---
title: "Priorytety kanałów DMX - DMXDesktop"
description: "Gdy wyzwalasz efekty lub kontrolki na żywo (flash) jednocześnie, wiele poleceń może zostać wysłanych do tych samych kanałów."
canonical: https://www.dmxdesktop.com/pl/knowledgebase/dmx-channel-priorities
lang: pl
source: /pl/knowledgebase/dmx-channel-priorities
---

# Priorytety kanałów DMX

DMXDesktop nakłada wiele źródeł danych DMX na siebie - grający pokaz, przyciski efektów na żywo, ręczne przesunięcia suwaków, polecenia MIDI i inne. Wszystkie mogą działać jednocześnie i wszystkie mogą próbować kontrolować ten sam kanał. System priorytetów decyduje, który z nich wygrywa, jeden kanał na raz.

Każdy kanał w każdym uniwersum jest oceniany **niezależnie**. Na każdej klatce wyjściowej silnik zadaje to samo pytanie dla każdego kanału: *która aktywna warstwa ma najwyższy priorytet dla tego kanału?* Wartość z tej warstwy jest tym, co jest wysyłane do urządzenia.

Zwykle zauważysz nakładanie tylko na kanałach, które więcej niż jedna funkcja chce kontrolować - zazwyczaj ściemniacz urządzenia (dotykany przez pokaz, Blackout, Blinder, Stroboskop, efekty i Twoje ręczne suwaki) lub jego kolor (dotykany przez efekty kolorystyczne, pokaz i Twoje nadpisania). Większość kanałów jest kontrolowana tylko przez jedną rzecz na raz, więc nakładanie jest niewidoczne.

Numery priorytetów wahają się od `0` (najwyższy priorytet - wygrywa wszystko) do `100` (najniższy - używany tylko wtedy, gdy nic innego nie jest aktywne). Gdy warstwy dzielą numer priorytetu, obejmują różne typy kanałów, więc tak naprawdę nie konkurują ze sobą.

## [Sześć grup priorytetowych](#szesc-grup-priorytetowych)

Warstwy są zorganizowane w sześć grup według celu. Grupa decyduje mniej więcej, kiedy warstwa wygrywa: **przesłonięcia** mają pierwszeństwo, ponieważ reprezentują coś, co operator robi *teraz*, a **wartości domyślne** są na końcu jako siatka bezpieczeństwa dla kanałów, których nic innego nie dotyka.

| Grupa | Priorytet | Co obejmuje |
| --- | --- | --- |
| Przesłonięcia | 0 – 15 | Wszystko, co operator dotyka na żywo: zewnętrzny sygnał DMX, MIDI/OSC, kontrola lamp, ręczny bank suwaków, suwaków makro i edycji na żywo. |
| Efekty | 19 – 24 | Wielkie momenty oświetleniowe - blackout, blinder, stroboskop, mgła, plus efekty i specjalne efekty. |
| Podgląd | 34 | Wyjście podglądu z edytora cue, gdy auditionujesz cue przed zapisaniem. |
| Show | 35 | Aktywne show lub stos cue, które jest odtwarzane. |
| FX | 40 | Wyjście cue podzielone według typu kanału - pozycja, kolor, intensywność wiązki i atrybuty wiązki. Te cztery podwarstwy nie kolidują, ponieważ każda z nich zapisuje tylko do swojego typu kanału. |
| Koła | 90 | Wolno poruszające się kanały kół i opcji - gobo, pryzmat, cykl opcji i pomocnicze. Podobnie jak FX, te rozdzielają się na różne kanały, więc nie konkurują. |
| Domyślny | 100 | Wartość domowa kanału z profilu urządzenia, używana tylko wtedy, gdy nic innego go nie dotyka. |

## [Pełna referencja warstw (od najwyższej do najniższej priorytetu)](#pelna-referencja-warstw-od-najwyzszej-do-najnizszej-priorytetu)

Tabela poniżej przedstawia każdą warstwę w kolejności priorytetu. Niższa liczba = wyższy priorytet.

| # | Warstwa | Grupa | Co ją aktywuje |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 | DMX Input | Overrides | Nadchodzące dane Art-Net lub sACN z zewnętrznej konsoli lub innego systemu oświetleniowego przesyłane przez DMXDesktop. |
| 5 | MIDI / OSC | Overrides | Wiązanie MIDI lub OSC sterujące pojedynczym kanałem DMX z kontrolera sprzętowego. |
| 8 | Lamp Control | Overrides | Polecenia Strike lub Douse wysyłane z przycisku Lamp Control w grupie (tylko urządzenia wyładowcze). |
| 10 | Manual Overrides | Overrides | Wartość kanału, którą przeciągnąłeś lub zablokowałeś w Live Controls, tabeli DMX lub jakiejkolwiek kontroli jednego kanału. |
| 14 | Macro Faders | Overrides | Aktualna pozycja suwaka makro - przeciągnięta w interfejsie użytkownika lub przesunięta przez powiązany suwak MIDI. |
| 15 | Live Edits | Overrides | Zapisany zrzut Live Edit, który jest aktualnie aktywny. |
| 19 | Special Effect | Effects | Wstępnie zaprogramowany efekt całego zestawu (Wave, Aurora, Paparazzi, Fire, itd.). |
| 20 | Blackout | Effects | Przycisk Blackout w Live Controls (lub sygnał Blackout) - wymusza intensywności urządzeń na 0. |
| 21 | Blinder | Effects | Przycisk Blinder - błyska intensywności urządzeń na pełną moc. |
| 22 | Effect | Effects | Ogólny sygnał typu Effect stosujący zaprogramowany efekt do wybranych urządzeń. |
| 23 | Strobe | Effects | Przycisk Strobe lub sygnał Strobe - szybkie włączanie/wyłączanie intensywności urządzeń. |
| 24 | Fog | Effects | Przycisk Fog lub sygnał Fog - steruje kanałami maszyn do dymu i mgły. |
| 34 | Preview | Preview | Na żywo wyjście z edytora sygnałów podczas odsłuchiwania sygnału przed jego zapisaniem. |
| 35 | Show | Show | Aktywne show - twój harmonogram oświetleniowy w DJ Mode, odtwarzanie stosu sygnałów lub cokolwiek innego, co jest twoim głównym programem. |
| 40 | Position | FX | Wyjście sygnału dla kanałów pan/tilt (efekty ruchu, ustawienia pozycji). |
| 40 | Colour | FX | Wyjście sygnału dla kanałów kolorów (RGB, CMY, koło kolorów). |
| 40 | Beam | FX | Wyjście sygnału dla kanałów intensywności wiązki (ściemniacz). |
| 40 | Beam Attributes | FX | Wyjście sygnału dla kanałów wiązki bez intensywności - zoom, ostrość, przysłona, frost, migawka i podobne. |
| 90 | Gobo | Wheels | Wybór koła gobo - ustawione ręcznie lub sterowane przez pomocniczy efekt cykliczny gobo. |
| 90 | Prism | Wheels | Wybór koła pryzmowego - ustawione ręcznie lub sterowane przez pomocniczy efekt cykliczny pryzm. |
| 90 | Options Cycle | Wheels | Cykliczne przechodzenie przez kanały opcji, takie jak programy automatyczne, koła animacji lub wzory makro. |
| 90 | Auxiliary | Wheels | Nadpisania kanałów pomocniczych - wszystko, co nie pasuje do innych kategorii (trzymania zoom, trzymania przysłony, ostrość, kanały oparte na energii lub BPM). |
| 100 | Default Values | Default | Wartość domyślna kanału z profilu urządzenia. Używana tylko wtedy, gdy żaden inny poziom nie dotyka kanału. |

## [Przykłady](#przyklady)

### Przykład 1 - Ręczny suwak vs pokaz

Prowadzisz pokaz z zaprogramowanym wyglądem. Chwycisz suwak ściemniacza dla jednego urządzenia w Live Controls i zsuń go do 30%.

- Warstwa Show (priorytet 35) wysyła zaprogramowaną wartość ściemniacza.
- Twoje ręczne ustawienie zapisuje się w warstwie Manual Overrides (priorytet 10).
- 10 wygrywa z 35, więc twoja wartość wygrywa. Urządzenie pozostaje na 30%, dopóki nie zwolnisz nadpisania.

### Przykład 2 - Ciemność podczas działania efektu

Efekt cue uruchamia pościg kolorów, a ty wciśniesz Blackout.

- Efekt cue zapisuje się w warstwie Colour (priorytet 40) i warstwie Beam (40).
- Blackout zapisuje intensywność 0 w warstwie Blackout (priorytet 20).
- Dla kanałów ściemniacza, Blackout (20) wygrywa z Beam (40) → urządzenia gasną.
- Kanały kolorów są nadal sterowane przez warstwę Effect, ponieważ Blackout ich nie dotyka - ale nie możesz zobaczyć koloru bez intensywności, więc widoczny wynik to "wszystko wyłączone". Zwolnij Blackout, a pościg jest dokładnie tam, gdzie był.

### Przykład 3 - Zewnętrzna konsola przejmuje kontrolę

Inna konsola przesyła Art-Net do DMXDesktop na tych samych uniwersach co twój pokaz.

- Wejście DMX ma priorytet 0 - najwyższy możliwy.
- Dla każdego kanału, który zewnętrzna konsola wysyła, ta wartość wygrywa nad wszystkim: pokazem, efektami, ręcznymi nadpisaniami, blackoutem, wszystkim.
- Dla kanałów, które zewnętrzna konsola *nie* wysyła, twój pokaz nadal je prowadzi jak zwykle.

### Przykład 4 - Dwie warstwy FX o tym samym priorytecie

Efekt cue uruchamia efekt Ruchu (Pozycja) *i* pościg Koloru (Kolor) jednocześnie.

- Obie podwarstwy mają priorytet 40.
- Nie kolidują ze sobą, ponieważ Pozycja zapisuje tylko na kanałach pan/tilt, a Kolor tylko na kanałach kolorów - całkowicie różne kanały.

## [Gdy kanał nie działa zgodnie z oczekiwaniami](#gdy-kanal-nie-dziala-zgodnie-z-oczekiwaniami)

Jeśli urządzenie lub kanał nie działa tak, jak oczekujesz, przejdź przez listę priorytetów i zapytaj *"czy coś na tym poziomie jest aktywne dla tego kanału?"*. Pierwsze dopasowanie jest przyczyną.

1. **Czy zewnętrzna konsola jest podłączona i wysyła DMX?** Wejście DMX (priorytet 0) ma pierwszeństwo przed wszystkim.
2. **Czy na tym kanale jest przypisanie MIDI lub OSC?** Priorytet 5 - sprawdź Ustawienia → Konfiguracja MIDI pod kątem jakichkolwiek przypisań do kanałów urządzenia.
3. **Czy kontrola lampy jest w trakcie uderzenia lub gaszenia?** Priorytet 8 - utrzymuje przez kilka sekund po naciśnięciu przycisku.
4. **Czy kanał jest ręcznie zablokowany lub wyciągnięty w Kontrolach na żywo?** Priorytet 10 - najczęstszy powód, dla którego kanał "nie reaguje" na pokaz. Zwolnij nadpisanie na kanale, aby go odblokować.
5. **Czy suwak makro jest przypisany do tego kanału?** Priorytet 14 - sprawdź panel suwaków makro pod kątem aktywnych suwaków pokrywających to urządzenie.
6. **Czy aktywna jest edycja na żywo?** Priorytet 15 - usuń ją z panelu Edytorów na żywo.
7. **Czy Blackout, Blinder, Strobe lub Fog są włączone?** Priorytety 20 – 24 - sprawdź pasek Kontrol na żywo.
8. **Czy Edytor Cue podgląda cue?** Priorytet 34 - zamknij podgląd.
9. **Czy pokaz lub stos cue jest odtwarzany?** Priorytet 35.

Jeśli nic powyżej nie jest aktywne, a urządzenie nadal ma wartość różną od zera, ta wartość pochodzi z **domyślnej** wartości kanału w profilu urządzenia (priorytet 100). Edytuj profil, aby to zmienić.

## [Seeing It Live: the Sources View](#seeing-it-live-the-sources-view)

Wszystko powyżej opisuje zasady. Od wersji v1.0.52 **Okno wyjścia** może narysować to dla Ciebie jako obraz konstrukcji w tej chwili.

**Widok źródeł** umieszcza każde źródło działające na konstrukcji po jednej stronie, w kolejności ich priorytetu, a grupy, na które działają, po drugiej. Linia między nimi mówi, co to źródło faktycznie osiąga w danej grupie. Gdzie coś jest blokowane, linia jest przerwana i nazywa to, co to blokuje. Nie ma nic do zaznaczenia i nic do zgłębiania, tylko cały obraz na raz.

Odpowiada na pytanie, na które ten artykuł odpowiada słowami, ale w jednym spojrzeniu:

- Które źródła są aktywne w tej chwili i w jakiej kolejności.
- Które grupy każde z nich osiąga.
- Co jest blokowane i przez co.

Przypadek, dla którego został stworzony, jest tym, który najtrudniej znaleźć ręcznie: grupa, która pozostaje ciemna przez całe show, ponieważ niezwiązany Live Edit cicho utrzymuje jej kolory na zerze. W tabeli priorytetów to Live Edits na poziomie 15 pokonuje warstwy FX na poziomie 40. W widoku źródeł to jedna przerwana linia z nazwą.

### Live Edits, Blackout i Dark On Silence

Jedna konsekwencja kolejności jest warta poznania sama w sobie. **Live Edits (15) są powyżej Blackout (20)**, a Live Edits nie są dotknięte Dark On Silence, ponieważ Live Edit ustawia swoje wartości bezpośrednio, a nie przez efekty, a Dark On Silence to to, co przyciemnia efekty.

To sprawia, że Live Edit jest niezawodnym wyglądem awaryjnym. Cue awaryjny jest zbudowany z efektów i zostanie przyciemniony, gdy Dark On Silence się zaangażuje; Live Edit pozostaje tam, gdzie go umieściłeś. Zobacz [Live Edits](/pl/knowledgebase/live-edits) i [Dark On Silence](/pl/dark-on-silence).

### Uwaga dotycząca DMX Input

DMX Input ma priorytet 0, na szczycie całej stosu, i jest to funkcja **Pro**, a nie coś zarezerwowanego na później. Odbieranie Art-Net lub sACN z innej konsoli lub systemu sterowania pokazem jest konfigurowane w tabeli Unified DMX I/O. Zobacz [Unified DMX I/O](/pl/dmx-io).

## [FAQ](#faq)

**Dlaczego niższy numer oznacza wyższy priorytet?**
Pomyśl o numerach priorytetów jako o pozycji w kolejce - 0 jest na początku kolejki, 100 na końcu. Pierwsza warstwa w kolejce z aktywną wartością wygrywa.

**Wiele warstw dzieli priorytet 40 (Pozycja, Kolor, Promień, Atrybuty Promienia). Co się stanie, jeśli będą walczyć?**
Nie mogą. Każda podwarstwa zapisuje tylko do swojego typu kanału - kanał ściemniacza nigdy nie otrzymuje wartości z warstwy Koloru, kanał pan nigdy nie otrzymuje wartości z warstwy Promienia. Dzieląc numer priorytetu, oznacza to tylko, że są równie ważne w ramach grupy FX.

**To samo pytanie dla czterech warstw kółek na priorytecie 90.**
Ta sama odpowiedź. Gobo, Prisma, Opcje Cyklu i Auxilary każda zapisuje do swoich własnych typów kanałów.

**Jeśli dwa cue zapisują do tego samego kanału, który wygrywa?**
W obrębie jednej warstwy, najnowsza wartość wygrywa. W różnych warstwach, numer priorytetu wygrywa jako pierwszy.

**Chcę, aby kanał ignorował wszystko oprócz pokazu. Czy mogę to zrobić?**
Kolejność priorytetów jest stała, ale możesz zapobiec konfliktom, nie angażując funkcji nadpisywania na tym kanale - nie przypisuj do niego MIDI, nie używaj suwaka ręcznego na nim i nie włączaj go w żadnym Live Edit ani Macro Fader.

**Czy DMX Input jest naprawdę dostępny, czy jest zarezerwowany?**
Jest dostępny, w Pro. Odbieranie Art-Net i sACN jest konfigurowane w tabeli Unified DMX I/O.
