowe między urządzeniami (tworzy falowe przesunięcie) |
| Fan Pan | -50 do +50 | Rozszerza punkty centralne głów w lewo i prawo |
| Fan Tilt | -50 do +50 | Rozszerza punkty centralne głów w górę i w dół |
| Kierunek | Do przodu / Wstecz / Odbicie | W którą stronę wzór działa |
Wskazówka
Kliknij dwukrotnie dowolny suwak, aby zresetować go do wartości domyślnej.
Tryby kierunku
| Tryb | Co się dzieje |
|---|---|
| Do przodu | Wzór działa normalnie |
| Wstecz | Wzór działa wstecz |
| Odbicie | Wzór naprzemiennie działa do przodu i wstecz |
Kierunek jest przechowywany z efektem, więc przywołanie wyglądu przywraca kierunek, który ustawiłeś z nim.
Łączenie efektów pozycji z wentylatorem
Suwaki Fan Pan i Fan Tilt w panelu efektów pozycji są zsynchronizowane z Manual Control. Wentylator rozdziela punkty centralne głów, zamiast pozostawiać każdą z nich krążącą wokół swojego celu w izolacji, a każdy suwak wentyluje swoją własną oś: Fan Pan rozciąga je w lewo i prawo, Fan Tilt rozciąga je w górę i w dół.
Nie każdy kształt porusza się na obu osiach, a suwak, którego kształt nie może użyć, jest oznaczony jako (nie używany przez ten kształt). Okrąg, Ósemka, Wertykalna ósemka, Diament, Trójkąt i Gwiazda biorą oba. W górę-w dół i Łuk biorą tylko Fan Tilt, W lewo-w prawo bierze tylko Fan Pan, a Prostokąt, Krzyż, Wybuch, Przeciwieństwa, Losowy i Losowe pary ustalają swoje własne rozprzestrzenienie i nie biorą żadnego.
Przykład: Ustaw efekt Okrąg, a następnie dodaj Fan Pan o +20. Zamiast wszystkich urządzeń krążących w tym samym miejscu, każde urządzenie krąży wokół innego punktu centralnego, rozciągniętego po scenie.
Limity ruchu i dopasowanie do ruchu
Każde ruchome urządzenie ma zakres ruchu, a wszelkie limity pozycji, które ustawisz w Manual Control, jeszcze bardziej go zawężają. Efekt pozycji działa w tym zakresie: kształt spłaszcza się wzdłuż limitu, zamiast go przekraczać, więc okrąg nie wyśle promieni tam, gdzie powiedziałeś, żeby nie wysłał.
Efekt pozostawia twoje limity w spokoju, co oznacza Limity niezmienione, pełny ruch w panelu Kontrola efektu. Rozmiar oznacza zatem tę samą ilość ruchu, gdziekolwiek głowy są skierowane, a głowa skierowana blisko krawędzi swojego ruchu ma mniej miejsca na duży kształt niż ta skierowana w środek.
Kontrola efektów ustala największy Rozmiar, który pasuje do przestrzeni, jaką mają głowy, i mówi o tym, gdy przekroczysz go: Rozmiar 80 jest poza 45, która pasuje tutaj, więc głowy spłaszczą się wzdłuż swoich limitów ruchu. Przycisk Dopasuj do ruchu pojawia się obok ostrzeżenia i zmniejsza Rozmiar do największego, który pasuje. Nic nie powstrzymuje cię przed pozostawieniem Rozmiaru tam, gdzie jest, i pozwoleniem kształtowi spłaszczyć się, jeśli to jest wygląd, który chcesz.
Wentylowanie i niektóre kształty sięgają nieco dalej niż sam Rozmiar, więc w tych przypadkach liczba jest dolną granicą, a ostrzeżenie mówi o tym.
Głowy skierowane mocno wzdłuż limitu nie mają żadnego Rozmiaru, który pasuje. Panel o tym informuje, a odpowiedzią jest ponowne skierowanie ich, aby dać efektowi przestrzeń.
Wskazówka
Najpierw celuj w rig, a następnie zastosuj efekt. Pracowanie w odwrotnej kolejności oznacza odczytywanie wartości przestrzeni, która zmienia się, gdy tylko poruszysz głowy.
Przewodnik: Tworzenie efektu okręgu z fazą
- Wybierz swoje 4 ruchome głowy
- Naciśnij P → kliknij podzakładkę Efekty pozycji
- Kliknij Okrąg - wszystkie głowy zaczynają krążyć
- Ustaw Prędkość na 40 (umiarkowane tempo)
- Ustaw Rozmiar na 60 (średnie okręgi)
- Ustaw Fazę na +25 - każda głowa jest przesunięta w czasie, tworząc „falę” okręgów falujących wzdłuż trussu
- Wynik: płynny, organiczny wzór ruchu w całym twoim zestawie
