DMXDesktop
Funkcje Programista DJ Mode Wizualizator 3DNOWY Cennik Pomoc O nas
English Deutsch Français Español Italiano Polski
Pobierz
Funkcje Programista DJ Mode Wizualizator 3DNOWY Cennik Pomoc O nas

Język

English Deutsch Français Español Italiano Polski
Pobierz teraz
  • Programista i Plan Podłogi
  • Atrybuty Programowania
  • Efekty
  • Nagrywanie i Odtwarzanie Cue
  • Edycja i Łączenie Cue
    • 13. Edycja cue — Przywracanie, Zmiana nazwy, Usuwanie
    • 14. Scalanie — Łączenie wyglądów
    • 15. Usuwanie urządzeń z cue
  • Stosy Cue i Siatka Wykonania
  • Kreator Łączenia, Ustawienia i Inspektor
  • Kontrola MIDI i Wizualizator 3D
  • Skróty Klawiaturowe i Słownik

Podręcznik Programisty

  • Programista i Plan Podłogi
  • Atrybuty Programowania
  • Efekty
  • Nagrywanie i Odtwarzanie Cue
  • Edycja i Łączenie Cue
    • 13. Edycja cue — Przywracanie, Zmiana nazwy, Usuwanie
    • 14. Scalanie — Łączenie wyglądów
    • 15. Usuwanie urządzeń z cue
  • Stosy Cue i Siatka Wykonania
  • Kreator Łączenia, Ustawienia i Inspektor
  • Kontrola MIDI i Wizualizator 3D
  • Skróty Klawiaturowe i Słownik

Edycja i scalanie cue

Modyfikuj nagrane cue — przywróć do edycji, scal nowe wartości lub usuń konkretne urządzenia.

13. Edycja cue — Przywracanie, Zmiana nazwy, Usuwanie

Po nagraniu cue możesz je modyfikować na kilka sposobów.

Przywracanie cue do programera

„Przywracanie” ładuje zapisany stan cue z powrotem do programera, abyś mógł wprowadzać zmiany:

  1. Kliknij przycisk Przywróć (ikona rotacji w lewo) na pasku narzędzi
  2. Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz edytować
  3. Potwierdź w oknie dialogowym
  4. Stan cue wypełnia programera — intensywność, kolor, pozycja, wiązki, efekty są załadowane
  5. Wprowadź zmiany za pomocą paneli atrybutów
  6. Nagraj w tym samym slocie, aby zapisać, lub Scal, aby zaktualizować selektywnie

Wskazówka

Przywracanie nie aktywuje cue na wyjściu — ładuje tylko wartości do programera do edycji.

Zmiana nazwy cue

  1. Kliknij przycisk Zmień nazwę (ikona kwadratowego długopisu) na pasku narzędzi
  2. Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz zmienić nazwę
  3. Wprowadź nową nazwę w oknie dialogowym i naciśnij Enter
  4. Tryb zmiany nazwy pozostaje aktywny — możesz zmieniać nazwy wielu cue bez ponownego wchodzenia w tryb

Naciśnij Escape, aby wyjść z trybu zmiany nazwy.

Usuwanie cue

  1. Kliknij przycisk Usuń (ikona okręgu z krzyżykiem) lub naciśnij D
  2. Kliknij przycisk suwaka cue, który chcesz usunąć
  3. Potwierdź usunięcie

Ostrzeżenie

Jeśli cue jest używane przez jakiekolwiek stosy cue, DMXDesktop ostrzega: „Ten cue jest używany przez Stos 1, Stos 2. Usunięcie go spowoduje usunięcie tego kroku z tych stosów. Kontynuować?”

Tryb usuwania pozostaje aktywny przy wielu usunięciach. Naciśnij Escape, aby wyjść.

Uwaga

Suwaki urządzeń nie mogą być usuwane — są automatycznie zarządzane na podstawie twojego patcha.

Przewodnik: Edytowanie istniejącego cue

Załóżmy, że Cue 3 to „Niebieskie zmycie”, ale chcesz dodać kilka ruchomych głów z gobo:

  1. Kliknij Przywróć → kliknij przycisk Cue 3 → Potwierdź
  2. Programer teraz pokazuje stan niebieskiego zmycia
  3. Ctrl+Kliknij swoje ruchome głowy, aby dodać je do wyboru
  4. Naciśnij B → wybierz gobo, ustaw rotację na 20%
  5. Naciśnij C → ustaw ruchome głowy na ten sam niebieski
  6. Naciśnij R → kliknij ponownie Cue 3 → Potwierdź nadpisanie
  7. Cue 3 teraz zawiera zarówno oryginalne niebieskie zmycie, JAK I ruchome głowy z gobo

14. Scalanie — Łączenie wyglądów

Scalanie pozwala na dodanie wartości programera do istniejącego cue bez zastępowania tego, co już tam jest. To klucz do budowania złożonych cue w sposób stopniowy.

Szybkie scalanie (prosty sposób)

Najszybszy sposób, aby dodać coś do cue:

  1. Zaprogamuj wartości, które chcesz dodać (wybierz urządzenia, ustaw kolory itp.)
  2. Kliknij przycisk Scal (zielona ikona scalania)
  3. Kliknij przycisk suwaka docelowego cue
  4. Gotowe — wartości programera zostały scalone. Toast „Scalono do cue” potwierdza sukces.

Jak działa szybkie scalanie

Źródło A
Istniejący stan cue
+
Źródło B
Stan programera
=
Wynik
Zaktualizowany stan cue

Zasady:

  • Nowe urządzenia w programerze są dodawane do cue
  • Istniejące urządzenia w cue mają swoje wartości aktualizowane wartościami programera
  • Urządzenia w cue, ale NIE w programerze są pozostawiane bez zmian
  • Jeśli masz wybrane konkretne urządzenia na planie, tylko te urządzenia są scalane (nawet jeśli programer ma dane dla innych)
  • Efekty są zawsze uwzględniane, jeśli są obecne w programerze

Szybkie scalanie vs. Nagrywanie nadpisania

OperacjaCo się dzieje z istniejącymi danymi
Nagraj (do istniejącego slotu)Całkowicie zastępuje cue — stare dane są usunięte
Szybkie scalanieDodaje do / aktualizuje cue — istniejące dane są zachowane

Kiedy używać każdego:

  • Nagraj, gdy chcesz czystej kartki — „to JEST nowy cue”
  • Scal, gdy chcesz dodać to, co tam jest — „dodaj te ruchome głowy do istniejącego zmycia”

Przewodnik: Scalanie wyglądu pozycji do cue koloru

Cue 1 ma niebieskie zmycie na twoich LED pars. Chcesz dodać pozycje ruchomych głów, nie dotykając niebieskiego zmycia:

  1. Wybierz swoje ruchome głowy na planie
  2. Naciśnij P, ustaw je w wachlarzu na scenie
  3. Kliknij Scal → kliknij Cue 1
  4. Cue 1 teraz ma zarówno niebieskie zmycie (nietknięte), JAK I pozycje ruchomych głów

Aby uzyskać zaawansowany Kreator scalania (scalanie z wielu źródeł, scalanie do stosów), zobacz Sekcja 18 — Kreator scalania.

15. Usuwanie urządzeń z cue

Czasami chcesz wyjąć konkretne urządzenia z cue, nie usuwając całego.

Jak usunąć urządzenia

  1. Wybierz urządzenia, które chcesz usunąć na planie
  2. Kliknij przycisk Usuń (czerwona ikona podziału)
  3. Kliknij przycisk suwaka docelowego cue
  4. Potwierdź w oknie dialogowym: „Czy na pewno chcesz usunąć wybrane urządzenia z tego cue?”
  5. Te urządzenia są usuwane z cue; wszystkie inne urządzenia pozostają

Kiedy używać opcji Usuń

  • Cue zostało nagrane zbyt wieloma urządzeniami i chcesz je przyciąć
  • Rozdzielasz duże cue na mniejsze, specyficzne dla urządzeń
  • Urządzenie zostało przekształcone i nie powinno być już w tym cue

Wskazówka

Tryb usuwania pozostaje aktywny przy wielu operacjach. Naciśnij Escape, aby wyjść.

← Nagrywanie i odtwarzanie cue
Stosy cue i siatka wykonawcza →
DMXDesktop

Profesjonalne oprogramowanie DMX do sterowania oświetleniem dla DJ-ów, zespołów, miejsc i entuzjastów oświetlenia.

Produkt

  • Funkcje
  • DJ Mode
  • Live Lyrics
  • Pixel Mapping
  • Zdalne sterowanie
  • Cennik
  • Pobierz

Zasoby

  • Baza wiedzy
  • Rozpoczęcie
  • Samouczki Wideo
  • Przewodnik DMX
  • Głębokie Zanurzenie w DMX
  • Rozwiązywanie Problemów
  • Najczęściej Zadawane Pytania
  • Dziennik zmian

Firma

  • O Nas
  • Referencje
  • Program Szkolny
  • Kontakt
  • Polityka Prywatności
  • Warunki Usługi
  • EULA
  • Dostępność

© 2026 DMXDesktop®. Wszelkie prawa zastrzeżone.

DMXDesktop® i logo DMXDesktop są zarejestrowanymi znakami towarowymi. Rej. UE nr 019259247.

Art-Net™ Zaprojektowane przez Artistic Licence Holdings Ltd.

ESC
Zobacz wszystkie wyniki
Nie znaleziono wyników Spróbuj innych słów kluczowych lub sprawdź pisownię.