DMXDesktop
Funkcje Programista DJ Mode Wizualizator 3DNOWY Cennik Pomoc O nas
English Deutsch Français Español Italiano Polski
Pobierz
Funkcje Programista DJ Mode Wizualizator 3DNOWY Cennik Pomoc O nas

Język

English Deutsch Français Español Italiano Polski
Pobierz teraz
  • Programista i Plan Podłogi
  • Atrybuty Programowania
  • Efekty
  • Nagrywanie i Odtwarzanie Cue
  • Edycja i Łączenie Cue
  • Stosy Cue i Siatka Wykonania
    • 16. Stosy Cue — Zautomatyzowane Sekwencje
    • 17. Siatka Wykonawcza — Funkcje Szybkiego Uruchamiania
  • Kreator Łączenia, Ustawienia i Inspektor
  • Kontrola MIDI i Wizualizator 3D
  • Skróty Klawiaturowe i Słownik

Podręcznik Programisty

  • Programista i Plan Podłogi
  • Atrybuty Programowania
  • Efekty
  • Nagrywanie i Odtwarzanie Cue
  • Edycja i Łączenie Cue
  • Stosy Cue i Siatka Wykonania
    • 16. Stosy Cue — Zautomatyzowane Sekwencje
    • 17. Siatka Wykonawcza — Funkcje Szybkiego Uruchamiania
  • Kreator Łączenia, Ustawienia i Inspektor
  • Kontrola MIDI i Wizualizator 3D
  • Skróty Klawiaturowe i Słownik

Stosy Cue i Siatka Wykonawcza

Twórz zautomatyzowane sekwencje za pomocą stosów cue i ustawiaj przyciski do natychmiastowego uruchamiania w siatce wykonawczej do występów na żywo.

16. Stosy Cue — Zautomatyzowane Sekwencje

Stos cue to uporządkowana lista cue, która odtwarzana jest automatycznie lub z ręczną kontrolą. Stosy cue stanowią podstawę zautomatyzowanego oświetlenia — od prostych pościgów kolorów po pełne teatralne sekwencje cue do cue.

Dwa Tryby: Pościg vs. Stos

FunkcjaTryb PościguTryb Stosu
Auto-zaawansowanieTak — powtarza się w kółkoOpcjonalne (poprzez czas śledzenia)
Ręczna kontrolaDostępne nadpisanie Go/StopGo/Wstecz/Zatrzymaj dla kontroli kroków
KierunekDo przodu, Do tyłu, Odbicie, LosowoZawsze do przodu
CzasGlobalne BPM lub czas krokuFade in/out/follow na krok
PowtarzaniePowtarza się w nieskończoność, aż zostanie zatrzymaneZatrzymuje się na ostatnim kroku (lub powtarza z czasami śledzenia)
Najlepsze dlaPościgi kolorów, efekty ambientowe, sekwencje powtarzalneCue teatralne, sekcje piosenek, segmenty pokazów

Tworzenie Stosu Cue

Istnieją trzy sposoby na stworzenie stosu cue:

Metoda 1: Nagraj z Aktywnych Cue

  1. Aktywuj jeden lub więcej cue, podnosząc ich faders
  2. Naciśnij R (Nagrywanie) — DMXDesktop wykrywa aktywne cue i automatycznie przechodzi do zakładki Stosy Cue
  3. Kliknij pusty slot stosu cue
  4. Aktywne cue stają się pierwszym krokiem(-ami) nowego stosu

Metoda 2: Użyj Kreatora Scalania

  1. Kliknij Scal → wybierz Kreator Scalania
  2. Zaznacz cue, które chcesz jako kroki (w kolejności)
  3. Ustaw cel na Nowy Stos Cue
  4. Wprowadź nazwę i kliknij Scal
  5. Każdy zaznaczony cue staje się krokiem w nowym stosie

(Zobacz Sekcję 18, aby uzyskać pełne szczegóły dotyczące Kreatora Scalania.)

Metoda 3: Edytuj Istniejący Stos

  1. Podwójnie kliknij etykietę dowolnego stosu cue w panelu faderów
  2. Otwiera się Edytor Stosu Cue — dodaj, usuń lub zmień kolejność kroków

Edytor Stosu Cue

Podwójnie kliknij etykietę stosu cue, aby otworzyć pełny modal edytora.

Ustawienia Ogólne

UstawienieOpis
NazwaNazwa wyświetlana stosu
TrybPościg lub Stos (przyciski radiowe) — zmienia dostępne opcje

Ustawienia Trybu Pościgu

UstawienieZakresCo Kontroluje
BPM1–400Kroki na minutę (jak szybko działa pościg)
Crossfade0–30,000msCzas przejścia między krokami
KierunekDo przodu / Do tyłu / Odbicie / LosowoKolejność kroków
Synchronizacja BituWłącz / WyłączZablokuj czas kroków do nadchodzącego BPM
Podział Bitu8/1 do 1/8Kroki na bit (gdy Synchronizacja Bitu jest włączona)

Synchronizacja Bitu blokuje czas pościgu do rytmu twojej muzyki — z detekcji audio, Ableton Link lub ręcznego stukania. Podziały bitów działają tak samo jak prędkość efektu kolorowego:

PodziałKroki na Bit
8/11 krok co 8 bitów
4/11 krok co 4 bity
2/11 krok co 2 bity
1/11 krok na bit
1/22 kroki na bit
1/44 kroki na bit
1/88 kroków na bit

Ustawienia Trybu Stosu — Czas na Krok

W trybie stosu, każdy krok może mieć swój własny czas:

UstawienieNa KrokCo Kontroluje
Fade InTakCzas (ms) na przejście DO tego kroku
Fade OutTakCzas (ms) na przejście NA ZEW przy opuszczaniu
Czas ŚledzeniaTakOpóźnienie (ms) przed automatycznym przejściem do następnego kroku (puste = czekaj na Go)

Jak działa czas śledzenia: Jeśli Czas Śledzenia jest pusty, stos czeka na tym kroku, aż naciśniesz Go. Jeśli wprowadzisz wartość (np. 3000), stos czeka 3 sekundy, a następnie automatycznie przechodzi. To pozwala na budowanie sekwencji, które są częściowo ręczne, częściowo automatyczne.

Czas Zwolnienia

UstawienieZakresCo Robi
Czas Zwolnienia0–30,000msJak długo stos zajmuje na wyciszenie, gdy jest zatrzymany

Kiedy zatrzymujesz stos cue (fader na 0), czas zwolnienia określa, jak szybko się wycisza:

  • 0ms — Natychmiastowe wyciszenie po zatrzymaniu
  • 2000ms — 2-sekundowe łagodne wyciszenie

Zarządzanie Krokami

AkcjaJak
Zmień kolejność krokówPrzeciągnij używając uchwytu (ikona ≡) po lewej stronie
Zmień nazwę krokuEdytuj pole nazwy w linii
Usuń krokKliknij ikonę kosza (z potwierdzeniem)
Skopiuj czas do wszystkichKliknij ikonę "kopiuj" powyżej kolumny czasu, aby zastosować wartość jednego kroku do wszystkich kroków
Wyczyść kolumnę czasuKliknij ikonę "wyczyść", aby zresetować wszystkie wartości w tej kolumnie

Odtwarzanie Stosów Cue

Rozpoczęcie Stosu

  • Przeciągnij fader stosu cue w górę — stos zaczyna odtwarzanie na tej intensywności
  • Lub kliknij Go (jeśli stos jest wybrany) — zaczyna z pełną intensywnością

Kontrola Odtwarzania

Kiedy wybierasz stos cue (klikając jego etykietę), pojawiają się kontrole odtwarzania:

PrzyciskCo Robi
Go (►)Przejdź do następnego kroku. Jeśli stos nie działa, uruchamia go na pełno.
Wstecz (◄)Przejdź do poprzedniego kroku
Zatrzymaj (‖)Wstrzymaj na bieżącym kroku (przełącz — naciśnij ponownie, aby wznowić)
Stop (■)Całkowicie zatrzymaj stos (fader przechodzi do 0)

Wyświetlanie Kroków

Każdy stos cue pokazuje przewijalną listę kroków z aktualnym krokiem wyróżnionym. To pozwala na szybkie sprawdzenie, gdzie jesteś w sekwencji.

Zachowanie Crossfade Między Krokami

Kiedy przechodzisz między krokami:

  • Wartości intensywności płynnie przechodzą przez określony czas
  • Wartości kolorów płynnie przechodzą (interpolacja RGB/CMY)
  • Wartości pozycji interpolują płynnie do nowych celów pan/tilt
  • Efekty z nowego kroku zastępują efekty z poprzedniego kroku (bez mieszania)
  • Atrybuty wiązki (gobo, pryzmat itp.) przeskakują do wartości nowego kroku

Przewodnik: Budowanie 4-Krokowego Pościgu Kolorów

  1. Nagraj 4 kolory cue:
    • Wybierz wszystkie LED pary → ustaw na Czerwony → Nagraj jako Cue 1
    • Ustaw na Zielony → Nagraj jako Cue 2
    • Ustaw na Niebieski → Nagraj jako Cue 3
    • Ustaw na Biały → Nagraj jako Cue 4
  2. Stwórz stos:
    • Podnieś fader Cue 1, aby był aktywny
    • Naciśnij R — zostaniesz przekierowany do Stosów Cue
    • Kliknij slot Stosu 1
  3. Edytuj stos:
    • Podwójnie kliknij etykietę "Stos 1" → Otwiera się Edytor
    • Przełącz tryb na Pościg
    • Ustaw BPM na 120 (jeden krok co pół sekundy przy 120 BPM)
    • Ustaw Crossfade na 500ms dla płynnych przejść kolorów
    • Ustaw Kierunek na Do przodu
    • Dodaj Cue 2, 3 i 4 jako dodatkowe kroki za pomocą Kreatora Scalania lub powtarzając proces nagrywania
  4. Odtwórz:
    • Przeciągnij fader Stosu 1 w górę
    • Obserwuj, jak kolory cyklują: Czerwony → Zielony → Niebieski → Biały → Czerwony → ...

Przewodnik: Budowanie Sekwencji Cue Teatralnego

  1. Nagraj cue sceniczne:
    • Cue 10: "Preset" — ciepłe światło na 60% przed pokazem
    • Cue 11: "Otwarcie" — jasne pełne światło, ruchome na środku sceny
    • Cue 12: "Monolog" — wąski punkt na środku, reszta na 20%
    • Cue 13: "Czarny ekran" — wszystko wyłączone
  2. Stwórz stos:
    • Użyj Kreatora Scalania: zaznacz Cue 10, 11, 12, 13 → cel: Nowy Stos Cue "Akt 1"
  3. Edytuj czas na krok:
    • Podwójnie kliknij "Akt 1" → Otwiera się Edytor
    • Przełącz na Tryb Stosu
    • Cue 10 (Preset): Fade In 0ms, Czas Śledzenia pusty (ręczne Go)
    • Cue 11 (Otwarcie): Fade In 3000ms (3-sekundowe dramatyczne wyciszenie), Czas Śledzenia pusty
    • Cue 12 (Monolog): Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Czas Śledzenia pusty
    • Cue 13 (Czarny ekran): Fade In 0ms (natychmiastowe)
    • Ustaw Czas Zwolnienia na 0ms (chcesz, aby czarny ekran był natychmiastowy)
  4. Uruchom pokaz:
    • Podnieś fader Stosu 1 — Cue 10 (Preset) odtwarza
    • Naciśnij Go — 3-sekundowe wyciszenie do Cue 11 (Otwarcie)
    • Naciśnij Go — 2-sekundowe przejście do Cue 12 (Monolog)
    • Naciśnij Go — natychmiastowe Cue 13 (Czarny ekran)

17. Siatka Wykonawcza — Funkcje Szybkiego Uruchamiania

Siatka wykonawcza to 10×10 macierz przycisków uruchamiających — 100 slotów do natychmiastowego dostępu do efektów oświetleniowych podczas występów na żywo.

Jak Funkcje Wykonawcze Różnią się od Cue

FunkcjaFader CueFunkcja Wykonawcza
AktywacjaPrzeciągnij fader w górę (zmienna intensywność)Kliknij przycisk (natychmiast na pełno lub wyłącz)
Kontrola intensywnościCiągła (0–255 przez fader)Tylko przełącznik (pełne włączone lub wyłączone)
Crossfade2-sekundowe animowane wyciszenie po kliknięciuNatychmiastowe przeskoczenie
Najlepsze dlaStopniowa kontrola intensywności, nakładanieNatychmiastowe zmiany wyglądu, wybór sceny

Przypisywanie Funkcji

  1. Programuj efekt oświetleniowy w programie
  2. Naciśnij R (tryb nagrywania)
  3. Przejdź do zakładki Funkcje w panelu faderów
  4. Kliknij pustą komórkę w siatce 10×10
  5. Wprowadź nazwę funkcji
  6. Funkcja jest zapisywana w tej komórce

Uruchamianie Funkcji

Kliknij przypisany przycisk — aktywuje się z pełną intensywnością (255). Kliknij ponownie — dezaktywuje się (0). Brak fadera, brak crossfade — tylko natychmiastowe włączenie/wyłączenie.

Powiązane Funkcje (Zachowanie Przycisków Radiowych)

To jedna z najpotężniejszych funkcji siatki wykonawczej. Funkcje umieszczone w sąsiednich komórkach (dotykające poziomo lub pionowo) są automatycznie powiązane:

  • Aktywacja jednej powiązanej funkcji dezaktywuje wszystkie inne w jej grupie
  • Tylko jedna funkcja z powiązanej grupy może być aktywna w danym czasie
  • Tworzy to zachowanie przycisków radiowych — idealne dla wzajemnie wykluczających się scen
Zwrotka
Refren
Most
Wash
Stroboskop
Powiązana grupa — kliknięcie jednego dezaktywuje pozostałe
Pusta komórka — przerywa łańcuch powiązań
Niezależne funkcje — nie są powiązane (pusta komórka między nimi)

Przykład użycia: Umieść efekty zwrotki, refrenu i mostu w sąsiednich komórkach. Kliknięcie "Refren" automatycznie dezaktywuje "Zwrotkę" — nie ma potrzeby ręcznego wyłączania.

Wskazówka

Chcesz dwie funkcje, które NIE są powiązane? Zostaw pustą komórkę między nimi.

Przemieszczanie Funkcji

Przeciągnij dowolny przycisk funkcji do pustej komórki, aby go przenieść. Przypisanie aktualizuje się automatycznie.

Zarządzanie Funkcjami

Wszystkie standardowe tryby działają na komórkach siatki wykonawczej:

TrybCo Się Dzieje, Gdy Klikniesz Komórkę
NagrywanieZapisz stan programatora w tej komórce
UsuńUsuń funkcję
Zmień nazwęZmień nazwę funkcji
ScalScal stan programatora z funkcją
UsuńUsuń wybrane urządzenia z funkcji
MIDI PowiązaniePrzypisz wyzwalacz MIDI

Przewodnik: Ustawianie Przycisków Sekcji Piosenki

  1. Programuj swój efekt zwrotki (przyciemnione niebieskie światło, ruchome na krawędziach sceny)
  2. Naciśnij R → kliknij komórkę (1,1) w siatce → nazwij ją "Zwrotka"
  3. Programuj swój efekt refrenu (jasne kolory, ruchome na środku)
  4. Naciśnij R → kliknij komórkę (1,2) → nazwij ją "Refren"
  5. Programuj swój efekt mostu (fioletowe światło, wolny efekt pozycji)
  6. Naciśnij R → kliknij komórkę (1,3) → nazwij ją "Most"
  7. Teraz podczas piosenki: kliknij "Zwrotka" → kliknij "Refren" (zwrotka wyłącza się automatycznie) → kliknij "Most" (refren wyłącza się)
← Edycja i Scalanie Cue
Kreator Scalania, Ustawienia i Inspektor →
DMXDesktop

Profesjonalne oprogramowanie DMX do sterowania oświetleniem dla DJ-ów, zespołów, miejsc i entuzjastów oświetlenia.

Produkt

  • Funkcje
  • DJ Mode
  • Live Lyrics
  • Pixel Mapping
  • Zdalne sterowanie
  • Cennik
  • Pobierz

Zasoby

  • Baza wiedzy
  • Rozpoczęcie
  • Samouczki Wideo
  • Przewodnik DMX
  • Głębokie Zanurzenie w DMX
  • Rozwiązywanie Problemów
  • Najczęściej Zadawane Pytania
  • Dziennik zmian

Firma

  • O Nas
  • Referencje
  • Program Szkolny
  • Kontakt
  • Polityka Prywatności
  • Warunki Usługi
  • EULA
  • Dostępność

© 2026 DMXDesktop®. Wszelkie prawa zastrzeżone.

DMXDesktop® i logo DMXDesktop są zarejestrowanymi znakami towarowymi. Rej. UE nr 019259247.

Art-Net™ Zaprojektowane przez Artistic Licence Holdings Ltd.

ESC
Zobacz wszystkie wyniki
Nie znaleziono wyników Spróbuj innych słów kluczowych lub sprawdź pisownię.