
Trova Posizione
Domina 540° di pan e oltre 200° di tilt - punta ogni mover esattamente dove vuoi e non dove non vuoi.
Il tuo mover può puntare quasi ovunque. Questo è il problema.

Un moving head è progettato per puntare in quasi ogni direzione. Il motore di pan lo fa ruotare fino a 540° - cioè un giro e mezzo completo. Il motore di tilt inclina la testa su e giù da 180° a 270°, a seconda del dispositivo. Mettendo insieme queste funzioni, un singolo mover può proiettare il suo fascio quasi ovunque nella stanza.
Di default, DMXDesktop mappa l'intero 0–100% del tuo fader direttamente su quell'intero intervallo fisico. Quindi, nel momento in cui esegui un effetto - un'onda, un cerchio, un ventilatore - la testa proietterà felicemente il suo fascio all'indietro sul palco, dritto verso l'alto nel traliccio e nell'allestimento, o giù negli occhi del tuo pubblico. Tecnologicamente corretto. Inutile nella pratica.
Il Position Finder risolve questo problema una volta per ogni dispositivo. Dici alla testa due cose: quanta parte del suo intervallo è autorizzata a utilizzare e dove si trova il centro. Da quel momento in poi, ogni effetto e ogni cue rimangono all'interno della scatola che hai disegnato - puntata dove si trova la folla, mai dove non si trova.
Pan e tilt, resi semplici
Pan = ruotare a sinistra e a destra (la base ruota). Tilt = inclinare su e giù (la testa ruota). Questo è tutto il vocabolario, e il video mostra un dispositivo che fa entrambe le cose.
Il problema: imposti tutto questo su uno schermo piatto, usando una scatola quadrata - e una scatola quadrata è un modo goffo per descrivere un'intera sfera di movimento. La sezione successiva è il trucco che lo rende efficace.
La scatola è una mappa di dove la tua luce può puntare
Pensa alla scatola come a una mappa della stanza, disegnata dal punto di vista del dispositivo:
- Sinistra ↔ destra attraverso la scatola = pan (rotazione).
- Su ↕ giù nella scatola = tilt (inclinazione).
- Il punto al centro = dove la testa si ferma quando non succede nulla - il suo punto di riferimento.
- Il rettangolo rosso tratteggiato = la recinzione. Il fascio è autorizzato a muoversi solo all'interno di essa.
Trascina il punto in un angolo e la testa punta in una direzione; trascinalo nell'angolo opposto e punta dall'altra parte. Non stai modificando numeri - stai puntando la luce a mano, su una mappa.
Due manopole: Larghezza e Offset
Ogni asse - pan e tilt - ha solo due controlli:
- Larghezza = quanto è grande la scatola: quanta parte dell'intero intervallo della testa permetterai. Una larghezza più piccola significa un movimento più stretto e controllato che non si discosta mai. Un punto di partenza comune è ~40% pan e ~50% tilt, che mantiene i fasci puntati in avanti e mai dietro il dispositivo.
- Offset = dove si trova la scatola: sposta il punto centrale, o di riferimento. Stessa larghezza, mira diversa.
La larghezza mantiene la luce lontana dalla parete posteriore e fuori dal traliccio. L'offset punta l'intera zona controllata verso la tua pista da ballo.
In piedi sul pavimento, o appeso a un traliccio?
Come monti il dispositivo capovolge il suo senso di "su". Un mover in piedi sul pavimento inclina verso l'alto e lontano dalla sua base. Lo stesso mover appeso a testa in giù da un traliccio è ora invertito, quindi ha bisogno dell'offset di tilt opposto per puntare allo stesso punto.
È per questo che spesso vedrai un offset di tilt negativo - significa semplicemente "questo è appeso". Impostalo una volta per adattarlo a come è montato il dispositivo, e dimenticalo.
Come farlo in DMXDesktop

Sul Palco, qualsiasi dispositivo con Pan o Tilt mostra un'icona di obiettivo - cliccala per aprire il Position Finder.
- Sul Palco, apri i canali di un apparecchio. Qualsiasi apparecchio con Pan o Tilt mostra una piccola icona di bersaglio - cliccala per aprire il Position Finder. Funziona sia con Pan che con Tilt; il finder gestisce entrambi insieme.
- Imposta prima il tuo Pan e Larghezza Tilt, per ridurre la casella a un intervallo sensato.
- Afferri il punto e trascinalo per impostare l'Offset, finché l'aim di casa non sembra corretto.
- Attiva Invia DMX Live per vedere l'apparecchio reale muoversi mentre lo regoli.
- Attiva Test Limiti e trascina all'interno della casella per confermare che il fascio non punti mai in direzioni sbagliate.
- Salva - e se hai altri apparecchi dello stesso tipo, scegli se copiare anche questi limiti a loro.

Perché preoccuparsi?
Cinque minuti per dispositivo ti garantiscono: effetti che rimangono sulla folla, cerchi che disegnano effettivamente cerchi invece di ovali sbilenchi, niente accecamenti accidentali del pubblico o colpi al traliccio, e una posizione inattiva ordinata che sembra intenzionale invece di casuale. Impostalo una volta - ogni cue che costruisci dopo eredita questa impostazione.
