Priorità dei Canali DMX

Quando attivi effetti o controlli live (flash) simultaneamente, potrebbero essere inviati più comandi agli stessi canali. Senza priorizzazione, questo potrebbe causare conflitti. Qui entra in gioco la Queue Stack. I messaggi inviati al DMX Engine vengono assegnati a un 'tipo', e in base a questo tipo, vengono prioritizzati.

Ad esempio, se hai effetti Beam, effetti di movimento, stroboscopi, blackout, blinder o altri effetti attivi contemporaneamente, vengono ordinati in 'Queue'. La priorità di ciascuna Queue determina quale comando viene inviato al dispositivo di illuminazione.

Le queue sono disposte in un ordine specifico, con l'input DMX che ha la priorità più alta e i valori predefiniti la più bassa.

Ciascun canale viene valutato separatamente. Ad esempio, se il dispositivo A ha un valore predefinito di 255 sul Canale 1 dell'Universo 1, e nessun'altra Queue contiene un valore per quel canale, verrà utilizzato il valore predefinito. Anche se ha la priorità più bassa, vince in questo caso perché nulla lo sovrascrive. Tipicamente, i canali operano in modo indipendente, quindi i conflitti sono rari. Tuttavia, alcuni canali—come RGB o Dimmer—potrebbero essere influenzati da più tipi di effetti, come effetti Beam, effetti di colore, stroboscopi, blinder o blackout.

Se un canale non si comporta come previsto, potrebbe essere a causa di un override manuale statico impostato nei Controlli Live, che sovrascriverebbe tutte le altre istruzioni tranne quelle di input MIDI o DMX (riservate per uso futuro).

Ordine di Priorità (Dal più Alto al più Basso)

  1. Input DMX (Riservato per uso futuro)
  2. Input Midi/OSC
  3. Override Manuali
  4. Modifiche Live
  5. Blackout
  6. Blinder
  7. Effetti
  8. Stroboscopio
  9. Fumo
  10. Posizione
  11. Colore
  12. Beam
  13. Gobo
  14. Prisma
  15. Valori Predefiniti