Warstwy Oświetleniowe Trybu DJ

Zrozumienie, jak DMXDesktop decyduje, co robią twoje światła — od automatycznego generowania pokazów po ostateczny sygnał DMX.

Ogólny obraz

Gdy utwór jest odtwarzany w DJ Mode, oświetlenie przechodzi przez cztery fazy przed dotarciem do Twoich urządzeń.

1. ŹródłoJaki plik pokazu?
2. BudowanieKompilacja pokazu
3. OdtwarzanieDostosowania na żywo
4. SilnikOstateczne wyjście DMX

1
Wybór Źródła

System sprawdza, czy stworzyłeś ręcznie harmonogram pokazu dla tego utworu. Jeśli tak, używa go. Jeśli nie, automatycznie generuje jeden.

2
Kompilacja Pokazu

Twoje globalne ustawienia i wszelkie nadpisania specyficzne dla utworu są łączone. Proces w tle kompiluje każdą klatkę DMX dla utworu.

3
Odtwarzanie na Żywo

Podczas odtwarzania, sterowanie w czasie rzeczywistym (ściemniacze, nadpisania kolorów, efekty zanikania, ciemność przy ciszy) modyfikuje skompilowane klatki przed wyjściem.

4
Miks Silnika

Silnik DMX łączy wyjście pokazu z aktywnymi efektami (stroboskopy, blackout, blindery) i ręcznymi kontrolami. Najwyższy priorytet wygrywa.

Pokaż źródło: Auto vs Oś czasu

Pierwsza decyzja: czy dla tego utworu istnieje ręcznie stworzona oś czasu?

Pokaz na osi czasu (Ręczny)

  • Zbudowałeś ten pokaz w Edytorze Osi Czasu
  • Całkowicie zastępuje automatycznie generowany pokaz
  • Nie jest wpływany przez globalne zmiany ustawień DJ-a
  • Kontrole na żywo nadal działają na jego podstawie
  • Musisz go odbudować ręcznie, gdy go edytujesz

Pokaz automatycznie generowany

  • Zbudowany automatycznie na podstawie analizy dźwięku
  • Używa twoich globalnych ustawień DJ-a
  • Może być dostosowany za pomocą nadpisania dla poszczególnych utworów
  • Automatycznie odbudowuje się, gdy zmieniają się ustawienia
  • Kontrole na żywo działają na jego podstawie
💡 Key takeaway Pokaz na osi czasu zawsze ma priorytet nad automatycznie generowanym pokazem. Jeśli zbudowałeś jeden dla utworu, zostanie użyty niezależnie od ustawień trybu DJ. Jednak wszystkie twoje kontrole na żywo (ściemniacze, nadpisania kolorów, ciemność przy ciszy, przejścia) nadal działają na jego podstawie.

Ustawienia Czasu Budowy

Te ustawienia są "wbudowane" w momencie kompilacji pokazu. Zmiana ich wywołuje ponowną kompilację pliku pokazu.

⚠ Te ustawienia dotyczą tylko automatycznie generowa Te ustawienia dotyczą tylko automatycznie generowanych pokazów. Pokazy oparte na osi czasu są kompilowane z ręcznie stworzonych osi czasu i całkowicie ignorują te globalne ustawienia.

Motyw Kolorystyczny

Paleta kolorów używana w całym pokazie. Kolory są wbudowane bezpośrednio w każdą klatkę DMX — zmiana tego powoduje przebudowę całego pokazu.

Poziom Energii

Dostosowuje ogólną krzywą intensywności efektów. Wyższa energia oznacza bardziej dramatyczne oświetlenie z jaśniejszymi szczytami.

Różnorodność Grup

Kontroluje, czy grupy urządzeń działają z dopasowanymi efektami (zsynchronizowane), różnorodnymi efektami (różne dla grupy) czy losowymi wyborami.

Częstotliwość Stroboskopu

Ustala prędkość efektów stroboskopowych: wyłączone, niskie, średnie lub wysokie. Wzór stroboskopu jest wstępnie generowany w klatkach pokazu.

Czas Gobo / Pryzma / Rotacji

Minimalny czas trzymania przed zmianą efektów gobo, pryzmatów lub rotacji. Zapobiega zbyt szybkiemu przełączaniu efektów.

Ustawienia Budowy na Grupę

Każda grupa urządzeń może mieć również własne ustawienia czasu budowy. Te ustawienia kontrolują, jakie rodzaje efektów są generowane dla tej grupy:

Grupa Włączona/Wyłączona

Wyłączona grupa jest całkowicie wykluczona — żadne dane DMX nie są generowane dla jej urządzeń.

Efekty, Stroboskop, Wash, Kick

Przełącz, które typy efektów są generowane dla każdej grupy. Na przykład, wyłącz stroboskop dla urządzeń wash w strefie publicznej.

Goby, Pryzmy, Rotacja

Włącz lub wyłącz efekty mechaniczne dla grupy. Przydatne, gdy niektóre urządzenia nie mają tych funkcji.

Ruch w Ciemności

Po włączeniu, ruchy pan/tilt odbywają się w ciemnych momentach, aby widownia nie widziała przestawiania urządzeń.

🎧
Nadpisy na poziomie utworu

Zastąp globalne ustawienia dla poszczególnych utworów. Idealne dla tej jednej piosenki, która potrzebuje zupełnie innego wyglądu.

Każdy utwór może mieć swoje własne nadpisy dla tych ustawień. Gdy nadpis na poziomie utworu jest włączony, zastępuje globalne ustawienie. Gdy włączony, używane jest globalne ustawienie jako zapasowe.

Jak są rozwiązywane nadpisy:

Nadpis na poziomie utworu włączony? Użyj wartości utworu
Nadpis na poziomie utworu wyłączony? Użyj globalnego ustawienia

Dostępne nadpisy na poziomie utworu:

Motyw Kolorystyczny

Użyj innej palety dla tego utworu, zastępując globalny motyw kolorystyczny.

Poziom Energii

Zwiększ lub zmniejsz poziom energii dla tego konkretnego utworu.

Różnorodność Grupy

Zmień, czy efekty mają być dopasowane, różnorodne czy losowe tylko dla tego utworu.

Częstotliwość Stroboskopu

Zastąp prędkość stroboskopu dla tego utworu. Ustaw na "wyłączone" dla łagodnych piosenek.

Wyzwalacze Drop

Skonfiguruj różne efekty wyzwalaczy drop dla konkretnych dropów tego utworu.

Ustawienia Grupy

Zastąp ustawienia budowy na poziomie grupy dla tego utworu (efekty, stroboskop, flagi wash itp.).

💡 When do overrides trigger a rebuild? Włączenie lub zmiana nadpisu na poziomie utworu uruchamia odbudowę pokazu tego utworu. System jest na tyle inteligentny, aby wiedzieć, że jeśli nadpis na poziomie utworu maskuje globalne ustawienie, zmiana tego globalnego ustawienia nie uruchomi niepotrzebnej odbudowy dla tego utworu.

Kontrole na żywo

Te zmiany wchodzą w życie natychmiast podczas odtwarzania — nie jest potrzebna rekonstrukcja. Modyfikują wyjście pokazu klatka po klatce.

Ciemność w Ciszy Runtime

Gdy poziom dźwięku spadnie poniżej progu ciszy przez skonfigurowany czas, światła przyciemniają się do ustawionego poziomu, a ruch zostaje zamrożony. Przejmuje całą ścieżkę wyjściową — najbardziej dominująca kontrola na żywo.

Nadpisania Kanałów Runtime

Statyczne wartości na kanałach osadzone w pokazie. Te nadpisują wszystko w normalnej ścieżce — wartość jest używana dokładnie tak, jak jest, bez przyciemniania czy zanikania.

Wyłączenie Grupy Runtime

Wyłączone grupy generują zero na wszystkich kanałach. Szybki sposób na całkowite wyłączenie oświetlenia grupy.

ściemniacz Grupy Runtime

Suwak jasności dla grupy (0-100%). Skaluje kolory i kanały ściemniacza dla tej grupy. Dostosowanie tego NIE wywołuje rekonstrukcji — wchodzi w życie w następnej klatce.

Nadpisanie Koloru na Żywo Runtime

Zastępuje kolory pokazu wybranym kolorem. Używa wzorców jasności pokazu jako przewodnika intensywności — dzięki czemu dynamika oświetlenia jest zachowana, tylko w innym kolorze. Ma własny system priorytetów 3 poziomów (patrz poniżej).

Mistrz ściemniacz Runtime

Globalna kontrola jasności (0-100%). Stosowana do kanałów kolorów i ściemniaczy we wszystkich grupach.

Zanikanie / Pojawianie się Runtime

Płynne rampowanie jasności na początku i końcu utworu. Konfigurowany czas trwania (0-10 sekund każdy). Stosowane do kanałów kolorów, ściemniaczy, stroboskopów i energii.

Krzywa Energii Runtime

Dostosowuje, jak kanały energii reagują na poziomy dźwięku. Różne typy krzywych (liniowa, inteligentna, logarytmiczna itp.) zmieniają czułość. Tryb "inteligentny" zapewnia naturalne odczucie reakcji z minimalną podstawą.

Kanał Głośności Audio Runtime

Specjalne kanały, które reagują bezpośrednio na poziom dźwięku na żywo, całkowicie ignorując wcześniej skompilowaną wartość pokazu. Przydatne dla urządzeń z funkcjami reagującymi na głośność.

🎨
Poziomy nadpisu koloru

System nadpisu koloru ma trzy poziomy priorytetu. Najwyższy aktywny poziom zawsze wygrywa.

1
Punkt Cue Ustawiony przez punkty cue w harmonogramie, automatycznie się czyści po upływie czasu
2
Utwór Ustawiony przez analizę audio, czyści się przy zmianie decka
3
Użytkownik / Globalny Ustawiony przez Ciebie lub aplikację mobilną, utrzymuje się do momentu ręcznego wyczyszczenia

Zachowanie zapasowe

Gdy wyższy poziom priorytetu zostanie wyczyszczony (np. wygasa nadpis koloru punktu cue), system automatycznie przechodzi do następnego aktywnego poziomu:

Kolor punktu cue wygasa — co się dzieje dalej?

Ustawiony kolor na poziomie utworu? Przechodzi do koloru utworu
Brak koloru utworu, ustawiony kolor użytkownika? Przechodzi do koloru użytkownika
Nic innego nie jest ustawione? Nadpis wyczyszczony — używane są kolory pokazu
💡 How the colour override preserves dynamics Nadpis koloru nie tylko maluje wszystko jednym płaskim kolorem. Używa oryginalnego wzoru jasności pokazu jako przewodnika. Jeśli pokaz miał czerwony błysk przechodzący od przyciemnienia do jasności, zastosowanie niebieskiego nadpisu stworzyłoby niebieski błysk przechodzący od przyciemnienia do jasności w tym samym wzorze. Dynamika Twojego skompilowanego pokazu jest zachowana.

💥
Punkty Cue i Wyzwalacze

Wydarzenia oparte na czasie, które uruchamiają się podczas odtwarzania, wyzwalając efekty na tle trwającego pokazu.

Punkty Cue

  • Umieszczone ręcznie w edytorze osi czasu
  • Uruchamiają się w dokładnych znacznikach czasu podczas odtwarzania
  • Każdy ma typ i czas trwania
  • Automatycznie zatrzymują się po upływie czasu trwania
  • Świadome przeskoków: resetują się, gdy przeskakujesz w utworze

Wyzwalacze

  • Wykrywane automatycznie z fali dźwiękowej
  • Typy: głośne wyzwolenia, ciche wyzwolenia lub oba
  • Konfigurowalny minimalny odstęp między wyzwalaczami
  • Można ustawić globalnie lub na utwór
  • Świadome przeskoków: resetują się, gdy przeskakujesz w utworze

Dostępne Akcje Wyzwalane

Stroboskop

Aktywuje stroboskop na wszystkich urządzeniach. Nadpisuje wyjście pokazu na poziomie silnika.

Blinder

Wszystkie urządzenia na pełnej jasności. Nadpisuje stroboskop i wyjście pokazu.

Czarny ekran

Wszystkie urządzenia na zero. Efekt wyzwalany o najwyższym priorytecie.

Mgła / Haze

Uruchamia maszynę do mgły lub haze na określony czas.

Efekt specjalny

Uruchamia nazwany efekt specjalny (np. tęczowe przesunięcie, wzór pościgu).

Nadpisanie koloru

Tymczasowo zmienia paletę kolorów. Używa poziomu "punktu cue" (najwyższy priorytet). Tylko punkty cue.

Zatrzymanie

Zatrzymuje wszystkie wartości urządzeń w ich obecnym stanie. Tylko punkty cue.

Efekt

Uruchamia ogólny efekt nakładki. Ograniczone czasowo z automatycznym zatrzymaniem.

💡 How triggered effects interact with the show Wyzwolone efekty (stroboskop, blinder, czarny ekran, mgła) zapisują się do dedykowanych warstw silnika, które znajdują się ponad wyjściem pokazu w priorytecie. Oznacza to, że wyzwolony czarny ekran nadpisze pokaz DJ-a, a wyzwolony stroboskop będzie błyskał na tle tego, co robi pokaz. Gdy czas trwania wyzwolenia wygaśnie, pokaz kontynuuje normalnie.

Warstwy silnika (Ostateczna mieszanka)

Silnik DMX łączy wszystkie aktywne warstwy według priorytetu. Najniższy numer wygrywa — nadpisuje wszystko poniżej.

Zewnętrzne wejście DMX Priorytet 0 — Najwyższy
Kontroler MIDI Priorytet 5
Ręczne suwaki / Programista Priorytet 10
Wyzwalacze edycji na żywo Priorytet 15
Czarny ekran Priorytet 20
Blinder Priorytet 21
Wyzwolone efekty Priorytet 22
Stroboskop Priorytet 23
Mgła / Haze Priorytet 24
🎶 Wyjście pokazu DJ-a Priorytet 35
Efekty Cue (Ruch, Kolor, Promień) Priorytet 40
Gobo / Pryzmat / Cykl pomocniczy Priorytet 90
Wartości domyślne / podstawowe Priorytet 100 — Najniższy
💡 What this means in practice Gdy jesteś w Trybie DJ, Twój pokaz działa na priorytecie 35. Jeśli aktywujesz czarny ekran (priorytet 20), nadpisuje on pokaz. Jeśli przesuniesz ręczny suwak (priorytet 10), to nadpisuje oba. Kontroler MIDI (priorytet 5) nadpisuje suwak. System zawsze rozwiązuje do aktywnej wartości o najwyższym priorytecie (najniższy numer) dla każdego kanału.

🔄
Kolejność przetwarzania na poziomie klatki

Dla każdej klatki odtwarzania, każdy kanał DMX przechodzi przez ten proces przetwarzania przed dotarciem do silnika.

1

Czy aktywna jest funkcja Is Dark on Silence?

Jeśli dźwięk był poniżej progu ciszy przez czas trwania bufora, system wchodzi w specjalną ścieżkę: kanały kolorów/ściemniacza są przyciemniane do poziomu ciszy, ruch zamraża się, a wszystkie inne przetwarzania są pomijane dla dotkniętych kanałów.

2

Sprawdź nadpisanie kanału

Jeśli istnieje statyczne nadpisanie kanału dla tego urządzenia/kanału, użyj go bezpośrednio bez skalowania. To jest wartość bezwzględna — nie stosuje się ściemniacza, zanikania ani innego przetwarzania.

3

Czy grupa jest wyłączona?

Jeśli grupa urządzenia jest wyłączona, wyjście wynosi zero. Wszystkie kolejne kroki są pomijane.

4

Zastosuj ściemniacz grupy

Skaluj kanały kolorów i ściemniacza według procentu ściemniacza grupy (0-100%).

5

Zastosuj nadpisanie koloru na żywo

Jeśli nadpisanie koloru jest aktywne i jest to kanał kolorów, zastąp kolor pokazu kolorem z nadpisania. Wzór jasności pokazu jest używany jako przewodnik intensywności. ściemniacz grupy i ściemniacz główny są stosowane w obliczeniach nadpisania.

6

Zastosuj ściemniacz główny

Skaluj kanały kolorów i ściemniacza według procentu ściemniacza głównego. Specjalne kanały (głośność audio, energia, BPM, derby) mają swoje własne przetwarzanie.

7

Zastosuj zanikanie

Na początku i na końcu utworu, płynnie zwiększaj lub zmniejszaj jasność w skonfigurowanym czasie.

8

Wyślij do silnika

Przetworzona wartość jest zapisywana do warstwy "show" w silniku DMX, gdzie jest łączona ze wszystkimi innymi aktywnymi warstwami (efekty, ręczne sterowanie, MIDI itp.) przed ostatecznym wyjściem.

💡
Typowe scenariusze — Co wygrywa?

Szybki przewodnik do zrozumienia, które ustawienie ma priorytet w rzeczywistych sytuacjach.

Pokaż konflikty źródłowe

ScenariuszZwycięzcaPrzegrany
Istnieje pokaz na osi czasu + istnieje pokaz automatycznyPokaz na osi czasuPokaz automatyczny
Pokaz na osi czasu + zmienione ustawienia globalnePokaz na osi czasu (niezmieniony)Ustawienia globalne (bez odbudowy)
Brak pokazu na osi czasu + istnieje pokaz automatycznyPokaz automatyczny

Konflikty ustawień w czasie budowy

ScenariuszZwycięzcaPrzegrany
Globalny motyw kolorystyczny + kolor na ścieżkę (włączony)Kolor na ścieżkęGlobalny motyw kolorystyczny
Globalny stroboskop=wysoki + stroboskop na ścieżkę=wyłączony (włączony)Na ścieżkę (wyłączony)Globalny (wysoki)
Globalna energia + energia na ścieżkę (wyłączona)Globalna energiaNa ścieżkę (zignorowane)

Konflikty kontroli w czasie rzeczywistym

ScenariuszZwycięzcaPrzegrany
Ciemność przy ciszy aktywna + nadpisanie koloru aktywneCiemność przy ciszyNadpisanie koloru (obejście)
Ciemność przy ciszy aktywna + ustawione nadpisanie kanałuCiemność przy ciszyNadpisanie kanału (obejście)
Nadpisanie kanału + główny ściemniacz na 50%Nadpisanie kanału (absolutne)Główny ściemniacz (nie zastosowane)
Grupa wyłączona + nadpisanie koloru aktywneGrupa wyłączona (zero wyjścia)Nadpisanie koloru (pominięte)
Kanał głośności audio + wartość pokazuPoziom audio na żywoWartość prekompilowana pokazu
Nadpisanie koloru (użytkownika) + kolor punktu cueKolor punktu cue (poziom 1)Kolor użytkownika (poziom 3)
Ramp fade-in + ciemność przy ciszyOba mają zastosowanie (nałożone)

Konflikty warstw silnika

ScenariuszZwycięzcaPrzegrany
Wywołane wyłączenie + grający pokaz DJ-aWyłączenieWyjście pokazu DJ-a
Wywołany stroboskop + grający pokaz DJ-aStroboskopWyjście pokazu DJ-a
Ręczny suwak przesunięty + grający pokaz DJ-aRęczny suwakWyjście pokazu DJ-a
Kontroler MIDI + ręczny suwakKontroler MIDIRęczny suwak
Pokaz DJ-a + efekty cue (promień/kolor)Pokaz DJ-a (priorytet 35)Efekty cue (priorytet 40)