---
title: "Cue Stacks & Execute Grid - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /pl/knowledgebase/programmer-manual/cue-stacks-and-execute
---

Podręcznik Programisty Stosy Cue i Siatka Wykonawcza

Podręcznik Programisty

# Stosy Cue i Siatka Wykonawcza

Twórz zautomatyzowane sekwencje za pomocą stosów cue i ustawiaj przyciski do natychmiastowego uruchamiania w siatce wykonawczej do występów na żywo.

## 16. Stosy Cue - Zautomatyzowane Sekwencje

**Stos cue** to uporządkowana lista cue, która odtwarzana jest automatycznie lub z ręczną kontrolą. Stosy cue stanowią podstawę zautomatyzowanego oświetlenia - od prostych pościgów kolorów po pełne teatralne sekwencje cue do cue.

### Dwa Tryby: Pościg vs. Stos

| Funkcja | Tryb Pościgu | Tryb Stosu |
| --- | --- | --- |
| Auto-zaawansowanie | Tak - powtarza się w kółko | Opcjonalne (poprzez czas śledzenia) |
| Ręczna kontrola | Dostępne nadpisanie Go/Stop | Go/Wstecz/Zatrzymaj dla kontroli kroków |
| Kierunek | Do przodu, Do tyłu, Odbicie, Losowo | Zawsze do przodu |
| Czas | Globalne BPM lub czas kroku | Fade in/out/follow na krok |
| Powtarzanie | Powtarza się w nieskończoność, aż zostanie zatrzymane | Zatrzymuje się na ostatnim kroku (lub powtarza z czasami śledzenia) |
| Najlepsze dla | Pościgi kolorów, efekty ambientowe, sekwencje powtarzalne | Cue teatralne, sekcje piosenek, segmenty pokazów |

### Tworzenie Stosu Cue

Istnieją trzy sposoby na stworzenie stosu cue:

#### Metoda 1: Nagraj z Aktywnych Cue

1. Aktywuj jeden lub więcej cue, podnosząc ich faders
2. Naciśnij R (Nagrywanie) - DMXDesktop wykrywa aktywne cue i automatycznie przechodzi do zakładki **Stosy Cue**
3. Kliknij pusty slot stosu cue
4. Aktywne cue stają się pierwszym krokiem(-ami) nowego stosu

#### Metoda 2: Użyj Kreatora Scalania

1. Kliknij **Scal** → wybierz **Kreator Scalania**
2. Zaznacz cue, które chcesz jako kroki (w kolejności)
3. Ustaw cel na **Nowy Stos Cue**
4. Wprowadź nazwę i kliknij Scal
5. Każdy zaznaczony cue staje się krokiem w nowym stosie

(Zobacz Sekcję 18, aby uzyskać pełne szczegóły dotyczące Kreatora Scalania.)

#### Metoda 3: Edytuj Istniejący Stos

1. Podwójnie kliknij etykietę dowolnego stosu cue w panelu faderów
2. Otwiera się Edytor Stosu Cue - dodaj, usuń lub zmień kolejność kroków

### Edytor Stosu Cue

Podwójnie kliknij etykietę stosu cue, aby otworzyć pełny modal edytora.

#### Ustawienia Ogólne

| Ustawienie | Opis |
| --- | --- |
| Nazwa | Nazwa wyświetlana stosu |
| Tryb | Pościg lub Stos (przyciski radiowe) - zmienia dostępne opcje |

#### Ustawienia Trybu Pościgu

| Ustawienie | Zakres | Co Kontroluje |
| --- | --- | --- |
| BPM | 1–400 | Kroki na minutę (jak szybko działa pościg) |
| Crossfade | 0–30,000ms | Czas przejścia między krokami |
| Kierunek | Do przodu / Do tyłu / Odbicie / Losowo | Kolejność kroków |
| Synchronizacja Bitu | Włącz / Wyłącz | Zablokuj czas kroków do nadchodzącego BPM |
| Podział Bitu | 8/1 do 1/8 | Kroki na bit (gdy Synchronizacja Bitu jest włączona) |

**Synchronizacja Bitu** blokuje czas pościgu do rytmu twojej muzyki - z detekcji audio, Ableton Link lub ręcznego stukania. Podziały bitów działają tak samo jak prędkość efektu kolorowego:

| Podział | Kroki na Bit |
| --- | --- |
| 8/1 | 1 krok co 8 bitów |
| 4/1 | 1 krok co 4 bity |
| 2/1 | 1 krok co 2 bity |
| 1/1 | 1 krok na bit |
| 1/2 | 2 kroki na bit |
| 1/4 | 4 kroki na bit |
| 1/8 | 8 kroków na bit |

#### Ustawienia Trybu Stosu - Czas na Krok

W trybie stosu, każdy krok może mieć swój własny czas:

| Ustawienie | Na Krok | Co Kontroluje |
| --- | --- | --- |
| Fade In | Tak | Czas (ms) na przejście DO tego kroku |
| Fade Out | Tak | Czas (ms) na przejście NA ZEW przy opuszczaniu |
| Czas Śledzenia | Tak | Opóźnienie (ms) przed automatycznym przejściem do następnego kroku (puste = czekaj na Go) |

**Jak działa czas śledzenia:** Jeśli Czas Śledzenia jest pusty, stos czeka na tym kroku, aż naciśniesz Go. Jeśli wprowadzisz wartość (np. 3000), stos czeka 3 sekundy, a następnie automatycznie przechodzi. To pozwala na budowanie sekwencji, które są częściowo ręczne, częściowo automatyczne.

#### Czas Zwolnienia

| Ustawienie | Zakres | Co Robi |
| --- | --- | --- |
| Czas Zwolnienia | 0–30,000ms | Jak długo stos zajmuje na wyciszenie, gdy jest zatrzymany |

Kiedy zatrzymujesz stos cue (fader na 0), **czas zwolnienia** określa, jak szybko się wycisza:

- **0ms** - Natychmiastowe wyciszenie po zatrzymaniu
- **2000ms** - 2-sekundowe łagodne wyciszenie

#### Zarządzanie Krokami

| Akcja | Jak |
| --- | --- |
| Zmień kolejność kroków | Przeciągnij używając uchwytu (ikona ≡) po lewej stronie |
| Zmień nazwę kroku | Edytuj pole nazwy w linii |
| Usuń krok | Kliknij ikonę kosza (z potwierdzeniem) |
| Skopiuj czas do wszystkich | Kliknij ikonę "kopiuj" powyżej kolumny czasu, aby zastosować wartość jednego kroku do wszystkich kroków |
| Wyczyść kolumnę czasu | Kliknij ikonę "wyczyść", aby zresetować wszystkie wartości w tej kolumnie |

### Odtwarzanie Stosów Cue

#### Rozpoczęcie Stosu

- **Przeciągnij fader stosu cue w górę** - stos zaczyna odtwarzanie na tej intensywności
- **Lub kliknij Go** (jeśli stos jest wybrany) - zaczyna z pełną intensywnością

#### Kontrola Odtwarzania

Kiedy wybierasz stos cue (klikając jego etykietę), pojawiają się kontrole odtwarzania:

| Przycisk | Co Robi |
| --- | --- |
| Go (►) | Przejdź do następnego kroku. Jeśli stos nie działa, uruchamia go na pełno. |
| Wstecz (◄) | Przejdź do poprzedniego kroku |
| Zatrzymaj (‖) | Wstrzymaj na bieżącym kroku (przełącz - naciśnij ponownie, aby wznowić) |
| Stop (■) | Całkowicie zatrzymaj stos (fader przechodzi do 0) |

#### Wyświetlanie Kroków

Każdy stos cue pokazuje przewijalną listę kroków z **aktualnym krokiem wyróżnionym**. To pozwala na szybkie sprawdzenie, gdzie jesteś w sekwencji.

### Zachowanie Crossfade Między Krokami

Kiedy przechodzisz między krokami:

- **Wartości intensywności** płynnie przechodzą przez określony czas
- **Wartości kolorów** płynnie przechodzą (interpolacja RGB/CMY)
- **Wartości pozycji** interpolują płynnie do nowych celów pan/tilt
- **Efekty** z nowego kroku zastępują efekty z poprzedniego kroku (bez mieszania)
- **Atrybuty wiązki** (gobo, pryzmat itp.) przeskakują do wartości nowego kroku

### Przewodnik: Budowanie 4-Krokowego Pościgu Kolorów

1. **Nagraj 4 kolory cue:** - Wybierz wszystkie LED pary → ustaw na Czerwony → Nagraj jako Cue 1 - Ustaw na Zielony → Nagraj jako Cue 2 - Ustaw na Niebieski → Nagraj jako Cue 3 - Ustaw na Biały → Nagraj jako Cue 4
2. **Stwórz stos:** - Podnieś fader Cue 1, aby był aktywny - Naciśnij R - zostaniesz przekierowany do Stosów Cue - Kliknij slot Stosu 1
3. **Edytuj stos:** - Podwójnie kliknij etykietę "Stos 1" → Otwiera się Edytor - Przełącz tryb na **Pościg** - Ustaw **BPM** na **120** (jeden krok co pół sekundy przy 120 BPM) - Ustaw **Crossfade** na **500ms** dla płynnych przejść kolorów - Ustaw **Kierunek** na **Do przodu** - Dodaj Cue 2, 3 i 4 jako dodatkowe kroki za pomocą Kreatora Scalania lub powtarzając proces nagrywania
4. **Odtwórz:** - Przeciągnij fader Stosu 1 w górę - Obserwuj, jak kolory cyklują: Czerwony → Zielony → Niebieski → Biały → Czerwony → ...

### Przewodnik: Budowanie Sekwencji Cue Teatralnego

1. **Nagraj cue sceniczne:** - Cue 10: "Preset" - ciepłe światło na 60% przed pokazem - Cue 11: "Otwarcie" - jasne pełne światło, ruchome na środku sceny - Cue 12: "Monolog" - wąski punkt na środku, reszta na 20% - Cue 13: "Czarny ekran" - wszystko wyłączone
2. **Stwórz stos:** - Użyj **Kreatora Scalania**: zaznacz Cue 10, 11, 12, 13 → cel: Nowy Stos Cue "Akt 1"
3. **Edytuj czas na krok:** - Podwójnie kliknij "Akt 1" → Otwiera się Edytor - Przełącz na **Tryb Stosu** - Cue 10 (Preset): Fade In 0ms, Czas Śledzenia pusty (ręczne Go) - Cue 11 (Otwarcie): Fade In 3000ms (3-sekundowe dramatyczne wyciszenie), Czas Śledzenia pusty - Cue 12 (Monolog): Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Czas Śledzenia pusty - Cue 13 (Czarny ekran): Fade In 0ms (natychmiastowe) - Ustaw **Czas Zwolnienia** na 0ms (chcesz, aby czarny ekran był natychmiastowy)
4. **Uruchom pokaz:** - Podnieś fader Stosu 1 - Cue 10 (Preset) odtwarza - Naciśnij Go - 3-sekundowe wyciszenie do Cue 11 (Otwarcie) - Naciśnij Go - 2-sekundowe przejście do Cue 12 (Monolog) - Naciśnij Go - natychmiastowe Cue 13 (Czarny ekran)

## 17. Siatka Wykonawcza - Funkcje Szybkiego Uruchamiania

Siatka wykonawcza to **10×10 macierz przycisków uruchamiających** - 100 slotów do natychmiastowego dostępu do efektów oświetleniowych podczas występów na żywo.

### Jak Funkcje Wykonawcze Różnią się od Cue

| Funkcja | Fader Cue | Funkcja Wykonawcza |
| --- | --- | --- |
| Aktywacja | Przeciągnij fader w górę (zmienna intensywność) | Kliknij przycisk (natychmiast na pełno lub wyłącz) |
| Kontrola intensywności | Ciągła (0–255 przez fader) | Tylko przełącznik (pełne włączone lub wyłączone) |
| Crossfade | 2-sekundowe animowane wyciszenie po kliknięciu | Natychmiastowe przeskoczenie |
| Najlepsze dla | Stopniowa kontrola intensywności, nakładanie | Natychmiastowe zmiany wyglądu, wybór sceny |

### Przypisywanie Funkcji

1. Programuj efekt oświetleniowy w programie
2. Naciśnij R (tryb nagrywania)
3. Przejdź do zakładki **Funkcje** w panelu faderów
4. Kliknij pustą komórkę w siatce 10×10
5. Wprowadź nazwę funkcji
6. Funkcja jest zapisywana w tej komórce

### Uruchamianie Funkcji

**Kliknij** przypisany przycisk - aktywuje się z pełną intensywnością (255). **Kliknij ponownie** - dezaktywuje się (0). Brak fadera, brak crossfade - tylko natychmiastowe włączenie/wyłączenie.

### Powiązane Funkcje (Zachowanie Przycisków Radiowych)

To jedna z najpotężniejszych funkcji siatki wykonawczej. Funkcje umieszczone w **sąsiednich komórkach** (dotykające poziomo lub pionowo) są automatycznie **powiązane**:

- Aktywacja jednej powiązanej funkcji **dezaktywuje wszystkie inne** w jej grupie
- Tylko jedna funkcja z powiązanej grupy może być aktywna w danym czasie
- Tworzy to zachowanie przycisków radiowych - idealne dla wzajemnie wykluczających się scen

Zwrotka

Refren

Most

Wash

Stroboskop

 Powiązana grupa - kliknięcie jednego dezaktywuje pozostałe

 Pusta komórka - przerywa łańcuch powiązań

 Niezależne funkcje - nie są powiązane (pusta komórka między nimi)

**Przykład użycia:** Umieść efekty zwrotki, refrenu i mostu w sąsiednich komórkach. Kliknięcie "Refren" automatycznie dezaktywuje "Zwrotkę" - nie ma potrzeby ręcznego wyłączania.

Wskazówka

Chcesz dwie funkcje, które NIE są powiązane? Zostaw pustą komórkę między nimi.

### Przemieszczanie Funkcji

Przeciągnij dowolny przycisk funkcji do pustej komórki, aby go przenieść. Przypisanie aktualizuje się automatycznie.

### Zarządzanie Funkcjami

Wszystkie standardowe tryby działają na komórkach siatki wykonawczej:

| Tryb | Co Się Dzieje, Gdy Klikniesz Komórkę |
| --- | --- |
| Nagrywanie | Zapisz stan programatora w tej komórce |
| Usuń | Usuń funkcję |
| Zmień nazwę | Zmień nazwę funkcji |
| Scal | Scal stan programatora z funkcją |
| Usuń | Usuń wybrane urządzenia z funkcji |
| MIDI Powiązanie | Przypisz wyzwalacz MIDI |

### Przewodnik: Ustawianie Przycisków Sekcji Piosenki

1. Programuj swój efekt zwrotki (przyciemnione niebieskie światło, ruchome na krawędziach sceny)
2. Naciśnij R → kliknij komórkę (1,1) w siatce → nazwij ją "Zwrotka"
3. Programuj swój efekt refrenu (jasne kolory, ruchome na środku)
4. Naciśnij R → kliknij komórkę (1,2) → nazwij ją "Refren"
5. Programuj swój efekt mostu (fioletowe światło, wolny efekt pozycji)
6. Naciśnij R → kliknij komórkę (1,3) → nazwij ją "Most"
7. Teraz podczas piosenki: kliknij "Zwrotka" → kliknij "Refren" (zwrotka wyłącza się automatycznie) → kliknij "Most" (refren wyłącza się)
