Priorytety Kanałów DMX
Gdy wyzwalasz efekty lub kontrolki na żywo (flash) jednocześnie, wiele komend może być wysyłanych do tych samych kanałów. Bez priorytetyzacji może to powodować konflikty. Tutaj wchodzi w grę Stos Kolejek. Wiadomości wysyłane do silnika DMX są przypisywane do 'typów', a na podstawie tego typu są priorytetyzowane.
Na przykład, jeśli masz efekty Beam, efekty Ruchu, Stroboskop, Ciemność, Blinder lub inne efekty działające w tym samym czasie, są one sortowane w 'Kolejkach'. Priorytet każdej Kolejki określa, która komenda jest wysyłana do urządzenia oświetleniowego.
Kolejki są uporządkowane w określonej kolejności, z DMX Input jako najwyższym priorytetem, a Wartości Domyślne jako najniższym.
Każdy kanał jest oceniany osobno. Na przykład, jeśli Urządzenie A ma wartość domyślną 255 na Kanale 1 Uniwersum 1, a żadna inna Kolejka nie zawiera wartości dla tego kanału, zostanie użyta wartość domyślna. Mimo że ma najniższy priorytet, wygrywa w tym przypadku, ponieważ nic jej nie zastępuje. Zazwyczaj kanały działają niezależnie, więc konflikty są rzadkie. Jednak niektóre kanały - takie jak RGB lub Przyciemnacz - mogą być dotknięte przez wiele typów efektów, takich jak efekty Beam, efekty Kolorów, Stroboskop, Blinder lub Ciemność.
Jeśli kanał nie działa zgodnie z oczekiwaniami, może to być spowodowane statycznym ręcznym nadpisaniem ustawionym w Kontrolach na żywo, które przewyższa wszystkie inne instrukcje, z wyjątkiem MIDI lub DMX Input (zarezerwowane na przyszłość).
Kolejność Priorytetów (Najwyższy do Najniższego)
- DMX Input (Zarezerwowane na przyszłość)
- Midi/OSC Input
- Ręczne Nadpisania
- Edytacje na żywo
- Ciemność
- Blinder
- Efekty
- Stroboskop
- Mgła
- Pozycja
- Kolor
- Beam
- Gobo
- Prizma
- Wartości Domyślne
