Sterowanie lampą — Zarządzanie zapłonem i wygaszaniem lamp wyładowczych

DMXDesktop wspiera dedykowane Sterowanie Lampą do zarządzania komendami zapłonu (włączenie) i wygaszania (wyłączenie) lamp wyładowczych w urządzeniach z lampami wyładowczymi (7R, 10R, 15R itd.). Jest to typ kanału 139 ("Lampa").

Lampy wyładowcze (Clay Paky Sharpy, Robe Pointe, Martin MAC Viper itd.) różnią się zasadniczo od urządzeń LED. Zawierają one wypełnioną gazem rurkę łukową, którą należy wyraźnie "zapalić", aby ją uruchomić, oraz "wygasić", aby ją wyłączyć. To jest niezależne od ściemniacza — ściemniacz w urządzeniach wyładowczych jest zazwyczaj mechaniczną przesłoną, podczas gdy sama lampa pozostaje zapalona nawet przy 0% intensywności. Operatorzy muszą zapalać/wygaszać lampy w określonych momentach podczas wydarzeń (np. zapalić 10 minut przed pokazem, wygasić podczas przerw), aby zachować żywotność żarówki — lampy wyładowcze mają ograniczoną żywotność wynoszącą od 750 do 2000 godzin.

Czym są lampy wyładowcze?

Lampy wyładowcze wykorzystują wypełnioną gazem rurkę łukową do produkcji światła — zasadniczo różnią się od diod LED. Muszą być wyraźnie zapalone (włączone) i zgaszone (wyłączone) za pomocą dedykowanych poleceń DMX.

Typowe urządzenia z lampami wyładowczymi to:

  • Clay Paky Sharpy (7R beam) — dedykowany kanał Lamp Control
  • Robe Robin Pointe — wspólny kanał "Power/Special Functions" z Lamp On na DMX 130–139 i Lamp Off na DMX 230–239
  • Martin MAC Viper Profile
  • Elation Platinum Beam 5R
  • Chauvet Intimidator Beam 355 IRC
  • Każda głowica ruchoma lub reflektor z lampą wyładowczą (nie-LED)

Czy potrzebuję tego dla urządzeń LED? Nie — urządzenia LED nie mają lamp wyładowczych i nie potrzebują poleceń Strike/Douse.

Konfiguracja Sterowania Lampą

Kanały lamp można skonfigurować na dwa sposoby:

  • Import GDTF: Po zaimportowaniu profilu urządzenia GDTF, atrybut LampControl jest automatycznie wykrywany i mapowany do typu kanału Lamp. Czas trzymania jest wyciągany z profilu, gdy jest dostępny.
  • Ręczna konfiguracja: Możesz dodać kanał Lamp do dowolnego profilu urządzenia za pomocą Edytora Kanałów. Wybierz typ kanału "Lamp" i skonfiguruj kroki opcji, aby dopasować je do wykresu DMX swojego urządzenia.

Tryby opcji

Kanał Lamp obsługuje sześć typów presetów:

PresetWartośćOpis
Brak funkcjioffDomyślny/bezpieczny stan
Lampa WłączonaonUruchomienie lampy (zapalenie)
Lampa WyłączonalampoffWygaszenie lampy (zgasić)
Uderzenie LampystrikeAlternatywne polecenie uderzenia (niektóre urządzenia rozróżniają uderzenie i włączenie)
Tryb CzekaniastandbyTryb niskiego zużycia energii
InneotherFunkcje specyficzne dla producenta

Konfigurowanie czasów trzymania w Edytorze Kanałów

Każdy krok opcji Lampy ma konfigurowalny czas trzymania (w sekundach). To czas, przez jaki wartość DMX musi być trzymana na kanale sterującym, zanim urządzenie wykona polecenie. Większość urządzeń wymaga 3–5 sekund.

Podczas edytowania kanału Lampy w Trybie Kroków:

  • Każdy krok opcji ma pole "Hold" (w sekundach) obok przełączników Włączony/Standardowy
  • Czas trzymania definiuje, jak długo DMXDesktop będzie trzymać polecenie DMX przed jego zwolnieniem
  • Pozostaw puste, aby użyć wartości domyślnej (3 sekundy)

Używanie Strike/Douse z Układu Grupy

W zakładce Układ → Układ Grupy, grupy zawierające urządzenia z kanałami Lamp pokazują żółty przycisk zasilania w nagłówku grupy (obok przycisku Identyfikuj).

Kliknięcie go pokazuje przyciski Strike (zielony) i Douse (czerwony). Komenda jest wysyłana do WSZYSTKICH urządzeń lampowych w grupie jednocześnie.

Co się dzieje, gdy klikniesz Strike/Douse

  1. DMXDesktop ustawia kanał kontrolny na odpowiednią wartość DMX na wszystkich urządzeniach lampowych w grupie
  2. Utrzymuje tę wartość przez skonfigurowany czas trzymania (zazwyczaj 3 sekundy)
  3. Automatycznie zwalnia kanał do normalnego stanu

Podczas trwania komendy, kliknięcie przycisku pokazuje status z opcją Anuluj. Tylko jedna komenda lampy może być uruchomiona w danym czasie — rozpoczęcie nowej komendy anuluje wszelkie trwające komendy.

FAQ

Czy potrzebuję tego dla lamp LED?
Nie — lampy LED nie mają lamp wyładowczych. Włączają się i wyłączają za pomocą kanału ściemniacza. Lamp Control jest przeznaczony tylko dla urządzeń z lampami wyładowczymi.

Co się stanie, jeśli uderzę w gorącą lampę?
To zależy od urządzenia. Większość lamp wyładowczych ma czas "gorącego ponownego uderzenia" — po zgaszeniu potrzebują okresu chłodzenia (zazwyczaj 5–15 minut), zanim będzie można je ponownie uderzyć. Próba uderzenia w gorącą lampę zazwyczaj skutkuje tylko dłuższym czasem zapłonu, a nie uszkodzeniem.

Czy mogę zautomatyzować uderzenie/zgaszenie w cue?
Jeszcze nie — Lamp Control jest obecnie tylko ręczny, uruchamiany z Group Layout. Automatyzacja oparta na cue jest planowana na przyszłą aktualizację.