Timeline dello Spettacolo: Creare uno Spettacolo di Luci Programmato

La Timeline dello Spettacolo è l'editor della timeline di DMXDesktop: una riga per gruppo di apparecchi, clip disegnate lungo la lunghezza di una traccia e riproduzione che funziona sempre allo stesso modo. Questa guida copre la costruzione di uno spettacolo da una griglia vuota, inserendo effetti cue che hai già creato, utilizzando le tue posizioni e movimenti registrati e le impostazioni che decidono come le luci si spostano da un luogo all'altro.

Le funzionalità della timeline sono sui piani Standard e Pro.

Apertura dell'Editor della Timeline

La Timeline dello Spettacolo vive in DJ Mode. Apri l'elenco delle tracce, trova la traccia per cui vuoi costruire uno spettacolo e premi il suo pulsante della timeline. L'editor si apre con quella traccia caricata, la sua forma d'onda pronta e una riga per ciascuno dei tuoi gruppi di apparecchi.

Uno spettacolo salvato appartiene alla traccia, non a una cartella. Se in seguito sposti il file audio altrove, DMXDesktop trova di nuovo la sua timeline invece di perderla.

Righe, clip e l'ispettore

Ogni riga è uno dei tuoi gruppi di apparecchi. Scegli un effetto dalla palette a sinistra, quindi fai clic e trascina su una riga per disegnare una clip. Fai clic su qualsiasi clip per aprire l'ispettore a destra, dove imposti il tempo, il colore, la velocità e il resto delle proprietà di quell'effetto.

  • Forma d'onda mostra l'audio dietro le righe, che è ciò contro cui temporizzi i colpi.
  • Durata allunga una clip. Si ferma quando raggiunge la clip successiva invece di sovrapporsi, come si è sempre comportato il trascinamento.
  • Versioni salva istantanee a cui puoi tornare. Cancella Timeline ricomincia da vuoto.
  • Salva Spettacolo memorizza la timeline contro la traccia caricata. Costruisci la compila in uno spettacolo riproducibile. Anteprima riproduce lo spettacolo costruito così puoi vedere l'impianto prima che chiunque altro lo faccia.

Uno spettacolo costruito ha la priorità sugli spettacoli che DMXDesktop genera automaticamente in DJ Mode, quindi una volta che ne hai costruito uno per una traccia, quello è ciò che viene riprodotto.

AutoScript: partire da qualcosa piuttosto che da nulla

AutoScript popola la timeline attraverso tutti i tuoi gruppi dalla traccia stessa. Sostituisce qualsiasi cosa sia attualmente sulla timeline, quindi trattala come un modo per iniziare piuttosto che un modo per aggiungere. Tutto ciò che inserisce è una clip ordinaria: spostala, riprogrammala, ricollorala o eliminala.

Inserire un effetto cue sulla timeline

Gli effetti cue appaiono nell'elenco degli effetti insieme agli effetti integrati. Scegline uno, trascina quanto vuoi che duri e la timeline riempie clip per ogni gruppo che quel cue copre, non solo la riga su cui hai disegnato.

  • Ciò che si posiziona sono clip ordinarie. Modifica o elimina qualsiasi parte di essa.
  • Dove un cue applica diversi effetti a un gruppo, sono disposti uno dopo l'altro in segmenti uguali piuttosto che impilati, che è come il cue stesso li riproduce.
  • Se il drop sovrascriverebbe clip che hai già posizionato, DMXDesktop ti dice quanto sostituirebbe e ti consente di annullare.

Una cosa non viene trasferita: le impostazioni audio-reattive di un cue, come scuro in silenzio o strobo sui picchi. Uno spettacolo sulla timeline è creato in anticipo, quindi non c'è audio dal vivo a cui rispondere.

Vedi Effect Cues per come vengono costruiti i cue in primo luogo, e Effect Cue Stacks per concatenarli al di fuori di una timeline.

Utilizzo di movimenti registrati e posizioni salvate

Qualsiasi cosa tu registri in Pan/Tilt Finder può essere posizionata sulla timeline. Ci sono due tipi:

  • Posizioni Statiche sono un obiettivo salvato. Mira a un gruppo, premi Salva Posizione Statica, dagli un nome.
  • Sequenze sono diversi obiettivi riprodotti uno dopo l'altro, registrati passo dopo passo. Una sequenza ha bisogno di almeno quattro passaggi, e il registratore li conta per te mentre procedi.

Entrambi appaiono nell'elenco degli effetti sotto le proprie intestazioni, etichettati con il gruppo su cui sono stati registrati, e entrambi possono essere posizionati solo su quel gruppo: è il set di apparecchi il cui obiettivo è stato catturato. Se aggiungi o rimuovi apparecchi in movimento in seguito, registra di nuovo la sequenza.

Quando posizioni una sequenza, la timeline si assicura che la clip sia abbastanza lunga affinché le teste percorrano fisicamente il percorso. Una registrazione con più passaggi ha bisogno di una clip più lunga.

I movimenti e le posizioni registrati vivono insieme sotto Le Mie Registrazioni, che è ciò che è diventata la vecchia scheda Le Mie Sequenze, con Posizioni Statiche e Sequenze su schede separate. Se desideri il background sui mover mirati in primo luogo, vedi il finder di posizione della testa mobile.

Movimenti e fermi

Una clip di Posizione Statica è un movimento seguito da un fermo: le luci si spostano verso l'obiettivo salvato e rimangono lì per la durata della clip. Questo ti dà due schemi da conoscere:

  • Due clip di seguito sono un movimento da una posizione all'altra.
  • Un intervallo tra le clip è un fermo. Le luci rimangono dove la clip precedente le ha lasciate.

Punta verso la pista da ballo per otto barre, poi verso il bar, poi di nuovo indietro, senza toccare un valore di pan.

Un intervallo su una riga di movimento usato per recentrare l'impianto. Non lo fa più, il che è più ovvio alla fine di uno spettacolo, dove l'ultima clip di movimento usava per riportare tutto al centro quando finiva.

Tempo di viaggio, Viaggio in e Viaggio out

Tempo di viaggio è un'impostazione su un clip di movimento, nell'inspector. Decide quanto tempo impiegano le teste per arrivare dalla posizione in cui puntano alla prima posizione di quel clip. Lascia impostato su Auto e il clip si comporta come i clip di movimento hanno sempre fatto. Imposta un valore e un movimento attraverso una stanza può essere lento e deliberato, o immediato, come desideri.

Viaggio in e Viaggio out sono impostati sulla registrazione stessa, quando salvi una Posizione Statica o una Sequenza. Viaggio in è quanto tempo impiegano le teste per scivolare verso la posizione salvata da dove stanno puntando, quindi un richiamo viene letto come un movimento piuttosto che come un salto. Viaggio out le riporta al centro del loro viaggio quando lo fermi. Entrambi si applicano ovunque venga riprodotta la registrazione, incluso all'interno di un effetto cue, e entrambi partono da zero, che è il comportamento istantaneo che le registrazioni hanno sempre avuto. Qualsiasi cosa tu abbia salvato prima che questi esistessero rimane invariata.

Canali ausiliari: gobos, ruote, laser e programmi delle apparecchiature

Le righe ausiliarie coprono tutto ciò che non è dimmer, colore o posizione: ruote gobo e colore, prisma, ghiaccio, iride, zoom, nebbia, modalità laser e selezioni di pattern, rotazione del barilotto e programmi integrati dell'apparecchiatura.

La timeline offre ogni canale ausiliario che il gruppo del clip ha effettivamente, e nulla di più. Prima della v1.0.52 filtrava il tuo patch attraverso la propria lista di circa dieci tipi di canali e saltava tutto ciò che era al di fuori senza dire una parola, motivo per cui un laser poteva sembrare avere nessun canale ausiliario.

  • Le opzioni provengono dal profilo dell'apparecchiatura. Il menu a discesa di un clip legge le proprie gamme del profilo, denominate attraverso la stessa tabella utilizzata dal Channel Editor, quindi i due schermi concordano. I canali esistenti vengono letti in modo diverso di conseguenza: la Rotazione offriva Off, Posizione, CW e CCW, e ora offre la terminologia del profilo.
  • Velocità e quantità ottengono un cursore. Un'opzione che copre un tasso, una posizione o una quantità, come Orario (Lento a Veloce) o Rolling Manuale, porta un cursore nominato per ciò che significa il valore. Una semplice selezione di slot non ne ottiene alcuno.
  • I clip rilasciano i loro canali. Quando un clip termina, i suoi canali tornano al valore di riposo dell'apparecchiatura invece di mantenere l'ultimo valore scritto per il resto della canzone.
  • Le sovrapposizioni sono per canale. Un clip gobo e un clip di ghiaccio possono occupare lo stesso intervallo; due clip di ghiaccio non possono. I clip sovrapposti si impilano in corsie separate e sono colorati per tipo di canale.
  • I clip vengono controllati rispetto al gruppo di destinazione. Trascinare, incollare o riscrivere un clip su un gruppo senza quel canale viene rifiutato piuttosto che accettato e ignorato silenziosamente.

Quick Show e l'editor di effetti hanno guadagnato lo stesso catalogo. Offrono leggermente più di quanto faccia la timeline: un valore all'interno di un intervallo di opzioni è qualcosa su cui puoi mirare mentre trascini un encoder contro l'output reale, quindi quelle superfici lo espongono, mentre un clip della timeline può solo scegliere un punto in anticipo. Questa differenza è deliberata.

I controlli di rotazione Gobo e Prisma sono stati rimossi dai clip della timeline. Scrivevano impostazioni che il compilatore non ha mai letto, quindi non facevano nulla.

Esecuzione con timecode e seguire un deck

Ci sono due modi in cui una timeline tiene il tempo, e quale usi dipende dalla modalità dell'editor in cui ti trovi.

La Cue Timeline insegue il MIDI Time Code. In modalità cue, l'editor dispone i tuoi stack di cue del Programmatore lungo il righello e prende l'MTC sopra il MIDI. Premi MTC e aspetta il codice. Quando il codice arriva, si blocca, il display SMPTE inizia a contare e i trigger dei cue si attivano in base al tempo in arrivo piuttosto che a un orologio proprio. Legge timecode a 24, 25, 29.97 e 30 fotogrammi, riancora se cerchi o riavvii il trasporto, riconosce un conto alla rovescia pre-roll come pre-roll piuttosto che attivare l'inizio dello spettacolo durante esso, e ti avvisa quando ha perso la sincronizzazione invece di continuare comunque. Se hai più di un dispositivo MIDI connesso, MTC Source sceglie quale ascoltare, separatamente dalla tua sorgente MIDI Clock.

Una timeline di DJ Mode segue il deck. Con la traccia in riproduzione, Follow traccia la posizione del deck in modo che la timeline si muova con essa. Questa è la sincronizzazione che uno spettacolo costruito su una traccia desidera, e il controllo MTC non fa parte di quella modalità.

Il timecode DJ è una cosa separata. Il MIDI Time Code da una console, un DAW o un controller di spettacolo è nativo. Il vinile timecode non lo è, e non c'è un collegamento diretto a un rekordbox o a un CDJ playhead. Per la sincronizzazione dei cue di grado timecode con rekordbox, un ponte esterno come TimecodeSync o l'open-source Beat Link Trigger può inviare OSC o MTC in DMXDesktop.

Timeline o Live Wire?

Risolvono problemi opposti e entrambi sono inclusi nella stessa applicazione.

  • Show Timeline è per quando sai esattamente cosa dovrebbe succedere e quando. Riproduce ciò che hai programmato, identicamente, a ogni performance.
  • Live Wire è per quando non lo sai. Reagisce a qualsiasi audio sia presente nella stanza, senza nulla preparato in anticipo.

Un locale con uno spettacolo serale sceneggiato e una notte tardi non sceneggiata può utilizzare entrambi sulla stessa attrezzatura.

Cosa è cambiato in v1.0.52

  • Gli effetti possono essere trascinati direttamente sulla timeline, riempiendo i clip per ogni gruppo coperto dall'effetto.
  • Sequenze registrate e Posizioni Statiche appaiono nell'elenco degli effetti e possono essere posizionate sul gruppo su cui sono state registrate.
  • I clip di movimento hanno guadagnato un'impostazione di Tempo di Viaggio. Le registrazioni salvate hanno guadagnato tempi di Ingresso e Uscita.
  • Un intervallo su una riga di movimento tiene invece di recentrare l'attrezzatura.
  • Le mie Sequenze sono diventate Le mie Registrazioni, con Posizioni Statiche e Sequenze su schede separate.
  • Allungare un clip con il cursore della Durata si ferma al suo vicino invece di sovrapporlo.
  • Trascinare un effetto su clip esistenti chiede prima, e dice quanto sostituirebbe.
  • Le timeline rimangono collegate alle loro canzoni quando una traccia si sposta in una cartella diversa.
  • Hybrid Pulse ed Emergency ora funzionano negli spettacoli della timeline.
  • Ogni canale ausiliario che le tue apparecchiature hanno può essere posizionato sulla timeline, con elenchi di opzioni letti dal profilo dell'apparecchiatura e cursori su opzioni che coprono una velocità o una quantità.
  • I clip ausiliari rilasciano i loro canali quando terminano, li possiedono mentre funzionano, si impilano in corsie visibili quando si sovrappongono e vengono rifiutati su un gruppo che non ha tale canale.
  • I controlli di rotazione Gobo e Prisma sono stati rimossi dai clip della timeline. Non hanno mai fatto nulla.
  • I gruppi possono avere un colore, mostrato sulla corsia della timeline.
  • Corretto: l'ispezione potrebbe mostrare il clip sbagliato o rifiutarsi di aprire, la finestra dell'editor potrebbe rifiutarsi di chiudere e impostare uno stato di otturatore o strobo potrebbe cancellare la luminosità già impostata.
Guida correlata Show Timeline: la pagina delle funzionalità →