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title: "Logica del Crossfader DMX - DMXDesktop"
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source: /it/knowledgebase/crossfader-logic
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# Logica del Crossfader DMX

Il crossfader DMX è un sistema **winner-takes-all**. In un dato momento, esattamente un deck è selezionato come master DMX. Solo lo spettacolo luminoso di quel deck viene riprodotto. Non ci sono mescolamenti o interpolazioni dei valori DMX tra i deck.

Quattro input si combinano per determinare quale deck vince:

1. **Posizione del crossfader** - il segnale principale sinistra/destra
2. **Stato di riproduzione del deck** - se ciascun deck sta attivamente riproducendo
3. **Livello di uscita audio del deck** - il livello audio post-fader (ciò che esce effettivamente dopo l'applicazione del fader di canale), utilizzato come criterio di spareggio nella zona centrale
4. **Durata della riproduzione** - quanto a lungo il deck è stato in riproduzione, utilizzato come ultimo criterio di spareggio

Importante

Il fader di canale (volume del deck) influisce sulla selezione del master deck **indirettamente** nella zona centrale - perché riduce il livello di uscita audio del deck, che è ciò che legge il criterio di spareggio. Tuttavia, il fader di canale **non** scala i valori di uscita DMX del deck vincente. La luminosità DMX è controllata separatamente da un dimmer master globale. Nelle zone sinistra e destra, il fader di canale non ha alcuna influenza sulla selezione del deck.

## Terminologia

| Termine | Significato |
| --- | --- |
| Posizione del crossfader | 0.0 = completamente a sinistra, 1.0 = completamente a destra, 0.5 = centro |
| Deck sinistro | Il deck assegnato al lato sinistro del crossfader |
| Deck destro | Il deck assegnato al lato destro del crossfader |
| In riproduzione | Il deck sta attivamente riproducendo (trasporto in esecuzione, traccia caricata) |
| Attivo | Il deck ha una traccia caricata, sia che stia riproducendo o meno |
| Livello | Il livello di uscita audio post-fader del deck - il segnale dopo l'applicazione del fader di canale. Abbassare il fader di canale riduce questo valore. Utilizzato solo nella zona centrale. |
| Fader di canale | Il fader di volume per deck sul mixer. Influisce sul livello audio e quindi influisce indirettamente sulla selezione del deck nella zona centrale. Non influisce direttamente sui valori di uscita DMX. |
| Master deck | L'unico deck il cui spettacolo luminoso sta attualmente guidando l'uscita DMX |
| Disabilita crossfader | Un'impostazione che ignora la posizione del crossfader e forza la logica della zona centrale |

## Assegnazione dei Lati del Deck

### In modalità a 2 deck:

- Lato sinistro = Deck 1
- Lato destro = Deck 2

### In modalità a 4 deck:

- Lato sinistro = Deck 3 (se il Deck 3 sta riproducendo e il Deck 1 non lo è), altrimenti Deck 1
- Lato destro = Deck 4 (se il Deck 4 sta riproducendo e il Deck 2 non lo è), altrimenti Deck 2

## Zone del Crossfader

ZONA SINISTRA

0.0 - 0.40

CENTRO

0.40 - 0.60

ZONA DESTRA

0.60 - 1.0

0.00.400.601.0

Larghezza della zona centrale: ±`0.10` da entrambi i lati di `0.5`

## Logica di Selezione del Master Deck

#### Zona SINISTRA (posizione ≤ 0.40)

**Il deck sinistro sta riproducendo?**

SÌ→ **Il deck sinistro vince**

NO→ Il deck destro sta riproducendo?

SÌ→ **Il deck destro vince** (il deck in riproduzione batte quello fermo)

NO→ Il deck sinistro è attivo (traccia caricata)?

SÌ→ **Il deck sinistro vince**

NO→ **Nessun master deck** (lo spettacolo si ferma)

#### Zona DESTRA (posizione ≥ 0.60)

**Il deck destro sta riproducendo?**

SÌ→ **Il deck destro vince**

NO→ Il deck sinistro sta riproducendo?

SÌ→ **Il deck sinistro vince** (il deck in riproduzione batte quello fermo)

NO→ Il deck destro è attivo (traccia caricata)?

SÌ→ **Il deck destro vince**

NO→ **Nessun master deck** (lo spettacolo si ferma)

#### Zona CENTRA (0.40 < posizione < 0.60)

La posizione del crossfader viene ignorata. Il deck vincente è determinato dal livello audio, dallo stato di riproduzione e dalla durata della riproduzione - in quest'ordine di priorità.

##### Passo 1 - Trova il deck(i) più forte(i)

- Raccogli il livello audio attuale di ciascun deck attivo.
- Identifica il livello più alto.
- Raggruppa tutti i deck entro una tolleranza di `0.05` da quel livello più alto → "deck in pareggio"

##### Passo 2 - Risolvi i pareggi tra i deck più forti

**Se solo un deck è il più forte:**

Sta riproducendo?

SÌ→ **Quel deck vince**

NO→ Continua al Passo 3

**Se più deck sono in pareggio per il più forte:**

Trova quali dei deck in pareggio stanno riproducendo:

- Esattamente 1 in riproduzione → quel deck vince
- Più di uno in riproduzione → quello che sta riproducendo da più tempo vince (tempo trascorso più alto)
- Nessuno in riproduzione → il deck in pareggio con il numero più basso vince

##### Passo 3 - Fallback (nessun dato di livello, o il deck più forte non sta riproducendo)

Conta quanti deck stanno riproducendo:

- Esattamente 1 → quel deck vince
- Più di uno → quello che sta riproducendo da più tempo vince (tempo trascorso più alto); pareggio sul tempo → numero di deck più basso vince (1 batte 2, 2 batte 3, ecc.)
- Nessuno → **nessun master deck** (lo spettacolo si ferma)

## Quando il Crossfader è Disabilitato

Quando l'impostazione **Disabilita Crossfader** è attivata, il sistema ignora qualsiasi valore di posizione ricevuto dal software DJ connesso - sia esso VirtualDJ, Traktor o qualsiasi altra fonte - e forza la posizione a `0.5` (centro) per ogni calcolo.

Questo significa:

- La logica della zona centrale si applica in ogni momento
- Il deck con il livello audio più alto vince
- Se i livelli sono in pareggio, il deck in riproduzione vince; se entrambi sono in riproduzione e in pareggio, vince il deck che riproduce da più tempo
- Muovere il crossfader fisico o inviare automazione del crossfader ha **nessun effetto** su quale deck guida le luci

Questo è utile quando l'utente desidera che l'illuminazione segua l'energia audio piuttosto che la posizione del crossfader, o quando utilizza il crossfader puramente per il missaggio audio senza influenzare l'illuminazione.

## Matrice di Decisione Completa

| Impostazione del crossfader | Posizione del crossfader | Stato del deck sinistro | Stato del deck destro | DMX master |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Normale | ≤ 0.40 (sinistra) | In riproduzione | Qualsiasi | Sinistra |
| Normale | ≤ 0.40 (sinistra) | Fermo / nessuna traccia | In riproduzione | Destra (in riproduzione sovrascrive la posizione) |
| Normale | ≤ 0.40 (sinistra) | Fermo, traccia caricata | Fermo / nessuna traccia | Sinistra |
| Normale | ≤ 0.40 (sinistra) | Nessuna traccia | Nessuna traccia | Nessuno - lo spettacolo si ferma |
| Normale | ≥ 0.60 (destra) | Qualsiasi | In riproduzione | Destra |
| Normale | ≥ 0.60 (destra) | In riproduzione | Fermo / nessuna traccia | Sinistra (in riproduzione sovrascrive la posizione) |
| Normale | ≥ 0.60 (destra) | Fermo / nessuna traccia | Fermo, traccia caricata | Destra |
| Normale | ≥ 0.60 (destra) | Nessuna traccia | Nessuna traccia | Nessuno - lo spettacolo si ferma |
| Normale | 0.40–0.60 (centro) | In riproduzione, più forte | In riproduzione, più debole | Sinistra (livello più alto) |
| Normale | 0.40–0.60 (centro) | In riproduzione, più debole | In riproduzione, più forte | Destra (livello più alto) |
| Normale | 0.40–0.60 (centro) | In riproduzione, livello uguale | In riproduzione, livello uguale, tempo più breve | Sinistra (in riproduzione più a lungo) |
| Normale | 0.40–0.60 (centro) | In riproduzione, livello uguale, tempo più breve | In riproduzione, livello uguale | Destra (in riproduzione più a lungo) |
| Normale | 0.40–0.60 (centro) | Fermo | In riproduzione | Destra |
| Normale | 0.40–0.60 (centro) | In riproduzione | Fermo | Sinistra |
| Normale | 0.40–0.60 (centro) | Nessuno in riproduzione | Nessuno in riproduzione | Nessuno - lo spettacolo si ferma |
| Disabilitato | Qualsiasi (input ignorato) | In riproduzione, più forte | In riproduzione, più debole | Sinistra (le regole della zona centrale si applicano sempre) |
| Disabilitato | Qualsiasi (input ignorato) | In riproduzione, più debole | In riproduzione, più forte | Destra (le regole della zona centrale si applicano sempre) |
| Disabilitato | Qualsiasi (input ignorato) | In riproduzione | Fermo | Sinistra |
| Disabilitato | Qualsiasi (input ignorato) | Fermo | In riproduzione | Destra |
| Disabilitato | Qualsiasi (input ignorato) | Nessuno in riproduzione | Nessuno in riproduzione | Nessuno - lo spettacolo si ferma |

## Riepilogo delle Regole Chiave

1. **Winner-takes-all** - un deck guida interamente il DMX, senza mescolamenti.
2. **In riproduzione batte fermo** - nelle zone sinistra/destra, se il deck favorito è fermo ma il deck opposto è in riproduzione, il deck in riproduzione vince indipendentemente dalla posizione del crossfader.
3. **Il livello rompe i pareggi al centro** - il deck che emette il segnale audio post-fader più forte vince. Poiché questo è post-fader, abbassare il fader di canale riduce le possibilità di vincita di un deck nella zona centrale.
4. **I fader di canale contano solo nella zona centrale** - nelle zone sinistra o destra, il fader di canale non ha alcuna influenza su quale deck vince. Solo la posizione del crossfader e lo stato di riproduzione decidono.
5. **La durata della riproduzione è l'ultimo criterio di spareggio** - se i livelli sono uguali e entrambi stanno riproducendo, vince il deck che sta riproducendo da più tempo.
6. **Il numero del deck è l'ultima risorsa** - il numero più basso vince sempre (Deck 1 > Deck 2 > Deck 3 > Deck 4).
7. **Disabilitare il crossfader congela la posizione al centro** - tutti i dati in arrivo dal crossfader di qualsiasi software DJ connesso vengono ignorati; la logica della zona centrale si applica permanentemente.
8. **I fader di canale non scalano l'uscita DMX** - influenzano solo indirettamente la selezione del deck tramite il livello audio. La reale luminosità DMX del deck vincente è controllata da un dimmer master globale separato e da dimmer per gruppo opzionali.
