Tipi di Effetti

Gli effetti di DMXDesktop rientrano in due famiglie: Effetti Beam (intensità + colore) e Effetti Move (movimento Pan/Tilt). Combina uno di ciascuno per creare un aspetto completo.

Se sei nuovo: inizia con Chase o Wave per energia, poi aggiungi Circle o Figure of 8 per movimento.

Effetti Beam

Gli effetti Beam creano movimento ed energia utilizzando intensità e colore. Puoi applicarli a uno o più gruppi, quindi regolare la sensazione con Velocità e Sfondo.

  • Colori: scegli un colore per un aspetto solido, o più colori per rotazioni/inseguimenti.
  • Diffusione: distribuisce l'effetto tra i dispositivi in modo che si cascadi attraverso il tuo impianto.
  • Fase: offset temporale/ordine (utile per inseguimenti stroboscopici e look sfalsati).

Utility

Strumenti pratici rapidi per configurazione e messa a fuoco.

Solo

Evidenzia un singolo dispositivo in modo da poterlo identificare e mettere a fuoco rapidamente nel tuo impianto.

Migliore per

  • Trovare un dispositivo specifico sul palco
  • Messa a fuoco rapida durante la configurazione
Utilità Colori minimi: 1

Identifica

Esegue un chiaro schema di identificazione tra i dispositivi, facilitando la conferma del patch e dell'appartenenza al gruppo.

Migliore per

  • Controllare il patch
  • Confermare quali dispositivi sono in un gruppo
Utilità Colori minimi: 1

Inseguimenti e movimento

Look classici di “luci che si muovono attraverso l'impianto”: puliti, musicali e molto leggibili dal pubblico.

Sequencer

Una semplice sequenza passo-passo che si muove attraverso i tuoi dispositivi in ordine. Ottimo quando vuoi movimento senza forti strobo.

Migliore per

  • Energia da pista da ballo
  • Movimento pulito senza lampeggi forti

Varianti

Invertito
Colori minimi: 1

Middle Out

Si sviluppa dal centro del tuo impianto e si muove verso l'esterno (o torna verso l'interno). Un forte look di ‘grande momento’ per drop e ritornelli.

Migliore per

  • Grandi costruzioni e drop
  • Enfasi sul centro del palco

Varianti

Normale Invertito
Colori minimi: 1

Chase

Un inseguimento classico che muove un blocco di dispositivi illuminati attraverso il tuo impianto. La diffusione cambia il modo in cui l'inseguimento si propaga tra i dispositivi.

Migliore per

  • Movimento ritmico veloce
  • Far sentire vivo un ampio impianto

Varianti

Sinistra a Destra Destra a Sinistra Dentro/Fuori Fuori/Dentro Invertito Invertito (Reverso) Invertito (Dentro/Fuori) Invertito (Fuori/Dentro)
Distribuzione Colori minimi: 2

Wave

Un inseguimento più morbido che crea un'onda rotolante tra i dispositivi. Ottimo per un movimento fluido invece di passi bruschi.

Migliore per

  • Movimento fluido e moderno
  • Energia ambientale con movimento

Varianti

Sinistra a Destra Destra a Sinistra Dentro/Fuori Fuori/Dentro Invertito Invertito (Reverso) Invertito (Dentro/Fuori) Invertito (Fuori/Dentro)
Fase Distribuzione Colori minimi: 2

Intensità e dinamiche di colore

Da un leggero luccichio a un audace movimento di colore. Questi sono i tuoi strumenti per “impostare l'atmosfera” e “mantenere il movimento”.

Twinkle

Lamp flashes casuali tra i dispositivi per brillantezza e texture. Funziona bene su grandi gruppi per evitare di sembrare ripetitivo.

Migliore per

  • Brillantezza su un aspetto statico
  • Creare texture nella nebbia
Colori minimi: 1

Switching

Alterna i dispositivi accesi/spenti a coppie. Quando scegli più colori, ruota i colori ogni volta che cambia.

Migliore per

  • Aspetti a due passi incisivi
  • Movimento semplice senza inseguimento
Colori minimi: 2

Wash

Un wash di colore solido e costante. Perfetto come aspetto di base, specialmente quando combinato con effetti di movimento.

Migliore per

  • Costruire un aspetto di base pulito
  • Canzoni lente o discorsi
Colori minimi: 1

Wash (Phased)

Un aspetto wash con variazione sfalsata tra i dispositivi in modo che l'impianto sembri più ampio e più vivo rispetto a un singolo colore statico.

Migliore per

  • Grandi impianti dove un wash piatto sembra troppo statico
  • Aggiungere movimento sottile senza lampeggi
Fase Distribuzione Colori minimi: 2

Pulse

Pulsazioni di intensità su e giù. Usa Sfondo per mantenere un bagliore tra i colpi e Diffusione per un impulso a cascata.

Migliore per

  • Movimento di intensità abbinato al battito
  • Costruire energia senza cambiare colore
Distribuzione Colori minimi: 1

Pulse Rotate

Come Pulse, ma ruota attraverso i colori scelti mentre cicla, offrendoti movimento di intensità più movimento di colore.

Migliore per

  • Aspetti pulsanti colorati
  • Mantenere interessante un singolo gruppo nel tempo
Fase Colori minimi: 2

Phased Pulse

Una pulsazione rotante che sfalsa i dispositivi in modo che il dissolversi si muova attraverso l'impianto. Ottimo per un grande, fluido, movimento moderno.

Migliore per

  • Una pulsazione ‘in movimento’ attraverso l'impianto
  • Energia fluida per i ritornelli

Varianti

Sinistra a Destra Destra a Sinistra Middle Out Alternato
Fase Distribuzione Colori minimi: 2

Color Rotate

Ruota attraverso i colori selezionati uniformemente tra tutti i dispositivi per un ciclo di colore facile e coerente.

Migliore per

  • Movimento di colore semplice
  • Lunghe transizioni senza cambi di intensità
Colori minimi: 2

Color Rotate HD

Una rotazione di colore più fluida e ricca che sfuma tra i colori per transizioni più fluide.

Migliore per

  • Sfumature di colore dall'aspetto più ‘premium’
  • Ridurre salti bruschi tra i colori
Colori minimi: 2

Hybrid Pulse

Un ibrido ad alta energia di intensità pulsante e movimento di colore, progettato per sembrare grande e moderno sul palco.

Migliore per

  • Momenti ad alta energia
  • Aspetti in stile festival
Colori minimi: 2

Alternate

Alterna tra due colori attraverso il tuo impianto, creando un forte contrasto e un movimento molto leggibile.

Migliore per

  • Aspetti a due colori
  • Far risaltare i fasci nella nebbia

Varianti

Normale Invertito
Colori minimi: 2

Carousel

Un classico schema alternato in stile fiera/carnival con cambi di colore. Ottimo per look divertenti e vivaci.

Migliore per

  • Aspetti festosi e vivaci
  • Vibrazioni ‘carnival’ retrò

Varianti

Normale Invertito
Distribuzione Colori minimi: 2

Rainbow

Cicli attraverso uno spettro arcobaleno tra i dispositivi. La diffusione può trasformarlo in un'onda arcobaleno fluente.

Migliore per

  • Varietà di colore istantanea
  • Grandi impianti e dispositivi pixel
Fase Distribuzione Colori minimi: 1

Flash

Un accento lampeggiante veloce e incisivo. Ottimo come colpo rapido su drop o transizioni.

Migliore per

  • Accenti e colpi
  • Drop e riempimenti rapidi
Colori minimi: 1

Audio e impatto

Effetti di grande momento che sembrano legati alla musica.

VU-Meter

Trasforma il tuo impianto in un misuratore audio: l'intensità reagisce al livello musicale per una sensazione dal vivo e reattiva.

Migliore per

  • Aspetti reattivi alla musica
  • Energia ‘auto DJ’ facile
Fase Distribuzione Colori minimi: 2

Strobing

Un inseguimento stroboscopico simulato utilizzando fluttuazioni di dimmer/bianco. La fase sfalsa il tempo per dispositivo per inseguimenti simili a strobo.

Migliore per

  • Grandi drop
  • Momenti stroboscopici incisivi
Fase Colori minimi: 1

HyperX

Una sequenza intensa e ad alta energia che collega più look insieme per il massimo impatto.

Migliore per

  • Momenti di picco
  • Generi ad alta energia e grandi impianti
Colori minimi: 2

Effetti di Movimento

Gli effetti di movimento animano Pan/Tilt per creare schemi di movimento geometrici. Usa Dimensione per controllare quanto è ampio il modello e Fase per sfalsare i dispositivi in modo che si seguano a vicenda.

  • Dimensione: quanto è grande il modello di movimento.
  • Fase: sfalsa i dispositivi nel tempo in modo che il movimento si propaghi attraverso il tuo impianto.
  • Ventola: (disponibile su alcuni effetti) distribuisce i dispositivi in/out per un aspetto più ampio e drammatico.

Geometria di base

Forme pulite che funzionano in quasi ogni luogo.

Cerchio

Traccia un percorso circolare attorno a un punto centrale. Con la Fase, i dispositivi si seguono a vicenda attorno al cerchio per un aspetto fluido.

Migliore per

  • Movimento fluido nella nebbia
  • Mantenere i dispositivi attivi senza essere caotici
Fase

Figura dell'8

Disegna un modello orizzontale di infinito (∞). Ottimo per un movimento energetico che sembra comunque fluido e controllato.

Migliore per

  • Passaggi dinamici senza angoli acuti
  • Ritornelli e costruzioni
Fase

Scatola

Si muove attorno a un quadrato/rettangolo con angoli netti. La fase può trasformarlo in un inseguimento a ‘segui il leader’.

Migliore per

  • Aspetti geometrici
  • Movimento ritmico e compatto
Fase

Arco

Si muove in un arco curvo. Usa Ventola (quando disponibile) per distribuire i dispositivi per un passaggio più ampio e drammatico.

Migliore per

  • Ampie oscillazioni attraverso la stanza
  • Grandi movimenti ‘da stadio’
Fase Ventola

Oscillazioni

Movimenti semplici e classici che si leggono sempre bene.

Su e Giù

Un'oscillazione verticale su e giù. Con la Fase diventa un'onda, con i dispositivi che si muovono in sequenza.

Migliore per

  • Movimento semplice e affidabile
  • Mantenere i fasci in movimento durante un wash
Fase Ventola

Sinistra e Destra

Un'oscillazione orizzontale a sinistra e a destra. Aggiungi Fase per un'onda in movimento attraverso i tuoi dispositivi.

Migliore per

  • Oscillazioni che riempiono la stanza
  • Grande movimento del ritornello
Fase Ventola

Simmetria

Movimento bilanciato in stile specchio che appare intenzionale e premium.

Opposti

Coppie di dispositivi si specchiano a vicenda, muovendosi in direzioni opposte per un aspetto simmetrico sul palco.

Migliore per

  • Impianti simmetrici
  • Movimento ‘progettato’ pulito
Fase

Croce

Disegna un percorso a croce/plus (+). Con la Fase, più dispositivi creano schemi a croce rotanti e sovrapposti.

Migliore per

  • Design geometrici
  • Aspetti sovrapposti multi-dispositivo
Fase

Forme caratteristiche

Forme più complesse per momenti di spicco.

Diamante

Un percorso a diamante netto con angoli forti. Ottimo per aspetto netto e ritmico.

Migliore per

  • Movimento geometrico compatto
  • Drop Pop/EDM
Fase

Triangolo

Un percorso triangolare a tre punti. La fase può creare un inseguimento triangolare rotante tra più dispositivi.

Migliore per

  • Design di fasci geometrici
  • Movimento ritmico
Fase

Stella

Disegna una stella a cinque punte con un movimento drammatico che attraversa le linee. Sembra particolarmente forte nella nebbia.

Migliore per

  • Momenti ‘wow’ ad alto impatto
  • Movimento drammatico e incrociato
Fase

Figura dell'8 Verticale

Un modello di infinito verticale (8 ruotato di 90°). Ottimo per aggiungere varietà al movimento standard a figura dell'8.

Migliore per

  • Aggiungere varietà al movimento
  • Sollevare il movimento sul palco
Fase

Energia e casualità

Movimento organico e imprevedibile che rimane comunque fluido.

Burst

Si muove verso l'esterno da un punto centrale e ritorna, come un ‘esplosione’ in espansione. Ottimo per un movimento pulsante e respirante.

Migliore per

  • Costruzioni e drop
  • Movimento pulsante ‘respirante’
Fase

Tutto Casuale

Genera movimenti ad arco casuali per ogni dispositivo mantenendo le transizioni fluide e utilizzabili sul palco.

Migliore per

  • Movimento organico
  • Evitare la ripetizione in set lunghi
Fase

Casuale Insieme

Movimento casuale in cui i dispositivi tendono a muoversi insieme in modo coordinato, creando un caos controllato.

Migliore per

  • Aspetti divertenti ed energici
  • Quando vuoi casualità senza risultati disordinati
Fase