---
title: "Rodzaje efektów: ruch, kolor, beam i więcej - DMXDesktop"
lang: en
source: /pl/knowledgebase/effect-types
---

# Typy Efektów

Efekty DMXDesktop dzielą się na dwie rodziny: **Efekty Beam** (intensywność + kolor) i **Efekty Ruchu** (ruch Pan/Tilt). Połącz jeden z każdej rodziny, aby stworzyć pełny wygląd.

Jeśli jesteś nowy: zacznij od **Chase** lub **Wave** dla energii, a następnie dodaj **Circle** lub **Figure of 8** dla ruchu.

Efekty Beam Efekty Ruchu

## Efekty wiązki

Efekty wiązki tworzą ruch i energię przy użyciu intensywności i koloru. Możesz je zastosować do jednej lub więcej grup, a następnie dostosować odczucie za pomocą prędkości i tła.

- **Kolory**: wybierz jeden kolor dla jednolitego wyglądu lub wiele kolorów do rotacji/ścigania.
- **Rozprzestrzenienie**: rozkłada efekt na urządzenia, aby kaskadowo przechodził przez twoje oświetlenie.
- **Faza**: przesuwa czas/porządek (przydatne do stroboskopowych pościgów i wyglądów fazowanych).

### Narzędzia

Szybkie praktyczne narzędzia do ustawiania i ostrzenia.

#### Solo

**

Podświetla pojedyncze urządzenie, abyś mógł je szybko zidentyfikować i ustawić w swoim oświetleniu.

Najlepsze dla

- Znalezienie konkretnego urządzenia na scenie
- Szybkie ostrzenie podczas ustawiania

Użyteczność Min kolory: 1

#### Identyfikacja

**

Uruchamia wyraźny wzór identyfikacji na urządzeniach, co ułatwia potwierdzenie przypisania i przynależności do grupy.

Najlepsze dla

- Sprawdzanie przypisania
- Potwierdzanie, które urządzenia są w grupie

Użyteczność Min kolory: 1

### Pościgi i ruch

Klasyczne „światła poruszające się po oświetleniu”: czyste, muzykalne i bardzo czytelne z perspektywy widowni.

#### Sekwencer

**

Prosta sekwencja krok po kroku, która działa na twoich urządzeniach w kolejności. Świetna, gdy chcesz ruchu bez intensywnego stroboskopowania.

Najlepsze dla

- Energia na parkiecie
- Czysty ruch bez ostrego migotania

Warianty

Reversed

Min kolory: 1

#### Środek na zewnątrz

**

Buduje od środka twojego oświetlenia i przemieszcza się na zewnątrz (lub z powrotem do środka). Silny wygląd „wielkiego momentu” dla spadków i refrenów.

Najlepsze dla

- Duże budowy i spadki
- Podkreślenie centrum sceny

Warianty

Normal Reversed

Min kolory: 1

#### Pościg

**

Klasyczny pościg, który przesuwa blok oświetlonych urządzeń przez twoje oświetlenie. Rozprzestrzenienie zmienia, jak pościg faluje przez urządzenia.

Najlepsze dla

- Szybki rytmiczny ruch
- Ożywienie szerokiego oświetlenia

Warianty

Left to Right Right to Left In/Out Out/In Inverted Inverted (Reversed) Inverted (In/Out) Inverted (Out/In)

Rozprzestrzenienie Min kolory: 2

#### Fala

**

Gładszy pościg, który tworzy falującą falę przez urządzenia. Świetny do płynnego ruchu zamiast ostrych kroków.

Najlepsze dla

- Gładki, nowoczesny ruch
- Ambientowa energia z ruchem

Warianty

Left to Right Right to Left In/Out Out/In Inverted Inverted (Reversed) Inverted (In/Out) Inverted (Out/In)

Faza Rozprzestrzenienie Min kolory: 2

### Intensywność i dynamika koloru

Od subtelnego błysku do odważnego ruchu koloru. To są twoje narzędzia „ustawiające nastrój” i „utrzymujące ruch”.

#### Migotanie

**

Losowe błyski na urządzeniach dla blasku i tekstury. Działa świetnie na dużych grupach, aby uniknąć monotonii.

Najlepsze dla

- Błysk na statycznym wyglądzie
- Tworzenie tekstury w mgle

Min kolory: 1

#### Przełączanie

**

Naprzemienne włączanie/wyłączanie urządzeń w parach. Gdy wybierzesz wiele kolorów, rotuje kolory za każdym razem, gdy się przełącza.

Najlepsze dla

- Uderzające dwukrokowe wyglądy
- Prosty ruch bez pościgu

Min kolory: 2

#### Awaryjny

**

Symuluje światła awaryjnego pojazdu: szybkie potrójne błyski, które przełączają się między lewą a prawą stroną twojego sprzętu. Synchronizacja z rytmem muzyki utrzymuje to w zgodzie z muzyką.

Najlepsze dla

- Momenty z wysokim wpływem stroboskopowym
- Motywy policyjne/awaryjne

Min kolory: 1

#### Wash

**

Stabilne, jednolite kolorowe oświetlenie. Idealne jako podstawowy wygląd, szczególnie w połączeniu z efektami Move.

Najlepsze dla

- Tworzenie czystego podstawowego wyglądu
- Wolne piosenki lub przemówienia

Min kolory: 1

#### Wash (Phased)

**

Wygląd wash z fazowaną wariacją między urządzeniami, dzięki czemu zestaw wydaje się szerszy i bardziej żywy niż pojedynczy statyczny kolor.

Najlepsze dla

- Duże zestawy, gdzie płaski wash wygląda zbyt statycznie
- Dodawanie subtelnego ruchu bez migotania

Faza Rozprzestrzenienie Min kolory: 2

#### Puls

**

Pulsuje intensywnością w górę i w dół. Użyj tła, aby utrzymać blask między uderzeniami, a rozprzestrzenienie dla kaskadowego pulsu.

Najlepsze dla

- Ruch intensywności dopasowany do rytmu
- Budowanie energii bez zmiany koloru

Rozprzestrzenienie Min kolory: 1

#### Puls Rotacja

**

Jak Puls, ale rotuje przez wybrane kolory podczas cyklu, dając ci ruch intensywności plus ruch koloru.

Najlepsze dla

- Kolorowe pulsujące wyglądy
- Utrzymywanie jedynej grupy interesującej w czasie

Faza Min kolory: 2

#### Fazowany Puls

**

Rotujący puls, który przesuwa urządzenia, dzięki czemu zanik przechodzi przez oświetlenie. Świetny do dużego, gładkiego, nowoczesnego ruchu.

Najlepsze dla

- „Podróżujący” puls przez oświetlenie
- Gładka energia dla refrenów

Warianty

Left to Right Right to Left Middle Out Alternating

Faza Rozprzestrzenienie Min kolory: 2

#### Rotacja Koloru

**

Rotuje przez wybrane kolory równomiernie na wszystkich urządzeniach dla łatwego, spójnego cyklu kolorów.

Najlepsze dla

- Prosty ruch koloru
- Długie przejścia bez zmian intensywności

Min kolory: 2

#### Rotacja Koloru HD

**

Gładsza, bogatsza rotacja koloru, która łączy kolory dla bardziej płynnych przejść.

Najlepsze dla

- Bardziej „premium” wyglądające przejścia kolorów
- Redukcja ostrych skoków między kolorami

Min kolory: 2

#### Hybrydowy Puls

**

Wysokoenergetyczna hybryda pulsującej intensywności i ruchu koloru, zaprojektowana, aby wyglądać na dużą i nowoczesną na scenie.

Najlepsze dla

- Wysokoenergetyczne momenty
- Wygląd festiwalowy

Min kolory: 2

#### Naprzemiennie

**

Naprzemiennie między dwoma kolorami w twoim oświetleniu, tworząc silny kontrast i bardzo czytelny ruch.

Najlepsze dla

- Wyglądy dwukolorowe
- Sprawianie, że promienie wyróżniają się w mgle

Warianty

Normal Reversed

Min kolory: 2

#### Karuzela

**

Klasyczny wzór na jarmarku/karnawale z zmianami kolorów. Świetny do zabawnych, radosnych wyglądów.

Najlepsze dla

- Radosne wyglądy imprezowe
- Retro „karnawałowe” wibracje

Warianty

Normal Reverse

Rozprzestrzenienie Min kolory: 2

#### Tęcza

**

Przechodzi przez spektrum tęczy na urządzeniach. Rozprzestrzenienie może przekształcić to w falującą tęczową falę.

Najlepsze dla

- Natychmiastowa różnorodność kolorów
- Duże oświetlenia i urządzenia pikselowe

Faza Rozprzestrzenienie Min kolory: 1

#### Błysk

**

Szybki, uderzający akcent błysku. Świetny jako szybkie uderzenie na spadkach lub przejściach.

Najlepsze dla

- Akcenty i uderzenia
- Szybkie spadki i wypełnienia

Min kolory: 1

### Audio i wpływ

Efekty wielkich momentów, które wydają się związane z muzyką.

#### VU-Metr

**

Przekształca twoje oświetlenie w miernik audio: intensywność reaguje na poziom muzyki, aby uzyskać żywe, responsywne odczucie.

Najlepsze dla

- Wyglądy reagujące na muzykę
- Łatwa energia „auto DJ”

Faza Rozprzestrzenienie Min kolory: 2

#### Stroboskopowanie

**

Symulowany pościg stroboskopowy przy użyciu wahań ściemniacza/białego. Faza przesuwa czas dla każdego urządzenia, aby uzyskać efekt stroboskopowy.

Najlepsze dla

- Duże spadki
- Mocne momenty stroboskopowe

Faza Min kolory: 1

#### HyperX

**

Intensywna, wysokoenergetyczna sekwencja, która łączy wiele wyglądów w jeden dla maksymalnego wpływu.

Najlepsze dla

- Szczytowe momenty
- Gatunki wysokoenergetyczne i duże oświetlenia

Min kolory: 2

## Efekty ruchu

Efekty ruchu animują Pan/Tilt, aby stworzyć geometryczne wzory ruchu. Użyj **Rozmiaru**, aby kontrolować, jak szeroki jest wzór, oraz **Fazy**, aby przesunąć urządzenia, aby podążały za sobą.

- **Rozmiar**: jak duży jest wzór ruchu.
- **Faza**: przesuwa urządzenia w czasie, aby ruch przeszedł przez twoje oświetlenie.
- **Wentylator**: (dostępny w niektórych efektach) wentyluje urządzenia na zewnątrz/w do wewnątrz dla szerszego, bardziej dramatycznego wyglądu.

### Podstawowa geometria

Czyste kształty, które działają w prawie każdym miejscu.

#### Koło

**

Rysuje okrągłą ścieżkę wokół punktu centralnego. Z fazą urządzenia podążają za sobą wokół okręgu dla płynnego wyglądu.

Najlepsze dla

- Gładki ruch w mgle
- Utrzymywanie ruchu urządzeń bez chaosu

Faza

#### Figura 8

**

Rysuje poziomy wzór nieskończoności (∞). Świetny do energetycznego ruchu, który nadal wydaje się płynny i kontrolowany.

Najlepsze dla

- Dynamiczne przesunięcia bez ostrych kątów
- Refreny i budowy

Faza

#### Kwadrat

**

Porusza się wokół kwadratu/prostokąta z wyraźnymi kątami. Faza może przekształcić to w pościg „podążaj za liderem”.

Najlepsze dla

- Geometryczne wyglądy
- Ścisły, rytmiczny ruch

Faza

#### Łuk

**

Przesuwa się w zakrzywionym łuku. Użyj wentylatora (gdy dostępny), aby rozprzestrzenić urządzenia dla szerszego, bardziej dramatycznego przesunięcia.

Najlepsze dla

- Szerokie przesunięcia przez pokój
- Duże „stadionowe” ruchy

Faza Wentylator

### Przesunięcia

Proste, klasyczne ruchy, które zawsze są dobrze czytelne.

#### W górę i w dół

**

Pionowe przesunięcie w górę i w dół. Z fazą staje się falą, z urządzeniami poruszającymi się w sekwencji.

Najlepsze dla

- Prosty, niezawodny ruch
- Utrzymywanie promieni w ruchu podczas zmywania

Faza Wentylator

#### W lewo i w prawo

**

Poziome przesunięcie w lewo i w prawo. Dodaj fazę, aby uzyskać podróżującą falę przez twoje urządzenia.

Najlepsze dla

- Przesunięcia wypełniające pokój
- Duży ruch refrenu

Faza Wentylator

### Symetria

Zrównoważony, lustrzany ruch, który wygląda na zamierzony i premium.

#### Przeciwieństwa

**

Pary urządzeń lustrzanie odbijają się, poruszając się w przeciwnych kierunkach dla symetrycznego wyglądu sceny.

Najlepsze dla

- Symetryczne oświetlenia
- Czysty „zaprojektowany” ruch

Faza

#### Krzyż

**

Rysuje ścieżkę krzyża/plus (+). Z fazą wiele urządzeń tworzy rotujące, warstwowe wzory krzyża.

Najlepsze dla

- Geometryczne wzory
- Warstwowe wyglądy wielo-urządzeniowe

Faza

### Kształty funkcji

Bardziej złożone kształty dla wyróżniających się momentów.

#### Diament

**

Ostra ścieżka diamentu z mocnymi kątami. Świetny do wyraźnych, rytmicznych wyglądów.

Najlepsze dla

- Ścisły geometryczny ruch
- Uderzenia Pop/EDM

Faza

#### Trójkąt

**

Trójpunktowa ścieżka trójkąta. Faza może stworzyć rotujący pościg trójkąta przez wiele urządzeń.

Najlepsze dla

- Geometryczne wzory promieni
- Rytmiczny ruch

Faza

#### Gwiazda

**

Rysuje pięciopunktową gwiazdę z dramatycznym ruchem przecinającym linie. Wygląda szczególnie mocno w mgle.

Najlepsze dla

- Wysokiej jakości momenty „wow”
- Dramatyczny, krzyżujący się ruch

Faza

#### Pionowa figura 8

**

Pionowy wzór nieskończoności (8 obrócone o 90°). Świetny do dodawania różnorodności do standardowego ruchu w kształcie ósemki.

Najlepsze dla

- Dodawanie różnorodności do ruchu
- Podnoszenie ruchu w górę sceny

Faza

### Energia i losowość

Organiczny, nieprzewidywalny ruch, który nadal pozostaje płynny.

#### Wybuch

**

Porusza się na zewnątrz z punktu centralnego i wraca, jak rozszerzający się „wybuch”. Świetny do pulsującego, oddychającego ruchu.

Najlepsze dla

- Budowy i spadki
- Pulsujący „oddychający” ruch

Faza

#### Wszystko losowo

**

Generuje losowe ruchy łukowe dla każdego urządzenia, jednocześnie utrzymując płynne przejścia i użyteczność na scenie.

Najlepsze dla

- Organiczny ruch
- Unikanie powtórzeń w długich zestawach

Faza

#### Losowo razem

**

Losowy ruch, w którym urządzenia mają tendencję do poruszania się razem w skoordynowany sposób, tworząc kontrolowany chaos.

Najlepsze dla

- Zabawnye, energetyczne wyglądy
- Gdy chcesz losowości bez bałaganu

Faza
