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title: "Programming Attributes - Programmer Manual - DMXDesktop"
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source: /it/knowledgebase/programmer-manual/programming-attributes
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Manuale del Programmatore Attributi di Programmazione

Manuale del Programmatore

# Attributi di Programmazione

Controlla l'intensità, il colore, la posizione e le proprietà del fascio: i quattro tipi di attributi che definiscono ogni aspetto dell'illuminazione.

## 4. Programmazione dell'Intensità

Il pannello Intensità ti consente di impostare quanto è luminoso ciascun apparecchio.

### Apertura del Pannello

Clicca sulla scheda **Intensità** nella barra degli attributi, oppure premi I sulla tua tastiera.

### Cosa Vedrai

DMXDesktop crea fader basati sulla struttura dei canali di ciascun apparecchio:

| Tipo di Apparecchio | Cosa Appare |
| --- | --- |
| Ha un canale dimmer master | Un fader per l'intensità complessiva |
| Dimmer per pixel (apparecchio multi-pixel) | Un fader per lampada/pixel |
| Solo RGB (senza canale dimmer) | I canali di colore vengono utilizzati come un dimmer virtuale |

Ogni fader è un cursore verticale da **0** (spento) a **255** (completo).

### Come Usare i Fader

- **Trascina il cursore** su o giù per impostare la luminosità
- **Fai doppio clic** su un cursore per fissarlo a 0 (spento)
- Il numero sopra ogni fader mostra il valore attuale

### Il Fader Master

Quando più apparecchi sono selezionati, appare un **Fader Master** in alto. Controlla tutti gli apparecchi selezionati simultaneamente:

- Se tutti gli apparecchi sono allo stesso valore, il master mostra quel valore
- Regolando il master si scala proporzionalmente tutti i fader individuali

### Come l'Intensità Interagisce con il Colore

- **Apparecchi con un canale dimmer:** Il fader controlla il dimmer; i tuoi valori di colore rimangono ai loro livelli programmati
- **Apparecchi senza un canale dimmer:** Il fader scala i valori RGB/CMY direttamente (funzionando come un dimmer virtuale)

Suggerimento

Il pulsante sotto ogni fader mostra un'anteprima del colore quando i valori di colore sono attivi - così puoi vedere a colpo d'occhio quale colore è impostato per ciascun apparecchio.

### Guida: Impostare un Wash di Base

1. Clicca su un pulsante di gruppo per selezionare i tuoi apparecchi wash frontali (ad es., "Front Wash")
2. Premi I per aprire l'Intensità
3. Trascina il fader master a **200** - tutti gli apparecchi si alzano a circa il 78%
4. Ora hai uno stato di riscaldamento di base su cui costruire

## 5. Programmazione del Colore

Il pannello Colori ti offre molteplici modi per impostare il colore sui tuoi apparecchi - da una ruota dei colori visiva a librerie di filtri gel professionali.

### Apertura del Pannello

Clicca sulla scheda **Colori**, oppure premi C. Vedrai quattro sotto-schede:

| Sotto-Scheda | Scopo |
| --- | --- |
| Selettore Colore | Ruota dei colori interattiva e fader di canale individuali |
| Gel Lee | La libreria completa di filtri gel professionali Lee (250+ colori) |
| Gel Apollo | La libreria di filtri gel professionali Apollo (50+ gel) |
| Effetti Colore | Effetti di colore animati (trattati nella sezione Effetti) |

### Utilizzo del Selettore Colore

#### Pulsanti Colore Preimpostati

Una riga scorrevole di colori preimpostati appare in cima al Selettore Colore. Clicca su qualsiasi pulsante per applicare istantaneamente quel colore a tutti gli apparecchi selezionati. I preset mostrati sono **dinamici** - cambiano in base ai canali di colore che hanno i tuoi apparecchi selezionati.

#### La Ruota dei Colori

Sotto i preset c'è una ruota dei colori visiva:

- **La posizione attorno alla ruota** controlla la tonalità (rosso, arancio, giallo, verde, blu, viola...)
- **Distanza dal centro** controlla la saturazione (centro = bianco, bordo = completamente saturo)
- Clicca o trascina ovunque sulla ruota per selezionare un colore
- Un punto cursore mostra la tua selezione attuale

#### Fader di Canale Individuali

Sotto la ruota dei colori ci sono cursori precisi per canale:

- **Apparecchi RGB** mostrano Rosso, Verde, Blu (0–255 ciascuno)
- **Apparecchi CMY** mostrano Ciano, Magenta, Giallo (0–255 ciascuno)
- **Colori estesi** possono includere Ambra, UV, Bianco, Bianco Caldo, Bianco Freddo

I fader e la ruota dei colori rimangono sincronizzati - regolare uno aggiorna l'altro.

### Utilizzo delle Librerie di Gel

Le sotto-schede **Gel Lee** e **Gel Apollo** mostrano cataloghi di filtri gel professionali. Ogni pulsante gel mostra:

- Il **codice gel** (ad es., L26)
- Il **nome gel** (ad es., Rosso Vivo)
- Un **anteprima del colore** come sfondo del pulsante

Clicca su un gel per applicare il suo colore. Clicca di nuovo per rimuoverlo. I pulsanti gel sono disabilitati per gli apparecchi che non hanno canali RGB o CMY.

Suggerimento

I gel sono un ottimo punto di partenza anche se non sei familiare con la teoria del colore - sono gli stessi colori che i designer di illuminazione professionisti hanno usato nel teatro e nei concerti per decenni.

### Salvataggio delle Palette di Colore

Una volta che hai impostato un colore che ti piace, salvalo per un richiamo istantaneo:

1. Imposta il colore utilizzando la ruota, i fader, i gel o qualsiasi combinazione
2. Clicca sul pulsante **Salva** (+ icona)
3. Inserisci un nome (ad es., "Wash Blu Profondo" o "Ambra al Tramonto")
4. La palette appare come un nuovo pulsante con il colore come sfondo

**Gestione delle palette:**

- **Clicca** su una palette salvata per applicarla ai tuoi apparecchi selezionati
- **Fai clic destro** per opzioni: Aggiorna (sovrascrivi con il colore attuale), Rinomina o Elimina

### Conversione Automatica del Colore

DMXDesktop si adatta automaticamente al sistema di colori del tuo apparecchio:

| Tipo di Apparecchio | Cosa Succede |
| --- | --- |
| Canali RGB | Controllo diretto - imposti rosso, verde, blu |
| Canali CMY | Auto-converte dalla tua selezione RGB a ciano, magenta, giallo |
| Ruota dei Colori | Trova la posizione corrispondente più vicina sulla ruota dei colori fisica dell'apparecchio |
| RGB + Ruota dei Colori | Usa RGB per mescolare, ruota per colori indicizzati |

### Guida: Creare un Aspetto di Colore

1. Seleziona le tue teste mobili (ad es., Ctrl+Click su ciascuna, oppure clicca sul gruppo "Movers")
2. Premi C per aprire Colori
3. Clicca sulla scheda **Gel Lee**
4. Clicca su **L181 Blu Congo** - tutte le teste selezionate diventano blu intenso
5. Ora clicca sulla scheda **Selettore Colore** - nota che i fader e la ruota riflettono i valori del Blu Congo
6. Trascina il fader **Rosso** fino a circa **40** - il blu si trasforma in un ricco viola
7. Clicca sul pulsante **Salva**, chiamalo "Viola Notturno"
8. Ora hai una palette con un solo clic per questo colore ogni volta che ne hai bisogno

## 6. Programmazione della Posizione

Il pannello Posizioni ti dà il controllo su **pan** (rotazione orizzontale) e **tilt** (rotazione verticale) per apparecchi mobili - teste mobili, scanner e apparecchi simili.

### Apertura del Pannello

Clicca sulla scheda **Posizioni** oppure premi P. Questa scheda ha due sotto-schede:

| Sotto-Scheda | Scopo |
| --- | --- |
| Controllo Manuale | Regolazione diretta di pan/tilt con una casella di posizione visiva |
| Effetti di Posizione | Pattern di movimento automatizzati (trattati nella sezione Effetti) |

Importante

La scheda Posizioni è disponibile solo quando almeno un apparecchio selezionato ha canali di pan/tilt.

### La Casella di Posizione

Un'ampia area interattiva rappresenta il palco dall'alto. Un **punto** mobile mostra la posizione attuale dell'apparecchio:

- **Trascina il punto** per muovere l'apparecchio in tempo reale
- L'**asse orizzontale** controlla il Pan (sinistra/destra)
- L'**asse verticale** controlla il Tilt (su/giù)

Sotto la casella ci sono cursori **Pan** e **Tilt** (0–255) con input numerici per valori precisi. Fai doppio clic su uno dei cursori per ripristinarlo al centro (127).

### Preset di Posizione

Pulsanti di accesso rapido per posizioni comuni:

| Preset | Pan | Tilt | Dove Punta la Luce |
| --- | --- | --- | --- |
| Predefinito | 127 | 127 | Centro/dritto davanti |
| Frontale | 127 | 0 | Dritto verso il pubblico |
| Posteriore | 127 | 255 | Dietro l'apparecchio |
| Sinistra | 0 | 127 | Completamente a sinistra |
| Destra | 255 | 127 | Completamente a destra |
| Frontale-Sinistra | 0 | 0 | Angolo anteriore-sinistro |
| Posteriore-Sinistra | 0 | 255 | Angolo posteriore-sinistro |

I preset animano senza soluzione di continuità per **2 secondi** invece di scattare istantaneamente - così puoi vedere la transizione in tempo reale.

### Controlli Fan - Allontanare gli Apparecchi

I controlli fan sono uno degli strumenti più potenti nel pannello Posizioni. Prendono una singola posizione e la **distribuiscono** su più apparecchi, creando un bellissimo aspetto a ventaglio.

- **Fan Pan** (-50 a +50) - Distribuisce gli apparecchi orizzontalmente
- **Fan Tilt** (-50 a +50) - Distribuisce gli apparecchi verticalmente

**Come funziona:** L'apparecchio centrale rimane in posizione. Gli apparecchi a sinistra e a destra sono spostati simmetricamente.

**Esempio:** Hai 5 teste mobili su un traliccio, tutte puntate verso il centro del palco. Imposta Fan Pan a **+30** - la testa centrale rimane ferma, le due teste esterne si allargano e le due teste centrali si allargano a metà. Il risultato è un ventaglio simmetrico sul palco.

Suggerimento

Fai doppio clic su un cursore fan per ripristinarlo a 0.

### Limiti di Posizione

Impedisci agli apparecchi di puntare dove non vuoi che lo facciano (negli occhi del pubblico, verso uno schermo video, ecc.):

1. Clicca su **Abilita Limiti**
2. Appare una casella di limite rettangolare sulla casella di posizione
3. Trascina le **maniglie degli angoli** per ridimensionare il confine
4. Trascina l'**interno** per muovere la casella
5. Tutte le regolazioni di pan/tilt sono ora vincolate all'area di limite

I limiti si applicano anche agli effetti di posizione - quindi un effetto circolare non muoverà gli apparecchi al di fuori della tua area definita.

### Palette di Posizione

Salva e richiama posizioni proprio come le palette di colore:

1. Posiziona i tuoi apparecchi dove vuoi che siano
2. Clicca su **Salva** (+ icona) e inserisci un nome (ad es., "Croce Centrale" o "Ventaglio Ampio")
3. Clicca sul pulsante della palette salvata in seguito per richiamarla
4. Fai clic destro per: Aggiorna, Rinomina, Elimina

### Guida: Creare un Aspetto di Posizione

1. Seleziona tutte le teste mobili
2. Premi P per aprire Posizioni
3. Clicca sul preset **Predefinito** - tutte le teste vanno al centro (127, 127)
4. Imposta **Fan Pan** a **+25** - le teste si distribuiscono in un ventaglio simmetrico
5. Trascina il cursore **Tilt** verso il basso a **80** - tutte le teste si inclinano in avanti verso il palco
6. Clicca su **Salva**, chiamalo "Ventaglio Ampio del Palco"
7. Ora puoi richiamare questa posizione con un clic ogni volta

## 7. Programmazione delle Proprietà del Fascio

Il pannello Fasci controlla gli elementi ottici all'interno dei tuoi apparecchi - gobos, prismi, otturatori, strobo e ottiche di messa a fuoco.

### Apertura del Pannello

Clicca sulla scheda **Fasci** oppure premi B.

Importante

La scheda Fasci è disponibile solo quando almeno un apparecchio selezionato ha canali di fascio.

### Sotto-Schede Dinamiche

Il pannello Fasci mostra sotto-schede **solo per le funzionalità che i tuoi apparecchi selezionati hanno effettivamente**. Le funzionalità mancanti sono automaticamente nascoste.

| Sotto-Scheda | Cosa Controlla |
| --- | --- |
| Gobo | Selezione del disco gobo e velocità di rotazione |
| Prisma | Selezione del prisma e velocità di rotazione |
| Otturatore | Modalità aperta/chiusa/strobo |
| Strobo | Velocità strobo dedicata |
| Iris | Dimensione dell'apertura (larghezza del fascio) |
| Zoom | Angolo del fascio (da ampio a stretto) |
| Focus | Nitidezza del fascio (nitido a morbido) |
| Frost | Intensità del filtro frost |

### Selezione Gobo

I gobos sono dischi di metallo o vetro che modellano il fascio - proiettando cerchi, stelle, rotture o pattern personalizzati.

La ruota gobo viene visualizzata come un **carousel** orizzontale che mostra miniature di gobo:

1. **Scorri** a sinistra/destra utilizzando i pulsanti freccia o trascina
2. **Clicca** su un gobo per selezionarlo - la ruota si centra sulla tua selezione
3. Se il gobo supporta la **rotazione**, appare una manopola di velocità
4. Trascina l'encoder su/giù per controllare la velocità di rotazione

Suggerimento

Le immagini dei gobos provengono dal profilo dell'apparecchio (GDTF o personalizzato), quindi puoi vedere i pattern reali che il tuo apparecchio può proiettare.

### Selezione Prisma

Funziona in modo identico alla ruota gobo - scorri, clicca per selezionare e usa l'encoder di rotazione per la velocità di rotazione. Indicatori direzionali mostrano rotazione oraria vs. antioraria.

### Controllo Otturatore

Pulsanti opzione per le modalità di otturatore:

| Opzione | Effetto |
| --- | --- |
| Apri | Otturatore completamente aperto (fascio normale) |
| Strobo SF | Effetto strobo, lento a veloce - appare un encoder di velocità |
| Strobo FS | Effetto strobo, veloce a lento - appare un encoder di velocità |

### Controlli Encoder (Iris, Zoom, Focus, Frost)

Questi quattro attributi utilizzano un'interfaccia **encoder rotativo**:

- **Trascina su** per aumentare il valore (apri iris / allarga zoom / affina focus / aggiungi frost)
- **Trascina giù** per diminuire
- Un'**animazione visiva** mostra l'effetto in tempo reale (apertura iris, angolo cono, quantità di sfocatura)
- **Fai doppio clic** per ripristinare al 50%
- Il display percentuale mostra il valore attuale

### Guida: Costruire un Aspetto Gobo

1. Seleziona le tue teste mobili
2. Premi B per aprire Fasci
3. Clicca sulla sotto-scheda **Gobo**
4. Scorri attraverso il carousel e clicca su un gobo di rottura
5. Trascina l'encoder di rotazione fino a circa 30% - il gobo inizia a ruotare lentamente
6. Clicca sulla sotto-scheda **Focus** e regola fino a quando il bordo del gobo è nitido
7. Clicca sulla sotto-scheda **Iris** e chiudila a circa 60% per un fascio più stretto
8. L'aspetto è ora nel tuo programmatore - pronto per essere registrato come cue
