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Manuale del Programmatore

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Effetti

Automatizza colori e movimenti con effetti sincronizzati al battito - da semplici cicli di colore a complessi schemi di posizione. Ogni effetto porta il proprio set di controlli: scegli uno e i cursori che utilizza vengono visualizzati con i valori predefiniti di quell'effetto, mentre qualsiasi cursore che non utilizza si attenua.

8. Effetti di Colore

Gli effetti di colore automatizzano i colori dei tuoi apparecchi - cicli, inseguimenti, pulsazioni e altro - senza programmazione manuale per ogni passaggio.

Apertura degli Effetti di Colore

Naviga a Colori → Effetti di Colore sotto-tab.

Applicare un Effetto

  1. Seleziona uno o più apparecchi
  2. Clicca un pulsante effetto per attivarlo - l'effetto inizia a funzionare immediatamente
  3. Clicca Nessun Effetto per fermare

Libreria degli Effetti

Gli effetti sono organizzati in categorie:

Ciclo di Colore

Transizioni fluide tra i colori.

EffettoCome Appare
2 ColoriAlterna tra 2 colori scelti
3 ColoriCicli attraverso 3 colori scelti
4 ColoriCicli attraverso 4 colori scelti
RGBCicli rosso → verde → blu → rosso
RGB SnapScatta tra rosso, verde, blu (senza sfumature)
CMYCicli ciano → magenta → giallo
Rosso-VerdeAlterna rosso e verde
Rosso-BluAlterna rosso e blu
Verde-BluAlterna verde e blu
CasualeColore casuale ad ogni ciclo

Effetti Flick

Rapidi lampi di un solo colore su sfondo nero.

EffettoColore
Flick BluLampo blu
Flick VerdeLampo verde
Flick RossoLampo rosso
Flick BiancoLampo bianco

Schemi Sequenziali

Gli apparecchi si accendono uno alla volta in ordine - come un marciapiede luminoso.

EffettoDirezione
SequenzaDa sinistra a destra
Sequenza InversaDa destra a sinistra
Centro FuoriDal centro verso i bordi
Centro DentroDai bordi verso il centro

Effetti Chase

Una “finestra illuminata” di apparecchi si muove lungo la linea - il resto rimane scuro.

EffettoDirezione
ChaseAvanti
Chase InversoInverso
Chase Dentro-FuoriDal centro verso l'esterno
Chase Fuori-DentroDai bordi verso il centro
Chase Invertito (+ varianti)La finestra scura si muove invece di quella illuminata

Effetti Wave

Un'onda di luminosità rotante si muove attraverso gli apparecchi - pensa a un'onda in uno stadio.

EffettoDirezione
WaveAvanti
Wave InversoInverso
Wave Dentro-FuoriDal centro verso l'esterno
Wave Fuori-DentroDai bordi verso il centro
Wave Invertita (+ varianti)Schema d'onda invertito

Effetti Pulse

Gli apparecchi pulsano in luminosità - insieme, ruotando o sfalsati.

EffettoSchema
PulseTutti gli apparecchi pulsano insieme
Pulse RotateIl punto di pulsazione si muove tra gli apparecchi
Hybrid PulseSchema di pulsazione combinato
Phased Pulse (+ varianti)Gli apparecchi pulsano sfalsati tra loro

Alternanza

Schemi di accensione/spegnimento.

EffettoSchema
SwitchingTutti accendono/spegnono insieme
AlternareGli apparecchi pari/dispari alternano
Alternare InversoAlternanza inversa

Effetti Wash

Movimento uniforme del colore su tutti gli apparecchi.

EffettoSchema
WashPulsazione uniforme
Wash PhasedWash uniforme sfalsato

Atmosferico

Effetti decorativi complessi per look speciali.

EffettoCome Appare
TwinkleFlicker casuale (effetto candela/stella)
RainbowGradiente di colore in movimento (avanti)
Rainbow InversoGradiente di colore in movimento (inverso)
MeteorRapido passaggio di colore (scia di cometa)
Meteor InversoMeteor inverso
FairgroundRapido passaggio on/off (luci di carnevale)
Fairground InversoFairground inverso

Controlli degli Effetti

Tre cursori controllano come si comporta l'effetto attivo:

Velocità (Sincronizzata con il Ritmo)

Il cursore della velocità varia da -3 a +3, rappresentando le divisioni del ritmo relative al BPM principale:

Valore del CursoreDivisione del RitmoCosa Significa
-38/1Un ciclo completo ogni 8 battute (molto lento, drammatico)
-24/1Un ciclo ogni 4 battute (una misura in tempo 4/4)
-12/1Un ciclo ogni 2 battute
01/1Un ciclo per battuta (predefinito)
+11/2Due cicli per battuta
+21/4Quattro cicli per battuta (veloce, energico)
+31/8Otto cicli per battuta (molto veloce, simile a uno stroboscopio)

Il BPM proviene dalla tua sorgente di battito attiva - rilevamento del battito audio, Ableton Link o tap manuale. Se nessuna sorgente è attiva, il valore predefinito è 120 BPM.

Suggerimento

Fai doppio clic sul cursore della velocità per ripristinare a 0 (un ciclo per battuta).

Crossfade (0–100%)

Controlla quanto dolcemente i colori si fondono:

  • 0% - Scatto netto tra i colori (drammatico, incisivo)
  • 100% - Fusione completamente fluida (delicata, fluente)

Non tutti gli effetti supportano il crossfade. Quando non supportato, il cursore si oscura al 30% di opacità.

Spread (0–100%)

Controlla come l'effetto è distribuito tra gli apparecchi selezionati:

  • 0% - Tutti gli apparecchi fanno esattamente la stessa cosa allo stesso tempo
  • 100% - Massimo offset tra gli apparecchi (crea movimento lungo la linea)

Non tutti gli effetti supportano lo spread. Quando non supportato, il cursore si oscura.

Effetti Multi-Colore

Effetti come 2 Colori, 3 Colori e 4 Colori richiedono che tu scelga quali colori alternare:

  1. Attiva l'effetto - i pulsanti di selezione colore appaiono
  2. Clicca un pulsante per scegliere tra i preset, oppure clicca l'icona della tavolozza per un selettore di colore personalizzato
  3. Nella finestra del selettore personalizzato, trascina sulla ruota dei colori e clicca Applica

Guida: Impostare un Chase Sincronizzato con il Ritmo

  1. Seleziona tutti i tuoi 8 LED pars
  2. Premi C → clicca Effetti di Colore sotto-tab
  3. Clicca Chase - gli apparecchi iniziano a inseguire da sinistra a destra
  4. Imposta Velocità a 0 (un ciclo di inseguimento per battuta)
  5. Imposta Crossfade a circa 30% - dà una leggera sfumatura tra i passaggi
  6. Imposta Spread a 50% - la finestra di inseguimento è più ampia, coprendo ~4 apparecchi alla volta
  7. Il chase è ora in esecuzione e sincronizzato con il BPM della tua musica
  8. Puoi registrare questo look come un cue (vedi Sezione 10)

9. Effetti di Posizione

Gli effetti di posizione creano schemi di movimento automatizzati per apparecchi in movimento - cerchi, otto, sweeps e altro. Ogni testa orbita il punto a cui è già puntata, quindi prima punti il rig e la forma segue.

Apertura degli Effetti di Posizione

Naviga a Posizioni → Effetti di Posizione sotto-scheda.

Applicare un Effetto di Posizione

  1. Seleziona uno o più apparecchi in movimento
  2. Fai clic su un pulsante del modello di effetto - gli apparecchi iniziano a muoversi immediatamente
  3. Fai clic su Nessun Effetto per fermare

Come Sono Centrati gli Effetti di Posizione

Un effetto di posizione è un'orbita attorno a un punto centrale, e ogni testa ha il proprio. Quel centro è l'obiettivo che hai dato alla testa nel Controllo Manuale, quindi un cerchio applicato a quattro teste puntate verso quattro parti diverse del palco ti dà quattro cerchi, uno per ogni obiettivo, piuttosto che quattro teste che oscillano verso il centro del loro viaggio.

Riorienta una testa mentre l'effetto è in esecuzione e la forma si muove con essa, quindi puoi continuare a lavorare sull'obiettivo con l'effetto attivo.

Il pannello Controlli Effetto nomina il centro da cui sta lavorando in alto:

VisualizzazioneCosa Significa
Centro: il tuo obiettivo manualeOgni testa orbita dove l'hai puntata
Centro: posizione home dell'apparecchioOgni testa orbita invece la propria posizione home
Pan 128, Tilt 96Il centro stesso, mostrato quando ogni testa selezionata è d'accordo su di esso
Ogni testa sul proprio obiettivoLe teste sono puntate verso punti diversi, quindi non c'è un centro unico da citare
Centro del pad, mappato su ogni testaNessuno è stato ancora puntato, quindi ogni testa torna alla posizione del pad

Il pulsante sottostante passa tra i due: Centro su Home fa oscillare ogni testa attorno alla propria posizione home, e Centro su Posizione la riporta sull'obiettivo. Un effetto in esecuzione raccoglie il cambiamento immediatamente.

Modelli Disponibili

EffettoCome Appare
CerchioMovimento circolare
OttoOtto orizzontale
Otto VerticaleOtto verticale
Su-GiùSweep verticale
Sinistra-DestraSweep orizzontale
ScatolaPercorso rettangolare
DiamantePercorso a forma di diamante
ArcoMovimento ad arco curvo
EsplosioneEsplosione radiante verso l'esterno
CroceMovimento a forma di croce
OppostiApparecchi abbinati si muovono in direzioni opposte
CasualeMovimento casuale imprevedibile
Coppie CasualiMovimento casuale abbinato
TriangoloPercorso triangolare
StellaPercorso a forma di stella

Controlli Effetto di Posizione

ControlloIntervalloCosa Fa
Velocità1–100Quanto velocemente il modello cicla
Dimensione1–100Quanto è grande il movimento (% dell'intervallo disponibile)
Fase-50 a +50Offset di temporizzazione tra gli apparecchi (crea un effetto di onde)
Fan Pan-50 a +50Allarga i punti centrali delle teste da sinistra a destra
Fan Tilt-50 a +50Allarga i punti centrali delle teste dall'alto verso il basso
DirezioneAvanti / Indietro / RimbalzoIn quale direzione corre il modello

Suggerimento

Fai doppio clic su qualsiasi cursore per reimpostarlo al suo valore predefinito.

Modalità di Direzione

ModalitàCosa Succede
AvantiIl modello corre normalmente
IndietroIl modello corre all'indietro
RimbalzoIl modello alterna avanti e indietro

La direzione è memorizzata con l'effetto, quindi richiamare un aspetto riporta la direzione che hai impostato con esso.

Combinare Effetti di Posizione con Fan

I cursori Fan Pan e Fan Tilt nel pannello Effetti di Posizione sono sincronizzati con il Controllo Manuale. Il fanning allarga i punti centrali delle teste invece di lasciare ciascuna che orbiti il proprio obiettivo in isolamento, e ogni cursore allarga il proprio asse: Fan Pan le allarga da sinistra a destra, Fan Tilt le allarga dall'alto verso il basso.

Non tutte le forme si muovono su entrambi gli assi, e il cursore che una forma non può utilizzare è etichettato (non usato da questa forma). Cerchio, Otto, Otto Verticale, Diamante, Triangolo e Stella prendono entrambi. Su-Giù e Arco prendono solo Fan Tilt, Sinistra-Destra prende solo Fan Pan, e Scatola, Croce, Esplosione, Opposti, Casuale e Coppie Casuali impostano la propria diffusione e non prendono nessuno dei due.

Esempio: Imposta un effetto Cerchio, quindi aggiungi Fan Pan di +20. Invece di far circolare tutti gli apparecchi nello stesso punto, ciascun apparecchio circola attorno a un diverso punto centrale, distribuito sul palco.

Limiti di Viaggio e Adatta al Viaggio

Ogni apparecchio in movimento ha un intervallo di viaggio, e qualsiasi limite di posizione che imposti nel Controllo Manuale lo restringe ulteriormente. Un effetto di posizione funziona all'interno di quell'intervallo: la forma si appiattisce contro un limite piuttosto che superarlo, quindi un cerchio non invierà fasci dove hai detto di non farlo.

L'effetto lascia i tuoi limiti intatti, il che è ciò che Limiti invariati, viaggio completo nel pannello Controlli Effetto ti sta dicendo. Dimensione quindi significa la stessa quantità di movimento ovunque le teste puntino, e una testa puntata vicino al limite del suo viaggio ha meno spazio per una grande forma rispetto a una puntata al centro.

I Controlli Effetto calcolano la Dimensione massima che si adatta allo spazio che le teste hanno, e lo dicono quando superi: Dimensione 80 è oltre il 45 che si adatta qui, quindi le teste si appiattiranno contro i loro limiti di viaggio. Un pulsante Adatta al viaggio appare accanto all'avviso e riduce la Dimensione alla massima che si adatta. Niente ti impedisce di lasciare la Dimensione dov'è e lasciare che la forma si appiattisca, se è l'aspetto che desideri.

Il fanning e alcune forme raggiungono un po' più lontano della Dimensione da sola, quindi su quelle la cifra è un limite inferiore e l'avviso lo dice.

Le teste puntate duramente contro un limite non hanno alcuna Dimensione che si adatti. Il pannello lo dice, e la risposta è riorientarle per dare spazio all'effetto.

Suggerimento

Punta prima il rig, quindi applica l'effetto. Lavorare al contrario significa leggere una cifra di spazio che cambia non appena muovi le teste.

Guida: Creare un Effetto Cerchio Fase

  1. Seleziona le tue 4 teste in movimento
  2. Premi P → fai clic sulla sotto-scheda Effetti di Posizione
  3. Fai clic su Cerchio - tutte le teste iniziano a circolare
  4. Imposta Velocità a 40 (ritmo moderato)
  5. Imposta Dimensione a 60 (cerchi medi)
  6. Imposta Fase a +25 - ogni testa è offset nel tempo, creando un “onda” di cerchi che si propagano lungo il traliccio
  7. Il risultato: un modello di movimento fluido e organico su tutti i tuoi apparecchi in movimento
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