Cue Stack e griglia di esecuzione
Crea sequenze automatiche con cue stacks e imposta pulsanti di attivazione istantanea nella griglia di esecuzione per performance dal vivo.
16. Cue Stacks - Sequenze Automatiche
Un cue stack è un elenco ordinato di cue che viene riprodotto automaticamente o con controllo manuale. I cue stacks sono la spina dorsale dell'illuminazione automatizzata - da semplici inseguimenti di colore a sequenze teatrali complete da cue a cue.
Due Modalità: Chase vs. Stack
| Caratteristica | Chase Mode | Stack Mode |
|---|---|---|
| Auto-advance | Sì - si ripete continuamente | Opzionale (tramite follow time) |
| Controllo manuale | Disponibile override Go/Stop | Go/Back/Halt per controllo a step |
| Direzione | Avanti, Indietro, Rimbalzo, Casuale | Sempre avanti |
| Tempi | BPM globale o tempo di step | Fade in/out/follow per step |
| Looping | Si ripete all'infinito fino a quando non viene fermato | Si ferma all'ultimo step (o si ripete con follow times) |
| Ottimo per | Inseguitori di colore, effetti ambientali, sequenze ripetitive | Cue teatrali, sezioni di canzoni, segmenti di spettacolo |
Creare un Cue Stack
Ci sono tre modi per creare un cue stack:
Metodo 1: Registra da Cue Attivi
- Attiva uno o più cue sollevando i loro fader
- Premi R (Registra) - DMXDesktop rileva che hai cue attivi e reindirizza automaticamente alla scheda Cue Stacks
- Fai clic su uno slot vuoto del cue stack
- I cue attivi diventano il primo step del nuovo stack
Metodo 2: Usa il Merge Wizard
- Fai clic su Merge → seleziona Merge Wizard
- Seleziona i cue che vuoi come step (in ordine)
- Imposta il target su New Cue Stack
- Inserisci un nome e fai clic su Merge
- Ogni cue selezionato diventa uno step nel nuovo stack
(Vedi Sezione 18 per i dettagli completi del Merge Wizard.)
Metodo 3: Modifica uno Stack Esistente
- Fai doppio clic su qualsiasi etichetta di cue stack nel pannello dei fader
- Si apre l'Editor del Cue Stack - aggiungi, rimuovi o riordina gli step
L'Editor del Cue Stack
Fai doppio clic su un'etichetta di cue stack per aprire il modulo dell'editor completo.
Impostazioni Generali
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Nome | Il nome visualizzato dello stack |
| Modalità | Chase o Stack (pulsanti radio) - cambia le opzioni disponibili |
Impostazioni della Modalità Chase
| Impostazione | Intervallo | Cosa Controlla |
|---|---|---|
| BPM | 1–400 | Step al minuto (quanto velocemente corre l'inseguimento) |
| Crossfade | 0–30.000ms | Tempo di transizione tra gli step |
| Direzione | Avanti / Indietro / Rimbalzo / Casuale | Ordine degli step |
| Beat Sync | On / Off | Blocca il tempo degli step al BPM in arrivo |
| Beat Division | 8/1 fino a 1/8 | Step per battito (quando Beat Sync è attivo) |
Beat Sync blocca il tempo dell'inseguimento al battito della tua musica - da rilevamento audio, Ableton Link, o tap manuale. Le divisioni di battito funzionano come la velocità degli effetti colore:
| Divisione | Step Per Battito |
|---|---|
| 8/1 | 1 step ogni 8 battiti |
| 4/1 | 1 step ogni 4 battiti |
| 2/1 | 1 step ogni 2 battiti |
| 1/1 | 1 step per battito |
| 1/2 | 2 step per battito |
| 1/4 | 4 step per battito |
| 1/8 | 8 step per battito |
Impostazioni della Modalità Stack - Tempi per Step
Nella modalità stack, ogni step può avere il proprio tempo:
| Impostazione | Per-Step | Cosa Controlla |
|---|---|---|
| Fade In | Sì | Tempo (ms) per passare a QUESTO step |
| Fade Out | Sì | Tempo (ms) per passare FUORI quando si esce |
| Follow Time | Sì | Ritardo (ms) prima di avanzare automaticamente al passo successivo (vuoto = aspetta Go) |
Come funziona il follow time: Se il Follow Time è vuoto, lo stack aspetta a quel passo fino a quando non premi Go. Se inserisci un valore (ad es., 3000), lo stack aspetta 3 secondi e poi avanza automaticamente. Questo ti consente di costruire sequenze che sono parzialmente manuali, parzialmente automatiche.
Tempo di Rilascio
| Impostazione | Intervallo | Cosa Fa |
|---|---|---|
| Tempo di Rilascio | 0–30.000ms | Quanto tempo impiega lo stack a dissolversi quando è fermo |
Quando fermi un cue stack (fader a 0), il tempo di rilascio determina quanto velocemente svanisce:
- 0ms - Blackout istantaneo quando fermato
- 2000ms - Dissolvenza di 2 secondi
Gestione degli Step
| Azione | Come |
|---|---|
| Riordinare gli step | Trascina usando il manico di presa (≡ icona) a sinistra |
| Rinominare uno step | Modifica il campo del nome in linea |
| Eliminare uno step | Fai clic sull'icona del cestino (con conferma) |
| Copia il tempo a tutti | Fai clic sull'icona "copia" sopra una colonna di tempo per applicare il valore di uno step a tutti gli step |
| Cancella la colonna di tempo | Fai clic sull'icona "cancella" per azzerare tutti i valori in quella colonna |
Riproduzione dei Cue Stacks
Avviare uno Stack
- Trascina il fader del cue stack verso l'alto - lo stack inizia a riprodursi a quell'intensità
- Oppure fai clic su Go (se uno stack è selezionato) - inizia a piena intensità
Controlli di Riproduzione
Quando selezioni un cue stack (fai clic sulla sua etichetta), appaiono i controlli di riproduzione:
| Pulsante | Cosa Fa |
|---|---|
| Go (►) | Avanza al passo successivo. Se lo stack non è in esecuzione, lo avvia a piena intensità. |
| Back (◄) | Vai al passo precedente |
| Halt (‖) | Pausa al passo attuale (toggle - premi di nuovo per riprendere) |
| Stop (■) | Ferma completamente lo stack (il fader va a 0) |
Visualizzazione degli Step
Ogni cue stack mostra un elenco scorrevole di step con il passo attuale evidenziato. Questo ti consente di vedere a colpo d'occhio dove ti trovi nella sequenza.
Comportamento di Crossfade Tra gli Step
Quando si passa tra gli step:
- I valori di intensità si fondono dolcemente nel tempo specificato
- I valori di colore si fondono dolcemente (interpolazione RGB/CMY)
- I valori di posizione si interpolano dolcemente verso i nuovi obiettivi di pan/tilt
- Gli effetti dal nuovo step sostituiscono gli effetti dal passo precedente (nessuna fusione)
- Le caratteristiche del fascio (gobo, prisma, ecc.) si adattano ai valori del nuovo step
Guida: Costruire un Inseguimento di Colore a 4 Step
- Registra 4 cue di colore:
- Seleziona tutti i LED pars → imposta su Rosso → Registra come Cue 1
- Imposta su Verde → Registra come Cue 2
- Imposta su Blu → Registra come Cue 3
- Imposta su Bianco → Registra come Cue 4
- Crea lo stack:
- Alza il fader del Cue 1 in modo che sia attivo
- Premi R - sei reindirizzato a Cue Stacks
- Fai clic sullo slot Stack 1
- Modifica lo stack:
- Fai doppio clic sull'etichetta "Stack 1" → si apre l'Editor
- Cambia modalità in Chase
- Imposta BPM su 120 (un passo ogni mezzo secondo a 120 BPM)
- Imposta Crossfade su 500ms per transizioni di colore fluide
- Imposta Direzione su Avanti
- Aggiungi i Cue 2, 3 e 4 come step aggiuntivi tramite il Merge Wizard o ripetendo il processo di registrazione
- Riproducilo:
- Trascina il fader dello Stack 1 verso l'alto
- Guarda i colori alternarsi: Rosso → Verde → Blu → Bianco → Rosso → ...
Guida: Costruire una Sequenza di Cue Teatrale
- Registra i cue di scena:
- Cue 10: "Preset" - wash caldo al 60% prima dello spettacolo
- Cue 11: "Apertura" - wash pieno luminoso, movers al centro del palco
- Cue 12: "Monologo" - spot stretto al centro, resto al 20%
- Cue 13: "Blackout" - tutto spento
- Crea lo stack:
- Usa il Merge Wizard: seleziona i Cue 10, 11, 12, 13 → target: Nuovo Cue Stack "Atto 1"
- Modifica i tempi per step:
- Fai doppio clic su "Atto 1" → si apre l'Editor
- Cambia in modalità Stack
- Cue 10 (Preset): Fade In 0ms, Follow Time vuoto (manual Go)
- Cue 11 (Apertura): Fade In 3000ms (dissolvenza drammatica di 3 secondi), Follow Time vuoto
- Cue 12 (Monologo): Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Follow Time vuoto
- Cue 13 (Blackout): Fade In 0ms (istantaneo)
- Imposta Tempo di Rilascio su 0ms (vuoi che il blackout sia istantaneo)
- Esegui lo spettacolo:
- Alza il fader dello Stack 1 - Cue 10 (Preset) si riproduce
- Premi Go - dissolvenza di 3 secondi in Cue 11 (Apertura)
- Premi Go - transizione di 2 secondi in Cue 12 (Monologo)
- Premi Go - Cue 13 (Blackout) istantaneo
17. La Griglia di Esecuzione - Funzioni a Fuoco Veloce
La griglia di esecuzione è una matrice 10×10 di pulsanti di attivazione - 100 slot per look di illuminazione ad accesso istantaneo durante le performance dal vivo.
Come le Funzioni di Esecuzione Differiscono dai Cue
| Caratteristica | Fader Cue | Funzione di Esecuzione |
|---|---|---|
| Attivazione | Trascina il fader verso l'alto (intensità variabile) | Fai clic sul pulsante (si attiva a piena intensità o spento) |
| Controllo dell'intensità | Continuo (0–255 tramite fader) | Solo toggle (acceso o spento) |
| Crossfade | Dissolvenza animata di 2 secondi quando cliccato | Snap istantaneo |
| Ottimo per | Controllo graduale dell'intensità, sovrapposizione | Cambiamenti di look istantanei, selezione di scene |
Assegnare Funzioni
- Programma un look di illuminazione nel programmatore
- Premi R (modalità di registrazione)
- Naviga alla scheda Funzioni nel pannello dei fader
- Fai clic su una cella vuota nella griglia 10×10
- Inserisci un nome per la funzione
- La funzione viene salvata in quella cella
Attivare Funzioni
Fai clic su un pulsante assegnato - si attiva a piena intensità (255). Fai clic di nuovo - si disattiva (0). Nessun fader, nessun crossfade - solo acceso/spento istantaneo.
Funzioni Collegate (Comportamento Pulsante Radio)
Questa è una delle funzionalità più potenti della griglia di esecuzione. Le funzioni collocate in celle adiacenti (toccando orizzontalmente o verticalmente) sono automaticamente collegate:
- Attivare una funzione collegata disattiva tutte le altre nel suo gruppo
- Solo una funzione per gruppo collegato può essere attiva alla volta
- Questo crea un comportamento da pulsante radio - perfetto per scene mutuamente esclusive
Uso: Posiziona look di verso, ritornello e bridge in celle adiacenti. Cliccando "Ritornello" disattiva automaticamente "Verso" - non è necessario spegnere manualmente le cose.
Suggerimento
Vuoi due funzioni che NON sono collegate? Lascia una cella vuota tra di esse.
Ripristino delle Funzioni
Trascina qualsiasi pulsante di funzione in una cella vuota per spostarlo. L'assegnazione si aggiorna automaticamente.
Gestione delle Funzioni
Tutte le modalità standard funzionano sulle celle della griglia di esecuzione:
| Modalità | Cosa Succede Quando Clicchi su una Cella |
|---|---|
| Registra | Salva lo stato del programmatore in quella cella |
| Elimina | Rimuovi la funzione |
| Rinomina | Cambia il nome della funzione |
| Unisci | Unisci lo stato del programmatore nella funzione |
| Rimuovi | Rimuovi i fixture selezionati dalla funzione |
| MIDI Bind | Assegna un trigger MIDI |
Guida: Impostare i Pulsanti delle Sezioni della Canzone
- Programma il tuo look di verso (wash blu tenue, movers ai bordi del palco)
- Premi R → fai clic sulla cella (1,1) nella griglia → chiamala "Verso"
- Programma il tuo look di ritornello (colori brillanti, movers al centro)
- Premi R → fai clic sulla cella (1,2) → chiamala "Ritornello"
- Programma il tuo look di bridge (wash viola, effetto di posizione lento)
- Premi R → fai clic sulla cella (1,3) → chiamala "Bridge"
- Ora durante la canzone: fai clic su "Verso" → fai clic su "Ritornello" (il verso si spegne automaticamente) → fai clic su "Bridge" (il ritornello si spegne)
Lettura dello Stato di Riproduzione
Le pile di cue e la griglia di esecuzione funzionano entrambe senza che tu le osservi, quindi lo schermo deve essere in grado di dirti cosa c'è effettivamente. Questa sezione copre cosa stanno segnalando l'elenco dei passaggi, il fader della pila e i pulsanti dell'esecutore.
Cosa Mostra l'Elenco dei Passaggi
Mentre una pila è in esecuzione, ogni passaggio nella sua lista scorrevole porta uno stato, e l'elenco scorre per mantenere il passaggio che ti interessa in vista:
| Stato | Cosa Significa |
|---|---|
| Attivo | Il passaggio che è attualmente sul rig |
| In dissolvenza | Il passaggio che viene dissolto. Diventa il passaggio attivo quando la dissolvenza è completata |
| In pausa | La pila è ferma. Un passaggio catturato a metà dissolvenza si ferma dove si trova fino a quando non riprendi |
| Prossimo | Il passaggio in coda dietro quello attuale |
L'Anteprima Prossima
Accanto all'evidenziazione, la pila mostra cosa sta arrivando e quando, nella forma Prossimo: Passaggio 3 - Monologo (2.0s). Cosa significa il tempo dipende dalla modalità:
- Modalità Chase mostra il crossfade nel passaggio successivo
- Modalità Stack mostra il tempo di attesa, o Aspetta per Go dove il passaggio non ne ha e sta aspettando te
L'anteprima si avvolge alla fine dell'elenco, quindi l'ultimo passaggio di una pila in esecuzione anteprima il primo.
Pile che Usano lo Stesso Cue Due Volte
Niente impedisce a un cue di apparire in una pila più di una volta, e una pila costruita come Cue 1, Cue 2, Cue 3, Cue 2, Cue 3, Cue 1 è una chase di sei passaggi perfettamente ordinaria. I passaggi vengono tracciati dalla loro posizione nell'elenco piuttosto che da quale cue contengono, quindi l'evidenziazione, la posizione di scorrimento e l'anteprima Prossima seguono tutti il passaggio che sta effettivamente suonando, ovunque si trovino i suoi gemelli nell'elenco.
Cosa Fa il Fader della Pila
Un fader della pila di cue scala ciò che ogni passaggio ha registrato piuttosto che sostituirlo. Registra un passaggio con la band al massimo e il batterista al 40 percento, esegui la pila a metà, e ottieni metà del massimo e metà del 40 percento: l'equilibrio che hai programmato sopravvive. Colore e posizione non sono scalati, e scattano ai valori registrati nel passaggio. Questa è la stessa catena di scaling dell'intensità che i fader dei cue utilizzano, descritta nella Sezione 11.
Pulsanti Esecutori e Dove Sono Stai Premuti
Un esecutore può essere attivato dalla griglia stessa, da un controller MIDI, tramite OSC, o dal telecomando mobile. Qualunque sia stato, il pulsante nella griglia mostra cosa sta effettivamente funzionando piuttosto che cosa è stato premuto per ultimo su quello schermo, quindi la griglia, il controller e il telefono sono sempre d'accordo su quali aspetti sono attivi.
Suggerimento
Questo è utile sapere quando stai gestendo la console da un telefono sul retro della stanza: lo schermo sul palco non sta indovinando lo stato, lo sta riportando, quindi puoi passare a metà spettacolo senza che nulla esca dal passo.

