---
title: "Editing & Merging Cues - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /pl/knowledgebase/programmer-manual/editing-cues
---

Podręcznik Programisty Edycja i scalanie cue

Podręcznik Programisty

# Edycja i scalanie cue

Modyfikuj nagrane cue - przywróć do edycji, scal nowe wartości lub usuń konkretne urządzenia.

## 13. Edycja cue - Przywracanie, Zmiana nazwy, Usuwanie

Po nagraniu cue możesz je modyfikować na kilka sposobów.

### Przywracanie cue do programera

„Przywracanie” ładuje zapisany stan cue z powrotem do programera, abyś mógł wprowadzać zmiany:

1. Kliknij przycisk **Przywróć** (ikona rotacji w lewo) na pasku narzędzi
2. Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz edytować
3. Potwierdź w oknie dialogowym
4. Stan cue wypełnia programera - intensywność, kolor, pozycja, wiązki, efekty są załadowane
5. Wprowadź zmiany za pomocą paneli atrybutów
6. **Nagraj** w tym samym slocie, aby zapisać, lub **Scal**, aby zaktualizować selektywnie

Wskazówka

Przywracanie nie aktywuje cue na wyjściu - ładuje tylko wartości do programera do edycji.

### Zmiana nazwy cue

1. Kliknij przycisk **Zmień nazwę** (ikona kwadratowego długopisu) na pasku narzędzi
2. Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz zmienić nazwę
3. Wprowadź nową nazwę w oknie dialogowym i naciśnij Enter
4. Tryb zmiany nazwy pozostaje aktywny - możesz zmieniać nazwy wielu cue bez ponownego wchodzenia w tryb

Naciśnij Escape, aby wyjść z trybu zmiany nazwy.

### Usuwanie cue

1. Kliknij przycisk **Usuń** (ikona okręgu z krzyżykiem) lub naciśnij D
2. Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz usunąć
3. Potwierdź usunięcie

Ostrzeżenie

Jeśli cue jest używane przez jakiekolwiek stosy cue, DMXDesktop ostrzega: *„Ten cue jest używany przez Stos 1, Stos 2. Usunięcie go spowoduje usunięcie tego kroku z tych stosów. Kontynuować?”*

Tryb usuwania pozostaje aktywny przy wielu usunięciach. Naciśnij Escape, aby wyjść.

Uwaga

Suwaki urządzeń nie mogą być usuwane - są automatycznie zarządzane na podstawie twojego patcha.

### Przewodnik: Edytowanie istniejącego cue

Załóżmy, że Cue 3 to „Niebieskie zmycie”, ale chcesz dodać kilka ruchomych głów z gobo:

1. Kliknij **Przywróć** → kliknij przycisk Cue 3 → Potwierdź
2. Programer teraz pokazuje stan niebieskiego zmycia
3. Ctrl+Kliknij swoje ruchome głowy, aby dodać je do wyboru
4. Naciśnij B → wybierz gobo, ustaw rotację na 20%
5. Naciśnij C → ustaw ruchome głowy na ten sam niebieski
6. Naciśnij R → kliknij ponownie Cue 3 → Potwierdź nadpisanie
7. Cue 3 teraz zawiera zarówno oryginalne niebieskie zmycie, JAK I ruchome głowy z gobo

## 14. Scalanie - Łączenie wyglądów

Scalanie pozwala na **dodanie** wartości programera do istniejącego cue bez zastępowania tego, co już tam jest. To klucz do budowania złożonych cue w sposób stopniowy.

### Szybkie scalanie (prosty sposób)

Najszybszy sposób, aby dodać coś do cue:

1. Zaprogamuj wartości, które chcesz dodać (wybierz urządzenia, ustaw kolory itp.)
2. Kliknij przycisk **Scal** (zielona ikona scalania)
3. Kliknij przycisk suwaka docelowego cue
4. Gotowe - wartości programera zostały scalone. Toast „Scalono do cue” potwierdza sukces.

### Jak działa szybkie scalanie

Źródło A

Istniejący stan cue

+

Źródło B

Stan programera

=

Wynik

Zaktualizowany stan cue

**Zasady:**

- **Nowe urządzenia** w programerze są **dodawane** do cue
- **Istniejące urządzenia** w cue mają swoje wartości **aktualizowane** wartościami programera
- **Urządzenia w cue, ale NIE w programerze** są **pozostawiane bez zmian**
- Jeśli masz wybrane konkretne urządzenia na planie, tylko **te urządzenia** są scalane (nawet jeśli programer ma dane dla innych)
- **Efekty** są zawsze uwzględniane, jeśli są obecne w programerze

### Szybkie scalanie vs. Nagrywanie nadpisania

| Operacja | Co się dzieje z istniejącymi danymi |
| --- | --- |
| Nagraj (do istniejącego slotu) | Całkowicie zastępuje cue - stare dane są usunięte |
| Szybkie scalanie | Dodaje do / aktualizuje cue - istniejące dane są zachowane |

**Kiedy używać każdego:**

- **Nagraj**, gdy chcesz czystej kartki - „to JEST nowy cue”
- **Scal**, gdy chcesz dodać to, co tam jest - „dodaj te ruchome głowy do istniejącego zmycia”

### Przewodnik: Scalanie wyglądu pozycji do cue koloru

Cue 1 ma niebieskie zmycie na twoich LED pars. Chcesz dodać pozycje ruchomych głów, nie dotykając niebieskiego zmycia:

1. Wybierz swoje ruchome głowy na planie
2. Naciśnij P, ustaw je w wachlarzu na scenie
3. Kliknij **Scal** → kliknij Cue 1
4. Cue 1 teraz ma zarówno niebieskie zmycie (nietknięte), JAK I pozycje ruchomych głów

Aby uzyskać zaawansowany Kreator scalania (scalanie z wielu źródeł, scalanie do stosów), zobacz Sekcja 18 - Kreator scalania.

## 15. Usuwanie urządzeń z cue

Czasami chcesz wyjąć konkretne urządzenia **z** cue, nie usuwając całego.

### Jak usunąć urządzenia

1. **Wybierz urządzenia**, które chcesz usunąć na planie
2. Kliknij przycisk **Usuń** (czerwona ikona podziału)
3. Kliknij przycisk suwaka docelowego cue
4. Potwierdź w oknie dialogowym: *„Czy na pewno chcesz usunąć wybrane urządzenia z tego cue?”*
5. Te urządzenia są usuwane z cue; wszystkie inne urządzenia pozostają

### Kiedy używać opcji Usuń

- Cue zostało nagrane zbyt wieloma urządzeniami i chcesz je przyciąć
- Rozdzielasz duże cue na mniejsze, specyficzne dla urządzeń
- Urządzenie zostało przekształcone i nie powinno być już w tym cue

Wskazówka

Tryb usuwania pozostaje aktywny przy wielu operacjach. Naciśnij Escape, aby wyjść.
