Strati di Illuminazione in DJ Mode

Comprendere come DMXDesktop decide cosa fanno le tue luci — dalla generazione automatica dello spettacolo fino all'uscita finale DMX.

Il Grande Quadro

Quando una traccia viene riprodotta in DJ Mode, la tua illuminazione passa attraverso quattro fasi prima di raggiungere i tuoi apparecchi.

1. FonteQuale file di spettacolo?
2. CostruzioneCompila lo spettacolo
3. RiproduzioneRegolazioni in tempo reale
4. MotoreUscita finale DMX

1
Selezione della Fonte

Il sistema verifica se hai creato manualmente uno spettacolo nella timeline per questa traccia. Se sì, lo utilizza. Se no, ne genera automaticamente uno.

2
Compilazione dello Spettacolo

Le tue impostazioni globali e le eventuali sovrascritture specifiche per traccia vengono combinate. Un processo in background compila ogni frame DMX per la traccia.

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Riproduzione Live

Durante la riproduzione, i controlli in tempo reale (dimmer, sovrascritture di colore, effetti di dissolvenza, scuro-in-silenzio) modificano i frame compilati prima dell'uscita.

4
Mix del Motore

Il motore DMX unisce l'uscita dello spettacolo con eventuali effetti attivi (strobo, blackout, blinders) e controlli manuali. La priorità più alta vince.

Fonte dello Spettacolo: Auto vs Timeline

La prima decisione: esiste uno spettacolo nella timeline creato a mano per questa traccia?

Spettacolo nella Timeline (Manuale)

  • Hai costruito questo spettacolo nell'Editor della Timeline
  • Sostituisce completamente lo spettacolo generato automaticamente
  • Non è influenzato dalle modifiche alle impostazioni globali DJ
  • I controlli live funzionano comunque sopra di esso
  • Deve essere ricostruito manualmente quando lo modifichi

Spettacolo Generato Automaticamente

  • Costruito automaticamente sulla base dell'analisi audio
  • Utilizza le tue impostazioni globali DJ
  • Può essere personalizzato con sovrascritture per traccia
  • Si ricostruisce automaticamente quando le impostazioni cambiano
  • I controlli live funzionano comunque sopra di esso
💡 Key takeaway Uno spettacolo nella timeline ha sempre la priorità su uno spettacolo generato automaticamente. Se ne hai costruito uno per una traccia, verrà utilizzato indipendentemente dalle impostazioni del tuo DJ mode. Tuttavia, tutti i tuoi controlli live (dimmer, sovrascritture di colore, scuro-in-silenzio, dissolvenze) funzionano comunque sopra di esso.

Impostazioni di Costruzione

Queste impostazioni sono "integrate" quando lo spettacolo viene compilato. Modificarle attiva una ricostruzione del file dello spettacolo.

⚠ Queste si applicano solo agli spettacoli generati Queste si applicano solo agli spettacoli generati automaticamente. Gli spettacoli della timeline vengono compilati dalla tua timeline artigianale e ignorano completamente queste impostazioni globali.

Tema Colore

La palette di colori utilizzata in tutto lo spettacolo. I colori sono integrati direttamente in ogni fotogramma DMX — modificarlo ricostruisce l'intero spettacolo.

Livello di Energia

Regola la curva di intensità generale degli effetti. Maggiore energia significa illuminazione più drammatica con picchi più luminosi.

Varietà di Gruppo

Controlla se i gruppi di apparecchiature eseguono effetti corrispondenti (sincronizzati), effetti diversi (diversi per gruppo) o selezioni casuali.

Frequenza Stroboscopica

Imposta la velocità degli effetti stroboscopici: spento, basso, medio o alto. Il modello stroboscopico è pre-generato nei fotogrammi dello spettacolo.

Tempi Gobo / Prisma / Rotazione

Durata minima di mantenimento prima che gli effetti gobo, prisma o rotazione cambino. Previene il passaggio degli effetti troppo rapidamente.

Impostazioni di Costruzione per Gruppo

Ogni gruppo di apparecchiature può avere le proprie impostazioni di costruzione. Queste controllano quali tipi di effetti vengono generati per quel gruppo:

Gruppo Abilitato/Disabilitato

Un gruppo disabilitato è escluso completamente — nessun dato DMX viene generato per i suoi apparecchi.

Effetti, Stroboscopico, Wash, Kick

Attiva o disattiva quali tipi di effetti vengono generati per ogni gruppo. Ad esempio, disabilita lo stroboscopico per gli apparecchi wash in sala.

Gobos, Prismi, Rotazione

Abilita o disabilita effetti meccanici per gruppo. Utile quando alcuni apparecchi non hanno queste caratteristiche.

Muovi al Buio

Quando abilitato, i movimenti di pan/tilt avvengono durante i momenti bui in modo che il pubblico non veda gli apparecchi riposizionarsi.

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Sovrascritture per Traccia

Sovrascrivi le impostazioni globali per tracce individuali. Perfetto per quella canzone che ha bisogno di un aspetto completamente diverso.

Ogni traccia può avere le proprie sovrascritture per queste impostazioni. Quando una sovrascrittura per traccia è abilitata, sostituisce l'impostazione globale. Quando è disabilitata, viene utilizzata l'impostazione globale come fallback.

Come vengono risolte le sovrascritture:

Sovrascrittura per traccia abilitata? Usa il valore della traccia
Sovrascrittura per traccia disabilitata? Usa l'impostazione globale

Sovrascritture per traccia disponibili:

Tema Colore

Usa una palette diversa per questa traccia, sovrascrivendo il tema colore globale.

Livello di Energia

Aumenta o riduci il livello di energia per questa specifica traccia.

Varietà di Gruppo

Cambia se gli effetti devono essere abbinati, diversi o casuali solo per questa traccia.

Frequenza Stroboscopica

Sovrascrivi la velocità dello stroboscopio per questa traccia. Imposta su "off" per canzoni più tranquille.

Trigger di Drop

Configura effetti di trigger di drop diversi per i drop specifici di questa traccia.

Impostazioni di Gruppo

Sovrascrivi le impostazioni di build per gruppo per questa traccia (effetti, stroboscopio, bandiere wash, ecc.).

💡 When do overrides trigger a rebuild? Abilitare o modificare una sovrascrittura per traccia attiva un ricostruzione dello show di quella traccia. Il sistema è abbastanza intelligente da sapere che se una sovrascrittura per traccia maschera un'impostazione globale, cambiare quell'impostazione globale non attiverà una ricostruzione non necessaria per quella traccia.

Controlli Live

Questi hanno effetto immediato durante la riproduzione — non è necessaria alcuna ricostruzione. Modificano l'uscita dello spettacolo fotogramma per fotogramma.

Scuro in Silenzio Runtime

Quando l'audio scende al di sotto della soglia di silenzio per una durata configurata, le luci si abbassano a un livello impostato e il movimento si ferma. Prende il controllo dell'intero percorso di uscita — il controllo runtime più dominante.

Sovrascritture Canale Runtime

Valori statici per canale incorporati nello spettacolo. Questi sovrascrivono tutto nel percorso normale — il valore viene utilizzato esattamente così com'è senza dimming o dissolvenza applicati.

Disabilita Gruppo Runtime

I gruppi disabilitati emettono zero su tutti i canali. Un modo rapido per disattivare completamente l'illuminazione di un gruppo.

Dimmer di Gruppo Runtime

Un cursore di luminosità per gruppo (0-100%). Scala i canali di colore e dimmer per quel gruppo. Regolare questo NON attiva una ricostruzione — ha effetto sul fotogramma successivo.

Sovrascrittura Colore Live Runtime

Sostituisce i colori dello spettacolo con il colore scelto. Utilizza i modelli di luminosità dello spettacolo come guida per l'intensità — in modo che le dinamiche di illuminazione siano preservate, solo in un colore diverso. Ha un proprio sistema di priorità a 3 livelli (vedi sotto).

Dimmer Master Runtime

Controllo di luminosità globale (0-100%). Applicato ai canali di colore e dimmer in tutti i gruppi.

Dissolvenza In / Dissolvenza Out Runtime

Rampa di luminosità fluida all'inizio e alla fine di un brano. Durata configurabile (0-10 secondi ciascuna). Applicata ai canali di colore, dimmer, strobo ed energia.

Curva di Energia Runtime

Regola come i canali di energia rispondono ai livelli audio. Diversi tipi di curva (lineare, intelligente, logaritmica, ecc.) cambiano la sensibilità. La modalità "intelligente" fornisce una risposta naturale con una base minima.

Canale Volume Audio Runtime

Canali speciali che rispondono direttamente al livello audio live, ignorando completamente il valore pre-compilato dello spettacolo. Utile per i dispositivi con funzionalità reattive al volume.

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Livelli di Sostituzione Colore

Il sistema di sostituzione colore ha tre livelli di priorità. Il livello attivo più alto vince sempre.

1
Punto di Cue Impostato dai punti di cue della timeline, si cancella automaticamente dopo la durata
2
Traccia Impostato dall'analisi audio, si cancella al cambio di deck
3
Utente / Globale Impostato da te o dall'app mobile, persiste fino a quando non viene cancellato manualmente

Comportamento di Ripiego

Quando un livello di priorità superiore viene cancellato (ad esempio, la sostituzione colore di un punto di cue scade), il sistema torna automaticamente al livello attivo successivo:

Il colore del punto di cue scade — cosa succede dopo?

Colore a livello di traccia impostato? Torna al colore della traccia
Nessun colore di traccia, colore utente impostato? Torna al colore utente
Niente altro impostato? Sostituzione cancellata — usati i colori originali dello spettacolo
💡 How the colour override preserves dynamics La sostituzione colore non dipinge semplicemente tutto di un colore piatto. Utilizza il modello di luminosità originale dello spettacolo come guida. Se lo spettacolo aveva un lampo rosso che andava da spento a luminoso, applicare una sostituzione blu creerebbe un lampo blu che va da spento a luminoso nello stesso modello. Le dinamiche del tuo spettacolo compilato sono preservate.

💥
Punti di Cue & Trigger di Drop

Eventi basati sul tempo che si attivano durante la riproduzione, attivando effetti sopra lo spettacolo in corso.

Punti di Cue

  • Posizionati manualmente nell'editor della timeline
  • Si attivano a timestamp esatti durante la riproduzione
  • Ognuno ha un tipo e una durata
  • Si fermano automaticamente quando scade la durata
  • Consapevoli della ricerca: si ripristinano quando salti nel brano

Trigger di Drop

  • Rilevati automaticamente dalla forma d'onda audio
  • Tipi: drop forti, drop deboli, o entrambi
  • Intervallo minimo configurabile tra i trigger
  • Può essere impostato globalmente o per brano
  • Consapevoli della ricerca: si ripristinano quando salti nel brano

Azioni Attivate Disponibili

Stroboscopio

Attiva lo stroboscopio su tutti i dispositivi. Sovrascrive l'output dello spettacolo a livello di motore.

Blinder

Tutti i dispositivi alla massima luminosità. Sovrascrive lo stroboscopio e l'output dello spettacolo.

Blackout

Tutti i dispositivi a zero. L'effetto attivato di massima priorità.

Fumo / Nebbia

Attiva la macchina del fumo o della nebbia per la durata specificata.

Effetto Speciale

Attiva un effetto speciale nominato (es. un arcobaleno, un pattern di inseguimento).

Sovrascrittura Colore

Cambia temporaneamente la palette di colori. Usa il livello "punto di cue" (massima priorità). Solo punti di cue.

Freeze

Congela tutti i valori dei dispositivi nel loro stato attuale. Solo punti di cue.

Effetto

Attiva un effetto generico sovrapposto. Limitato in durata con auto-stop.

💡 How triggered effects interact with the show Gli effetti attivati (stroboscopio, blinder, blackout, fumo) scrivono su livelli di motore dedicati che si trovano al di sopra dell'output dello spettacolo in priorità. Questo significa che un blackout attivato sovrascriverà lo spettacolo DJ, e uno stroboscopio attivato lampeggia sopra qualsiasi cosa stia facendo lo spettacolo. Quando scade la durata del trigger, lo spettacolo continua normalmente.

Strati del Motore (Mix Finale)

Il motore DMX unisce tutti gli strati attivi in base alla priorità. Il numero più basso vince — sovrascrive tutto ciò che è sotto di esso.

Ingresso DMX Esterno Priorità 0 — Massima
Controller MIDI Priorità 5
Fader Manuali / Programmatori Priorità 10
Trigger di Modifica Live Priorità 15
Blackout Priorità 20
Blinder Priorità 21
Effetti Attivati Priorità 22
Strobe Priorità 23
Fumo / Nebbia Priorità 24
🎶 Uscita Show DJ Priorità 35
Effetti Cue (Movimento, Colore, Fascio) Priorità 40
Gobo / Prisma / Ciclo Ausiliario Priorità 90
Valori Predefiniti / Valori di Casa Priorità 100 — Minima
💡 What this means in practice Quando sei in DJ Mode, il tuo show viene eseguito con priorità 35. Se attivi un blackout (priorità 20), sovrascrive lo show. Se muovi un fader manuale (priorità 10), questo sovrascrive entrambi. Un controller MIDI (priorità 5) sovrascrive il fader. Il sistema risolve sempre al valore attivo di massima priorità (numero più basso) per ciascun canale.

🔄
Ordine di Elaborazione per Frame

Per ogni frame di riproduzione, ogni canale DMX passa attraverso questa pipeline di elaborazione prima di raggiungere il motore.

1

È attivo il Dark on Silence?

Se l'audio è stato al di sotto della soglia di silenzio per la durata del buffer, il sistema entra in un percorso speciale: i canali di colore/dimmer vengono attenuati al livello di silenzio, il movimento si ferma e tutte le altre elaborazioni vengono saltate per i canali interessati.

2

Controlla se esiste un override del canale

Se esiste un override statico per questo apparecchio/canale, usalo direttamente senza scalare. Questo è un valore assoluto: non si applicano dimmer, dissolvenze o altre elaborazioni.

3

Il gruppo è disabilitato?

Se il gruppo dell'apparecchio è disabilitato, l'output è zero. Tutti i passaggi successivi vengono saltati.

4

Applica dimmer di gruppo

Scala i canali di colore e dimmer in base alla percentuale di dimmer del gruppo (0-100%).

5

Applica override di colore live

Se un override di colore è attivo e questo è un canale di colore, sostituisci il colore dello show con il colore dell'override. Il pattern di luminosità dello show viene utilizzato come guida per l'intensità. Il dimmer di gruppo e il dimmer master vengono applicati all'interno del calcolo dell'override.

6

Applica dimmer master

Scala i canali di colore e dimmer in base alla percentuale di dimmer master. I canali speciali (volume audio, energia, BPM, derby) hanno la loro elaborazione specifica.

7

Applica fade in / fade out

All'inizio e alla fine di un brano, aumenta o diminuisci gradualmente la luminosità nel corso della durata configurata.

8

Invia al motore

Il valore elaborato viene scritto nello strato "show" nel motore DMX, dove viene fuso con tutti gli altri strati attivi (effetti, controlli manuali, MIDI, ecc.) prima dell'output finale.

💡
Scenari Comuni — Cosa Vince?

Riferimento rapido per comprendere quale impostazione ha la priorità nelle situazioni reali.

Mostra Conflitti di Origine

ScenarioVincitorePerdente
Esiste uno spettacolo della timeline + esiste uno spettacolo automaticoSpettacolo della timelineSpettacolo generato automaticamente
Spettacolo della timeline + impostazioni globali modificateSpettacolo della timeline (immutato)Impostazioni globali (nessun ricostruzione)
Nessuno spettacolo della timeline + esiste uno spettacolo automaticoSpettacolo generato automaticamente

Conflitti di Impostazione di Costruzione

ScenarioVincitorePerdente
Tema colore globale + colore per traccia (abilitato)Colore per tracciaTema colore globale
Strobe globale=alto + strobe per traccia=spento (abilitato)Per traccia (spento)Globale (alto)
Energia globale + energia per traccia (disabilitato)Energia globalePer traccia (ignorato)

Conflitti di Controllo in Esecuzione

ScenarioVincitorePerdente
Dark on Silence attivo + sovrascrittura colore attivaDark on SilenceSovrascrittura colore (bypassata)
Dark on Silence attivo + sovrascrittura canale impostataDark on SilenceSovrascrittura canale (bypassata)
Sovrascrittura canale + dimmer master al 50%Sovrascrittura canale (assoluta)Dimmer master (non applicato)
Gruppo disabilitato + sovrascrittura colore attivaGruppo disabilitato (uscita zero)Sovrascrittura colore (saltata)
Canale volume audio + valore dello spettacoloLivello audio liveValore pre-compilato dello spettacolo
Sovrascrittura colore (utente) + colore punto di cueColore punto di cue (livello 1)Colore utente (livello 3)
Fade-in ramp + dark on silenceEntrambi applicano (accumulati)

Conflitti di Livello Motore

ScenarioVincitorePerdente
Blackout attivato + spettacolo DJ in esecuzioneBlackoutUscita spettacolo DJ
Strobe attivato + spettacolo DJ in esecuzioneStrobeUscita spettacolo DJ
Fader manuale spostato + spettacolo DJ in esecuzioneFader manualeUscita spettacolo DJ
Controller MIDI + fader manualeController MIDIFader manuale
Spettacolo DJ + effetti cue (fascio/colore)Spettacolo DJ (priorità 35)Effetti cue (priorità 40)