
Priorytety DMX
Kompleksowy przewodnik po warstwach i nadpisaniach sterowania DMX
DMXDesktop używa systemu priorytetów, aby określić, które polecenia mają pierwszeństwo, gdy wiele efektów oświetleniowych lub sterowników jest aktywnych jednocześnie. Zrozumienie tego systemu pomoże Ci tworzyć bardziej przewidywalne i profesjonalne pokazy świetlne.
Kolejność Priorytetów (Od Najwyższego do Najniższego)
| Priorytet | Warstwa | Kontrole | Używane przez | Nadpisania |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wejście DMX | Wszystkie kanały DMX | Konsola zewnętrzna (Pro) | Wszystko poniżej |
| 2 | Wejście MIDI | Dowolnie mapowany kanał | Zewnętrzny kontroler | Wszystko poniżej |
| 3 | Ręczne nadpisania | Dowolny kanał | Kontrolery na żywo | Wszystko poniżej |
| 4 | Edycje na żywo | Dowolny kanał | Zapisane edycje na żywo | Wszystko poniżej |
| 5 | Czarny ekran | ściemniacze → 0 | Przycisk na żywo | Wszystko poniżej |
| 6 | Blinder | ściemniacze → Pełne | Przycisk na żywo | Wszystko poniżej |
| 7 | Efekt | Kanał efektu | Przycisk na żywo | Wszystko poniżej |
| 8 | Stroboskop | Migawka/Kanał stroboskopu (Tryb stroboskopowy) | Przycisk na żywo | Wszystko poniżej |
| 9 | Mgła | Kanały mgły/dymu | Przycisk na żywo | Wszystko poniżej |
| 10 | Pozycja | Pan / Tilt | Używane przez FX | Kolor → Domyślny |
| 11 | Kolor | RGB / Koło kolorów / CMY | Używane przez FX | Promień → Domyślny |
| 12 | Promień | Ściemniacz, Ostry, Zoom, Przesłona, Migawka | Używane przez FX | Gobo → Domyślny |
| 13 | Gobo | Koło gobo, Rotacja | Używane przez FX | Pryzmat → Domyślny |
| 14 | Pryzmat | Wybór pryzmatu / Rotacja | Używane przez FX | Tylko domyślne |
| 15 | Wartości domyślne | Wartości startowe określone przez urządzenie | Początek ramki | - |
🧊 Freeze - Natychmiast zamraża aktualne wyjście. Nie jest częścią kolejki. Nadpisuje wszystko.
ℹ️ Wejście DMX jest funkcją Pro i jest aktywne, a nie zarezerwowane. Art-Net lub sACN przychodzące z innej konsoli lub systemu sterowania pokazem znajdują się na szczycie stosu i wygrywają z wszystkim poniżej, kanał po kanale. Kanały, które nie są wysyłane, są nadal sterowane przez Twój pokaz jak zwykle. Zobacz Zunifikowane DMX I/O.
Zobacz to na żywo: widok Źródła
Powierzchnia powyżej to zasada. Okno wyjściowe Widok Źródeł to to samo, co narysowane jako obraz Twojego sprzętu w tej chwili: wszystko działające na nim jednocześnie, źródła po jednej stronie w kolejności ich priorytetu, grupy, na które działają, po drugiej stronie, oraz linia między nimi mówiąca, co każde z nich faktycznie osiąga.
Gdzie coś jest blokowane, linia jest przerwana i nazywa to, co to blokuje. Nie ma nic do wyboru i nic do zgłębiania. Jeśli grupa jest ciemna i nie możesz ustalić dlaczego, odpowiedź znajduje się w jednym wierszu.
- ▸ Każde aktywne źródło, w kolejności priorytetu, dokładnie tak, jak wymienione w tabeli powyżej.
- ▸ Grupy, na które działa każde źródło, oraz to, co osiąga na nich.
- ▸ Przerwana linia wszędzie tam, gdzie źródło jest blokowane, nazywająca to, co je blokuje.
- ▸ Edytacje na żywo znajdują się powyżej Blackoutu i nie są dotknięte Dark On Silence. Dlatego Edytacja na żywo działa jako wygląd rezerwowy: pozostaje widoczna, gdy fallback oparty na cue byłby przyciemniony.
Aby zapoznać się z krok po kroku z przykładami, przeczytaj Priorytety kanałów DMX.
