DMXDesktop 3D Visualizer showing a fully lit stage

Visualizer 3D

Guarda il tuo spettacolo prima di allestirlo.

Programma lo Spettacolo Prima di Arrivare

DMXDesktop include un visualizzatore di luci 3D completamente integrato direttamente nel software della console. Collega i tuoi apparecchi, posizionali sul palco e visualizza immediatamente i tuoi cue e effetti. Nessun software aggiuntivo, nessuna configurazione di rete e nessuna licenza aggiuntiva - solo un visualizzatore progettato per programmare il tuo spettacolo.

Collega un Apparecchio. Visualizzalo Immediatamente.

Quando colleghi un apparecchio in DMXDesktop, appare automaticamente nel visualizzatore. Non c'è un'applicazione separata da avviare, nessun protocollo di rete da configurare e nessun passaggio di sincronizzazione. Muovi un fader e la luce risponde immediatamente. Attiva un cue e lo vedi in tempo reale.

DMXDesktop 3D Visualizer che mostra apparecchi collegati su una trave con un palco vuoto
DMXDesktop 3D Visualizer pannello lista apparecchi che mostra i tipi di apparecchi collegati

Sfoglia e Gestisci i Tuoi Apparecchi

Il pannello degli apparecchi ti offre una chiara panoramica di ogni luce nel tuo impianto. Gli apparecchi sono classificati automaticamente in base alle loro capacità di canale e resi come l'archetipo appropriato - teste mobili, PAR, barre pixel, ragni, derbys e altro. Oltre 15 archetipi di apparecchi sono supportati e rilevati automaticamente dal tuo collegamento.

Posiziona e Configura Ogni Luce

Seleziona qualsiasi apparecchio e usa il gizmo 3D per trascinarlo nella posizione desiderata. Il pannello dell'ispettore ti consente di perfezionare il posizionamento, la rotazione e le proprietà specifiche dell'apparecchio. Imposta lo stile, regola l'orientamento e fai in modo che il tuo impianto assomigli esattamente al vero locale - tutto prima di arrivare.

DMXDesktop 3D Visualizer pannello ispettore con gizmo di posizionamento su un apparecchio selezionato
DMXDesktop 3D Visualizer libreria oggetti che mostra categorie per strutture, mobili, persone e attrezzature

Costruisci il Tuo Palco in Pochi Minuti

Crea un layout del palco utilizzando oggetti drag-and-drop tra cui travi, piattaforme, altoparlanti, tavoli DJ, schermi, tende e barriere. Aggiungi strumenti, microfoni e figure umane per fornire un riferimento di scala. Più layout possono essere salvati per diversi locali o configurazioni di impianto.

Gestisci la Tua Scena

Il pannello degli oggetti del palco ti consente di vedere e organizzare tutto ciò che hai posizionato - piattaforme, schermi, folle, tavoli DJ, monitor e altro. Salva layout di scena completi e passa tra di essi per diversi locali o configurazioni di spettacolo.

DMXDesktop 3D Visualizer pannello oggetti palco che elenca gli elementi della scena posizionati
DMXDesktop 3D Visualizer con pannello delle impostazioni della scena che mostra controlli di nebbia e ambiente

Affina l'Ambiente

Regola la densità della nebbia, l'illuminazione ambientale e gli angoli della telecamera per adattarli alle condizioni del tuo locale. Il pannello delle impostazioni della scena ti dà il controllo sull'ambiente visivo, così ciò che vedi sullo schermo riflette ciò che vedrai sul palco.

Illuminazione che Comporta Come l'Illuminazione Reale

Il visualizzatore rende il comportamento dell'illuminazione in modo accurato, così le decisioni di programmazione si traducono nel palcoscenico reale. Miscelazione colori RGB e CMY, proiezione di gobos con texture reali, moltiplicazione del fascio prismatico, effetti strobo e otturatore, zoom e diffusione del fascio, e rendering per pixel per i dispositivi a pixel. I coni del fascio interagiscono con la densità di nebbia configurabile e producono effetti aerei visibili e colpi a terra.

DMXDesktop 3D Visualizer che mostra fasci colorati, effetti di nebbia e colpi a terra da dietro la console DJ
Nuovo in v1.0.52

I Gobos Si Proiettano Su Qualsiasi Cosa Colpisca il Fascio

La proiezione dei gobos è stata riscritta. I gobos venivano dipinti su un disco piatto posato sul pavimento, quindi una singola superficie doveva sostituire l'intero fascio: un gobo mirato a un muro non mostrava nulla o sfumava una copia piatta sul pavimento dietro di esso, e il motivo si invertiva tra verticale e piatto mentre una testa mobile passava oltre i 45 gradi. Ogni apparecchio con un gobo ora lo proietta correttamente, quindi gli angoli funzionano e il motivo si adatta come fa la luce reale.

La distanza è limitata dalla prima superficie che il fascio incontra, quindi un gobo mirato a uno sfondo non si estende più sul pavimento oltre di esso, e svanisce invece di terminare con un anello netto. Il prisma si rende nel gobo proiettato, non solo nel cono. Il frost ammorbidisce il bordo del fascio e sfoca il gobo con esso, invece di sfocare il cono e lasciare un motivo nitido all'interno di un fascio morbido. Lo zoom rispetta il reale angolo del fascio dell'apparecchio. E un apparecchio gobo statico come un rotogobo, che ha una ruota gobo ma nessun pan e tilt, produce finalmente una pozza di luce: ora c'è uno stile visivo Gobo Projector, scelto automaticamente e selezionabile manualmente nell'ispezione.

Il numero di apparecchi che possono proiettare un gobo contemporaneamente segue il tuo preset di qualità, e DMXDesktop abbassa ulteriormente quel limite su hardware grafico modesto, quindi la funzione non costa nulla su una macchina che non può permetterselo.

La Luce Atterra Dove La Luce Atterrebbe

I fasci si fermano ai muri invece di attraversarli. I sub-head di Gigbar e moving-bar proiettano le proprie pozze di luce invece di prenderne in prestito una dall'apparecchio principale. I performer che si trovano sul palco sono illuminati dal sistema come qualsiasi altra cosa nella scena. E i dischi di impatto sono posizionati solo sull'architettura, quindi una pozza non appare più su un oggetto di scena o su una trave dove la luce non atterra effettivamente.

Nuovo in v1.0.52

Travi Da Cui Puoi Costruire un Impianto

La trave dritta emetteva solo pioli orizzontali, quindi veniva letta come una scala, e non c'era modo di girare un angolo. Ora è correttamente rinforzata, in profilo quadrato o triangolare, ed è diventata una famiglia: angoli a qualsiasi angolo da 30 a 150 gradi, piegando piatto o verticalmente, giunzioni a tre vie e a quattro vie, e archi fino a un cerchio completo. I pezzi arrivano sdraiati invece di stare in piedi.

La trave si incastra anche da un'estremità all'altra. Trascina un pezzo vicino a un altro e lascia andare, e le estremità aperte più vicine si uniscono, purché siano già orientate grossomodo l'una verso l'altra. Quella condizione finale è deliberata: non inventerà un allineamento che non hai richiesto.

Bordi Più Nitidi Ovunque Altrove

Raggruppa e Separare sono pulsanti

Raggruppare gli oggetti del palco era solo Ctrl+G, accennato da una linea che scompariva non appena avevi un gruppo. Entrambi sono ora pulsanti veri e propri, e le righe degli oggetti richiedono Ctrl+click per la selezione multipla, come le righe degli apparecchi hanno sempre fatto.

Puoi vedere la GPU scaldarsi

La compilazione degli shader riporta un vero progresso durante il riscaldamento invece di un'attesa indeterminata, compila in parallelo e ti avvisa se uno shader deve compilare a metà di una sessione.

Un cattivo colore non oscura più l'impianto

Un singolo valore di colore errato poteva rendere scura l'intera vista 3D. Non può più.

Un apparecchio nascosto è correttamente nascosto

Nascondere un apparecchio ora lo esclude da ogni calcolo nello spazio mondiale piuttosto che semplicemente non disegnarlo, quindi non influisce più sulla scena circostante.

Ogni apparecchio emette luce

Su un impianto più grande, alcuni apparecchi potrebbero non illuminare affatto nessuna superficie, e spostare il cursore dell'angolo del fascio di un solo grado potrebbe far apparire e scomparire delle pozzette. Entrambi sono stati risolti.

Il componente aggiuntivo rimane abilitato offline

Il componente aggiuntivo 3D Visualizer non si disattiva più quando la macchina non ha connessione a internet.

Il video su uno schermo si rende e viene illuminato come uno schermo

Un video posizionato su un oggetto schermo appariva come un pannello verde piatto su ogni macchina NVIDIA, a ogni preset di qualità, mentre lo stesso file veniva riprodotto correttamente nel Video Display a comparsa. Ora si rende correttamente. Una volta fatto, un video semplice veniva illuminato come se fosse una fotografia statica, quindi appariva opaco accanto a un feed NDI sullo stesso oggetto. Entrambi sono stati risolti.

I cluster PAR riemettono luce

Una barra pixel ridisegnata come un cluster PAR illuminava la stanza ma non proiettava alcuna piscina sotto di essa. Una barra pixel semplice senza piscina è corretta; un cluster di teste simili a PAR dovrebbe comportarsi come i PAR. Altri tre stili pixel avevano la stessa omissione.

Gli schermi diventano scuri con le luci

Un Fade to black su silenzio attivato nella scheda Video prende la stessa decisione di silenzio che fa il motore di illuminazione, quindi un muro video e un impianto raggiungono il nero sullo stesso bordo. Si applica agli oggetti schermo nella vista 3D e nel Video Display a comparsa.

Nuovo in v1.0.52

Visuals Milkdrop sulla sorgente dello schermo

I preset compatibili con Milkdrop, alimentati da Butterchurn, possono essere visualizzati sulla sorgente dello schermo all'interno della vista 3D, quindi il muro video nel tuo visualizzatore mostra ciò che il muro video nella stanza mostrerà.

Guarda i visual Milkdrop

Archetipi dei Dispositivi, Non Librerie di Dispositivi

Invece di modellare migliaia di modelli di dispositivi individuali, il visualizzatore DMXDesktop utilizza archetipi di dispositivi che rappresentano come si comportano le luci. Una testa mobile si comporta come una testa mobile. Una barra a pixel si comporta come una barra a pixel. Un derby si comporta come un effetto multi-fascio.

Questo approccio copre la stragrande maggioranza dei dispositivi reali mantenendo il sistema veloce, automatico e facile da mantenere. I dispositivi appaiono nel visualizzatore automaticamente in base alle loro capacità di canale - nessun download di modelli o configurazione manuale richiesta.

Progettato per Spettacoli Reali

Il visualizzatore si concentra su ciò di cui gli operatori di illuminazione hanno realmente bisogno: vedere il movimento dei fasci, le combinazioni di colori, gli effetti dei gobos e il mapping dei pixel prima del giorno del caricamento.

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Requisiti di sistema e impostazioni di qualità

Il Visualizzatore 3D rende il tuo impianto in tempo reale mentre programmi. Due semplici controlli consentono di adattarlo da un laptop di riserva a una workstation: un preset di qualità (Basso / Medio / Alto) e un interruttore per le Ombre. Le impostazioni di qualità influenzano solo l'anteprima - il tuo output DMX verso i dispositivi reali non è mai influenzato.

Preset di qualità

Basso

Mantiene il visualizzatore fluido su grafica integrata, laptop più vecchi o hardware modesto. I bordi appaiono leggermente frastagliati e i fasci un po' sfaccettati. Usa questo se noti scatti o senti la ventola lavorare duramente.

Medio (predefinito)

Nitido su display Retina e 4K, bordi lisci, dettaglio del fascio standard. Ottimizzato per laptop moderni tipici con una GPU discreta. Il punto di partenza giusto per la maggior parte degli utenti.

Alto

Obiettivo 60 fps, fasci più fluidi, impatti a terra più precisi e ombre attivate per impostazione predefinita. Scegli questo se hai una GPU discreta e desideri il look più pulito durante le sessioni di programmazione.

Entrambe le impostazioni vengono salvate per layout, quindi un layout di programmazione può funzionare su Alto mentre un layout di riferimento "accende le luci nel locale" utilizza Basso. Le modifiche sono istantanee - non è necessario riavviare.

Il preset di qualità decide anche quanti apparecchi possono proiettare un vero gobo contemporaneamente, con un numero maggiore consentito a preset più elevati. Su hardware grafico modesto, DMXDesktop abbassa autonomamente quel limite invece di chiedere di più di quanto la macchina possa fornire.

Ombre

Le ombre rendono i fasci visibilmente tagliati attorno a tralicci, oggetti sul palco e pareti - ottime per la programmazione e screenshot promozionali. Costano frame rate (circa il 30-50% su GPU più deboli), quindi disattiva se sei già al limite di frame e attiva quando hai margine.

Macchine consigliate

Abbina la macchina a come utilizzerai il visualizzatore. L'Apple silicon supera le aspettative - anche un M1 gestisce comodamente il Medio; M2 e M3 gestiscono bene l'Alto + Ombre.

ImpostazioneFunziona suMigliore per
Impostazione bassaGrafica integrata, 8 GB di RAM, qualsiasi CPU modernaLaptop più vecchi, macchine di backup o per eventi
Impostazione mediaGPU discreta con 4 GB di VRAM, 16 GB di RAM, CPU a 6 coreLa maggior parte degli utenti
Impostazione alta + OmbreGPU discreta con 6 GB+ VRAM (RTX 3060 / RX 6600 / Apple M2+), 16 GB RAM, CPU a 8 coreProgrammazione in studio e screenshot promozionali

La qualità del visualizzatore non influisce mai sul tuo spettacolo

L'output DMX verso i tuoi dispositivi è indipendente dal frame rate dell'anteprima. Puoi scegliere qualsiasi preset di qualità - o addirittura chiudere completamente il visualizzatore - e lo spettacolo continua a funzionare.

Guarda il Tuo Spettacolo Prima di Allestirlo

Il Visualizzatore 3D è incluso con DMXDesktop Pro senza costi aggiuntivi.

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