Priorytety kanałów DMX

DMXDesktop nakłada wiele źródeł danych DMX na siebie - grający pokaz, przyciski efektów na żywo, ręczne przesunięcia suwaków, polecenia MIDI i inne. Wszystkie mogą działać jednocześnie i wszystkie mogą próbować kontrolować ten sam kanał. System priorytetów decyduje, który z nich wygrywa, jeden kanał na raz.

Każdy kanał w każdym uniwersum jest oceniany niezależnie. Na każdej klatce wyjściowej silnik zadaje to samo pytanie dla każdego kanału: która aktywna warstwa ma najwyższy priorytet dla tego kanału? Wartość z tej warstwy jest tym, co jest wysyłane do urządzenia.

Zwykle zauważysz nakładanie tylko na kanałach, które więcej niż jedna funkcja chce kontrolować - zazwyczaj ściemniacz urządzenia (dotykany przez pokaz, Blackout, Blinder, Stroboskop, efekty i Twoje ręczne suwaki) lub jego kolor (dotykany przez efekty kolorystyczne, pokaz i Twoje nadpisania). Większość kanałów jest kontrolowana tylko przez jedną rzecz na raz, więc nakładanie jest niewidoczne.

Numery priorytetów wahają się od 0 (najwyższy priorytet - wygrywa wszystko) do 100 (najniższy - używany tylko wtedy, gdy nic innego nie jest aktywne). Gdy warstwy dzielą numer priorytetu, obejmują różne typy kanałów, więc tak naprawdę nie konkurują ze sobą.

Sześć grup priorytetowych

Warstwy są zorganizowane w sześć grup według celu. Grupa decyduje mniej więcej, kiedy warstwa wygrywa: przesłonięcia mają pierwszeństwo, ponieważ reprezentują coś, co operator robi teraz, a wartości domyślne są na końcu jako siatka bezpieczeństwa dla kanałów, których nic innego nie dotyka.

GrupaPriorytetCo obejmuje
Przesłonięcia0 – 15Wszystko, co operator dotyka na żywo: zewnętrzny sygnał DMX, MIDI/OSC, kontrola lamp, ręczny bank suwaków, suwaków makro i edycji na żywo.
Efekty19 – 24Wielkie momenty oświetleniowe - blackout, blinder, stroboskop, mgła, plus efekty i specjalne efekty.
Podgląd34Wyjście podglądu z edytora cue, gdy auditionujesz cue przed zapisaniem.
Show35Aktywne show lub stos cue, które jest odtwarzane.
FX40Wyjście cue podzielone według typu kanału - pozycja, kolor, intensywność wiązki i atrybuty wiązki. Te cztery podwarstwy nie kolidują, ponieważ każda z nich zapisuje tylko do swojego typu kanału.
Koła90Wolno poruszające się kanały kół i opcji - gobo, pryzmat, cykl opcji i pomocnicze. Podobnie jak FX, te rozdzielają się na różne kanały, więc nie konkurują.
Domyślny100Wartość domowa kanału z profilu urządzenia, używana tylko wtedy, gdy nic innego go nie dotyka.

Pełna referencja warstw (od najwyższej do najniższej priorytetu)

Tabela poniżej przedstawia każdą warstwę w kolejności priorytetu. Niższa liczba = wyższy priorytet.

#WarstwaGrupaCo ją aktywuje
0DMX InputOverridesNadchodzące dane Art-Net lub sACN z zewnętrznej konsoli lub innego systemu oświetleniowego przesyłane przez DMXDesktop.
5MIDI / OSCOverridesWiązanie MIDI lub OSC sterujące pojedynczym kanałem DMX z kontrolera sprzętowego.
8Lamp ControlOverridesPolecenia Strike lub Douse wysyłane z przycisku Lamp Control w grupie (tylko urządzenia wyładowcze).
10Manual OverridesOverridesWartość kanału, którą przeciągnąłeś lub zablokowałeś w Live Controls, tabeli DMX lub jakiejkolwiek kontroli jednego kanału.
14Macro FadersOverridesAktualna pozycja suwaka makro - przeciągnięta w interfejsie użytkownika lub przesunięta przez powiązany suwak MIDI.
15Live EditsOverridesZapisany zrzut Live Edit, który jest aktualnie aktywny.
19Special EffectEffectsWstępnie zaprogramowany efekt całego zestawu (Wave, Aurora, Paparazzi, Fire, itd.).
20BlackoutEffectsPrzycisk Blackout w Live Controls (lub sygnał Blackout) - wymusza intensywności urządzeń na 0.
21BlinderEffectsPrzycisk Blinder - błyska intensywności urządzeń na pełną moc.
22EffectEffectsOgólny sygnał typu Effect stosujący zaprogramowany efekt do wybranych urządzeń.
23StrobeEffectsPrzycisk Strobe lub sygnał Strobe - szybkie włączanie/wyłączanie intensywności urządzeń.
24FogEffectsPrzycisk Fog lub sygnał Fog - steruje kanałami maszyn do dymu i mgły.
34PreviewPreviewNa żywo wyjście z edytora sygnałów podczas odsłuchiwania sygnału przed jego zapisaniem.
35ShowShowAktywne show - twój harmonogram oświetleniowy w DJ Mode, odtwarzanie stosu sygnałów lub cokolwiek innego, co jest twoim głównym programem.
40PositionFXWyjście sygnału dla kanałów pan/tilt (efekty ruchu, ustawienia pozycji).
40ColourFXWyjście sygnału dla kanałów kolorów (RGB, CMY, koło kolorów).
40BeamFXWyjście sygnału dla kanałów intensywności wiązki (ściemniacz).
40Beam AttributesFXWyjście sygnału dla kanałów wiązki bez intensywności - zoom, ostrość, przysłona, frost, migawka i podobne.
90GoboWheelsWybór koła gobo - ustawione ręcznie lub sterowane przez pomocniczy efekt cykliczny gobo.
90PrismWheelsWybór koła pryzmowego - ustawione ręcznie lub sterowane przez pomocniczy efekt cykliczny pryzm.
90Options CycleWheelsCykliczne przechodzenie przez kanały opcji, takie jak programy automatyczne, koła animacji lub wzory makro.
90AuxiliaryWheelsNadpisania kanałów pomocniczych - wszystko, co nie pasuje do innych kategorii (trzymania zoom, trzymania przysłony, ostrość, kanały oparte na energii lub BPM).
100Default ValuesDefaultWartość domyślna kanału z profilu urządzenia. Używana tylko wtedy, gdy żaden inny poziom nie dotyka kanału.

Przykłady

Przykład 1 - Ręczny suwak vs pokaz

Prowadzisz pokaz z zaprogramowanym wyglądem. Chwycisz suwak ściemniacza dla jednego urządzenia w Live Controls i zsuń go do 30%.

  • Warstwa Show (priorytet 35) wysyła zaprogramowaną wartość ściemniacza.
  • Twoje ręczne ustawienie zapisuje się w warstwie Manual Overrides (priorytet 10).
  • 10 wygrywa z 35, więc twoja wartość wygrywa. Urządzenie pozostaje na 30%, dopóki nie zwolnisz nadpisania.

Przykład 2 - Ciemność podczas działania efektu

Efekt cue uruchamia pościg kolorów, a ty wciśniesz Blackout.

  • Efekt cue zapisuje się w warstwie Colour (priorytet 40) i warstwie Beam (40).
  • Blackout zapisuje intensywność 0 w warstwie Blackout (priorytet 20).
  • Dla kanałów ściemniacza, Blackout (20) wygrywa z Beam (40) → urządzenia gasną.
  • Kanały kolorów są nadal sterowane przez warstwę Effect, ponieważ Blackout ich nie dotyka - ale nie możesz zobaczyć koloru bez intensywności, więc widoczny wynik to "wszystko wyłączone". Zwolnij Blackout, a pościg jest dokładnie tam, gdzie był.

Przykład 3 - Zewnętrzna konsola przejmuje kontrolę

Inna konsola przesyła Art-Net do DMXDesktop na tych samych uniwersach co twój pokaz.

  • Wejście DMX ma priorytet 0 - najwyższy możliwy.
  • Dla każdego kanału, który zewnętrzna konsola wysyła, ta wartość wygrywa nad wszystkim: pokazem, efektami, ręcznymi nadpisaniami, blackoutem, wszystkim.
  • Dla kanałów, które zewnętrzna konsola nie wysyła, twój pokaz nadal je prowadzi jak zwykle.

Przykład 4 - Dwie warstwy FX o tym samym priorytecie

Efekt cue uruchamia efekt Ruchu (Pozycja) i pościg Koloru (Kolor) jednocześnie.

  • Obie podwarstwy mają priorytet 40.
  • Nie kolidują ze sobą, ponieważ Pozycja zapisuje tylko na kanałach pan/tilt, a Kolor tylko na kanałach kolorów - całkowicie różne kanały.

Gdy kanał nie działa zgodnie z oczekiwaniami

Jeśli urządzenie lub kanał nie działa tak, jak oczekujesz, przejdź przez listę priorytetów i zapytaj "czy coś na tym poziomie jest aktywne dla tego kanału?". Pierwsze dopasowanie jest przyczyną.

  1. Czy zewnętrzna konsola jest podłączona i wysyła DMX? Wejście DMX (priorytet 0) ma pierwszeństwo przed wszystkim.
  2. Czy na tym kanale jest przypisanie MIDI lub OSC? Priorytet 5 - sprawdź Ustawienia → Konfiguracja MIDI pod kątem jakichkolwiek przypisań do kanałów urządzenia.
  3. Czy kontrola lampy jest w trakcie uderzenia lub gaszenia? Priorytet 8 - utrzymuje przez kilka sekund po naciśnięciu przycisku.
  4. Czy kanał jest ręcznie zablokowany lub wyciągnięty w Kontrolach na żywo? Priorytet 10 - najczęstszy powód, dla którego kanał "nie reaguje" na pokaz. Zwolnij nadpisanie na kanale, aby go odblokować.
  5. Czy suwak makro jest przypisany do tego kanału? Priorytet 14 - sprawdź panel suwaków makro pod kątem aktywnych suwaków pokrywających to urządzenie.
  6. Czy aktywna jest edycja na żywo? Priorytet 15 - usuń ją z panelu Edytorów na żywo.
  7. Czy Blackout, Blinder, Strobe lub Fog są włączone? Priorytety 20 – 24 - sprawdź pasek Kontrol na żywo.
  8. Czy Edytor Cue podgląda cue? Priorytet 34 - zamknij podgląd.
  9. Czy pokaz lub stos cue jest odtwarzany? Priorytet 35.

Jeśli nic powyżej nie jest aktywne, a urządzenie nadal ma wartość różną od zera, ta wartość pochodzi z domyślnej wartości kanału w profilu urządzenia (priorytet 100). Edytuj profil, aby to zmienić.

Seeing It Live: the Sources View

Wszystko powyżej opisuje zasady. Od wersji v1.0.52 Okno wyjścia może narysować to dla Ciebie jako obraz konstrukcji w tej chwili.

Widok źródeł umieszcza każde źródło działające na konstrukcji po jednej stronie, w kolejności ich priorytetu, a grupy, na które działają, po drugiej. Linia między nimi mówi, co to źródło faktycznie osiąga w danej grupie. Gdzie coś jest blokowane, linia jest przerwana i nazywa to, co to blokuje. Nie ma nic do zaznaczenia i nic do zgłębiania, tylko cały obraz na raz.

Odpowiada na pytanie, na które ten artykuł odpowiada słowami, ale w jednym spojrzeniu:

  • Które źródła są aktywne w tej chwili i w jakiej kolejności.
  • Które grupy każde z nich osiąga.
  • Co jest blokowane i przez co.

Przypadek, dla którego został stworzony, jest tym, który najtrudniej znaleźć ręcznie: grupa, która pozostaje ciemna przez całe show, ponieważ niezwiązany Live Edit cicho utrzymuje jej kolory na zerze. W tabeli priorytetów to Live Edits na poziomie 15 pokonuje warstwy FX na poziomie 40. W widoku źródeł to jedna przerwana linia z nazwą.

Live Edits, Blackout i Dark On Silence

Jedna konsekwencja kolejności jest warta poznania sama w sobie. Live Edits (15) są powyżej Blackout (20), a Live Edits nie są dotknięte Dark On Silence, ponieważ Live Edit ustawia swoje wartości bezpośrednio, a nie przez efekty, a Dark On Silence to to, co przyciemnia efekty.

To sprawia, że Live Edit jest niezawodnym wyglądem awaryjnym. Cue awaryjny jest zbudowany z efektów i zostanie przyciemniony, gdy Dark On Silence się zaangażuje; Live Edit pozostaje tam, gdzie go umieściłeś. Zobacz Live Edits i Dark On Silence.

Uwaga dotycząca DMX Input

DMX Input ma priorytet 0, na szczycie całej stosu, i jest to funkcja Pro, a nie coś zarezerwowanego na później. Odbieranie Art-Net lub sACN z innej konsoli lub systemu sterowania pokazem jest konfigurowane w tabeli Unified DMX I/O. Zobacz Unified DMX I/O.

FAQ

Dlaczego niższy numer oznacza wyższy priorytet?
Pomyśl o numerach priorytetów jako o pozycji w kolejce - 0 jest na początku kolejki, 100 na końcu. Pierwsza warstwa w kolejce z aktywną wartością wygrywa.

Wiele warstw dzieli priorytet 40 (Pozycja, Kolor, Promień, Atrybuty Promienia). Co się stanie, jeśli będą walczyć?
Nie mogą. Każda podwarstwa zapisuje tylko do swojego typu kanału - kanał ściemniacza nigdy nie otrzymuje wartości z warstwy Koloru, kanał pan nigdy nie otrzymuje wartości z warstwy Promienia. Dzieląc numer priorytetu, oznacza to tylko, że są równie ważne w ramach grupy FX.

To samo pytanie dla czterech warstw kółek na priorytecie 90.
Ta sama odpowiedź. Gobo, Prisma, Opcje Cyklu i Auxilary każda zapisuje do swoich własnych typów kanałów.

Jeśli dwa cue zapisują do tego samego kanału, który wygrywa?
W obrębie jednej warstwy, najnowsza wartość wygrywa. W różnych warstwach, numer priorytetu wygrywa jako pierwszy.

Chcę, aby kanał ignorował wszystko oprócz pokazu. Czy mogę to zrobić?
Kolejność priorytetów jest stała, ale możesz zapobiec konfliktom, nie angażując funkcji nadpisywania na tym kanale - nie przypisuj do niego MIDI, nie używaj suwaka ręcznego na nim i nie włączaj go w żadnym Live Edit ani Macro Fader.

Czy DMX Input jest naprawdę dostępny, czy jest zarezerwowany?
Jest dostępny, w Pro. Odbieranie Art-Net i sACN jest konfigurowane w tabeli Unified DMX I/O.