Préréglages de qualité
Bas - maintient le visualiseur fluide sur des graphiques intégrés, des ordinateurs portables plus anciens ou du matériel modeste. Les bords apparaissent légèrement dentelés et les faisceaux un peu facettés. Utilisez ceci si vous constatez des saccades ou entendez le ventilateur travailler dur.
Moyen (par défaut) - net sur les écrans Retina et 4K, avec des bords lisses et des détails de faisceau standard. Réglé pour des ordinateurs portables modernes typiques avec un GPU discret. Le bon point de départ pour la plupart des utilisateurs.
Élevé - cible de 60 fps, faisceaux plus fluides, impacts au sol plus serrés et ombres activées par défaut. Choisissez ceci si vous avez un GPU discret et que vous souhaitez le rendu le plus propre pendant les sessions de programmation.
Les paramètres de qualité sont enregistrés par mise en page, donc une mise en page de programmation peut fonctionner en Élevé tandis qu'une mise en page de référence "s'allume sur le lieu" utilise Bas. Les changements sont instantanés - aucun redémarrage requis.
Ombres
Les ombres sont un interrupteur séparé marche/arrêt qui fonctionne avec n'importe quel préréglage. Avec les ombres activées, les faisceaux coupent visiblement autour des structures, des objets de scène et des murs. L'effet est dramatique et se lit bien dans les captures d'écran promotionnelles, mais le coût est réel - les ombres peuvent réduire le taux de rafraîchissement de 30 à 50 % sur les GPU plus faibles.
Laissez les ombres désactivées si vous êtes déjà à la limite de fréquence d'images du visualiseur. Activez-les lorsque vous avez de la marge sur le GPU et que vous souhaitez un aspect soigné.
Machines suggérées
Préréglage bas - graphiques intégrés, 8 Go de RAM, tout processeur moderne. Idéal pour les anciens ordinateurs portables, les machines de secours ou les ordinateurs portables de salle qui doivent durer toute une soirée.
Préréglage moyen - GPU discret avec 4 Go de VRAM, 16 Go de RAM, processeur 6 cœurs. Idéal pour la plupart des utilisateurs programmant un équipement typique.
Préréglage élevé avec ombres - GPU discret avec 6 Go+ de VRAM (RTX 3060 / RX 6600 / Apple M2+), 16 Go de RAM, processeur 8 cœurs. Idéal pour les sessions de programmation en studio et les captures d'écran promotionnelles.
Les puces Apple silicon offrent des performances supérieures grâce à la mémoire unifiée et à la pile graphique Metal. Un M1 gère confortablement le préréglage moyen, et les puces M2 / M3 gèrent bien le préréglage élevé avec ombres même sans GPU séparé.
Conseils pour les machines sous-spécifiées
Si vous êtes dans un lieu avec un ordinateur portable léger et que vous souhaitez libérer le taux de rafraîchissement, réduisez le préréglage de qualité à Bas et désactivez les Ombres. Ce changement unique suffit à garder le visualiseur réactif sur des graphiques intégrés.
Si le visualiseur a encore des difficultés, vous pouvez fermer complètement la fenêtre du visualiseur. Le moteur DMX, le programmeur et la grille d'exécution continuent de fonctionner indépendamment et la sortie de votre spectacle se poursuit sans interruption.
La qualité du visualiseur n'affecte jamais votre spectacle
C'est important de le dire deux fois. Le visualiseur est un aperçu. La sortie DMX vers vos véritables appareils est indépendante du taux de rafraîchissement de l'aperçu, donc choisir un préréglage de qualité inférieure, désactiver les ombres, ou même fermer le visualiseur n'affecte jamais ce qui arrive aux lumières.
Gobos projetés et échauffement du GPU
Nouveau dans v1.0.52
Les gobos sont maintenant projetés sur tout ce que le faisceau touche plutôt que peints sur le sol, ce qui est le changement le plus important dans ce que le visualiseur dessine. C'est également le plus exigeant, donc le préréglage de qualité détermine combien d'appareils peuvent projeter un vrai gobo à la fois : plus d'entre eux à des préréglages plus élevés, moins à Basse. Sur du matériel graphique modeste, DMXDesktop abaisse ce plafond de lui-même plutôt que de demander plus que la machine ne peut donner, donc la fonctionnalité ne coûte rien sur un ordinateur portable qui ne peut pas se le permettre.
Tout le reste dans le rig éclaire toujours la scène normalement. La limite ne régit que le nombre d'appareils qui projettent une projection à motif.
La compilation de shaders est maintenant également visible. Les rapports d'échauffement montrent un véritable progrès au lieu d'une attente indéterminée, les shaders se compilent en parallèle, et DMXDesktop vous avertit si l'un doit se compiler en cours de session, ce qui est l'explication habituelle d'un seul hoquet inattendu.

