I Sei Gruppi di Priorità
Gli strati sono organizzati in sei gruppi in base allo scopo. Il gruppo decide approssimativamente quando lo strato prevale: le sovrascritture vengono prima perché rappresentano qualcosa che l'operatore sta facendo in questo momento, e i valori predefiniti vengono ultimi come rete di sicurezza per i canali che nessun altro sta toccando.
| Gruppo | Priorità | Cosa copre |
|---|---|---|
| Sovrascritture | 0 – 15 | Qualsiasi cosa che l'operatore sta toccando dal vivo: input DMX esterno, MIDI/OSC, Controllo Lampada, il banco fader manuale, Macro Faders e Modifiche Live. |
| Effetti | 19 – 24 | Momenti di illuminazione di grande impatto - Blackout, Blinder, Strobe, Nebbia, oltre a cue di Effetto e Effetto Speciale. |
| Anteprima | 34 | L'output di anteprima dall'Editor di Cue mentre stai provando un cue prima di salvarlo. |
| Spettacolo | 35 | Lo spettacolo attivo o il cue stack in riproduzione. |
| FX | 40 | Output del cue suddiviso per tipo di canale - Posizione, Colore, Intensità del fascio e Attributi del fascio. Questi quattro sottostrati non si sovrappongono perché ciascuno scrive solo nel proprio tipo di canale. |
| Ruote | 90 | Canali di ruote e opzioni a movimento lento - Gobo, Prisma, Ciclo Opzioni e Ausiliari. Come FX, questi si dividono tra diversi canali in modo da non competere. |
| Predefinito | 100 | Il valore di casa del canale dal profilo del dispositivo, utilizzato solo quando nient'altro lo sta toccando. |
Riferimento Completo dei Livelli (Priorità dalla Più Alta alla Più Bassa)
La tabella sottostante elenca ogni livello in ordine di priorità. Numero inferiore = priorità più alta.
| # | Livello | Gruppo | Cosa lo attiva |
|---|---|---|---|
| 0 | DMX Input | Sovrascrive | Dati Art-Net o sACN in arrivo da una console esterna o un altro sistema di illuminazione passati attraverso DMXDesktop. |
| 5 | MIDI / OSC | Sovrascrive | Un binding MIDI o OSC che controlla un singolo canale DMX da un controller hardware. |
| 8 | Controllo Lampada | Sovrascrive | Comandi Strike o Douse inviati dal pulsante di Controllo Lampada su un gruppo (solo apparecchi a scarica). |
| 10 | Sovrascritture Manuali | Sovrascrive | Un valore di canale che hai trascinato o bloccato nei Controlli Live, nella Tabella DMX, o in qualsiasi controllo a canale singolo. |
| 14 | Macro Fader | Sovrascrive | La posizione attuale di un Macro Fader - trascinata nell'interfaccia utente o spostata da un fader MIDI collegato. |
| 15 | Modifiche Live | Sovrascrive | Uno snapshot di Modifica Live salvato che è attualmente attivo. |
| 19 | Effetto Speciale | Effetti | Un cue di effetto pre-programmato per l'intero impianto (Wave, Aurora, Paparazzi, Fire, ecc.). |
| 20 | Blackout | Effetti | Il pulsante Blackout nei Controlli Live (o un cue Blackout) - forza le intensità degli apparecchi a 0. |
| 21 | Blinder | Effetti | Il pulsante Blinder - lampeggia le intensità degli apparecchi al massimo. |
| 22 | Effetto | Effetti | Un cue di tipo Effetto generico che applica un effetto programmato agli apparecchi selezionati. |
| 23 | Strobe | Effetti | Il pulsante Strobe o un cue Strobe - pulsazioni rapide on/off delle intensità degli apparecchi. |
| 24 | Fumo | Effetti | Il pulsante Fumo o un cue Fumo - controlla i canali delle macchine per fumo e nebbia. |
| 34 | Anteprima | Anteprima | Output live dall'Editor di Cue mentre stai provando un cue prima di salvarlo. |
| 35 | Spettacolo | Spettacolo | Lo spettacolo attivo - la tua timeline di illuminazione in DJ Mode, riproduzione della pila di cue, o qualunque sia il tuo programma principale. |
| 40 | Posizione | FX | Output del cue per i canali pan/tilt (effetti di movimento, preset di posizione). |
| 40 | Colore | FX | Output del cue per i canali colore (RGB, CMY, ruota dei colori). |
| 40 | Fascio | FX | Output del cue per i canali di intensità del fascio (dimmer). |
| 40 | Attributi del Fascio | FX | Output del cue per i canali del fascio non intensivi - zoom, messa a fuoco, diaframma, ghiaccio, otturatore e simili. |
| 90 | Gobo | Ruote | Selezione della ruota gobo - impostata manualmente o controllata da un effetto ausiliario di ciclismo gobo. |
| 90 | Prisma | Ruote | Selezione della ruota prisma - impostata manualmente o controllata da un effetto ausiliario di ciclismo prisma. |
| 90 | Ciclo Opzioni | Ruote | Ciclare attraverso i canali delle opzioni come programmi automatici, ruote di animazione o modelli macro. |
| 90 | Auxiliary | Ruote | Sovrascritture dei canali ausiliari - qualsiasi cosa che non rientri nelle altre categorie (zoom hold, iris hold, messa a fuoco, canali guidati da energia o BPM). |
| 100 | Valori Predefiniti | Predefinito | Il valore di casa del canale dal profilo dell'apparecchio. Utilizzato solo quando nessun altro livello tocca il canale. |
Esempi Pratici
Esempio 1 - Fader manuale vs lo spettacolo
Stai gestendo uno spettacolo con un look programmato. Prendi il fader del dimmer per un apparecchio nei Controlli Live e lo abbassi al 30%.
- Il livello Show (priorità 35) sta inviando il valore dimmer programmato.
- Il tuo movimento manuale scrive nel livello Manual Overrides (priorità 10).
- 10 batte 35, quindi il tuo valore vince. L'apparecchio rimane al 30% fino a quando non rilasci l'override.
Esempio 2 - Blackout mentre un effetto è in esecuzione
Un Effect cue sta eseguendo un inseguimento di colore, e tu attivi il Blackout.
- L'Effect cue scrive nel livello Colour (priorità 40) e nel livello Beam (40).
- Il Blackout scrive intensità 0 nel livello Blackout (priorità 20).
- Per i canali dimmer, il Blackout (20) batte il Beam (40) → gli apparecchi si spengono.
- I canali di colore sono ancora controllati dal livello Effect perché il Blackout non li tocca - ma non puoi vedere il colore senza intensità, quindi il risultato visibile è "tutto spento". Rilascia il Blackout e l'inseguimento è esattamente dove era.
Esempio 3 - Una console esterna prende il controllo
Un'altra console sta inviando Art-Net a DMXDesktop sugli stessi universi del tuo spettacolo.
- Il DMX Input ha priorità 0 - la più alta possibile.
- Per qualsiasi canale che la console esterna sta inviando, quel valore vince su tutto: spettacolo, effetti, override manuali, blackout, tutto.
- Per i canali che la console esterna non sta inviando, il tuo spettacolo continua a controllarli come al solito.
Esempio 4 - Due livelli FX alla stessa priorità
Un cue sta eseguendo un effetto di Movimento (Posizione) e un inseguimento di Colore (Colore) allo stesso tempo.
- Entrambi i sottolivelli hanno priorità 40.
- Non si sovrappongono perché la Posizione scrive solo nei canali pan/tilt e il Colore scrive solo nei canali di colore - canali completamente diversi.
Quando un Canale Non Si Comporta Come Previsto
Se un apparecchio o un canale non stanno facendo ciò che ti aspetti, controlla la lista delle priorità e chiediti "c'è qualcosa a questo livello attivo per questo canale?". Il primo corrispondenza è la causa.
- È una console esterna connessa e sta inviando DMX? L'input DMX (priorità 0) prevale su tutto.
- C'è un binding MIDI o OSC su quel canale? Priorità 5 - controlla Impostazioni → Configurazione MIDI per eventuali binding sui canali dell'apparecchio.
- Il Controllo Lampada è in fase di accensione o spegnimento? Priorità 8 - rimane attivo per alcuni secondi dopo aver premuto il pulsante.
- Il canale è bloccato manualmente o ritirato nei Controlli Live? Priorità 10 - il motivo più comune per cui un canale "non risponde" allo spettacolo. Rilascia l'override sul canale per disattivarlo.
- È un Fader Macro associato a quel canale? Priorità 14 - controlla il pannello dei Fader Macro per fader attivi che coprono questo apparecchio.
- È una Modifica Live attiva? Priorità 15 - rimuovila dal pannello delle Modifiche Live.
- È attivato Blackout, Blinder, Strobe o Fumo? Priorità 20 – 24 - controlla la barra dei Controlli Live.
- Il Cue Editor sta visualizzando un cue? Priorità 34 - chiudi l'anteprima.
- Lo spettacolo o il cue stack è in riproduzione? Priorità 35.
Se nulla di quanto sopra è attivo e l'apparecchio è ancora a un valore diverso da zero, quel valore proviene dal predefinito del canale nel profilo dell'apparecchio (priorità 100). Modifica il profilo per cambiarlo.
Seeing It Live: the Sources View
Tutto quanto sopra descrive la regola. Dalla versione v1.0.52, la finestra di output può disegnarla per te come un'immagine dell'impianto in questo momento.
La visualizzazione delle sorgenti mette ogni sorgente che agisce sull'impianto su un lato, nell'ordine in cui hanno la precedenza, e i gruppi su cui stanno agendo dall'altro. Una linea tra di loro indica cosa sta effettivamente realizzando quella sorgente su quel gruppo. Dove qualcosa è bloccato, la linea è interrotta e nomina ciò che lo sta bloccando. Non c'è nulla da selezionare e nulla da approfondire, solo l'intera immagine in una volta.
Risponde alla domanda che questo articolo risponde a parole, ma in un colpo d'occhio:
- Quali sorgenti sono attive in questo momento e in che ordine.
- Quali gruppi ciascuna sta raggiungendo.
- Cosa viene bloccato e da cosa.
Il caso per cui è stato costruito è quello più difficile da trovare a mano: un gruppo che rimane buio per tutto lo spettacolo perché un Live Edit non correlato sta mantenendo silenziosamente i suoi colori a zero. Nella tabella delle priorità, sono i Live Edits a 15 che battono i livelli FX a 40. Nella visualizzazione delle sorgenti è una linea interrotta con un nome sopra.
Live Edits, Blackout e Dark On Silence
Una conseguenza dell'ordine è degna di nota da sola. I Live Edits (15) si trovano sopra il Blackout (20), e i Live Edits non sono influenzati dal Dark On Silence, perché un Live Edit imposta i suoi valori direttamente piuttosto che attraverso effetti, e il Dark On Silence è ciò che attenua gli effetti.
Questo è ciò che rende un Live Edit un aspetto di riserva affidabile. Un cue di fallback è costruito da effetti e verrà attenuato quando il Dark On Silence si attiva; un Live Edit rimane dove lo metti. Vedi Live Edits e Dark On Silence.
Una nota su DMX Input
DMX Input è priorità 0, la cima dell'intero stack, ed è una funzione Pro piuttosto che qualcosa riservato per dopo. Ricevere Art-Net o sACN da un'altra console o da un sistema di controllo spettacolo è configurato nella tabella Unified DMX I/O. Vedi Unified DMX I/O.
FAQ
Perché un numero più basso significa una priorità più alta?
Pensa ai numeri di priorità come a una posizione in coda - 0 è davanti alla coda, 100 è dietro. Il primo livello nella coda con un valore attivo vince.
Più livelli condividono la priorità 40 (Posizione, Colore, Fascio, Attributi del Fascio). Cosa succede se si scontrano?
Non possono. Ogni sottolivello scrive solo al proprio tipo di canale - un canale dimmer non riceve mai un valore dal livello Colore, un canale pan non riceve mai un valore dal livello Fascio. Condividere un numero di priorità significa solo che sono ugualmente importanti all'interno del gruppo FX.
Stessa domanda per i quattro livelli delle ruote a priorità 90.
Stessa risposta. Gobo, Prisma, Ciclo Opzioni e Ausiliario scrivono ciascuno ai propri tipi di canale.
Se due cue scrivono entrambi allo stesso canale, quale vince?
All'interno di un singolo livello, il valore più recente vince. Tra i livelli, il numero di priorità vince per primo.
Voglio che un canale ignori tutto tranne lo spettacolo. Posso farlo?
L'ordine di priorità stesso è fisso, ma puoi prevenire conflitti non attivando la funzione di sovrascrittura su quel canale - non legare MIDI ad esso, non tirare un fader manuale su di esso e non includerlo in alcun Live Edit o Macro Fader.
DMX Input è davvero disponibile, o è riservato?
È disponibile, su Pro. Art-Net e sACN ricevere sono configurati nella tabella Unified DMX I/O.

