Priorytety kanałów DMX

Kiedy uruchamiasz efekty lub kontrolki na żywo (flash) jednocześnie, wiele poleceń może być wysyłanych do tych samych kanałów. Bez priorytetyzacji może to prowadzić do konfliktów. Tutaj wkracza Queue Stack. Wiadomości wysyłane do DMX Engine są przypisywane do 'typów', a na podstawie tego typu są priorytetyzowane.

Na przykład, jeśli masz efekty Beam, efekty ruchu, stroboskop, blackout, blinder lub inne efekty działające w tym samym czasie, są one sortowane w 'Kolejkach'. Priorytet każdej Kolejki decyduje, które polecenie zostanie wysłane do urządzenia oświetleniowego.

Kolejki są uporządkowane w określonej kolejności, przy czym DMX Input ma najwyższy priorytet, a Default Values najniższy.

Każdy kanał jest oceniany osobno. Na przykład, jeśli Fixture A ma domyślną wartość 255 na Kanale 1 Uniwersum 1, a żadna inna Kolejka nie zawiera wartości dla tego kanału, zostanie użyta wartość domyślna. Mimo że ma najniższy priorytet, w tym przypadku wygrywa, ponieważ nic jej nie zastępuje. Zazwyczaj kanały działają niezależnie, więc konflikty są rzadkie. Jednak niektóre kanały—jak RGB lub Dimmer—mogą być dotknięte przez wiele typów efektów, takich jak efekty Beam, efekty kolorów, stroboskop, blinder lub blackout.

Jeśli kanał nie działa zgodnie z oczekiwaniami, może to być spowodowane statycznym ręcznym nadpisaniem ustawionym w Live Controls, które ma pierwszeństwo przed wszystkimi innymi instrukcjami, z wyjątkiem MIDI lub DMX Input (zarezerwowane do przyszłego użytku).

Kolejność Priorytetów (Najwyższy do Najniższego)

  1. DMX Input (Zarezerwowane do przyszłego użytku)
  2. Midi/OSC Input
  3. Ręczne nadpisania
  4. Zmiany na żywo
  5. Blackout
  6. Blinder
  7. Efekty
  8. Stroboskop
  9. Mgła
  10. Pozycja
  11. Kolor
  12. Beam
  13. Gobo
  14. Prizma
  15. Wartości domyślne