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    • 15. Rimuovere Fixture dai Cue
  • Stack di Cue e Griglia di Esecuzione
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  • Controllo MIDI e Visualizzatore 3D
  • Scorciatoie da Tastiera e Glossario

Manuale del Programmatore

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Modifica e Fusione dei Cue

Modifica i cue registrati - ripristina per la modifica, unisci nuovi valori o rimuovi specifici apparecchi.

13. Modifica dei Cue - Ripristina, Rinomina, Elimina

Una volta registrato un cue, puoi modificarlo in diversi modi.

Ripristinare un Cue nel Programmatore

"Ripristinare" carica lo stato salvato di un cue nel programmatore in modo da poter apportare modifiche:

  1. Fai clic sul pulsante Ripristina (icona rotante in senso antiorario) nella barra degli strumenti
  2. Fai clic sul pulsante del fader del cue che desideri modificare
  3. Conferma nella finestra di dialogo
  4. Lo stato del cue riempie il programmatore - intensità, colore, posizione, fasci, effetti tutti caricati
  5. Apporta le tue modifiche utilizzando i pannelli delle proprietà
  6. Registra nello stesso slot per salvare, oppure Unisci per aggiornare selettivamente

Suggerimento

Ripristinare non attiva il cue sull'uscita - carica solo i valori nel programmatore per la modifica.

Rinominare un Cue

  1. Fai clic sul pulsante Rinomina (icona penna quadrata) nella barra degli strumenti
  2. Fai clic sul pulsante del fader del cue che desideri rinominare
  3. Inserisci il nuovo nome nella finestra di dialogo e premi Invio
  4. La modalità di rinominazione rimane attiva - puoi rinominare più cue senza dover reinserire la modalità

Premi Escape per uscire dalla modalità di rinominazione.

Eliminare un Cue

  1. Fai clic sul pulsante Elimina (icona cerchio-x) oppure premi D
  2. Fai clic sul pulsante del fader del cue che desideri eliminare
  3. Conferma l'eliminazione

Attenzione

Se il cue è referenziato da stack di cue, DMXDesktop ti avvisa: "Questo cue è utilizzato da Stack 1, Stack 2. Eliminandolo verrà rimosso questo passaggio da quegli stack. Continuare?"

La modalità di eliminazione rimane attiva per più eliminazioni. Premi Escape per uscire.

Nota

I fader dei fixture non possono essere eliminati - vengono gestiti automaticamente in base alla tua patch.

Guida: Modifica di un Cue Esistente

Supponiamo che il Cue 3 sia un "Blue Wash" ma desideri aggiungere alcuni moving head con un gobo:

  1. Fai clic su Ripristina → fai clic sul pulsante del Cue 3 → Conferma
  2. Il programmatore ora mostra lo stato del blue wash
  3. Ctrl+Fai clic sui tuoi moving head per aggiungerli alla selezione
  4. Premi B → seleziona un gobo, imposta la rotazione al 20%
  5. Premi C → imposta i moving head sullo stesso blu
  6. Premi R → fai clic di nuovo sul Cue 3 → Conferma la sovrascrittura
  7. Il Cue 3 ora include sia il blue wash originale SIA i moving head con gobos

14. Unire - Combinare Aspetti Insieme

Unire ti consente di aggiungere valori del programmatore a un cue esistente senza sostituire ciò che c'è già. È la chiave per costruire cue complessi in modo incrementale.

Unione Rapida (Il Modo Semplice)

Il modo più veloce per aggiungere qualcosa a un cue:

  1. Programma i valori che desideri aggiungere (seleziona i fixture, imposta i colori, ecc.)
  2. Fai clic sul pulsante Unisci (icona di unione verde)
  3. Fai clic sul pulsante del fader del cue di destinazione
  4. Fatto - i valori del programmatore sono stati uniti. Un toast "Unito nel cue" conferma il successo.

Come Funziona l'Unione Rapida

Fonte A
Stato Cue Esistente
+
Fonte B
Stato del Programmatore
=
Risultato
Stato Cue Aggiornato

Le regole:

  • Nuovi fixture nel programmatore sono aggiunti al cue
  • Fixture esistenti nel cue ottengono i loro valori aggiornati con i valori del programmatore
  • Fixture nel cue ma NON nel programmatore sono lasciati intatti
  • Se hai selezionato fixture specifiche nel piano di controllo, solo quelli fixture vengono uniti (anche se il programmatore ha dati per altri)
  • Effetti sono sempre inclusi se presenti nel programmatore

Unione Rapida vs. Registrazione Sovrascrittura

OperazioneCosa Succede ai Dati Esistenti
Registra (nello slot esistente)Sostituisce completamente il cue - i vecchi dati sono scomparsi
Unione RapidaAggiunge a / aggiorna il cue - i dati esistenti sono preservati

Quando usare ciascuno:

  • Registra quando desideri un foglio pulito - "questo È il nuovo cue"
  • Unisci quando desideri aggiungere a ciò che c'è - "aggiungi questi moving head al wash esistente"

Guida: Unire un Aspetto di Posizione in un Cue di Colore

Il Cue 1 ha un blue wash sui tuoi LED pars. Vuoi aggiungere posizioni di moving head senza toccare il blue wash:

  1. Seleziona i tuoi moving head nel piano di controllo
  2. Premi P, posizionali a ventaglio sul palco
  3. Fai clic su Unisci → fai clic su Cue 1
  4. Il Cue 1 ora ha SIA il blue wash (intatto) SIA le posizioni dei moving head

Per il Merge Wizard avanzato (unioni multi-sorgente, unioni in stack), vedere Sezione 18 - Il Merge Wizard.

15. Rimuovere Fixture dai Cue

A volte desideri rimuovere specifici fixture fuori da un cue senza eliminare l'intero cue.

Come Rimuovere Fixture

  1. Seleziona i fixture che desideri rimuovere nel piano di controllo
  2. Fai clic sul pulsante Rimuovi (icona di divisione rossa)
  3. Fai clic sul pulsante del fader del cue di destinazione
  4. Conferma nella finestra di dialogo: "Sei sicuro di voler rimuovere i fixture selezionati da questo cue?"
  5. Quei fixture vengono rimossi dal cue; tutti gli altri fixture rimangono

Quando Usare Rimuovi

  • Un cue è stato registrato con troppi fixture e desideri ridurlo
  • Stai dividendo un grande cue in cue più piccoli e specifici per i fixture
  • Un fixture è stato riproposto e non dovrebbe più essere in questo cue

Suggerimento

La modalità di rimozione rimane attiva per più operazioni. Premi Escape per uscire.

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Cue Stacks e Griglia di Esecuzione →
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