Moving head stage lights background

Trova Posizione

Domina 540° di pan e oltre 200° di tilt - punta ogni mover esattamente dove vuoi e non dove non vuoi.

Il tuo mover può puntare quasi ovunque. Questo è il problema.

Un singolo dispositivo moving head che emette fasci magenta in ogni direzione, illustrando la sua enorme gamma di movimento

Un moving head è progettato per puntare in quasi ogni direzione. Il motore di pan lo fa ruotare fino a 540° - cioè un giro e mezzo completo. Il motore di tilt inclina la testa su e giù da 180° a 270°, a seconda del dispositivo. Mettendo insieme queste funzioni, un singolo mover può proiettare il suo fascio quasi ovunque nella stanza.

Di default, DMXDesktop mappa l'intero 0–100% del tuo fader direttamente su quell'intero intervallo fisico. Quindi, nel momento in cui esegui un effetto - un'onda, un cerchio, un ventilatore - la testa proietterà felicemente il suo fascio all'indietro sul palco, dritto verso l'alto nel traliccio e nell'allestimento, o giù negli occhi del tuo pubblico. Tecnologicamente corretto. Inutile nella pratica.

Il Position Finder risolve questo problema una volta per ogni dispositivo. Dici alla testa due cose: quanta parte del suo intervallo è autorizzata a utilizzare e dove si trova il centro. Da quel momento in poi, ogni effetto e ogni cue rimangono all'interno della scatola che hai disegnato - puntata dove si trova la folla, mai dove non si trova.

Pan e tilt, resi semplici

Pan rotates the base; Tilt nods the headPanfino a 540° - 1½ girivista dall'altoTilt~180° a 270°vista laterale

Pan = ruotare a sinistra e a destra (la base ruota). Tilt = inclinare su e giù (la testa ruota). Questo è tutto il vocabolario, e il video mostra un dispositivo che fa entrambe le cose.

Il problema: imposti tutto questo su uno schermo piatto, usando una scatola quadrata - e una scatola quadrata è un modo goffo per descrivere un'intera sfera di movimento. La sezione successiva è il trucco che lo rende efficace.

La scatola è una mappa di dove la tua luce può puntare

La scatola è una mappa di dove la tua luce può puntarePan - ruota a sinistra / destraTilt - inclina su / giùLimiti - il fascio rimane all'internoHome (posizione di riposo)

Pensa alla scatola come a una mappa della stanza, disegnata dal punto di vista del dispositivo:

  • Sinistra ↔ destra attraverso la scatola = pan (rotazione).
  • Su ↕ giù nella scatola = tilt (inclinazione).
  • Il punto al centro = dove la testa si ferma quando non succede nulla - il suo punto di riferimento.
  • Il rettangolo rosso tratteggiato = la recinzione. Il fascio è autorizzato a muoversi solo all'interno di essa.

Trascina il punto in un angolo e la testa punta in una direzione; trascinalo nell'angolo opposto e punta dall'altra parte. Non stai modificando numeri - stai puntando la luce a mano, su una mappa.

Due manopole: Larghezza e Offset

Larghezza = dimensione della scatola / Offset = posizione della scatolaGamma fisica completaLarghezza = dimensione della scatolaGamma fisica completaOffset = posizione della scatola

Ogni asse - pan e tilt - ha solo due controlli:

  • Larghezza = quanto è grande la scatola: quanta parte dell'intero intervallo della testa permetterai. Una larghezza più piccola significa un movimento più stretto e controllato che non si discosta mai. Un punto di partenza comune è ~40% pan e ~50% tilt, che mantiene i fasci puntati in avanti e mai dietro il dispositivo.
  • Offset = dove si trova la scatola: sposta il punto centrale, o di riferimento. Stessa larghezza, mira diversa.

La larghezza mantiene la luce lontana dalla parete posteriore e fuori dal traliccio. L'offset punta l'intera zona controllata verso la tua pista da ballo.

In piedi sul pavimento, o appeso a un traliccio?

A terra / Appeso a truss (invertito)A terrainclina verso l'alto, lontano dalla baseAppeso a truss (invertito)invertito - l'offset si inverte

Come monti il dispositivo capovolge il suo senso di "su". Un mover in piedi sul pavimento inclina verso l'alto e lontano dalla sua base. Lo stesso mover appeso a testa in giù da un traliccio è ora invertito, quindi ha bisogno dell'offset di tilt opposto per puntare allo stesso punto.

È per questo che spesso vedrai un offset di tilt negativo - significa semplicemente "questo è appeso". Impostalo una volta per adattarlo a come è montato il dispositivo, e dimenticalo.

Come farlo in DMXDesktop

L'elenco dei canali del dispositivo sul Palco, con un'icona di obiettivo accanto ai canali Pan e Tilt

Sul Palco, qualsiasi dispositivo con Pan o Tilt mostra un'icona di obiettivo - cliccala per aprire il Position Finder.

  1. Sul Palco, apri i canali di un apparecchio. Qualsiasi apparecchio con Pan o Tilt mostra una piccola icona di bersaglio - cliccala per aprire il Position Finder. Funziona sia con Pan che con Tilt; il finder gestisce entrambi insieme.
  2. Imposta prima il tuo Pan e Larghezza Tilt, per ridurre la casella a un intervallo sensato.
  3. Afferri il punto e trascinalo per impostare l'Offset, finché l'aim di casa non sembra corretto.
  4. Attiva Invia DMX Live per vedere l'apparecchio reale muoversi mentre lo regoli.
  5. Attiva Test Limiti e trascina all'interno della casella per confermare che il fascio non punti mai in direzioni sbagliate.
  6. Salva - e se hai altri apparecchi dello stesso tipo, scegli se copiare anche questi limiti a loro.
La finestra di dialogo di Allineamento del Moving Head, con cursori per Pan e Tilt Larghezza e Offset, una casella di limite da trascinare e interruttori per Accendere, Inviare DMX Live e Testare Limiti
Hai più teste? I dispositivi con più di un mover (come un Chauvet GigBAR Move) mostrano un interruttore Tutte le teste - lascialo attivo per allineare ogni testa insieme, o disattivalo per regolare una alla volta. E quando salvi, DMXDesktop offre di copiare gli stessi limiti ad altri dispositivi dello stesso tipo: solo questo, l'intero gruppo, o ogni dispositivo corrispondente sul palco.

Perché preoccuparsi?

Cinque minuti per dispositivo ti garantiscono: effetti che rimangono sulla folla, cerchi che disegnano effettivamente cerchi invece di ovali sbilenchi, niente accecamenti accidentali del pubblico o colpi al traliccio, e una posizione inattiva ordinata che sembra intenzionale invece di casuale. Impostalo una volta - ogni cue che costruisci dopo eredita questa impostazione.

Pronto a perfezionare la tua configurazione del Moving Head?

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