Warstwy Oświetleniowe Trybu DJ
Zrozumienie, jak DMXDesktop decyduje, co robią twoje światła — od automatycznego generowania pokazów po ostateczny sygnał DMX.
Ogólny obraz
Gdy utwór jest odtwarzany w DJ Mode, oświetlenie przechodzi przez cztery fazy przed dotarciem do Twoich urządzeń.
1Wybór Źródła
System sprawdza, czy stworzyłeś ręcznie harmonogram pokazu dla tego utworu. Jeśli tak, używa go. Jeśli nie, automatycznie generuje jeden.
2Kompilacja Pokazu
Twoje globalne ustawienia i wszelkie nadpisania specyficzne dla utworu są łączone. Proces w tle kompiluje każdą klatkę DMX dla utworu.
3Odtwarzanie na Żywo
Podczas odtwarzania, sterowanie w czasie rzeczywistym (ściemniacze, nadpisania kolorów, efekty zanikania, ciemność przy ciszy) modyfikuje skompilowane klatki przed wyjściem.
4Miks Silnika
Silnik DMX łączy wyjście pokazu z aktywnymi efektami (stroboskopy, blackout, blindery) i ręcznymi kontrolami. Najwyższy priorytet wygrywa.
Pokaż źródło: Auto vs Oś czasu
Pierwsza decyzja: czy dla tego utworu istnieje ręcznie stworzona oś czasu?
▶ Pokaz na osi czasu (Ręczny)
- ✓Zbudowałeś ten pokaz w Edytorze Osi Czasu
- ✓Całkowicie zastępuje automatycznie generowany pokaz
- ✓Nie jest wpływany przez globalne zmiany ustawień DJ-a
- ✓Kontrole na żywo nadal działają na jego podstawie
- ✓Musisz go odbudować ręcznie, gdy go edytujesz
▶ Pokaz automatycznie generowany
- ✓Zbudowany automatycznie na podstawie analizy dźwięku
- ✓Używa twoich globalnych ustawień DJ-a
- ✓Może być dostosowany za pomocą nadpisania dla poszczególnych utworów
- ✓Automatycznie odbudowuje się, gdy zmieniają się ustawienia
- ✓Kontrole na żywo działają na jego podstawie
Ustawienia Czasu Budowy
Te ustawienia są "wbudowane" w momencie kompilacji pokazu. Zmiana ich wywołuje ponowną kompilację pliku pokazu.
Motyw Kolorystyczny
Paleta kolorów używana w całym pokazie. Kolory są wbudowane bezpośrednio w każdą klatkę DMX — zmiana tego powoduje przebudowę całego pokazu.
Poziom Energii
Dostosowuje ogólną krzywą intensywności efektów. Wyższa energia oznacza bardziej dramatyczne oświetlenie z jaśniejszymi szczytami.
Różnorodność Grup
Kontroluje, czy grupy urządzeń działają z dopasowanymi efektami (zsynchronizowane), różnorodnymi efektami (różne dla grupy) czy losowymi wyborami.
Częstotliwość Stroboskopu
Ustala prędkość efektów stroboskopowych: wyłączone, niskie, średnie lub wysokie. Wzór stroboskopu jest wstępnie generowany w klatkach pokazu.
Czas Gobo / Pryzma / Rotacji
Minimalny czas trzymania przed zmianą efektów gobo, pryzmatów lub rotacji. Zapobiega zbyt szybkiemu przełączaniu efektów.
Ustawienia Budowy na Grupę
Każda grupa urządzeń może mieć również własne ustawienia czasu budowy. Te ustawienia kontrolują, jakie rodzaje efektów są generowane dla tej grupy:
Grupa Włączona/Wyłączona
Wyłączona grupa jest całkowicie wykluczona — żadne dane DMX nie są generowane dla jej urządzeń.
Efekty, Stroboskop, Wash, Kick
Przełącz, które typy efektów są generowane dla każdej grupy. Na przykład, wyłącz stroboskop dla urządzeń wash w strefie publicznej.
Goby, Pryzmy, Rotacja
Włącz lub wyłącz efekty mechaniczne dla grupy. Przydatne, gdy niektóre urządzenia nie mają tych funkcji.
Ruch w Ciemności
Po włączeniu, ruchy pan/tilt odbywają się w ciemnych momentach, aby widownia nie widziała przestawiania urządzeń.
Nadpisy na poziomie utworu
Zastąp globalne ustawienia dla poszczególnych utworów. Idealne dla tej jednej piosenki, która potrzebuje zupełnie innego wyglądu.
Każdy utwór może mieć swoje własne nadpisy dla tych ustawień. Gdy nadpis na poziomie utworu jest włączony, zastępuje globalne ustawienie. Gdy włączony, używane jest globalne ustawienie jako zapasowe.
Jak są rozwiązywane nadpisy:
Dostępne nadpisy na poziomie utworu:
Motyw Kolorystyczny
Użyj innej palety dla tego utworu, zastępując globalny motyw kolorystyczny.
Poziom Energii
Zwiększ lub zmniejsz poziom energii dla tego konkretnego utworu.
Różnorodność Grupy
Zmień, czy efekty mają być dopasowane, różnorodne czy losowe tylko dla tego utworu.
Częstotliwość Stroboskopu
Zastąp prędkość stroboskopu dla tego utworu. Ustaw na "wyłączone" dla łagodnych piosenek.
Wyzwalacze Drop
Skonfiguruj różne efekty wyzwalaczy drop dla konkretnych dropów tego utworu.
Ustawienia Grupy
Zastąp ustawienia budowy na poziomie grupy dla tego utworu (efekty, stroboskop, flagi wash itp.).
Kontrole na żywo
Te zmiany wchodzą w życie natychmiast podczas odtwarzania — nie jest potrzebna rekonstrukcja. Modyfikują wyjście pokazu klatka po klatce.
Ciemność w Ciszy Runtime
Gdy poziom dźwięku spadnie poniżej progu ciszy przez skonfigurowany czas, światła przyciemniają się do ustawionego poziomu, a ruch zostaje zamrożony. Przejmuje całą ścieżkę wyjściową — najbardziej dominująca kontrola na żywo.
Nadpisania Kanałów Runtime
Statyczne wartości na kanałach osadzone w pokazie. Te nadpisują wszystko w normalnej ścieżce — wartość jest używana dokładnie tak, jak jest, bez przyciemniania czy zanikania.
Wyłączenie Grupy Runtime
Wyłączone grupy generują zero na wszystkich kanałach. Szybki sposób na całkowite wyłączenie oświetlenia grupy.
ściemniacz Grupy Runtime
Suwak jasności dla grupy (0-100%). Skaluje kolory i kanały ściemniacza dla tej grupy. Dostosowanie tego NIE wywołuje rekonstrukcji — wchodzi w życie w następnej klatce.
Nadpisanie Koloru na Żywo Runtime
Zastępuje kolory pokazu wybranym kolorem. Używa wzorców jasności pokazu jako przewodnika intensywności — dzięki czemu dynamika oświetlenia jest zachowana, tylko w innym kolorze. Ma własny system priorytetów 3 poziomów (patrz poniżej).
Mistrz ściemniacz Runtime
Globalna kontrola jasności (0-100%). Stosowana do kanałów kolorów i ściemniaczy we wszystkich grupach.
Zanikanie / Pojawianie się Runtime
Płynne rampowanie jasności na początku i końcu utworu. Konfigurowany czas trwania (0-10 sekund każdy). Stosowane do kanałów kolorów, ściemniaczy, stroboskopów i energii.
Krzywa Energii Runtime
Dostosowuje, jak kanały energii reagują na poziomy dźwięku. Różne typy krzywych (liniowa, inteligentna, logarytmiczna itp.) zmieniają czułość. Tryb "inteligentny" zapewnia naturalne odczucie reakcji z minimalną podstawą.
Kanał Głośności Audio Runtime
Specjalne kanały, które reagują bezpośrednio na poziom dźwięku na żywo, całkowicie ignorując wcześniej skompilowaną wartość pokazu. Przydatne dla urządzeń z funkcjami reagującymi na głośność.
Poziomy nadpisu koloru
System nadpisu koloru ma trzy poziomy priorytetu. Najwyższy aktywny poziom zawsze wygrywa.
Zachowanie zapasowe
Gdy wyższy poziom priorytetu zostanie wyczyszczony (np. wygasa nadpis koloru punktu cue), system automatycznie przechodzi do następnego aktywnego poziomu:
Kolor punktu cue wygasa — co się dzieje dalej?
Punkty Cue i Wyzwalacze
Wydarzenia oparte na czasie, które uruchamiają się podczas odtwarzania, wyzwalając efekty na tle trwającego pokazu.
▶ Punkty Cue
- •Umieszczone ręcznie w edytorze osi czasu
- •Uruchamiają się w dokładnych znacznikach czasu podczas odtwarzania
- •Każdy ma typ i czas trwania
- •Automatycznie zatrzymują się po upływie czasu trwania
- •Świadome przeskoków: resetują się, gdy przeskakujesz w utworze
▶ Wyzwalacze
- •Wykrywane automatycznie z fali dźwiękowej
- •Typy: głośne wyzwolenia, ciche wyzwolenia lub oba
- •Konfigurowalny minimalny odstęp między wyzwalaczami
- •Można ustawić globalnie lub na utwór
- •Świadome przeskoków: resetują się, gdy przeskakujesz w utworze
Dostępne Akcje Wyzwalane
Stroboskop
Aktywuje stroboskop na wszystkich urządzeniach. Nadpisuje wyjście pokazu na poziomie silnika.
Blinder
Wszystkie urządzenia na pełnej jasności. Nadpisuje stroboskop i wyjście pokazu.
Czarny ekran
Wszystkie urządzenia na zero. Efekt wyzwalany o najwyższym priorytecie.
Mgła / Haze
Uruchamia maszynę do mgły lub haze na określony czas.
Efekt specjalny
Uruchamia nazwany efekt specjalny (np. tęczowe przesunięcie, wzór pościgu).
Nadpisanie koloru
Tymczasowo zmienia paletę kolorów. Używa poziomu "punktu cue" (najwyższy priorytet). Tylko punkty cue.
Zatrzymanie
Zatrzymuje wszystkie wartości urządzeń w ich obecnym stanie. Tylko punkty cue.
Efekt
Uruchamia ogólny efekt nakładki. Ograniczone czasowo z automatycznym zatrzymaniem.
Warstwy silnika (Ostateczna mieszanka)
Silnik DMX łączy wszystkie aktywne warstwy według priorytetu. Najniższy numer wygrywa — nadpisuje wszystko poniżej.
Kolejność przetwarzania na poziomie klatki
Dla każdej klatki odtwarzania, każdy kanał DMX przechodzi przez ten proces przetwarzania przed dotarciem do silnika.
Czy aktywna jest funkcja Is Dark on Silence?
Jeśli dźwięk był poniżej progu ciszy przez czas trwania bufora, system wchodzi w specjalną ścieżkę: kanały kolorów/ściemniacza są przyciemniane do poziomu ciszy, ruch zamraża się, a wszystkie inne przetwarzania są pomijane dla dotkniętych kanałów.
Sprawdź nadpisanie kanału
Jeśli istnieje statyczne nadpisanie kanału dla tego urządzenia/kanału, użyj go bezpośrednio bez skalowania. To jest wartość bezwzględna — nie stosuje się ściemniacza, zanikania ani innego przetwarzania.
Czy grupa jest wyłączona?
Jeśli grupa urządzenia jest wyłączona, wyjście wynosi zero. Wszystkie kolejne kroki są pomijane.
Zastosuj ściemniacz grupy
Skaluj kanały kolorów i ściemniacza według procentu ściemniacza grupy (0-100%).
Zastosuj nadpisanie koloru na żywo
Jeśli nadpisanie koloru jest aktywne i jest to kanał kolorów, zastąp kolor pokazu kolorem z nadpisania. Wzór jasności pokazu jest używany jako przewodnik intensywności. ściemniacz grupy i ściemniacz główny są stosowane w obliczeniach nadpisania.
Zastosuj ściemniacz główny
Skaluj kanały kolorów i ściemniacza według procentu ściemniacza głównego. Specjalne kanały (głośność audio, energia, BPM, derby) mają swoje własne przetwarzanie.
Zastosuj zanikanie
Na początku i na końcu utworu, płynnie zwiększaj lub zmniejszaj jasność w skonfigurowanym czasie.
Wyślij do silnika
Przetworzona wartość jest zapisywana do warstwy "show" w silniku DMX, gdzie jest łączona ze wszystkimi innymi aktywnymi warstwami (efekty, ręczne sterowanie, MIDI itp.) przed ostatecznym wyjściem.
Typowe scenariusze — Co wygrywa?
Szybki przewodnik do zrozumienia, które ustawienie ma priorytet w rzeczywistych sytuacjach.
Pokaż konflikty źródłowe
| Scenariusz | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Istnieje pokaz na osi czasu + istnieje pokaz automatyczny | Pokaz na osi czasu | Pokaz automatyczny |
| Pokaz na osi czasu + zmienione ustawienia globalne | Pokaz na osi czasu (niezmieniony) | Ustawienia globalne (bez odbudowy) |
| Brak pokazu na osi czasu + istnieje pokaz automatyczny | Pokaz automatyczny | — |
Konflikty ustawień w czasie budowy
| Scenariusz | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Globalny motyw kolorystyczny + kolor na ścieżkę (włączony) | Kolor na ścieżkę | Globalny motyw kolorystyczny |
| Globalny stroboskop=wysoki + stroboskop na ścieżkę=wyłączony (włączony) | Na ścieżkę (wyłączony) | Globalny (wysoki) |
| Globalna energia + energia na ścieżkę (wyłączona) | Globalna energia | Na ścieżkę (zignorowane) |
Konflikty kontroli w czasie rzeczywistym
| Scenariusz | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Ciemność przy ciszy aktywna + nadpisanie koloru aktywne | Ciemność przy ciszy | Nadpisanie koloru (obejście) |
| Ciemność przy ciszy aktywna + ustawione nadpisanie kanału | Ciemność przy ciszy | Nadpisanie kanału (obejście) |
| Nadpisanie kanału + główny ściemniacz na 50% | Nadpisanie kanału (absolutne) | Główny ściemniacz (nie zastosowane) |
| Grupa wyłączona + nadpisanie koloru aktywne | Grupa wyłączona (zero wyjścia) | Nadpisanie koloru (pominięte) |
| Kanał głośności audio + wartość pokazu | Poziom audio na żywo | Wartość prekompilowana pokazu |
| Nadpisanie koloru (użytkownika) + kolor punktu cue | Kolor punktu cue (poziom 1) | Kolor użytkownika (poziom 3) |
| Ramp fade-in + ciemność przy ciszy | Oba mają zastosowanie (nałożone) | — |
Konflikty warstw silnika
| Scenariusz | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Wywołane wyłączenie + grający pokaz DJ-a | Wyłączenie | Wyjście pokazu DJ-a |
| Wywołany stroboskop + grający pokaz DJ-a | Stroboskop | Wyjście pokazu DJ-a |
| Ręczny suwak przesunięty + grający pokaz DJ-a | Ręczny suwak | Wyjście pokazu DJ-a |
| Kontroler MIDI + ręczny suwak | Kontroler MIDI | Ręczny suwak |
| Pokaz DJ-a + efekty cue (promień/kolor) | Pokaz DJ-a (priorytet 35) | Efekty cue (priorytet 40) |
