Ouverture de l'éditeur de chronologie
La Chronologie du spectacle se trouve en DJ Mode. Ouvrez la liste des pistes, trouvez la piste pour laquelle vous souhaitez construire un spectacle, et appuyez sur son bouton de chronologie. L'éditeur s'ouvre avec cette piste chargée, son onde prête, et une ligne pour chacun de vos groupes de fixtures.
Un spectacle enregistré appartient à la piste, pas à un dossier. Si vous déplacez plus tard le fichier audio ailleurs, DMXDesktop retrouve sa chronologie plutôt que de la perdre.
Lignes, clips et l'inspecteur
Chaque ligne est l'un de vos groupes de fixtures. Choisissez un effet dans la palette à gauche, puis cliquez et faites glisser sur une ligne pour dessiner un clip. Cliquez sur n'importe quel clip pour ouvrir l'inspecteur à droite, où vous définissez le timing, la couleur, la vitesse et le reste des propriétés de cet effet.
- Onde montre l'audio derrière les lignes, qui est ce contre quoi vous chronométrez les coups.
- Durée étire un clip. Il s'arrête lorsqu'il atteint le clip suivant au lieu de le dépasser, comme le comportement de glissement a toujours été.
- Versions enregistre des instantanés auxquels vous pouvez revenir. Effacer la chronologie recommence à partir de vide.
- Sauvegarder le spectacle stocke la chronologie contre la piste chargée. Construire le compile en un spectacle jouable. Aperçu joue le spectacle construit afin que vous puissiez voir le matériel avant que quiconque ne le fasse.
Un spectacle construit a la priorité sur les spectacles que DMXDesktop génère automatiquement en DJ Mode, donc une fois que vous en avez construit un pour une piste, c'est celui qui joue.
AutoScript : commencer à partir de quelque chose plutôt que de rien
AutoScript remplit la chronologie à travers tous vos groupes à partir de la piste elle-même. Il remplace tout ce qui est actuellement sur la chronologie, donc considérez-le comme un moyen de commencer plutôt qu'un moyen d'ajouter. Tout ce qu'il place est un clip ordinaire : déplacez-le, redéfinissez son timing, changez sa couleur ou supprimez-le.
Déposer un effet cue sur la chronologie
Les effets cues apparaissent dans la liste des effets aux côtés des effets intégrés. Choisissez-en un, faites glisser la durée souhaitée, et la chronologie remplit des clips pour chaque groupe que ce cue couvre, pas seulement la ligne sur laquelle vous avez dessiné.
- Ce qui atterrit ce sont des clips ordinaires. Éditez ou supprimez n'importe quelle partie.
- Lorsque un cue applique plusieurs effets à un groupe, ils sont disposés bout à bout en segments égaux plutôt qu'empilés, ce qui est la façon dont le cue lui-même les joue.
- Si le dépôt écraserait des clips que vous avez déjà placés, DMXDesktop vous indique combien il remplacerait et vous permet d'annuler.
Une chose ne passe pas : les paramètres audio-réactifs d'un cue, tels que sombre sur silence ou stroboscope sur pics. Un spectacle de chronologie est autorisé à l'avance, donc il n'y a pas d'audio en direct auquel ils peuvent réagir.
Voir Effets Cues pour savoir comment les cues sont construits en premier lieu, et Effect Cue Stacks pour les chaîner en dehors d'une chronologie.
Utilisation des mouvements enregistrés et des positions sauvegardées
Tout ce que vous enregistrez dans Pan/Tilt Finder peut être placé sur la chronologie. Il existe deux types :
- Positions statiques sont un objectif sauvegardé. Visez un groupe, appuyez sur Sauvegarder la position statique, donnez-lui un nom.
- Séquences sont plusieurs objectifs joués les uns après les autres, enregistrés étape par étape. Une séquence nécessite au moins quatre étapes, et l'enregistreur les compte pour vous au fur et à mesure.
Les deux apparaissent dans la liste des effets sous leurs propres rubriques, étiquetées avec le groupe sur lequel elles ont été enregistrées, et les deux ne peuvent être placées que sur ce groupe : c'est l'ensemble des fixtures dont l'objectif a été capturé. Si vous ajoutez ou retirez des fixtures mobiles plus tard, enregistrez à nouveau la séquence.
Lorsque vous placez une séquence, la chronologie s'assure que le clip est suffisamment long pour que les têtes parcourent physiquement le chemin. Un enregistrement avec plus d'étapes nécessite un clip plus long.
Les mouvements et positions enregistrés vivent ensemble sous Mes enregistrements, qui est ce que l'ancien onglet Mes séquences est devenu, avec Positions statiques et Séquences sur des onglets séparés. Si vous voulez le contexte sur le ciblage des movers en premier lieu, consultez le trouveur de position de tête mobile.
Mouvements et maintiens
Un clip de position statique est un mouvement suivi d'un maintien : les lumières se déplacent vers l'objectif sauvegardé et y restent pendant la durée du clip. Cela vous donne deux motifs à connaître :
- Deux clips consécutifs sont un mouvement d'une position à l'autre.
- Un écart entre les clips est un maintien. Les lumières restent là où le clip précédent les a laissées.
Pointez vers la piste de danse pendant huit mesures, puis vers le bar, puis de retour, sans toucher à une valeur de pan.
Un écart sur une ligne de mouvement était utilisé pour recentrer le matériel. Ce n'est plus le cas, ce qui est le plus évident à la fin d'un spectacle, où le dernier clip de mouvement était censé tout balancer au milieu lorsqu'il se terminait.
Temps de déplacement, Entrée et Sortie
Temps de déplacement est un paramètre sur un clip de mouvement, dans l'inspecteur. Il détermine combien de temps les têtes mettent pour passer de leur position actuelle à la première position de ce clip. Laissez-le sur Auto et le clip se comportera comme les clips de mouvement l'ont toujours fait. Définissez une valeur et un balayage à travers une pièce peut être aussi lent et délibéré, ou aussi immédiat que vous le souhaitez.
Entrée et Sortie sont définies sur l'enregistrement lui-même, lorsque vous enregistrez une Position Statique ou une Séquence. L'Entrée est le temps que les têtes mettent pour glisser vers la position enregistrée depuis leur position actuelle, de sorte qu'un rappel se lit comme un mouvement plutôt qu'un saut. La Sortie les ramène au milieu de leur déplacement lorsque vous l'arrêtez. Les deux s'appliquent où que l'enregistrement soit joué, y compris à l'intérieur d'un effet cue, et les deux sont par défaut à zéro, ce qui est le comportement instantané que les enregistrements ont toujours eu. Tout ce que vous avez enregistré avant l'existence de ces paramètres reste inchangé.
Canaux auxiliaires : gobos, roues, lasers et programmes de projecteurs
Les rangées auxiliaires couvrent tout ce qui n'est pas dimmer, couleur ou position : gobo et roues de couleur, prisme, gel, iris, zoom, brouillard, modes laser et sélections de motifs, rotation de barillet, et les programmes intégrés d'un projecteur.
La timeline offre chaque canal auxiliaire que le groupe du clip possède réellement, et rien de plus. Avant la version v1.0.52, elle filtrait votre patch à travers sa propre liste d'environ dix types de canaux et ignorait tout ce qui était en dehors sans un mot, ce qui explique pourquoi un laser pouvait sembler ne pas avoir de canaux auxiliaires du tout.
- Les options proviennent du profil du projecteur. Le menu déroulant d'un clip lit les plages de son propre profil, nommées à travers le même tableau que celui utilisé par l'éditeur de canaux, de sorte que les deux écrans s'accordent. Les canaux existants se lisent différemment en conséquence : la rotation offrait autrefois Off, Position, CW et CCW, et propose maintenant la formulation propre au profil.
- Les vitesses et les montants disposent d'un curseur. Une option couvrant un taux, une position ou un montant, tel que Horaire (Lent à Rapide) ou Roulement Manuel, porte un curseur nommé d'après ce que signifie la valeur. Une simple sélection de slot n'en obtient aucun.
- Les clips libèrent leurs canaux. Lorsque qu'un clip se termine, ses canaux retournent à la valeur de repos du projecteur plutôt que de conserver la dernière valeur écrite pour le reste de la chanson.
- Les chevauchements sont par canal. Un clip gobo et un clip gel peuvent occuper la même plage ; deux clips gel ne peuvent pas. Les clips qui se chevauchent s'empilent dans des voies séparées et sont colorés par type de canal.
- Les clips sont vérifiés par rapport au groupe cible. Faire glisser, coller ou retaper un clip sur un groupe sans ce canal est refusé plutôt qu'accepté et ignoré discrètement.
Quick Show et l'éditeur de cues d'effet ont gagné le même catalogue. Ils offrent légèrement plus que la timeline : une valeur à l'intérieur d'une plage d'options est quelque chose sur quoi vous pouvez viser en faisant glisser un encodeur contre la sortie réelle, donc ces surfaces l'exposent, tandis qu'un clip de timeline ne peut choisir qu'un point à l'avance. Cette différence est délibérée.
Les contrôles de rotation de gobo et de prisme ont été supprimés des clips de timeline. Ils écrivaient des paramètres que le compilateur ne lisait jamais, donc ils ne faisaient rien du tout.
Fonctionnement avec le code temporel et suivi d'une platine
Il existe deux façons pour une timeline de garder le temps, et celle que vous utilisez dépend du mode de l'éditeur dans lequel vous vous trouvez.
La Timeline de Cue suit le Code Temporel MIDI. En mode cue, l'éditeur dispose vos piles de cues de Programmateur le long de la règle et prend le MTC sur MIDI. Appuyez sur MTC et il attend le code. Lorsque le code arrive, il se verrouille, l'affichage SMPTE commence à compter, et les déclencheurs de cue s'activent en fonction du temps entrant plutôt que d'une horloge propre. Il lit les codes temporels de 24, 25, 29.97 et 30 images, se ré-ancre si vous cherchez ou redémarrez le transport, reconnaît un compte à rebours de pré-roll comme pré-roll plutôt que de déclencher le début du spectacle pendant celui-ci, et vous informe lorsqu'il a perdu la synchronisation au lieu de continuer comme si de rien n'était. Si vous avez plus d'un appareil MIDI connecté, la Source MTC choisit celui auquel il écoute, séparément de votre source d'Horloge MIDI.
Une timeline de DJ Mode suit la platine. Avec la piste en lecture, Suivre suit la position de la platine afin que la timeline se déplace avec elle. C'est la synchronisation qu'un spectacle construit contre une piste souhaite, et le contrôle MTC ne fait pas partie de ce mode.
Le code temporel DJ est une chose séparée. Le Code Temporel MIDI d'une console, d'un DAW ou d'un contrôleur de spectacle est natif. Le vinyle de code temporel ne l'est pas, et il n'y a pas de connexion directe à un lecteur rekordbox ou CDJ. Pour une synchronisation de cue de qualité code temporel avec rekordbox, un pont externe tel que TimecodeSync ou le projet open-source Beat Link Trigger peut envoyer OSC ou MTC dans DMXDesktop.
Timeline ou Live Wire ?
Ils résolvent des problèmes opposés et les deux sont inclus dans la même application.
- Show Timeline est pour quand vous savez exactement ce qui doit se passer et quand. Il lit ce que vous avez programmé, identiquement, à chaque performance.
- Live Wire est pour quand vous ne le savez pas. Il réagit à tout audio présent dans la pièce, sans rien préparé à l'avance.
Un lieu avec un spectacle de soirée scripté et une nuit tardive non scriptée peut utiliser les deux sur le même équipement.
Qu'est-ce qui a changé dans v1.0.52
- Les cues d'effet peuvent être déposées directement sur la timeline, remplissant les clips pour chaque groupe que le cue couvre.
- Les séquences enregistrées et les positions statiques apparaissent dans la liste des effets et peuvent être placées sur le groupe sur lequel elles ont été enregistrées.
- Les clips de mouvement ont gagné un paramètre de Temps de Voyage. Les enregistrements sauvegardés ont gagné des temps d'Entrée et de Sortie.
- Un espace sur une rangée de mouvement maintient au lieu de recentrer le rig.
- Mes Séquences sont devenues Mes Enregistrements, avec des Positions Statique et Séquences sur des onglets séparés.
- Étendre un clip avec le curseur de Durée s'arrête à son voisin plutôt que de le chevaucher.
- Déposer un cue sur des clips existants demande d'abord, et indique combien il remplacerait.
- Les timelines restent attachées à leurs chansons lorsqu'une piste se déplace vers un dossier différent.
- Hybrid Pulse et Emergency fonctionnent désormais dans les spectacles de timeline.
- Chaque canal auxiliaire que vos projecteurs possèdent peut être placé sur la timeline, avec des listes d'options lues à partir du profil propre du projecteur et des curseurs sur les options qui couvrent une vitesse ou un montant.
- Les clips auxiliaires libèrent leurs canaux lorsqu'ils se terminent, les possèdent pendant qu'ils fonctionnent, s'empilent dans des voies visibles lorsqu'ils se chevauchent, et sont refusés sur un groupe qui n'a pas de tel canal.
- Les contrôles de rotation de gobo et de prisme ont été supprimés des clips de timeline. Ils n'ont jamais rien fait.
- Les groupes peuvent avoir une couleur, affichée sur la swimlane de la timeline.
- Corrigé : l'inspecteur pouvait afficher le mauvais clip ou refuser de s'ouvrir, la fenêtre de l'éditeur pouvait refuser de se fermer, et définir un état de shutter ou de stroboscope pouvait effacer la luminosité qui avait déjà été réglée.

