Theatre stage with dramatic lighting
Dla Teatrów i Widowisk

Precyzyjne Oświetlenie dla Każdego Cue

Profesjonalna kontrola oparta na cue z czasowymi cue, zarządzaniem scenami i niezawodnością dla występów na żywo.

Projektowanie Oświetlenia Nie Powinno Być Techniczną Walką

Skup się na swojej kreatywnej wizji, a nie na zmaganiach z skomplikowanymi systemami.

Drogie konsole oświetleniowe z ograniczoną elastycznością

Pełna profesjonalna kontrola za ułamek ceny

Sztywne systemy cue, które się nie dostosowują

Śledzenie stosów cue z automatycznym podążaniem, odtwarzaniem wielu stosów i edytowaniem na żywo

Brak możliwości wizualizacji zmian przed pokazem

Edycja w czasie rzeczywistym i natychmiastowe aktualizacje cue podczas prób

Złożone konflikty priorytetów DMX

Inteligentny system priorytetów utrzymuje twoje cue w porządku

Profesjonalne Narzędzia Teatralne

Wszystko, czego potrzebuje projektant oświetlenia do bezbłędnych produkcji

Effect Cue Stacks

Twórz złożone sekwencje cue z precyzyjnym czasowaniem, przejściami i fade'ami. Łącz wiele efektów dla warstwowych wyglądów.

Cues czasowe

Ustaw precyzyjne czasowanie dla każdego cue z automatycznym postępem. Idealne do ściśle choreografowanych sekwencji i przejść.

Zarządzanie scenami

Zapisuj i przywołuj pełne stany oświetlenia natychmiast. Organizuj sceny według aktu, lokalizacji lub nastroju.

The Programmer

Programator profesjonalnej jakości do budowania wyglądów. Wybieraj urządzenia, dostosowuj parametry i zapisuj do cue.

DMX Priorities

Inteligentny system priorytetów zapewnia, że twoje cue odtwarzają się dokładnie tak, jak zaplanowano, nawet przy aktywnych wielu warstwach.

Wsparcie dla wielu uniwersów

Kontroluj duże zestawy z wieloma uniwersami DMX. Wsparcie dla Art-Net i sACN dla elastycznej infrastruktury.

Odtwarzanie Teatralne Go/Wstecz

Kontrola Go, Back i Stop w stylu konsoli z skrótami klawiaturowymi. Spacja uruchamia Go, Shift+Spacja uruchamia Back.

Śledzenie Stosów Cue

Skumulowany stan w sekwencyjnych cue z dokładnym przywołaniem wstecz. Każda wartość kanału śledzona automatycznie.

Auto-Follow i Łańcuchy Cue

Czasowe automatyczne postępy cue dla choreografowanych sekwencji. Łącz cue razem z precyzyjnym czasowaniem.

Odtwarzanie Wielostakowe

Uruchamiaj wiele stosów cue jednocześnie z kontrolami Go/Stop dla każdego stosu. Skróty Ctrl+1-9 dla szybkiego skupienia na stosie.

System Palet

Wielokrotnego użytku palety kolorów, pozycji i wiązek, do których odwołują się cue. Zaktualizuj paletę raz, a każdy powiązany cue podąży za nią.

Inspektor Cue i Podgląd

Przeglądaj wartości kanałów, efekty i przypisania urządzeń na pierwszy rzut oka. Zawsze widzisz, jaki cue nadchodzi następny.

Zatrzymaj w Środku Fade

Zatrzymaj dowolny crossfade w trakcie przejścia dla pełnej kontroli nad czasowaniem na żywo. Wznów lub przekieruj w dowolnym momencie.

Od Próby do Nocy Otwarcia

Workflow zaprojektowany dla profesjonalnych produkcji

1

Podłącz Swoje Urządzenia

Dodaj urządzenia z naszej obszernej biblioteki lub stwórz niestandardowe profile. Organizuj w grupy dla szybkiego wyboru.

2

Buduj Swoje Cue

Użyj Programatora, aby stworzyć wyglądy, a następnie zapisz do Effect Cue Stacks z precyzyjnym czasowaniem i przejściami.

3

Uruchom Pokaz

Uruchamiaj cue za pomocą kontrolek Go/Back lub skrótów klawiaturowych. Uruchamiaj wiele stosów cue jednocześnie i dokonuj na żywo dostosowań w trakcie pokazu.

Oś czasu pokazu

Zbuduj pokaz raz, a odtwarzaj go w ten sam sposób każdej nocy

Stosy efektów są uruchamiane przez operatora. Oś czasu pokazu to druga połowa pracy: rozłóż efekty na grupach urządzeń wzdłuż utworu, a to, co zaprogramowałeś, będzie odtwarzane w tej samej kolejności, w tym samym momencie, podczas każdego występu.

Dodaj cały efekt

Wybierz efekt, przeciągnij, jak długo ma działać, a oś czasu wypełni klipy dla każdej grupy, którą ten efekt obejmuje, a nie tylko dla toru, który narysowałeś. Od tego momentu są to zwykłe klipy: zachowaj to, co działa, dostosuj czas, usuń resztę. Efekty, które już zbudowałeś, nie wymagają odbudowy.

Zapisane statyczne pozycje

Wybierz grupę i zapisz ją jako nazwany wygląd, a następnie umieść ją na osi czasu. Dwa klipy z rzędu odczytywane są jako ruch, a przerwa między nimi odczytywana jest jako zatrzymanie, bez wpisywania wartości pan ręcznie.

Czas ruchu

Klipy ruchu decydują, jak długo trwa ruch, więc powolne ujawnienie jest powolne, a szybkie jest szybkie. Pozostawione na Auto zachowują się dokładnie jak wcześniej, a nic, co zbudowałeś wcześniej, się nie zmienia.

Nic nie wraca na miejsce po ostatniej kurtynie

Przerwa na torze ruchu zatrzymuje światła tam, gdzie ostatni klip je zostawił, zamiast przywracać je do centrum. Ostatni klip pokazu już nie resetuje sprzętu w momencie zakończenia.

Funkcje osi czasu są dostępne w planach Standard i Pro.

DMXDesktop console interface for theatre control

Przenieś Swoją Wizję na Światło

Profesjonalna kontrola oświetlenia bez profesjonalnej ceny.