Czym jest Efekt Cue?
W przeciwieństwie do tradycyjnych efektów oświetleniowych, które przechowują statyczne wyglądy lub pojedyncze akcje, Efekt Cue w DMXDesktop to potężne narzędzie, które pozwala ci:
- Łączyć wiele dynamicznych efektów (ruch i wiązka) w jeden pakiet
- Przypisywać różne efekty do różnych grup urządzeń
- Uruchamiać złożone pokazy wieloefektowe jednym kliknięciem
Kluczowe funkcje
- Efekty specyficzne dla grupy
- Mieszaj efekty ruchu i wiązki
- Wybierz pojedyncze lub wiele efektów wiązki lub ruchu i określ, jak często będą rotowane.
- Możliwość dostosowania czasu i przejść
- Aktywacja jednym kliknięciem
- Zapisz i ponownie użyj ulubionych kombinacji efektów
Efekty Cue bez użycia rąk: Auto Pilot to teraz Live Wire
Auto Pilot wcześniej uruchamiał twoje Efekty Cue z dźwięku na żywo. Został wycofany w wersji v1.0.52, a Live Wire go zastępuje.
- Live Wire nasłuchuje dźwięku na żywo w pomieszczeniu i buduje pokaz w miarę jego odtwarzania
- Nie potrzebuje przygotowanych wcześniej Efektów Cue, a jeśli uruchomisz jeden ze swoich własnych cue, Live Wire dodaje do niego, zamiast walczyć o kontrolę
- Jest dostępny w planach Standard i Pro, w tych samych planach, co Auto Pilot, więc nikt nie traci dostępu
Dowiedz się więcej o Live Wire → lub przeczytaj co się stało z Auto Pilot.
Typowe przypadki użycia
- Twórz dynamiczne wyglądy, łącząc wzory ruchu z efektami kolorów
- Ustaw różne efekty dla świateł przednich i tylnych
- Buduj złożone pokazy z minimalną obsługą na żywo
- Zapisz swoje ulubione kombinacje efektów dla szybkiego dostępu

Odtwarzanie Efektów Cue
Podczas odtwarzania, Cue aktywuje każdy Efekt zdefiniowany dla każdej grupy jednocześnie i utrzymuje je w synchronizacji.
Efekty Cue mogą być również ustawione na czas, więc będą działać tylko przez określony czas lub działać w nieskończoność. To jest dobre, jeśli chcesz dopasować Efekty do konkretnego utworu lub wydarzenia. Na końcu czasowego Efektu Cue, przeskoczy do następnego Efektu Cue na liście.
Alternatywnie, możesz ustawić Cue na nieskończony czas działania, co oznacza, że musisz ręcznie zatrzymać lub przeskoczyć do innego Cue.
Wewnątrz Efektu Cue możesz zdefiniować różne konfiguracje dla każdej grupy, jeśli dobrze zorganizujesz swoje urządzenia, to może pozwolić ci na niezwykle potężną kontrolę nad efektami oświetleniowymi, z opcją utrzymania tego tak prostym lub złożonym, jak chcesz.

Stroboskop na szczytach
Możesz włączyć tę funkcję, aby pozwolić Cue uruchomić Stroboskop na szczytach audio. Ustawienie, gdy jest ustawione, jest według Cue, a nie według Grupy. Możesz również globalnie nadpisać to ustawienie za pomocą zakładki Konfiguracja Audio na stronie Ustawień. Ta funkcja będzie działać tylko wtedy, gdy Wykrywanie Audio bezpośrednie jest włączone i aktywne.
Wybierz Efekt Wiązki
Możesz wybrać tyle lub tak mało Efektów Wiązki, ile chcesz, lub możesz nawet wybrać żaden. Jeśli wybierzesz żaden, to Urządzenia w Grupie będą ciemne.
Jeśli wybierzesz wiele Efektów, to będą one rotowane, jak często będą rotowane, zależy od ustawienia, które zastosujesz do suwaka „Częstotliwość Efektu” na dole konfiguracji Cue. 0 = Nigdy, a 100 = Co minutę, a wartości pośrednie są proporcjonalne.
Efekty Ruchu
Podobnie jak efekty wiązki, możesz również ustawić efekty ruchu, a ponownie możesz wybrać jeden lub wiele, będą one również rotowane na podstawie tych samych ram czasowych, co wiązki ustawione w „Częstotliwości Efektu”, gdy wiele jest wybranych. Możesz zastosować efekty ruchu do grupy, nawet jeśli ta grupa nie zawiera żadnych urządzeń z funkcjonalnością ruchu, więc w przypadku, gdy w przyszłości zdecydujesz się dodać urządzenie typu głowa ruchoma do grupy, wcześniej zdefiniowany efekt cue będzie działał na ruch tego urządzenia, jeśli żadne nie zostaną znalezione, nie podejmie żadnych działań.
Motyw Koloru
Tutaj możesz wybrać kolor(y), które chcesz użyć dla grupy, jest długa lista różnych kolorów, w tym efekty wielokolorowe. Niektóre urządzenia mają tylko stałe kolory, na przykład te z kołami kolorów w tym scenariuszu kolory nie mogą być mieszane i w związku z tym będą statyczne lub rotujące w zależności od wybranego motywu kolorystycznego.
Jeśli wybierzesz motyw bez żadnych kolorów pasujących do twojego urządzenia, to domyślnie będą one białe lub otwarte.
Ustawienia
Fade In: Gdy ustawione, światła będą się włączać w ciągu czasu określonego przy uruchomieniu.
Fade Out: Gdy ustawione, światła będą się wyłączać w ciągu czasu określonego przy zatrzymaniu.
Effect Frequency: Gdy wybrane są wiele efektów ruchu lub wiązki, to określa, jak często będą się obracać (0=Nigdy, 100=Co 1 minutę)
Dimmer: Przeciąża ściemniacz dla grupy. Jest proporcjonalny do ściemniacza głównego. np. jeśli ściemniacz główny jest ustawiony na 100%, ale grupa jest ustawiona na 50%, to wyjście będzie miało wartość DMX 127 (lub 50% wartości ściemniacza głównego 255)
Background: Określa minimalny próg, poniżej którego światła nie mogą zejść, w proporcji do ściemniacza i ściemniacza głównego. Może być używane do stworzenia efektu tła, a światła nigdy nie będą ciemne.
Beam Speed : Prędkość efektów świetlnych będzie powtarzana.
Mover Speed : Prędkość, z jaką ruchome głowy będą wykonywać wybrany efekt.
Fan Rate : Dotyczy tylko efektów ruchomych, które zawierają opcję wentylatora, i jest używane do wentylowania ruchomych głów.
Phase : Stosuje opóźnienie do ruchomych głów, dzięki czemu poruszają się bardziej lub mniej w fazie.
Gobo Frequency : Jak często gobo będą obracane, jeśli gobo są WŁĄCZONE. Podobnie jak częstotliwość efektu, 0=Nigdy, 100=Co 1 minutę, a wszystkie wartości pomiędzy są proporcjonalne.
Prism Frequency : To samo co częstotliwość gobo.
Randomize Effects : Gdy wybierzesz wiele efektów ruchu lub wiązki dla cue, kolejność, w jakiej są uruchamiane, będzie losowa.
Enable Gobos : Włącz lub wyłącz gobo (jeśli dostępne) dla grupy.
Enable Prisms : Jak w przypadku włączenia gobo.
Dark On Silent : Wyłącza światła, gdy muzyka się zatrzymuje, i wznawia, gdy muzyka się wznawia.
Dynamic Energy: Będzie adaptacyjnie zmieniać prędkość i wpływ cue w zależności od wejścia audio na żywo.
Grupy Połączone
Domyślnie każda grupa urządzeń w Effect Cue działa z własnym niezależnym efektem. Na przykład, efekt Chase z 3 grupami generuje 3 oddzielne chase'y - po jednym na grupę. Dzięki Grupom Połączonym możesz połączyć wiele grup w jeden zintegrowany efekt. Ten sam chase będzie działał na wszystkich urządzeniach z połączonych grup jako jeden ciągły chase.
Konfiguracja Grup Połączonych
- Otwórz edytor Effect Cue (stwórz nowy cue lub edytuj istniejący).
- Znajdź małą ikonę linku (łańcuch) na każdej karcie grupy.
- Kliknij ikonę linku na grupie, którą chcesz uczynić liderem - to jest grupa, której ustawienia efektu będą używane dla wszystkich połączonych grup.
- Pojawi się okno podręczne z listą wszystkich innych grup w cue. Zaznacz pola dla grup, które chcesz połączyć.
- Kliknij Zastosuj.
Karty połączonych grup będą wyświetlać baner "Połączono z [Nazwa Grupy]", a ich kontrolki wiązki i ruchu będą wyszarzone, ponieważ zamiast tego używane są ustawienia lidera.
Co Zostaje Niezależne
Nawet gdy grupy są połączone, następujące ustawienia pozostają per-grupa i są w pełni aktywne:
- Wybory cykli gobo
- Wybory cykli pryzm
- Wartości pomocnicze (Ostrość, Przysłona, Zoom, Frost itp.)
Odłączanie Grup
Aby odłączyć grupę, kliknij przycisk Odłącz w banerze na dowolnej karcie naśladowcy lub kliknij ikonę linku na karcie naśladowcy. Po odłączeniu oryginalne ustawienia grupy są zachowane i przywracane, a grupa wróci do działania z własnym niezależnym efektem.
Uwaga: Grupy Połączone to płatna funkcja.
Nadpisanie koloru
Nowość w v1.0.52
Nadpisanie koloru maluje zestaw z palety, którą wybierzesz, podczas gdy cue nadal działa: wygląd wciąż się zmienia, tylko kolory się zmieniają.
- Nadpisanie teraz utrzymuje się, aż je wyczyścisz. Wcześniej było stosowane raz, a następnie cicho nadpisywane przez następny krok cue, rotację lub zmianę efektu.
- Wyczyszczenie go przywraca zapisane kolory cue, co wcześniej się nie zdarzało.
- Przyciski przetrwają zmianę strony. Zawsze zapalały się w odpowiedzi na kliknięcie, więc nawigacja w dół i z powrotem wyglądała, jakby nadpisanie zostało zwolnione, podczas gdy zestaw wciąż je prowadził.
- Cue, które wyczyści nadpisanie, teraz informuje cię, że to zrobiło, zamiast kontrolera wydającego się wyłączać.
Zobacz Kolory i motywy kolorystyczne dla palet, z których nadpisanie może korzystać.
Cue zapasowy: dlaczego Stop go restartuje
Nowość w v1.0.52
Naciśnięcie Stop na cue oznaczonym jako Cue zapasowy powodowało jego natychmiastowe ponowne uruchomienie, co wyglądało jak uszkodzony przycisk. Nadal się restartuje, ponieważ dokładnie o to chodzi w tym ustawieniu, ale aplikacja teraz to mówi i informuje, jak to zatrzymać.
Blinder
Nowość w v1.0.52
Naprawiono dwa błędy blinderów. Czas zanikania był odczytywany w niewłaściwych jednostkach, więc działał dziesięć razy krócej niż ustawiona wartość. A blinder teraz uwalnia się z powrotem do cue, zamiast ściągać cały zestaw do czerni na czas swojego zanikania, a następnie szybko przywracać cue.
Było to najgorsze na automatycznych ścieżkach, gdzie punkt cue utworu domyślnie wynosi pół sekundy blinderu w porównaniu do pięciosekundowego zanikania: błysk stał się pięciosekundowym niemal blackoutem bez niczego wciśniętego.
Prędkość zanikania blinderów również osiąga teraz subsekundę, na logarytmicznym suwaku, więc krótki koniec zakresu jest użyteczny.
Rozprzestrzenienie
Nowość w v1.0.52
Rozprzestrzenienie działa teraz tak samo wszędzie. Jest oferowane tylko w efektach, które rzeczywiście je wspierają, a QuickShow ustawia domyślne dla każdego efektu, gdy go wybierzesz, tak jak zawsze robił to Programista. Ustawienie go z biurka, telefonu, MIDI lub Stream Deck daje ten sam rezultat.
Efekty na Osi Czasu Pokazu
Nowość w v1.0.52
Możesz umieścić cały Efekt na Osi Czasu Pokazu. Wybierz efekt z listy efektów, przeciągnij, jak długo chcesz, a on wypełni klipy dla każdej grupy, którą ten efekt obejmuje. Możesz następnie dostosować lub usunąć poszczególne części, więc jest to punkt wyjścia, a nie czarna skrzynka.
Hybrid Pulse i Emergency wcześniej nic nie robiły, gdy były używane na osi czasu. Teraz działają tak jak wszędzie indziej. Przewodnik po Osi Czasu Pokazu obejmuje resztę.
Naprawione w v1.0.52
- Fadery efektów już nie przyciemniają wszystkiego. Fader efektu nadpisywał jasność, którą nagrałeś w efekcie, zamiast ją skalować.
- Zapisywanie efektu dwa razy już nie tworzy uszkodzonej kopii. Przycisk Zapis pozostał aktywny, podczas gdy pierwsze zapisywanie wciąż trwało, więc drugie kliknięcie zapisało całkowicie nowy efekt, który pojawił się na liście i uruchomił się z MIDI oraz osi czasu, ale był czarny. Istniejące uszkodzone efekty są automatycznie naprawiane.
- Zapisz Efekt już nie znika po podglądzie efektu, co wcześniej nie pozwalało na zachowanie edycji bez uruchamiania sprzętu.
- Liczniki „N Wybranych” dla gobo i pryzmatu liczą gobo, a nie urządzenia. Jedno gobo wybrane w czterech urządzeniach pokazywało „4 Wybrane”.
- Ustawienia ruchu są ukryte w grupach, które nie mogą się poruszać, zamiast oferować kontrolki, które nic nie robiły.
- Jasność tła dociera do silnika oświetleniowego. Ustawienie było tam i było zapisywane, ale nic go nie odczytywało.

