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title: "Cue Stacks & Execute Grid - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /it/knowledgebase/programmer-manual/cue-stacks-and-execute
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Manuale del Programmatore Cue Stack e griglia di esecuzione

Manuale del Programmatore

# Cue Stack e griglia di esecuzione

Crea sequenze automatiche con cue stacks e imposta pulsanti di attivazione istantanea nella griglia di esecuzione per performance dal vivo.

## 16. Cue Stacks - Sequenze Automatiche

Un **cue stack** è un elenco ordinato di cue che viene riprodotto automaticamente o con controllo manuale. I cue stacks sono la spina dorsale dell'illuminazione automatizzata - da semplici inseguimenti di colore a sequenze teatrali complete da cue a cue.

### Due Modalità: Chase vs. Stack

| Caratteristica | Chase Mode | Stack Mode |
| --- | --- | --- |
| Auto-advance | Sì - si ripete continuamente | Opzionale (tramite follow time) |
| Controllo manuale | Disponibile override Go/Stop | Go/Back/Halt per controllo a step |
| Direzione | Avanti, Indietro, Rimbalzo, Casuale | Sempre avanti |
| Tempi | BPM globale o tempo di step | Fade in/out/follow per step |
| Looping | Si ripete all'infinito fino a quando non viene fermato | Si ferma all'ultimo step (o si ripete con follow times) |
| Ottimo per | Inseguitori di colore, effetti ambientali, sequenze ripetitive | Cue teatrali, sezioni di canzoni, segmenti di spettacolo |

### Creare un Cue Stack

Ci sono tre modi per creare un cue stack:

#### Metodo 1: Registra da Cue Attivi

1. Attiva uno o più cue sollevando i loro fader
2. Premi R (Registra) - DMXDesktop rileva che hai cue attivi e reindirizza automaticamente alla scheda **Cue Stacks**
3. Fai clic su uno slot vuoto del cue stack
4. I cue attivi diventano il primo step del nuovo stack

#### Metodo 2: Usa il Merge Wizard

1. Fai clic su **Merge** → seleziona **Merge Wizard**
2. Seleziona i cue che vuoi come step (in ordine)
3. Imposta il target su **New Cue Stack**
4. Inserisci un nome e fai clic su Merge
5. Ogni cue selezionato diventa uno step nel nuovo stack

(Vedi Sezione 18 per i dettagli completi del Merge Wizard.)

#### Metodo 3: Modifica uno Stack Esistente

1. Fai doppio clic su qualsiasi etichetta di cue stack nel pannello dei fader
2. Si apre l'Editor del Cue Stack - aggiungi, rimuovi o riordina gli step

### L'Editor del Cue Stack

Fai doppio clic su un'etichetta di cue stack per aprire il modulo dell'editor completo.

#### Impostazioni Generali

| Impostazione | Descrizione |
| --- | --- |
| Nome | Il nome visualizzato dello stack |
| Modalità | Chase o Stack (pulsanti radio) - cambia le opzioni disponibili |

#### Impostazioni della Modalità Chase

| Impostazione | Intervallo | Cosa Controlla |
| --- | --- | --- |
| BPM | 1–400 | Step al minuto (quanto velocemente corre l'inseguimento) |
| Crossfade | 0–30.000ms | Tempo di transizione tra gli step |
| Direzione | Avanti / Indietro / Rimbalzo / Casuale | Ordine degli step |
| Beat Sync | On / Off | Blocca il tempo degli step al BPM in arrivo |
| Beat Division | 8/1 fino a 1/8 | Step per battito (quando Beat Sync è attivo) |

**Beat Sync** blocca il tempo dell'inseguimento al battito della tua musica - da rilevamento audio, Ableton Link, o tap manuale. Le divisioni di battito funzionano come la velocità degli effetti colore:

| Divisione | Step Per Battito |
| --- | --- |
| 8/1 | 1 step ogni 8 battiti |
| 4/1 | 1 step ogni 4 battiti |
| 2/1 | 1 step ogni 2 battiti |
| 1/1 | 1 step per battito |
| 1/2 | 2 step per battito |
| 1/4 | 4 step per battito |
| 1/8 | 8 step per battito |

#### Impostazioni della Modalità Stack - Tempi per Step

Nella modalità stack, ogni step può avere il proprio tempo:

| Impostazione | Per-Step | Cosa Controlla |
| --- | --- | --- |
| Fade In | Sì | Tempo (ms) per passare a QUESTO step |
| Fade Out | Sì | Tempo (ms) per passare FUORI quando si esce |
| Follow Time | Sì | Ritardo (ms) prima di avanzare automaticamente al passo successivo (vuoto = aspetta Go) |

**Come funziona il follow time:** Se il Follow Time è vuoto, lo stack aspetta a quel passo fino a quando non premi Go. Se inserisci un valore (ad es., 3000), lo stack aspetta 3 secondi e poi avanza automaticamente. Questo ti consente di costruire sequenze che sono parzialmente manuali, parzialmente automatiche.

#### Tempo di Rilascio

| Impostazione | Intervallo | Cosa Fa |
| --- | --- | --- |
| Tempo di Rilascio | 0–30.000ms | Quanto tempo impiega lo stack a dissolversi quando è fermo |

Quando fermi un cue stack (fader a 0), il **tempo di rilascio** determina quanto velocemente svanisce:

- **0ms** - Blackout istantaneo quando fermato
- **2000ms** - Dissolvenza di 2 secondi

#### Gestione degli Step

| Azione | Come |
| --- | --- |
| Riordinare gli step | Trascina usando il manico di presa (≡ icona) a sinistra |
| Rinominare uno step | Modifica il campo del nome in linea |
| Eliminare uno step | Fai clic sull'icona del cestino (con conferma) |
| Copia il tempo a tutti | Fai clic sull'icona "copia" sopra una colonna di tempo per applicare il valore di uno step a tutti gli step |
| Cancella la colonna di tempo | Fai clic sull'icona "cancella" per azzerare tutti i valori in quella colonna |

### Riproduzione dei Cue Stacks

#### Avviare uno Stack

- **Trascina il fader del cue stack verso l'alto** - lo stack inizia a riprodursi a quell'intensità
- **Oppure fai clic su Go** (se uno stack è selezionato) - inizia a piena intensità

#### Controlli di Riproduzione

Quando selezioni un cue stack (fai clic sulla sua etichetta), appaiono i controlli di riproduzione:

| Pulsante | Cosa Fa |
| --- | --- |
| Go (►) | Avanza al passo successivo. Se lo stack non è in esecuzione, lo avvia a piena intensità. |
| Back (◄) | Vai al passo precedente |
| Halt (‖) | Pausa al passo attuale (toggle - premi di nuovo per riprendere) |
| Stop (■) | Ferma completamente lo stack (il fader va a 0) |

#### Visualizzazione degli Step

Ogni cue stack mostra un elenco scorrevole di step con il **passo attuale evidenziato**. Questo ti consente di vedere a colpo d'occhio dove ti trovi nella sequenza.

### Comportamento di Crossfade Tra gli Step

Quando si passa tra gli step:

- **I valori di intensità** si fondono dolcemente nel tempo specificato
- **I valori di colore** si fondono dolcemente (interpolazione RGB/CMY)
- **I valori di posizione** si interpolano dolcemente verso i nuovi obiettivi di pan/tilt
- **Gli effetti** dal nuovo step sostituiscono gli effetti dal passo precedente (nessuna fusione)
- **Le caratteristiche del fascio** (gobo, prisma, ecc.) si adattano ai valori del nuovo step

### Guida: Costruire un Inseguimento di Colore a 4 Step

1. **Registra 4 cue di colore:** - Seleziona tutti i LED pars → imposta su Rosso → Registra come Cue 1 - Imposta su Verde → Registra come Cue 2 - Imposta su Blu → Registra come Cue 3 - Imposta su Bianco → Registra come Cue 4
2. **Crea lo stack:** - Alza il fader del Cue 1 in modo che sia attivo - Premi R - sei reindirizzato a Cue Stacks - Fai clic sullo slot Stack 1
3. **Modifica lo stack:** - Fai doppio clic sull'etichetta "Stack 1" → si apre l'Editor - Cambia modalità in **Chase** - Imposta **BPM** su **120** (un passo ogni mezzo secondo a 120 BPM) - Imposta **Crossfade** su **500ms** per transizioni di colore fluide - Imposta **Direzione** su **Avanti** - Aggiungi i Cue 2, 3 e 4 come step aggiuntivi tramite il Merge Wizard o ripetendo il processo di registrazione
4. **Riproducilo:** - Trascina il fader dello Stack 1 verso l'alto - Guarda i colori alternarsi: Rosso → Verde → Blu → Bianco → Rosso → ...

### Guida: Costruire una Sequenza di Cue Teatrale

1. **Registra i cue di scena:** - Cue 10: "Preset" - wash caldo al 60% prima dello spettacolo - Cue 11: "Apertura" - wash pieno luminoso, movers al centro del palco - Cue 12: "Monologo" - spot stretto al centro, resto al 20% - Cue 13: "Blackout" - tutto spento
2. **Crea lo stack:** - Usa il **Merge Wizard**: seleziona i Cue 10, 11, 12, 13 → target: Nuovo Cue Stack "Atto 1"
3. **Modifica i tempi per step:** - Fai doppio clic su "Atto 1" → si apre l'Editor - Cambia in modalità **Stack** - Cue 10 (Preset): Fade In 0ms, Follow Time vuoto (manual Go) - Cue 11 (Apertura): Fade In 3000ms (dissolvenza drammatica di 3 secondi), Follow Time vuoto - Cue 12 (Monologo): Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Follow Time vuoto - Cue 13 (Blackout): Fade In 0ms (istantaneo) - Imposta **Tempo di Rilascio** su 0ms (vuoi che il blackout sia istantaneo)
4. **Esegui lo spettacolo:** - Alza il fader dello Stack 1 - Cue 10 (Preset) si riproduce - Premi Go - dissolvenza di 3 secondi in Cue 11 (Apertura) - Premi Go - transizione di 2 secondi in Cue 12 (Monologo) - Premi Go - Cue 13 (Blackout) istantaneo

## 17. La Griglia di Esecuzione - Funzioni a Fuoco Veloce

La griglia di esecuzione è una **matrice 10×10 di pulsanti di attivazione** - 100 slot per look di illuminazione ad accesso istantaneo durante le performance dal vivo.

### Come le Funzioni di Esecuzione Differiscono dai Cue

| Caratteristica | Fader Cue | Funzione di Esecuzione |
| --- | --- | --- |
| Attivazione | Trascina il fader verso l'alto (intensità variabile) | Fai clic sul pulsante (si attiva a piena intensità o spento) |
| Controllo dell'intensità | Continuo (0–255 tramite fader) | Solo toggle (acceso o spento) |
| Crossfade | Dissolvenza animata di 2 secondi quando cliccato | Snap istantaneo |
| Ottimo per | Controllo graduale dell'intensità, sovrapposizione | Cambiamenti di look istantanei, selezione di scene |

### Assegnare Funzioni

1. Programma un look di illuminazione nel programmatore
2. Premi R (modalità di registrazione)
3. Naviga alla scheda **Funzioni** nel pannello dei fader
4. Fai clic su una cella vuota nella griglia 10×10
5. Inserisci un nome per la funzione
6. La funzione viene salvata in quella cella

### Attivare Funzioni

**Fai clic** su un pulsante assegnato - si attiva a piena intensità (255). **Fai clic di nuovo** - si disattiva (0). Nessun fader, nessun crossfade - solo acceso/spento istantaneo.

### Funzioni Collegate (Comportamento Pulsante Radio)

Questa è una delle funzionalità più potenti della griglia di esecuzione. Le funzioni collocate in **celle adiacenti** (toccando orizzontalmente o verticalmente) sono automaticamente **collegate**:

- Attivare una funzione collegata **disattiva tutte le altre** nel suo gruppo
- Solo una funzione per gruppo collegato può essere attiva alla volta
- Questo crea un comportamento da pulsante radio - perfetto per scene mutuamente esclusive

Verso

Ritornello

Bridge

Wash

Strobe

 Gruppo collegato - cliccando uno disattiva gli altri

 Cella vuota - interrompe la catena di collegamento

 Funzioni indipendenti - non collegate (cella vuota tra)

**Uso:** Posiziona look di verso, ritornello e bridge in celle adiacenti. Cliccando "Ritornello" disattiva automaticamente "Verso" - non è necessario spegnere manualmente le cose.

Suggerimento

Vuoi due funzioni che NON sono collegate? Lascia una cella vuota tra di esse.

### Ripristino delle Funzioni

Trascina qualsiasi pulsante di funzione in una cella vuota per spostarlo. L'assegnazione si aggiorna automaticamente.

### Gestione delle Funzioni

Tutte le modalità standard funzionano sulle celle della griglia di esecuzione:

| Modalità | Cosa Succede Quando Clicchi su una Cella |
| --- | --- |
| Registra | Salva lo stato del programmatore in quella cella |
| Elimina | Rimuovi la funzione |
| Rinomina | Cambia il nome della funzione |
| Unisci | Unisci lo stato del programmatore nella funzione |
| Rimuovi | Rimuovi i fixture selezionati dalla funzione |
| MIDI Bind | Assegna un trigger MIDI |

### Guida: Impostare i Pulsanti delle Sezioni della Canzone

1. Programma il tuo look di verso (wash blu tenue, movers ai bordi del palco)
2. Premi R → fai clic sulla cella (1,1) nella griglia → chiamala "Verso"
3. Programma il tuo look di ritornello (colori brillanti, movers al centro)
4. Premi R → fai clic sulla cella (1,2) → chiamala "Ritornello"
5. Programma il tuo look di bridge (wash viola, effetto di posizione lento)
6. Premi R → fai clic sulla cella (1,3) → chiamala "Bridge"
7. Ora durante la canzone: fai clic su "Verso" → fai clic su "Ritornello" (il verso si spegne automaticamente) → fai clic su "Bridge" (il ritornello si spegne)
