
Chercheur de position
Dominez 540° de panoramique et plus de 200° d'inclinaison - dirigez chaque projecteur exactement où vous le souhaitez, et nulle part ailleurs.
Votre tête mobile peut viser presque n'importe où. C'est le problème.

Une tête mobile est conçue pour pointer dans presque toutes les directions. Le moteur de pan la fait tourner jusqu'à 540° - c'est un tour et demi complet. Le moteur de tilt incline la tête de haut en bas sur une plage allant de 180° à 270°, selon le luminaire. En combinant ces deux mouvements, un seul appareil peut projeter son faisceau presque partout dans la pièce.
De manière standard, DMXDesktop mappe la pleine plage de votre fader de 0 à 100% directement sur cette plage physique entière. Donc, au moment où vous exécutez un effet - une vague, un cercle, un ventilateur - la tête projettera joyeusement son faisceau en arrière sur la scène, droit vers le treillis et le rigging, ou vers les yeux de votre public. Techniquement correct. Inutile en pratique.
Le Position Finder corrige cela une fois, par luminaire. Vous indiquez à la tête deux choses : combien de sa plage elle est autorisée à utiliser, et où se trouve le milieu. À partir de ce moment, chaque effet et chaque cue restent à l'intérieur de la zone que vous avez dessinée - pointée là où se trouve la foule, jamais là où elle n'est pas.
Pan et tilt, simplifiés
Pan = rotation à gauche et à droite (la base tourne). Tilt = inclinaison de haut en bas (la tête pivote). C'est tout le vocabulaire, et la vidéo montre un luminaire faisant les deux.
Le hic : vous configurez cela sur un écran plat, en utilisant une boîte carrée - et un carré plat est une manière maladroite de décrire toute une sphère de mouvement. La section suivante est le truc qui fait que cela fonctionne.
La boîte est une carte de l'endroit où votre lumière peut pointer
Pensez à la boîte comme à une carte de la pièce, dessinée du point de vue du luminaire :
- Gauche ↔ droite à travers la boîte = pan (rotation).
- Haut ↕ bas dans la boîte = tilt (inclinaison).
- Le point au milieu = où la tête se repose quand rien ne se passe - son point de repos.
- Le rectangle rouge en pointillés = la clôture. Le faisceau n'est autorisé à errer que à l'intérieur.
Faites glisser le point vers un coin et la tête pointe d'un côté ; faites-le glisser vers le coin opposé et elle pointe de l'autre côté. Vous ne modifiez pas des chiffres - vous visez la lumière à la main, sur une carte.
Deux cadrans : Largeur et Décalage
Chaque axe - pan et tilt - a juste deux contrôles :
- Largeur = la taille de la boîte : combien de la plage complète de la tête vous allez autoriser. Une largeur plus petite signifie un mouvement plus serré et contrôlé qui ne s'écarte jamais. Un point de départ commun est ~40% pan et ~50% tilt, ce qui maintient les faisceaux pointés vers l'avant et jamais derrière le luminaire.
- Décalage = où se trouve la boîte : il déplace le point central, ou point de repos. Même largeur, visée différente.
La largeur garde la lumière éloignée du mur arrière et hors du rigging. Le décalage pointe toute la zone contrôlée vers votre piste de danse.
Debout sur le sol, ou suspendu à un treillis ?
Comment vous montez le luminaire inverse son sens de "haut". Un appareil debout sur le sol incline vers le haut et loin de sa base. Le même appareil suspendu à l'envers à un treillis est maintenant inversé, donc il a besoin du décalage de tilt opposé pour viser le même point.
C'est pourquoi vous verrez souvent un décalage de tilt négatif - cela signifie simplement "celui-ci est suspendu". Réglez-le une fois pour qu'il corresponde à la façon dont le luminaire est monté, et oubliez-le.
Comment le faire dans DMXDesktop

Sur la scène, tout luminaire avec Pan ou Tilt affiche une icône cible - cliquez dessus pour ouvrir le Position Finder.
- Sur la Scène, ouvrez les canaux d'un appareil. Tout appareil avec Pan ou Tilt affiche une petite icône de cible - cliquez dessus pour ouvrir le Position Finder. Il fonctionne à partir de Pan ou Tilt ; le chercheur gère les deux ensemble.
- Réglez d'abord votre Pan et votre Largeur de Tilt, pour réduire la zone à une plage raisonnable.
- Attrapez le point et faites-le glisser pour définir le Décalage, jusqu'à ce que l'orientation de départ semble correcte.
- Activez Envoyer DMX en Direct pour voir l'appareil réel se déplacer pendant que vous l'ajustez.
- Activez Tester les Limites et faites glisser à l'intérieur de la zone pour confirmer que le faisceau ne pointe jamais vers un endroit indésirable.
- Enregistrer - et si vous avez d'autres appareils du même type, choisissez si vous souhaitez copier ces limites également.

Pourquoi s'embêter ?
Cinq minutes par luminaire vous offrent : des effets qui restent sur la foule, des cercles qui dessinent réellement des cercles au lieu d'ovales déséquilibrés, pas d'éblouissement accidentel du public ou de coups de treillis, et une position au repos soignée qui semble intentionnelle plutôt que aléatoire. Réglez-le une fois - chaque cue que vous construisez par la suite l'hérite.
