Requisiti di Sistema per il Visualizzatore 3D

Il visualizzatore 3D di DMXDesktop rende il tuo impianto dal vivo mentre programmi. Si adatta da un laptop di backup a una workstation dedicata attraverso due semplici controlli: un preset di Qualità (Basso / Medio / Alto) e un interruttore per le Ombre.

La qualità del visualizzatore influisce solo sull'anteprima a schermo. La tua uscita DMX verso i dispositivi reali non è influenzata - puoi scegliere qualsiasi preset, o chiudere completamente il visualizzatore, e lo spettacolo continua a funzionare.

Impostazioni di qualità

Bassa - mantiene il visualizzatore fluido su grafica integrata, laptop più vecchi o hardware modesto. I bordi appaiono leggermente frastagliati e i fasci un po' sfaccettati. Utilizza questa impostazione se noti scatti o senti la ventola lavorare intensamente.

Media (predefinita) - nitida su display Retina e 4K, con bordi lisci e dettagli standard dei fasci. Ottimizzata per laptop moderni tipici con GPU discreta. Il punto di partenza giusto per la maggior parte degli utenti.

Alta - obiettivo di 60 fps, fasci più fluidi, impatti a terra più definiti e ombre attivate per impostazione predefinita. Scegli questa impostazione se hai una GPU discreta e desideri il look più pulito durante le sessioni di programmazione.

Le impostazioni di qualità vengono salvate per layout, quindi un layout di programmazione può funzionare su Alta mentre un layout di riferimento "si accende nel locale" utilizza Bassa. Le modifiche sono istantanee - non è richiesto il riavvio.

Ombre

Le ombre sono un interruttore separato on/off che funziona insieme a qualsiasi preset. Con le ombre attive, i fasci tagliano visibilmente attorno a tralicci, oggetti di scena e pareti. L'aspetto è drammatico e si legge bene negli screenshot promozionali, ma il costo è reale: le ombre possono ridurre il frame rate del 30-50% su GPU più deboli.

Lascia le ombre disattivate se sei già al limite di frame del visualizzatore. Attivale quando hai margine sulla GPU e desideri un aspetto rifinito.

Macchine suggerite

Preset basso - grafica integrata, 8 GB di RAM, qualsiasi CPU moderna. Ideale per laptop più vecchi, macchine di backup o laptop da venue che devono durare per una lunga serata.

Preset medio - GPU discreta con 4 GB di VRAM, 16 GB di RAM, CPU a 6 core. Ideale per la maggior parte degli utenti che programmando un impianto tipico.

Preset alto con ombre - GPU discreta con 6 GB+ di VRAM (RTX 3060 / RX 6600 / Apple M2+), 16 GB di RAM, CPU a 8 core. Ideale per sessioni di programmazione in studio e screenshot promozionali.

Il silicio Apple supera le aspettative grazie alla memoria unificata e al stack grafico Metal. Un M1 gestisce comodamente il preset medio, e i chip M2 / M3 gestiscono bene l'alto con ombre anche senza una GPU separata.

Suggerimenti per macchine con specifiche inferiori

Se ti trovi in un locale con un laptop leggero e vuoi liberare il frame rate, abbassa il preset di qualità a Basso e disattiva Ombre. Questa singola modifica è sufficiente per mantenere il visualizzatore reattivo su grafica integrata.

Se il visualizzatore continua a avere difficoltà, puoi chiudere completamente la finestra del visualizzatore. Il motore DMX, il programmatore e la griglia di esecuzione continuano a funzionare indipendentemente e l'output del tuo spettacolo continua senza interruzioni.

La qualità del visualizzatore non influisce mai sul tuo spettacolo

Vale la pena dirlo due volte. Il visualizzatore è un'anteprima. L'uscita DMX verso i tuoi apparecchi reali è indipendente dal frame rate dell'anteprima, quindi scegliere un preset di qualità inferiore, disabilitare le ombre o persino chiudere il visualizzatore non influisce mai su ciò che arriva alle luci.