Strati di Illuminazione in DJ Mode
Comprendere come DMXDesktop decide cosa fanno le tue luci - dalla generazione automatica dello spettacolo fino all'uscita finale DMX.
Il Grande Quadro
Quando una traccia viene riprodotta in DJ Mode, la tua illuminazione passa attraverso quattro fasi prima di raggiungere i tuoi apparecchi.
1Selezione della Fonte
Il sistema verifica se hai creato manualmente uno spettacolo nella timeline per questa traccia. Se sì, lo utilizza. Se no, ne genera automaticamente uno.
2Compilazione dello Spettacolo
Le tue impostazioni globali e le eventuali sovrascritture specifiche per traccia vengono combinate. Un processo in background compila ogni frame DMX per la traccia.
3Riproduzione Live
Durante la riproduzione, i controlli in tempo reale (dimmer, sovrascritture di colore, effetti di dissolvenza, scuro-in-silenzio) modificano i frame compilati prima dell'uscita.
4Mix del Motore
Il motore DMX unisce l'uscita dello spettacolo con eventuali effetti attivi (strobo, blackout, blinders) e controlli manuali. La priorità più alta vince.
Fonte dello Spettacolo: Auto vs Timeline
La prima decisione: esiste uno spettacolo nella timeline creato a mano per questa traccia?
▶ Spettacolo nella Timeline (Manuale)
- ✓Hai costruito questo spettacolo nell'Editor della Timeline
- ✓Sostituisce completamente lo spettacolo generato automaticamente
- ✓Non è influenzato dalle modifiche alle impostazioni globali DJ
- ✓I controlli live funzionano comunque sopra di esso
- ✓Deve essere ricostruito manualmente quando lo modifichi
▶ Spettacolo Generato Automaticamente
- ✓Costruito automaticamente sulla base dell'analisi audio
- ✓Utilizza le tue impostazioni globali DJ
- ✓Può essere personalizzato con sovrascritture per traccia
- ✓Si ricostruisce automaticamente quando le impostazioni cambiano
- ✓I controlli live funzionano comunque sopra di esso
Live Wire: una terza fonte
Live Wire è una terza fonte di spettacolo, e di un tipo diverso. Invece di compilare uno spettacolo in anticipo, guida l'impianto dall'audio dal vivo mentre la musica suona, quindi non c'è file di spettacolo e nulla da ricostruire: nessuna delle impostazioni di tempo di costruzione in questa pagina si applica ad esso. Funziona come l'applicazione DJ Mode attiva, al posto del lettore musicale o del tuo software DJ.
Tutto ciò che è a valle dello spettacolo si applica esattamente come fa per uno spettacolo compilato: i controlli dal vivo, le sovrascritture di colore, i livelli del motore e l'ordine di priorità funzionano tutti su Live Wire allo stesso modo. Live Wire è disponibile su Standard e Pro, e sostituisce Auto Pilot, che è stato ritirato.
Impostazioni di Costruzione
Queste impostazioni sono "integrate" quando lo spettacolo viene compilato. Modificarle attiva una ricostruzione del file dello spettacolo.
Tema Colore
La palette di colori utilizzata in tutto lo spettacolo. I colori sono integrati direttamente in ogni fotogramma DMX - modificarlo ricostruisce l'intero spettacolo.
Livello di Energia
Regola la curva di intensità generale degli effetti. Maggiore energia significa illuminazione più drammatica con picchi più luminosi.
Varietà di Gruppo
Controlla se i gruppi di apparecchiature eseguono effetti corrispondenti (sincronizzati), effetti diversi (diversi per gruppo) o selezioni casuali.
Frequenza Stroboscopica
Imposta la velocità degli effetti stroboscopici: spento, basso, medio o alto. Il modello stroboscopico è pre-generato nei fotogrammi dello spettacolo.
Tempi Gobo / Prisma / Rotazione
Durata minima di mantenimento prima che gli effetti gobo, prisma o rotazione cambino. Previene il passaggio degli effetti troppo rapidamente.
Impostazioni di Costruzione per Gruppo
Ogni gruppo di apparecchiature può avere le proprie impostazioni di costruzione. Queste controllano quali tipi di effetti vengono generati per quel gruppo:
Gruppo Abilitato/Disabilitato
Un gruppo disabilitato è escluso completamente - nessun dato DMX viene generato per i suoi apparecchi.
Effetti, Stroboscopico, Wash, Kick
Attiva o disattiva quali tipi di effetti vengono generati per ogni gruppo. Ad esempio, disabilita lo stroboscopico per gli apparecchi wash in sala.
Gobos, Prismi, Rotazione
Abilita o disabilita effetti meccanici per gruppo. Utile quando alcuni apparecchi non hanno queste caratteristiche.
Muovi al Buio
Quando abilitato, i movimenti di pan/tilt avvengono durante i momenti bui in modo che il pubblico non veda gli apparecchi riposizionarsi.
Impostazioni per Genere & per Gruppo
Due ulteriori livelli di tempo di costruzione: ciò che il genere richiede e ciò di cui ogni gruppo è fisicamente capace.
Impostazioni per genere
Energia, strobo, varietà e tempi possono essere impostati per ogni genere, quindi un set di drum and bass e un set di soul non devono essere illuminati allo stesso modo. Dove un genere imposta un valore, quel valore è incorporato nello spettacolo per le tracce di quel genere.
Velocità di movimento per gruppo
Alcuni teste mobili non possono tenere il passo con pan e tilt veloci, e si bloccano invece di muoversi senza intoppi. Ora a ogni gruppo può essere assegnata la propria velocità di movimento, e anche le cue di effetto la rispettano, quindi un gruppo di teste più lente si comporta allo stesso modo che sia lo spettacolo DJ o una cue a guidarlo.
Gruppi sovrascritti sono contrassegnati
I gruppi il cui comportamento viene modificato da un'altra impostazione sono ora chiaramente contrassegnati, quindi è ovvio perché un gruppo non sta facendo ciò che ti aspetti invece di doverlo dedurre dalla tabella delle priorità.
Sovrascritture per Traccia
Sovrascrivi le impostazioni globali per tracce individuali. Perfetto per quella canzone che ha bisogno di un aspetto completamente diverso.
Ogni traccia può avere le proprie sovrascritture per queste impostazioni. Quando una sovrascrittura per traccia è abilitata, sostituisce l'impostazione globale. Quando è disabilitata, viene utilizzata l'impostazione globale come fallback.
Come vengono risolte le sovrascritture:
Sovrascritture per traccia disponibili:
Tema Colore
Usa una palette diversa per questa traccia, sovrascrivendo il tema colore globale.
Livello di Energia
Aumenta o riduci il livello di energia per questa specifica traccia.
Varietà di Gruppo
Cambia se gli effetti devono essere abbinati, diversi o casuali solo per questa traccia.
Frequenza Stroboscopica
Sovrascrivi la velocità dello stroboscopio per questa traccia. Imposta su "off" per canzoni più tranquille.
Trigger di Drop
Configura effetti di trigger di drop diversi per i drop specifici di questa traccia.
Impostazioni di Gruppo
Sovrascrivi le impostazioni di build per gruppo per questa traccia (effetti, stroboscopio, bandiere wash, ecc.).
Controlli Live
Questi hanno effetto immediato durante la riproduzione - non è necessaria alcuna ricostruzione. Modificano l'uscita dello spettacolo fotogramma per fotogramma.
Scuro in Silenzio Runtime
Quando l'audio scende al di sotto della soglia di silenzio per una durata configurata, le luci si abbassano a un livello impostato e il movimento si ferma. Prende il controllo dell'intero percorso di uscita - il controllo runtime più dominante.
Sovrascritture Canale Runtime
Valori statici per canale incorporati nello spettacolo. Questi sovrascrivono tutto nel percorso normale - il valore viene utilizzato esattamente così com'è senza dimming o dissolvenza applicati.
Disabilita Gruppo Runtime
I gruppi disabilitati emettono zero su tutti i canali. Un modo rapido per disattivare completamente l'illuminazione di un gruppo.
Dimmer di Gruppo Runtime
Un cursore di luminosità per gruppo (0-100%). Scala i canali di colore e dimmer per quel gruppo. Regolare questo NON attiva una ricostruzione - ha effetto sul fotogramma successivo.
Sovrascrittura Colore Live Runtime
Sostituisce i colori dello spettacolo con il colore scelto. Utilizza i modelli di luminosità dello spettacolo come guida per l'intensità - in modo che le dinamiche di illuminazione siano preservate, solo in un colore diverso. Ha un proprio sistema di priorità a 3 livelli (vedi sotto).
Dimmer Master Runtime
Controllo di luminosità globale (0-100%). Applicato ai canali di colore e dimmer in tutti i gruppi.
Dissolvenza In / Dissolvenza Out Runtime
Rampa di luminosità fluida all'inizio e alla fine di un brano. Durata configurabile (0-10 secondi ciascuna). Applicata ai canali di colore, dimmer, strobo ed energia.
Curva di Energia Runtime
Regola come i canali di energia rispondono ai livelli audio. Diversi tipi di curva (lineare, intelligente, logaritmica, ecc.) cambiano la sensibilità. La modalità "intelligente" fornisce una risposta naturale con una base minima.
Canale Volume Audio Runtime
Canali speciali che rispondono direttamente al livello audio live, ignorando completamente il valore pre-compilato dello spettacolo. Utile per i dispositivi con funzionalità reattive al volume.
Livelli di Sostituzione Colore
Il sistema di sostituzione colore ha tre livelli di priorità. Il livello attivo più alto vince sempre.
Comportamento di Ripiego
Quando un livello di priorità superiore viene cancellato (ad esempio, la sostituzione colore di un punto di cue scade), il sistema torna automaticamente al livello attivo successivo:
Il colore del punto di cue scade - cosa succede dopo?
Punti di Cue & Trigger di Drop
Eventi basati sul tempo che si attivano durante la riproduzione, attivando effetti sopra lo spettacolo in corso.
▶ Punti di Cue
- •Posizionati manualmente nell'editor della timeline
- •Si attivano a timestamp esatti durante la riproduzione
- •Ognuno ha un tipo e una durata
- •Si fermano automaticamente quando scade la durata
- •Consapevoli della ricerca: si ripristinano quando salti nel brano
▶ Trigger di Drop
- •Rilevati automaticamente dalla forma d'onda audio
- •Tipi: drop forti, drop deboli, o entrambi
- •Intervallo minimo configurabile tra i trigger
- •Può essere impostato globalmente o per brano
- •Consapevoli della ricerca: si ripristinano quando salti nel brano
Azioni Attivate Disponibili
Stroboscopio
Attiva lo stroboscopio su tutti i dispositivi. Sovrascrive l'output dello spettacolo a livello di motore.
Blinder
Tutti i dispositivi alla massima luminosità. Sovrascrive lo stroboscopio e l'output dello spettacolo.
Blackout
Tutti i dispositivi a zero. L'effetto attivato di massima priorità.
Fumo / Nebbia
Attiva la macchina del fumo o della nebbia per la durata specificata.
Effetto Speciale
Attiva un effetto speciale nominato (es. un arcobaleno, un pattern di inseguimento).
Sovrascrittura Colore
Cambia temporaneamente la palette di colori. Usa il livello "punto di cue" (massima priorità). Solo punti di cue.
Freeze
Congela tutti i valori dei dispositivi nel loro stato attuale. Solo punti di cue.
Effetto
Attiva un effetto generico sovrapposto. Limitato in durata con auto-stop.
Quando i Deck si Fermano
Cosa fa l'impianto nei momenti di pausa e perché un cue di fallback e Dark On Silence non si mescolano.
La sezione Fallback Cue decide cosa succede quando ogni deck si ferma. Può eseguire un cue e dalla v1.0.52 può anche attivare Live Edits che hai creato tu stesso, insieme al cue o invece di esso senza alcun cue selezionato. Seleziona quanti più vuoi e appariranno insieme quando ogni deck si ferma, poi torneranno giù quando uno inizia a suonare. Un Live Edit che hai già attivato manualmente rimane intatto.
Live Wire non utilizza questa impostazione. Ha il proprio controllo Quando la musica si ferma nella scheda Live Wire, offrendo la stessa scelta tra un cue o i tuoi Live Edits, e questo sovrascrive sia la sezione Fallback Cue che Dark On Silence mentre è in esecuzione.
Due correzioni da conoscere
- ✓Reset All Overrides ora cancella anche i Live Edits di fallback oltre al cue di fallback. Prima si segnalava come completato mentre l'impianto li attivava ancora.
- ✓Un Live Edit di fallback ora appare come attivo sui pad del controller e sul telecomando mobile, non solo sulla console.
Strati del Motore (Mix Finale)
Il motore DMX unisce tutti gli strati attivi in base alla priorità. Il numero più basso vince - sovrascrive tutto ciò che è sotto di esso.
Ordine di Elaborazione per Frame
Per ogni frame di riproduzione, ogni canale DMX passa attraverso questa pipeline di elaborazione prima di raggiungere il motore.
È attivo il Dark on Silence?
Se l'audio è stato al di sotto della soglia di silenzio per la durata del buffer, il sistema entra in un percorso speciale: i canali di colore/dimmer vengono attenuati al livello di silenzio, il movimento si ferma e tutte le altre elaborazioni vengono saltate per i canali interessati.
Controlla se esiste un override del canale
Se esiste un override statico per questo apparecchio/canale, usalo direttamente senza scalare. Questo è un valore assoluto: non si applicano dimmer, dissolvenze o altre elaborazioni.
Il gruppo è disabilitato?
Se il gruppo dell'apparecchio è disabilitato, l'output è zero. Tutti i passaggi successivi vengono saltati.
Applica dimmer di gruppo
Scala i canali di colore e dimmer in base alla percentuale di dimmer del gruppo (0-100%).
Applica override di colore live
Se un override di colore è attivo e questo è un canale di colore, sostituisci il colore dello show con il colore dell'override. Il pattern di luminosità dello show viene utilizzato come guida per l'intensità. Il dimmer di gruppo e il dimmer master vengono applicati all'interno del calcolo dell'override.
Applica dimmer master
Scala i canali di colore e dimmer in base alla percentuale di dimmer master. I canali speciali (volume audio, energia, BPM, derby) hanno la loro elaborazione specifica.
Applica fade in / fade out
All'inizio e alla fine di un brano, aumenta o diminuisci gradualmente la luminosità nel corso della durata configurata.
Invia al motore
Il valore elaborato viene scritto nello strato "show" nel motore DMX, dove viene fuso con tutti gli altri strati attivi (effetti, controlli manuali, MIDI, ecc.) prima dell'output finale.
Scenari Comuni - Cosa Vince?
Riferimento rapido per comprendere quale impostazione ha la priorità nelle situazioni reali.
Mostra Conflitti di Origine
| Scenario | Vincitore | Perdente |
|---|---|---|
| Esiste uno spettacolo della timeline + esiste uno spettacolo automatico | Spettacolo della timeline | Spettacolo generato automaticamente |
| Spettacolo della timeline + impostazioni globali modificate | Spettacolo della timeline (immutato) | Impostazioni globali (nessun ricostruzione) |
| Nessuno spettacolo della timeline + esiste uno spettacolo automatico | Spettacolo generato automaticamente | - |
Conflitti di Impostazione di Costruzione
| Scenario | Vincitore | Perdente |
|---|---|---|
| Tema colore globale + colore per traccia (abilitato) | Colore per traccia | Tema colore globale |
| Strobe globale=alto + strobe per traccia=spento (abilitato) | Per traccia (spento) | Globale (alto) |
| Energia globale + energia per traccia (disabilitato) | Energia globale | Per traccia (ignorato) |
Conflitti di Controllo in Esecuzione
| Scenario | Vincitore | Perdente |
|---|---|---|
| Dark on Silence attivo + sovrascrittura colore attiva | Dark on Silence | Sovrascrittura colore (bypassata) |
| Dark on Silence attivo + sovrascrittura canale impostata | Dark on Silence | Sovrascrittura canale (bypassata) |
| Sovrascrittura canale + dimmer master al 50% | Sovrascrittura canale (assoluta) | Dimmer master (non applicato) |
| Gruppo disabilitato + sovrascrittura colore attiva | Gruppo disabilitato (uscita zero) | Sovrascrittura colore (saltata) |
| Canale volume audio + valore dello spettacolo | Livello audio live | Valore pre-compilato dello spettacolo |
| Sovrascrittura colore (utente) + colore punto di cue | Colore punto di cue (livello 1) | Colore utente (livello 3) |
| Fade-in ramp + dark on silence | Entrambi applicano (accumulati) | - |
Conflitti di Livello Motore
| Scenario | Vincitore | Perdente |
|---|---|---|
| Blackout attivato + spettacolo DJ in esecuzione | Blackout | Uscita spettacolo DJ |
| Strobe attivato + spettacolo DJ in esecuzione | Strobe | Uscita spettacolo DJ |
| Fader manuale spostato + spettacolo DJ in esecuzione | Fader manuale | Uscita spettacolo DJ |
| Controller MIDI + fader manuale | Controller MIDI | Fader manuale |
| Spettacolo DJ + effetti cue (fascio/colore) | Spettacolo DJ (priorità 35) | Effetti cue (priorità 40) |
Note su DJ Software & Riproduzione
Comportamenti da conoscere quando DMXDesktop segue i deck di qualcun altro.
Traktor ora segue il fader del tempo
Le luci funzionano al tempo effettivo che Traktor sta riproducendo. Prima funzionavano al BPM calcolato da Traktor quando analizzava il brano, che non cambia mai, quindi muovere il fader di tonalità spostava la musica e lasciava indietro l'illuminazione. VirtualDJ non è mai stato influenzato e ora i due concordano su cosa significhi BPM.
Aprire una scheda non attiva più il plugin
Cliccare su una scheda di software DJ solo per controllare le sue impostazioni non attiva più quel plugin, quindi puoi controllare qualcosa a metà set senza consegnare lo spettacolo all'applicazione sbagliata.
Un deck potrebbe iniziare in silenzio
Dopo aver spostato il crossfader, il brano successivo potrebbe iniziare a suonare senza suono. Risolto.
Grandi collezioni VirtualDJ
Il DJ Mode non si blocca più durante il caricamento quando utilizzato con VirtualDJ e una grande libreria.
AutoMix con Loop disattivato
La traccia finale di una playlist non viene più ripetuta.
Nomi tracce accentati e non latini
I tag delle tracce, e l'analisi della tonalità, dell'onda sonora e del contenuto, gestiscono tutti la gamma completa di caratteri nei nomi di file e cartelle invece di fallire silenziosamente.
