Stosy Cue i Siatka Wykonawcza
Twórz zautomatyzowane sekwencje za pomocą stosów cue i ustawiaj przyciski do natychmiastowego uruchamiania w siatce wykonawczej do występów na żywo.
16. Stosy Cue — Zautomatyzowane Sekwencje
Stos cue to uporządkowana lista cue, która odtwarzana jest automatycznie lub z ręczną kontrolą. Stosy cue stanowią podstawę zautomatyzowanego oświetlenia — od prostych pościgów kolorów po pełne teatralne sekwencje cue do cue.
Dwa Tryby: Pościg vs. Stos
| Funkcja | Tryb Pościgu | Tryb Stosu |
|---|---|---|
| Auto-zaawansowanie | Tak — powtarza się w kółko | Opcjonalne (poprzez czas śledzenia) |
| Ręczna kontrola | Dostępne nadpisanie Go/Stop | Go/Wstecz/Zatrzymaj dla kontroli kroków |
| Kierunek | Do przodu, Do tyłu, Odbicie, Losowo | Zawsze do przodu |
| Czas | Globalne BPM lub czas kroku | Fade in/out/follow na krok |
| Powtarzanie | Powtarza się w nieskończoność, aż zostanie zatrzymane | Zatrzymuje się na ostatnim kroku (lub powtarza z czasami śledzenia) |
| Najlepsze dla | Pościgi kolorów, efekty ambientowe, sekwencje powtarzalne | Cue teatralne, sekcje piosenek, segmenty pokazów |
Tworzenie Stosu Cue
Istnieją trzy sposoby na stworzenie stosu cue:
Metoda 1: Nagraj z Aktywnych Cue
- Aktywuj jeden lub więcej cue, podnosząc ich faders
- Naciśnij R (Nagrywanie) — DMXDesktop wykrywa aktywne cue i automatycznie przechodzi do zakładki Stosy Cue
- Kliknij pusty slot stosu cue
- Aktywne cue stają się pierwszym krokiem(-ami) nowego stosu
Metoda 2: Użyj Kreatora Scalania
- Kliknij Scal → wybierz Kreator Scalania
- Zaznacz cue, które chcesz jako kroki (w kolejności)
- Ustaw cel na Nowy Stos Cue
- Wprowadź nazwę i kliknij Scal
- Każdy zaznaczony cue staje się krokiem w nowym stosie
(Zobacz Sekcję 18, aby uzyskać pełne szczegóły dotyczące Kreatora Scalania.)
Metoda 3: Edytuj Istniejący Stos
- Podwójnie kliknij etykietę dowolnego stosu cue w panelu faderów
- Otwiera się Edytor Stosu Cue — dodaj, usuń lub zmień kolejność kroków
Edytor Stosu Cue
Podwójnie kliknij etykietę stosu cue, aby otworzyć pełny modal edytora.
Ustawienia Ogólne
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Nazwa | Nazwa wyświetlana stosu |
| Tryb | Pościg lub Stos (przyciski radiowe) — zmienia dostępne opcje |
Ustawienia Trybu Pościgu
| Ustawienie | Zakres | Co Kontroluje |
|---|---|---|
| BPM | 1–400 | Kroki na minutę (jak szybko działa pościg) |
| Crossfade | 0–30,000ms | Czas przejścia między krokami |
| Kierunek | Do przodu / Do tyłu / Odbicie / Losowo | Kolejność kroków |
| Synchronizacja Bitu | Włącz / Wyłącz | Zablokuj czas kroków do nadchodzącego BPM |
| Podział Bitu | 8/1 do 1/8 | Kroki na bit (gdy Synchronizacja Bitu jest włączona) |
Synchronizacja Bitu blokuje czas pościgu do rytmu twojej muzyki — z detekcji audio, Ableton Link lub ręcznego stukania. Podziały bitów działają tak samo jak prędkość efektu kolorowego:
| Podział | Kroki na Bit |
|---|---|
| 8/1 | 1 krok co 8 bitów |
| 4/1 | 1 krok co 4 bity |
| 2/1 | 1 krok co 2 bity |
| 1/1 | 1 krok na bit |
| 1/2 | 2 kroki na bit |
| 1/4 | 4 kroki na bit |
| 1/8 | 8 kroków na bit |
Ustawienia Trybu Stosu — Czas na Krok
W trybie stosu, każdy krok może mieć swój własny czas:
| Ustawienie | Na Krok | Co Kontroluje |
|---|---|---|
| Fade In | Tak | Czas (ms) na przejście DO tego kroku |
| Fade Out | Tak | Czas (ms) na przejście NA ZEW przy opuszczaniu |
| Czas Śledzenia | Tak | Opóźnienie (ms) przed automatycznym przejściem do następnego kroku (puste = czekaj na Go) |
Jak działa czas śledzenia: Jeśli Czas Śledzenia jest pusty, stos czeka na tym kroku, aż naciśniesz Go. Jeśli wprowadzisz wartość (np. 3000), stos czeka 3 sekundy, a następnie automatycznie przechodzi. To pozwala na budowanie sekwencji, które są częściowo ręczne, częściowo automatyczne.
Czas Zwolnienia
| Ustawienie | Zakres | Co Robi |
|---|---|---|
| Czas Zwolnienia | 0–30,000ms | Jak długo stos zajmuje na wyciszenie, gdy jest zatrzymany |
Kiedy zatrzymujesz stos cue (fader na 0), czas zwolnienia określa, jak szybko się wycisza:
- 0ms — Natychmiastowe wyciszenie po zatrzymaniu
- 2000ms — 2-sekundowe łagodne wyciszenie
Zarządzanie Krokami
| Akcja | Jak |
|---|---|
| Zmień kolejność kroków | Przeciągnij używając uchwytu (ikona ≡) po lewej stronie |
| Zmień nazwę kroku | Edytuj pole nazwy w linii |
| Usuń krok | Kliknij ikonę kosza (z potwierdzeniem) |
| Skopiuj czas do wszystkich | Kliknij ikonę "kopiuj" powyżej kolumny czasu, aby zastosować wartość jednego kroku do wszystkich kroków |
| Wyczyść kolumnę czasu | Kliknij ikonę "wyczyść", aby zresetować wszystkie wartości w tej kolumnie |
Odtwarzanie Stosów Cue
Rozpoczęcie Stosu
- Przeciągnij fader stosu cue w górę — stos zaczyna odtwarzanie na tej intensywności
- Lub kliknij Go (jeśli stos jest wybrany) — zaczyna z pełną intensywnością
Kontrola Odtwarzania
Kiedy wybierasz stos cue (klikając jego etykietę), pojawiają się kontrole odtwarzania:
| Przycisk | Co Robi |
|---|---|
| Go (►) | Przejdź do następnego kroku. Jeśli stos nie działa, uruchamia go na pełno. |
| Wstecz (◄) | Przejdź do poprzedniego kroku |
| Zatrzymaj (‖) | Wstrzymaj na bieżącym kroku (przełącz — naciśnij ponownie, aby wznowić) |
| Stop (■) | Całkowicie zatrzymaj stos (fader przechodzi do 0) |
Wyświetlanie Kroków
Każdy stos cue pokazuje przewijalną listę kroków z aktualnym krokiem wyróżnionym. To pozwala na szybkie sprawdzenie, gdzie jesteś w sekwencji.
Zachowanie Crossfade Między Krokami
Kiedy przechodzisz między krokami:
- Wartości intensywności płynnie przechodzą przez określony czas
- Wartości kolorów płynnie przechodzą (interpolacja RGB/CMY)
- Wartości pozycji interpolują płynnie do nowych celów pan/tilt
- Efekty z nowego kroku zastępują efekty z poprzedniego kroku (bez mieszania)
- Atrybuty wiązki (gobo, pryzmat itp.) przeskakują do wartości nowego kroku
Przewodnik: Budowanie 4-Krokowego Pościgu Kolorów
- Nagraj 4 kolory cue:
- Wybierz wszystkie LED pary → ustaw na Czerwony → Nagraj jako Cue 1
- Ustaw na Zielony → Nagraj jako Cue 2
- Ustaw na Niebieski → Nagraj jako Cue 3
- Ustaw na Biały → Nagraj jako Cue 4
- Stwórz stos:
- Podnieś fader Cue 1, aby był aktywny
- Naciśnij R — zostaniesz przekierowany do Stosów Cue
- Kliknij slot Stosu 1
- Edytuj stos:
- Podwójnie kliknij etykietę "Stos 1" → Otwiera się Edytor
- Przełącz tryb na Pościg
- Ustaw BPM na 120 (jeden krok co pół sekundy przy 120 BPM)
- Ustaw Crossfade na 500ms dla płynnych przejść kolorów
- Ustaw Kierunek na Do przodu
- Dodaj Cue 2, 3 i 4 jako dodatkowe kroki za pomocą Kreatora Scalania lub powtarzając proces nagrywania
- Odtwórz:
- Przeciągnij fader Stosu 1 w górę
- Obserwuj, jak kolory cyklują: Czerwony → Zielony → Niebieski → Biały → Czerwony → ...
Przewodnik: Budowanie Sekwencji Cue Teatralnego
- Nagraj cue sceniczne:
- Cue 10: "Preset" — ciepłe światło na 60% przed pokazem
- Cue 11: "Otwarcie" — jasne pełne światło, ruchome na środku sceny
- Cue 12: "Monolog" — wąski punkt na środku, reszta na 20%
- Cue 13: "Czarny ekran" — wszystko wyłączone
- Stwórz stos:
- Użyj Kreatora Scalania: zaznacz Cue 10, 11, 12, 13 → cel: Nowy Stos Cue "Akt 1"
- Edytuj czas na krok:
- Podwójnie kliknij "Akt 1" → Otwiera się Edytor
- Przełącz na Tryb Stosu
- Cue 10 (Preset): Fade In 0ms, Czas Śledzenia pusty (ręczne Go)
- Cue 11 (Otwarcie): Fade In 3000ms (3-sekundowe dramatyczne wyciszenie), Czas Śledzenia pusty
- Cue 12 (Monolog): Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Czas Śledzenia pusty
- Cue 13 (Czarny ekran): Fade In 0ms (natychmiastowe)
- Ustaw Czas Zwolnienia na 0ms (chcesz, aby czarny ekran był natychmiastowy)
- Uruchom pokaz:
- Podnieś fader Stosu 1 — Cue 10 (Preset) odtwarza
- Naciśnij Go — 3-sekundowe wyciszenie do Cue 11 (Otwarcie)
- Naciśnij Go — 2-sekundowe przejście do Cue 12 (Monolog)
- Naciśnij Go — natychmiastowe Cue 13 (Czarny ekran)
17. Siatka Wykonawcza — Funkcje Szybkiego Uruchamiania
Siatka wykonawcza to 10×10 macierz przycisków uruchamiających — 100 slotów do natychmiastowego dostępu do efektów oświetleniowych podczas występów na żywo.
Jak Funkcje Wykonawcze Różnią się od Cue
| Funkcja | Fader Cue | Funkcja Wykonawcza |
|---|---|---|
| Aktywacja | Przeciągnij fader w górę (zmienna intensywność) | Kliknij przycisk (natychmiast na pełno lub wyłącz) |
| Kontrola intensywności | Ciągła (0–255 przez fader) | Tylko przełącznik (pełne włączone lub wyłączone) |
| Crossfade | 2-sekundowe animowane wyciszenie po kliknięciu | Natychmiastowe przeskoczenie |
| Najlepsze dla | Stopniowa kontrola intensywności, nakładanie | Natychmiastowe zmiany wyglądu, wybór sceny |
Przypisywanie Funkcji
- Programuj efekt oświetleniowy w programie
- Naciśnij R (tryb nagrywania)
- Przejdź do zakładki Funkcje w panelu faderów
- Kliknij pustą komórkę w siatce 10×10
- Wprowadź nazwę funkcji
- Funkcja jest zapisywana w tej komórce
Uruchamianie Funkcji
Kliknij przypisany przycisk — aktywuje się z pełną intensywnością (255). Kliknij ponownie — dezaktywuje się (0). Brak fadera, brak crossfade — tylko natychmiastowe włączenie/wyłączenie.
Powiązane Funkcje (Zachowanie Przycisków Radiowych)
To jedna z najpotężniejszych funkcji siatki wykonawczej. Funkcje umieszczone w sąsiednich komórkach (dotykające poziomo lub pionowo) są automatycznie powiązane:
- Aktywacja jednej powiązanej funkcji dezaktywuje wszystkie inne w jej grupie
- Tylko jedna funkcja z powiązanej grupy może być aktywna w danym czasie
- Tworzy to zachowanie przycisków radiowych — idealne dla wzajemnie wykluczających się scen
Przykład użycia: Umieść efekty zwrotki, refrenu i mostu w sąsiednich komórkach. Kliknięcie "Refren" automatycznie dezaktywuje "Zwrotkę" — nie ma potrzeby ręcznego wyłączania.
Wskazówka
Chcesz dwie funkcje, które NIE są powiązane? Zostaw pustą komórkę między nimi.
Przemieszczanie Funkcji
Przeciągnij dowolny przycisk funkcji do pustej komórki, aby go przenieść. Przypisanie aktualizuje się automatycznie.
Zarządzanie Funkcjami
Wszystkie standardowe tryby działają na komórkach siatki wykonawczej:
| Tryb | Co Się Dzieje, Gdy Klikniesz Komórkę |
|---|---|
| Nagrywanie | Zapisz stan programatora w tej komórce |
| Usuń | Usuń funkcję |
| Zmień nazwę | Zmień nazwę funkcji |
| Scal | Scal stan programatora z funkcją |
| Usuń | Usuń wybrane urządzenia z funkcji |
| MIDI Powiązanie | Przypisz wyzwalacz MIDI |
Przewodnik: Ustawianie Przycisków Sekcji Piosenki
- Programuj swój efekt zwrotki (przyciemnione niebieskie światło, ruchome na krawędziach sceny)
- Naciśnij R → kliknij komórkę (1,1) w siatce → nazwij ją "Zwrotka"
- Programuj swój efekt refrenu (jasne kolory, ruchome na środku)
- Naciśnij R → kliknij komórkę (1,2) → nazwij ją "Refren"
- Programuj swój efekt mostu (fioletowe światło, wolny efekt pozycji)
- Naciśnij R → kliknij komórkę (1,3) → nazwij ją "Most"
- Teraz podczas piosenki: kliknij "Zwrotka" → kliknij "Refren" (zwrotka wyłącza się automatycznie) → kliknij "Most" (refren wyłącza się)
