
Visualiseur 3D
Voyez votre spectacle avant de l'installer.
Programmez le Spectacle Avant d'Arriver
DMXDesktop comprend un visualiseur d'éclairage 3D entièrement intégré directement dans le logiciel de console. Patch vos appareils, placez-les sur la scène et voyez vos cues et effets instantanément. Pas de logiciel supplémentaire, pas de configuration réseau, et pas de licence additionnelle - juste un visualiseur conçu pour programmer votre spectacle.
Patch un Appareil. Voyez-le Instantanément.
Lorsque vous patch un appareil dans DMXDesktop, il apparaît automatiquement dans le visualiseur. Il n'y a pas d'application séparée à lancer, pas de protocole réseau à configurer, et pas d'étape de synchronisation. Déplacez un fader et la lumière réagit immédiatement. Déclenchez un cue et vous le voyez en temps réel.


Parcourez et Gérez Vos Appareils
Le panneau des appareils vous donne une vue d'ensemble claire de chaque lumière dans votre installation. Les appareils sont classés automatiquement en fonction de leurs capacités de canal et rendus comme l'archétype approprié - têtes mobiles, PARs, barres de pixels, araignées, derbys, et plus encore. Plus de 15 archétypes d'appareils sont pris en charge et détectés automatiquement à partir de votre patch.
Positionnez et Configurez Chaque Lumière
Sélectionnez n'importe quel appareil et utilisez le gizmo 3D pour le faire glisser à sa place. Le panneau d'inspection vous permet d'ajuster la position, la rotation et les propriétés spécifiques à l'appareil. Définissez le style, ajustez l'orientation et faites en sorte que votre installation ressemble exactement au véritable lieu - tout cela avant d'arriver.


Construisez Votre Scène en Quelques Minutes
Créez une mise en page de scène en utilisant des objets glisser-déposer, y compris des structures, des plateformes, des haut-parleurs, des tables de DJ, des écrans, des rideaux et des barrières. Ajoutez des instruments, des microphones et des figures humaines pour fournir une référence d'échelle. Plusieurs mises en page peuvent être enregistrées pour différents lieux ou configurations d'installation.
Gérez Votre Scène
Le panneau des objets de scène vous permet de voir et d'organiser tout ce que vous avez placé - plateformes, écrans, foules, tables de DJ, moniteurs, et plus encore. Enregistrez des mises en page de scène complètes et passez d'une à l'autre pour différents lieux ou configurations de spectacle.


Affinez l'environnement
Ajustez la densité du brouillard, l'éclairage ambiant et les angles de caméra pour correspondre aux conditions de votre lieu. Le panneau des paramètres de scène vous donne le contrôle sur l'environnement visuel afin que ce que vous voyez à l'écran reflète ce que vous verrez sur scène.
Éclairage Qui Se Comporte Comme un Éclairage Réel
Le visualiseur rend le comportement de l'éclairage avec précision afin que les décisions de programmation se traduisent sur la scène réelle. Mélange de couleurs RGB et CMY, projection de gobos avec de vraies textures, multiplication de faisceaux prismatiques, effets de stroboscope et de rideau, zoom et diffusion du faisceau, et rendu par pixel pour les appareils à pixels. Les cônes de faisceau interagissent avec une densité de brouillard configurable et produisent des effets aériens visibles et des impacts au sol.

Les Gobos se Projetent sur Tout Ce Que le Faisceau Touche
La projection de gobo a été réécrite. Les gobos étaient auparavant peints sur un disque plat posé au sol, donc une seule surface devait représenter tout le faisceau : un gobo dirigé vers un mur ne montrait rien ou étalait une copie plate sur le sol derrière lui, et le motif basculait entre vertical et plat lorsque une tête mobile passait à 45 degrés. Chaque projecteur avec un gobo le projette maintenant correctement, donc les coins fonctionnent et le motif se forme comme une vraie lumière.
La portée est limitée par la première surface que le faisceau rencontre, donc un gobo dirigé vers un fond ne se prolonge plus sur le sol au-delà, et il s'estompe plutôt que de se terminer sur un anneau dur. Le prisme se rend dans le gobo projeté, pas seulement dans le cône. Le givre adoucit le bord du faisceau et défocalise le gobo avec lui, au lieu de flouter le cône et de laisser un motif net à l'intérieur d'un faisceau doux. Le zoom respecte l'angle de faisceau réel du projecteur. Et un projecteur gobo statique tel qu'un rotogobo, qui a une roue de gobo mais pas de pan et tilt, produit enfin une flaque de lumière : il existe maintenant un style visuel de Projecteur Gobo, choisi automatiquement et sélectionnable manuellement dans l'inspecteur.
Le nombre de projecteurs pouvant projeter un gobo à la fois dépend de votre préréglage de qualité, et DMXDesktop abaisse encore ce plafond sur un matériel graphique modeste, donc la fonctionnalité ne coûte rien sur une machine qui ne peut pas se le permettre.
La Lumière Atterrit Où la Lumière Devrait Atterrir
Les faisceaux s'arrêtent aux murs au lieu de les traverser. Les sous-têtes Gigbar et moving-bar projettent leurs propres flaques de lumière plutôt que d'en emprunter une à la source. Les artistes se tenant sur la scène sont éclairés par le matériel comme n'importe quel autre élément de la scène. Et les disques d'impact ne sont placés que sur l'architecture, donc une flaque n'apparaît plus sur un accessoire ou une poutre où la lumière n'atterrit pas réellement.
Poutre Que Vous Pouvez Utiliser Pour Construire un Matériel
La poutre droite n'émettait que des échelons horizontaux, donc elle était perçue comme une échelle, et il n'y avait aucun moyen de tourner un coin. Elle est maintenant correctement renforcée, en profil carré ou triangulaire, et elle est devenue une famille : des coins à n'importe quel angle de 30 à 150 degrés, pliant à plat ou verticalement, des jonctions à trois et quatre voies, et des arcs jusqu'à un cercle complet. Les pièces arrivent couchées plutôt que debout.
La poutre s'emboîte également bout à bout. Faites glisser une pièce près d'une autre et lâchez, et les extrémités ouvertes les plus proches s'emboîtent, tant qu'elles sont déjà à peu près face à face. Cette dernière condition est délibérée : elle n'inventera pas un alignement que vous n'avez pas demandé.
Des Bords Plus Nets Partout Ailleurs
Grouper et Dégrouper sont des boutons
Le regroupement des objets de scène était uniquement Ctrl+G, suggéré par une ligne qui disparaissait dès que vous aviez un groupe. Les deux sont maintenant de vrais boutons, et les lignes d'objets prennent Ctrl+clic pour une sélection multiple, comme les lignes de projecteurs l'ont toujours fait.
Vous pouvez voir le GPU se réchauffer
La compilation des shaders rapporte un véritable progrès pendant le réchauffement au lieu d'une attente indéterminée, compile en parallèle, et vous avertit si un shader doit être compilé en cours de session.
Une mauvaise couleur ne noircit plus le matériel
Une seule valeur de couleur incorrecte pouvait assombrir toute la vue 3D. Ce n'est plus le cas.
Un projecteur caché est correctement caché
Cacher un projecteur le retire désormais de tout calcul dans l'espace mondial plutôt que de simplement ne pas l'afficher, il n'affecte donc plus la scène qui l'entoure.
Chaque projecteur émet de la lumière
Sur un plus grand équipement, certains projecteurs pouvaient ne pas éclairer de surface du tout, et déplacer le curseur de l'angle du faisceau d'un seul degré pouvait faire apparaître et disparaître des zones lumineuses. Les deux problèmes sont résolus.
Le module complémentaire reste activé hors ligne
Le module complémentaire Visualiseur 3D ne s'éteint plus lorsque la machine n'a pas de connexion Internet.
La vidéo sur un écran s'affiche et est éclairée comme un écran
Une vidéo placée sur un objet écran apparaissait comme un panneau vert plat sur chaque machine NVIDIA, à chaque préréglage de qualité, tandis que le même fichier se jouait correctement dans l'affichage vidéo pop-out. Cela s'affiche correctement maintenant. Une fois cela fait, une vidéo simple était éclairée comme s'il s'agissait d'une photographie fixe, donc elle semblait terne à côté d'un flux NDI sur le même objet. Les deux problèmes sont résolus.
Les clusters PAR émettent de la lumière à nouveau
Une barre de pixels re-stylée en tant que cluster PAR éclairait la pièce mais ne projetait aucune piscine en dessous. Une barre de pixels simple sans piscine est correcte ; un cluster de têtes semblables à des PAR devrait se comporter comme des PAR. Trois autres styles de pixels avaient la même omission.
Les écrans s'assombrissent avec les lumières
Un fondu au noir sur le commutateur de silence dans l'onglet Vidéo prend la même décision de silence que celle que prend le moteur d'éclairage, donc un mur vidéo et un rig atteignent le noir sur le même bord. Cela s'applique aux objets écran dans la vue 3D et dans l'affichage vidéo pop-out.
Visuels Milkdrop sur la Source d'Écran
Les préréglages compatibles Milkdrop, alimentés par Butterchurn, peuvent être rendus sur la source d'écran à l'intérieur de la vue 3D, de sorte que le mur vidéo dans votre visualiseur montre ce que le mur vidéo dans la pièce va montrer.
Voir les visuels MilkdropArchétypes d'appareils, pas bibliothèques d'appareils
Au lieu de modéliser des milliers de modèles d'appareils individuels, le visualiseur DMXDesktop utilise des archétypes d'appareils qui représentent comment les lumières se comportent. Une tête mobile se comporte comme une tête mobile. Une barre à pixels se comporte comme une barre à pixels. Un derby se comporte comme un effet multi-faisceau.
Cette approche couvre la grande majorité des appareils réels tout en gardant le système rapide, automatique et facile à entretenir. Les appareils apparaissent automatiquement dans le visualiseur en fonction de leurs capacités de canal - aucun téléchargement de modèle ou configuration manuelle requise.
Conçu pour de vrais spectacles
Le visualiseur se concentre sur ce dont les opérateurs d'éclairage ont réellement besoin : voir le mouvement des faisceaux, les looks de couleur, les effets de gobos et le mapping de pixels avant le jour de l'installation.
Exigences système & Paramètres de qualité
Le Visualiseur 3D rend votre équipement en direct pendant que vous programmez. Deux contrôles simples permettent de l'adapter d'un ordinateur portable de secours à une station de travail : un Préréglage de qualité (Bas / Moyen / Élevé) et un Toggle d'ombres. Les paramètres de qualité n'affectent que l'aperçu - votre sortie DMX vers de véritables appareils n'est jamais affectée.
Préréglages de qualité
Faible
Maintient le visualiseur fluide sur les graphiques intégrés, les anciens ordinateurs portables ou le matériel modeste. Les bords semblent légèrement en dents de scie et les faisceaux un peu facettés. Utilisez ceci si vous constatez des saccades ou entendez le ventilateur travailler dur.
Moyen (par défaut)
Net sur les écrans Retina et 4K, bords lisses, détail de faisceau standard. Ajusté pour les ordinateurs portables modernes typiques avec un GPU discret. Le bon point de départ pour la plupart des utilisateurs.
Élevé
Cible de 60 fps, faisceaux plus fluides, impacts au sol plus précis et ombres activées par défaut. Choisissez ceci si vous avez un GPU discret et que vous souhaitez le rendu le plus propre pendant les sessions de programmation.
Les deux paramètres sont enregistrés par disposition, de sorte qu'une disposition de programmation peut fonctionner en Élevé tandis qu'une disposition de référence "allumée sur le lieu" utilise Bas. Les changements sont instantanés - aucun redémarrage nécessaire.
Le préréglage de qualité détermine également combien de projecteurs peuvent projeter un vrai gobo en même temps, avec plus de projecteurs autorisés à des préréglages plus élevés. Sur un matériel graphique modeste, DMXDesktop abaisse ce plafond de lui-même plutôt que de demander plus que ce que la machine peut fournir.
Ombres
Les ombres rendent les faisceaux visiblement découpés autour des structures, des objets de scène et des murs - parfait pour la programmation et les captures d'écran promotionnelles. Elles coûtent en fréquence d'images (environ 30-50% sur des GPU plus faibles), donc désactivez-les si vous êtes déjà à la limite de fréquence d'images et activez-les lorsque vous avez de la marge.
Machines suggérées
Adaptez la machine à la façon dont vous utiliserez le visualiseur. Les puces Apple silicon sont plus performantes que prévu - même un M1 gère le Moyen confortablement ; M2 et M3 gèrent bien l'Élevé + Ombres.
| Paramètre | Fonctionne sur | Mieux adapté à |
|---|---|---|
| Préréglage faible | Graphiques intégrés, 8 Go de RAM, tout processeur moderne | Ordinateurs portables plus anciens, machines de secours ou de lieu |
| Préréglage moyen | GPU discret avec 4 Go de VRAM, 16 Go de RAM, CPU 6 cœurs | La plupart des utilisateurs |
| Préréglage élevé + Ombres | GPU discret avec 6 Go+ de VRAM (RTX 3060 / RX 6600 / Apple M2+), 16 Go de RAM, CPU 8 cœurs | Programmation en studio et captures d'écran promotionnelles |
La qualité du visualiseur n'affecte jamais votre spectacle
La sortie DMX vers vos appareils est indépendante de la fréquence d'images de l'aperçu. Vous pouvez choisir n'importe quel préréglage de qualité - ou même fermer complètement le visualiseur - et le spectacle continue de fonctionner.
Voyez votre spectacle avant de l'installer
Le Visualiseur 3D est inclus avec DMXDesktop Pro sans coût supplémentaire.
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