Edycja i scalanie cue
Modyfikuj nagrane cue — przywróć do edycji, scal nowe wartości lub usuń konkretne urządzenia.
13. Edycja cue — Przywracanie, Zmiana nazwy, Usuwanie
Po nagraniu cue możesz je modyfikować na kilka sposobów.
Przywracanie cue do programera
„Przywracanie” ładuje zapisany stan cue z powrotem do programera, abyś mógł wprowadzać zmiany:
- Kliknij przycisk Przywróć (ikona rotacji w lewo) na pasku narzędzi
- Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz edytować
- Potwierdź w oknie dialogowym
- Stan cue wypełnia programera — intensywność, kolor, pozycja, wiązki, efekty są załadowane
- Wprowadź zmiany za pomocą paneli atrybutów
- Nagraj w tym samym slocie, aby zapisać, lub Scal, aby zaktualizować selektywnie
Wskazówka
Przywracanie nie aktywuje cue na wyjściu — ładuje tylko wartości do programera do edycji.
Zmiana nazwy cue
- Kliknij przycisk Zmień nazwę (ikona kwadratowego długopisu) na pasku narzędzi
- Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz zmienić nazwę
- Wprowadź nową nazwę w oknie dialogowym i naciśnij Enter
- Tryb zmiany nazwy pozostaje aktywny — możesz zmieniać nazwy wielu cue bez ponownego wchodzenia w tryb
Naciśnij Escape, aby wyjść z trybu zmiany nazwy.
Usuwanie cue
- Kliknij przycisk Usuń (ikona okręgu z krzyżykiem) lub naciśnij D
- Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz usunąć
- Potwierdź usunięcie
Ostrzeżenie
Jeśli cue jest używane przez jakiekolwiek stosy cue, DMXDesktop ostrzega: „Ten cue jest używany przez Stos 1, Stos 2. Usunięcie go spowoduje usunięcie tego kroku z tych stosów. Kontynuować?”
Tryb usuwania pozostaje aktywny przy wielu usunięciach. Naciśnij Escape, aby wyjść.
Uwaga
Suwaki urządzeń nie mogą być usuwane — są automatycznie zarządzane na podstawie twojego patcha.
Przewodnik: Edytowanie istniejącego cue
Załóżmy, że Cue 3 to „Niebieskie zmycie”, ale chcesz dodać kilka ruchomych głów z gobo:
- Kliknij Przywróć → kliknij przycisk Cue 3 → Potwierdź
- Programer teraz pokazuje stan niebieskiego zmycia
- Ctrl+Kliknij swoje ruchome głowy, aby dodać je do wyboru
- Naciśnij B → wybierz gobo, ustaw rotację na 20%
- Naciśnij C → ustaw ruchome głowy na ten sam niebieski
- Naciśnij R → kliknij ponownie Cue 3 → Potwierdź nadpisanie
- Cue 3 teraz zawiera zarówno oryginalne niebieskie zmycie, JAK I ruchome głowy z gobo
14. Scalanie — Łączenie wyglądów
Scalanie pozwala na dodanie wartości programera do istniejącego cue bez zastępowania tego, co już tam jest. To klucz do budowania złożonych cue w sposób stopniowy.
Szybkie scalanie (prosty sposób)
Najszybszy sposób, aby dodać coś do cue:
- Zaprogamuj wartości, które chcesz dodać (wybierz urządzenia, ustaw kolory itp.)
- Kliknij przycisk Scal (zielona ikona scalania)
- Kliknij przycisk suwaka docelowego cue
- Gotowe — wartości programera zostały scalone. Toast „Scalono do cue” potwierdza sukces.
Jak działa szybkie scalanie
Zasady:
- Nowe urządzenia w programerze są dodawane do cue
- Istniejące urządzenia w cue mają swoje wartości aktualizowane wartościami programera
- Urządzenia w cue, ale NIE w programerze są pozostawiane bez zmian
- Jeśli masz wybrane konkretne urządzenia na planie, tylko te urządzenia są scalane (nawet jeśli programer ma dane dla innych)
- Efekty są zawsze uwzględniane, jeśli są obecne w programerze
Szybkie scalanie vs. Nagrywanie nadpisania
| Operacja | Co się dzieje z istniejącymi danymi |
|---|---|
| Nagraj (do istniejącego slotu) | Całkowicie zastępuje cue — stare dane są usunięte |
| Szybkie scalanie | Dodaje do / aktualizuje cue — istniejące dane są zachowane |
Kiedy używać każdego:
- Nagraj, gdy chcesz czystej kartki — „to JEST nowy cue”
- Scal, gdy chcesz dodać to, co tam jest — „dodaj te ruchome głowy do istniejącego zmycia”
Przewodnik: Scalanie wyglądu pozycji do cue koloru
Cue 1 ma niebieskie zmycie na twoich LED pars. Chcesz dodać pozycje ruchomych głów, nie dotykając niebieskiego zmycia:
- Wybierz swoje ruchome głowy na planie
- Naciśnij P, ustaw je w wachlarzu na scenie
- Kliknij Scal → kliknij Cue 1
- Cue 1 teraz ma zarówno niebieskie zmycie (nietknięte), JAK I pozycje ruchomych głów
Aby uzyskać zaawansowany Kreator scalania (scalanie z wielu źródeł, scalanie do stosów), zobacz Sekcja 18 — Kreator scalania.
15. Usuwanie urządzeń z cue
Czasami chcesz wyjąć konkretne urządzenia z cue, nie usuwając całego.
Jak usunąć urządzenia
- Wybierz urządzenia, które chcesz usunąć na planie
- Kliknij przycisk Usuń (czerwona ikona podziału)
- Kliknij przycisk suwaka docelowego cue
- Potwierdź w oknie dialogowym: „Czy na pewno chcesz usunąć wybrane urządzenia z tego cue?”
- Te urządzenia są usuwane z cue; wszystkie inne urządzenia pozostają
Kiedy używać opcji Usuń
- Cue zostało nagrane zbyt wieloma urządzeniami i chcesz je przyciąć
- Rozdzielasz duże cue na mniejsze, specyficzne dla urządzeń
- Urządzenie zostało przekształcone i nie powinno być już w tym cue
Wskazówka
Tryb usuwania pozostaje aktywny przy wielu operacjach. Naciśnij Escape, aby wyjść.
