Sześć grup priorytetowych
Warstwy są zorganizowane w sześć grup według celu. Grupa decyduje mniej więcej, kiedy warstwa wygrywa: przesłonięcia mają pierwszeństwo, ponieważ reprezentują coś, co operator robi teraz, a wartości domyślne są na końcu jako siatka bezpieczeństwa dla kanałów, których nic innego nie dotyka.
| Grupa | Priorytet | Co obejmuje |
|---|---|---|
| Przesłonięcia | 0 – 15 | Wszystko, co operator dotyka na żywo: zewnętrzny sygnał DMX, MIDI/OSC, kontrola lamp, ręczny bank suwaków, suwaków makro i edycji na żywo. |
| Efekty | 19 – 24 | Wielkie momenty oświetleniowe — blackout, blinder, stroboskop, mgła, plus efekty i specjalne efekty. |
| Podgląd | 34 | Wyjście podglądu z edytora cue, gdy auditionujesz cue przed zapisaniem. |
| Show | 35 | Aktywne show lub stos cue, które jest odtwarzane. |
| FX | 40 | Wyjście cue podzielone według typu kanału — pozycja, kolor, intensywność wiązki i atrybuty wiązki. Te cztery podwarstwy nie kolidują, ponieważ każda z nich zapisuje tylko do swojego typu kanału. |
| Koła | 90 | Wolno poruszające się kanały kół i opcji — gobo, pryzmat, cykl opcji i pomocnicze. Podobnie jak FX, te rozdzielają się na różne kanały, więc nie konkurują. |
| Domyślny | 100 | Wartość domowa kanału z profilu urządzenia, używana tylko wtedy, gdy nic innego go nie dotyka. |
Pełna referencja warstw (od najwyższej do najniższej priorytetu)
Tabela poniżej przedstawia każdą warstwę w kolejności priorytetu. Niższa liczba = wyższy priorytet.
| # | Warstwa | Grupa | Co ją aktywuje |
|---|---|---|---|
| 0 | DMX Input | Overrides | Nadchodzące dane Art-Net lub sACN z zewnętrznej konsoli lub innego systemu oświetleniowego przesyłane przez DMXDesktop. |
| 5 | MIDI / OSC | Overrides | Wiązanie MIDI lub OSC sterujące pojedynczym kanałem DMX z kontrolera sprzętowego. |
| 8 | Lamp Control | Overrides | Polecenia Strike lub Douse wysyłane z przycisku Lamp Control w grupie (tylko urządzenia wyładowcze). |
| 10 | Manual Overrides | Overrides | Wartość kanału, którą przeciągnąłeś lub zablokowałeś w Live Controls, tabeli DMX lub jakiejkolwiek kontroli jednego kanału. |
| 14 | Macro Faders | Overrides | Aktualna pozycja suwaka makro — przeciągnięta w interfejsie użytkownika lub przesunięta przez powiązany suwak MIDI. |
| 15 | Live Edits | Overrides | Zapisany zrzut Live Edit, który jest aktualnie aktywny. |
| 19 | Special Effect | Effects | Wstępnie zaprogramowany efekt całego zestawu (Wave, Aurora, Paparazzi, Fire, itd.). |
| 20 | Blackout | Effects | Przycisk Blackout w Live Controls (lub sygnał Blackout) — wymusza intensywności urządzeń na 0. |
| 21 | Blinder | Effects | Przycisk Blinder — błyska intensywności urządzeń na pełną moc. |
| 22 | Effect | Effects | Ogólny sygnał typu Effect stosujący zaprogramowany efekt do wybranych urządzeń. |
| 23 | Strobe | Effects | Przycisk Strobe lub sygnał Strobe — szybkie włączanie/wyłączanie intensywności urządzeń. |
| 24 | Fog | Effects | Przycisk Fog lub sygnał Fog — steruje kanałami maszyn do dymu i mgły. |
| 34 | Preview | Preview | Na żywo wyjście z edytora sygnałów podczas odsłuchiwania sygnału przed jego zapisaniem. |
| 35 | Show | Show | Aktywne show — twój harmonogram oświetleniowy w trybie DJ, odtwarzanie stosu sygnałów lub cokolwiek innego, co jest twoim głównym programem. |
| 40 | Position | FX | Wyjście sygnału dla kanałów pan/tilt (efekty ruchu, ustawienia pozycji). |
| 40 | Colour | FX | Wyjście sygnału dla kanałów kolorów (RGB, CMY, koło kolorów). |
| 40 | Beam | FX | Wyjście sygnału dla kanałów intensywności wiązki (ściemniacz). |
| 40 | Beam Attributes | FX | Wyjście sygnału dla kanałów wiązki bez intensywności — zoom, ostrość, przysłona, frost, migawka i podobne. |
| 90 | Gobo | Wheels | Wybór koła gobo — ustawione ręcznie lub sterowane przez pomocniczy efekt cykliczny gobo. |
| 90 | Prism | Wheels | Wybór koła pryzmowego — ustawione ręcznie lub sterowane przez pomocniczy efekt cykliczny pryzm. |
| 90 | Options Cycle | Wheels | Cykliczne przechodzenie przez kanały opcji, takie jak programy automatyczne, koła animacji lub wzory makro. |
| 90 | Auxiliary | Wheels | Nadpisania kanałów pomocniczych — wszystko, co nie pasuje do innych kategorii (trzymania zoom, trzymania przysłony, ostrość, kanały oparte na energii lub BPM). |
| 100 | Default Values | Default | Wartość domyślna kanału z profilu urządzenia. Używana tylko wtedy, gdy żaden inny poziom nie dotyka kanału. |
Przykłady
Przykład 1 — Ręczny suwak vs pokaz
Prowadzisz pokaz z zaprogramowanym wyglądem. Chwycisz suwak ściemniacza dla jednego urządzenia w Live Controls i zsuń go do 30%.
- Warstwa Show (priorytet 35) wysyła zaprogramowaną wartość ściemniacza.
- Twoje ręczne ustawienie zapisuje się w warstwie Manual Overrides (priorytet 10).
- 10 wygrywa z 35, więc twoja wartość wygrywa. Urządzenie pozostaje na 30%, dopóki nie zwolnisz nadpisania.
Przykład 2 — Ciemność podczas działania efektu
Efekt cue uruchamia pościg kolorów, a ty wciśniesz Blackout.
- Efekt cue zapisuje się w warstwie Colour (priorytet 40) i warstwie Beam (40).
- Blackout zapisuje intensywność 0 w warstwie Blackout (priorytet 20).
- Dla kanałów ściemniacza, Blackout (20) wygrywa z Beam (40) → urządzenia gasną.
- Kanały kolorów są nadal sterowane przez warstwę Effect, ponieważ Blackout ich nie dotyka — ale nie możesz zobaczyć koloru bez intensywności, więc widoczny wynik to "wszystko wyłączone". Zwolnij Blackout, a pościg jest dokładnie tam, gdzie był.
Przykład 3 — Zewnętrzna konsola przejmuje kontrolę
Inna konsola przesyła Art-Net do DMXDesktop na tych samych uniwersach co twój pokaz.
- Wejście DMX ma priorytet 0 — najwyższy możliwy.
- Dla każdego kanału, który zewnętrzna konsola wysyła, ta wartość wygrywa nad wszystkim: pokazem, efektami, ręcznymi nadpisaniami, blackoutem, wszystkim.
- Dla kanałów, które zewnętrzna konsola nie wysyła, twój pokaz nadal je prowadzi jak zwykle.
Przykład 4 — Dwie warstwy FX o tym samym priorytecie
Efekt cue uruchamia efekt Ruchu (Pozycja) i pościg Koloru (Kolor) jednocześnie.
- Obie podwarstwy mają priorytet 40.
- Nie kolidują ze sobą, ponieważ Pozycja zapisuje tylko na kanałach pan/tilt, a Kolor tylko na kanałach kolorów — całkowicie różne kanały.
Gdy kanał nie działa zgodnie z oczekiwaniami
Jeśli urządzenie lub kanał nie działa tak, jak oczekujesz, przejdź przez listę priorytetów i zapytaj "czy coś na tym poziomie jest aktywne dla tego kanału?". Pierwsze dopasowanie jest przyczyną.
- Czy zewnętrzna konsola jest podłączona i wysyła DMX? Wejście DMX (priorytet 0) ma pierwszeństwo przed wszystkim.
- Czy na tym kanale jest przypisanie MIDI lub OSC? Priorytet 5 — sprawdź Ustawienia → Konfiguracja MIDI pod kątem jakichkolwiek przypisań do kanałów urządzenia.
- Czy kontrola lampy jest w trakcie uderzenia lub gaszenia? Priorytet 8 — utrzymuje przez kilka sekund po naciśnięciu przycisku.
- Czy kanał jest ręcznie zablokowany lub wyciągnięty w Kontrolach na żywo? Priorytet 10 — najczęstszy powód, dla którego kanał "nie reaguje" na pokaz. Zwolnij nadpisanie na kanale, aby go odblokować.
- Czy suwak makro jest przypisany do tego kanału? Priorytet 14 — sprawdź panel suwaków makro pod kątem aktywnych suwaków pokrywających to urządzenie.
- Czy aktywna jest edycja na żywo? Priorytet 15 — usuń ją z panelu Edytorów na żywo.
- Czy Blackout, Blinder, Strobe lub Fog są włączone? Priorytety 20 – 24 — sprawdź pasek Kontrol na żywo.
- Czy Edytor Cue podgląda cue? Priorytet 34 — zamknij podgląd.
- Czy pokaz lub stos cue jest odtwarzany? Priorytet 35.
Jeśli nic powyżej nie jest aktywne, a urządzenie nadal ma wartość różną od zera, ta wartość pochodzi z domyślnej wartości kanału w profilu urządzenia (priorytet 100). Edytuj profil, aby to zmienić.
FAQ
Dlaczego niższa liczba oznacza wyższy priorytet?
Myśl o numerach priorytetów jak o pozycji w kolejce — 0 jest na początku kolejki, 100 na końcu. Pierwsza warstwa w kolejce z aktywną wartością wygrywa.
Wiele warstw dzieli priorytet 40 (Pozycja, Kolor, Promień, Atrybuty Promienia). Co się stanie, jeśli będą się kłócić?
Nie mogą. Każda podwarstwa zapisuje tylko do swojego własnego typu kanału — kanał ściemniacza nigdy nie otrzymuje wartości z warstwy Kolor, kanał pan nigdy nie otrzymuje wartości z warstwy Promień. Dzielenie numeru priorytetu oznacza tylko, że są równie ważne w grupie FX.
To samo pytanie dla czterech warstw kółek przy priorytecie 90.
Ta sama odpowiedź. Gobo, Pryzmat, Opcje Cyklu i Auxilary każda zapisuje do swoich własnych typów kanałów.
Jeśli dwa cue zapisują do tego samego kanału, który wygrywa?
W obrębie jednej warstwy wygrywa najnowsza wartość. W obrębie warstw najpierw wygrywa numer priorytetu.
Chcę, aby kanał ignorował wszystko oprócz pokazu. Czy mogę to zrobić?
Sam porządek priorytetów jest stały, ale możesz zapobiec konfliktom, nie angażując funkcji nadpisywania na tym kanale — nie przypisuj do niego MIDI, nie używaj ręcznego suwaka na nim i nie uwzględniaj go w żadnym Live Edit ani Macro Fader.
