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title: "Assistant de fusion et Inspecteur - Programmeur DMXDesktop"
description: "Utilisez le Merge Wizard pour des flux de travail avancés, configurez les paramètres LTP et surveillez la sortie DMX en direct."
canonical: https://www.dmxdesktop.com/fr/knowledgebase/programmer-manual/merge-wizard-settings-inspector
lang: fr
source: /fr/knowledgebase/programmer-manual/merge-wizard-settings-inspector
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Manuel du Programmeur Assistant de Fusion, Paramètres et Inspecteur

Manuel du Programmeur

# Assistant de Fusion, Paramètres et Inspecteur

Outils avancés pour des opérations de fusion complexes, paramètres de priorité des attributs et surveillance DMX en temps réel.

## 18. L'assistant de fusion - Flux de travail avancés

L'assistant de fusion est une boîte de dialogue modale pour des opérations de fusion complexes - combinant plusieurs cues, construisant des stacks à partir de cues existants, et plus encore.

### Ouverture de l'assistant de fusion

1. Cliquez sur le bouton **Merge** dans la barre d'outils
2. Cliquez sur **Merge Wizard** dans la sous-barre d'outils qui apparaît

### La mise en page de l'assistant

L'assistant a deux sections principales :

Merge Wizard

Sources (fusionner à partir de)

 État du programmeur Cue 1 - "Blue Wash" (4 fixtures) Cue 2 - "Amber Spot" (2 fixtures) Cue 3 - "Gobo Look" (3 fixtures)

Cible (fusionner dans)

 Cue existante : Cue 5 - "Full Look" Nouvelle Cue Stack de Cue existant Nouveau Stack de Cue

AnnulerFusionner

### Étape 1 : Choisir les sources

Sélectionnez ce que vous souhaitez fusionner **à partir de** (cochez une ou plusieurs) :

- **État du programmeur** - Vos valeurs programmées actuelles (coché automatiquement si le programmeur a des données ; désactivé si vide)
- **Cues individuelles** - Cochez n'importe quelle combinaison de cues existantes. Chacune montre son nom et le nombre de fixtures.

Vous devez sélectionner au moins une source.

### Étape 2 : Choisir la cible

Sélectionnez où fusionner **dans** (choisissez une) :

| Cible | Ce qui se passe |
| --- | --- |
| Cue existante | Fusionne toutes les sources dans la cue sélectionnée. Les données de fixture existantes dans la cue sont préservées ; les données sources se superposent. |
| Nouvelle Cue | Crée une nouvelle cue à partir du résultat fusionné. Entrez un nom (numéroté automatiquement si vide). |
| Stack de Cue existant | Ajoute les cues sources comme étapes. Choisissez une action : Ajouter, Insérer à la position, ou Remplacer l'étape. |
| Nouveau Stack de Cue | Crée un nouveau stack avec les cues sources comme étapes. Entrez un nom. |

### Actions de Stack (lors de la cible d'un stack de cue)

| Action | Ce qui se passe |
| --- | --- |
| Ajouter | Ajoute de nouvelles étapes à la fin du stack |
| Insérer à la position | Insère à un numéro d'étape spécifique (par exemple, insérer après l'étape 3) |
| Remplacer l'étape | Remplace une étape existante par le résultat fusionné |

### Ordre de priorité de fusion

Lorsque plusieurs sources ont des valeurs pour la même fixture et le même canal :

1. Les sources sont fusionnées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent (de haut en bas)
2. Les sources ultérieures remplacent les précédentes pour le même canal
3. **L'état du programmeur est toujours appliqué en dernier** - lui donnant la plus haute priorité

**Exemple :** La cue 1 définit la fixture A sur Rouge. La cue 2 définit la fixture A sur Bleu. Le programmeur définit l'intensité de la fixture A à 80%.

Résultat : Fixture A = Bleu à 80% (la cue 2 remplace la couleur de la cue 1, le programmeur remplace les deux sur l'intensité).

### Guide : Construire un Stack à partir de Cues Existantes

Vous avez 6 cues et souhaitez les combiner en un stack "Chanson 1" :

1. Cliquez sur **Merge** → **Merge Wizard**
2. Cochez les cues 1, 2, 3, 4, 5 et 6 dans l'ordre
3. Définissez la cible sur **Nouveau Stack de Cue**, nommez-le "Chanson 1"
4. Cliquez sur **Merge**
5. Un nouveau stack apparaît avec 6 étapes, une par cue
6. Double-cliquez sur l'étiquette du stack pour ouvrir l'éditeur et peaufiner le timing

### Guide : Combiner Deux Cues en Une

Vous avez "Front Wash" (Cue 1) et "Back Light" (Cue 2) et souhaitez les combiner en une seule cue "Full Stage" :

1. Cliquez sur **Merge** → **Merge Wizard**
2. Cochez à la fois la Cue 1 et la Cue 2
3. Définissez la cible sur **Nouvelle Cue**, nommez-la "Full Stage"
4. Cliquez sur **Merge**
5. La nouvelle cue contient des fixtures des deux cues

## 19. Paramètres du programmeur

Cliquez sur le bouton **Settings** (icône de roue dentée) dans la barre d'outils pour accéder aux paramètres spécifiques au programmeur.

### Groupe d'attributs LTP

**Qu'est-ce que LTP ?** LTP signifie **Latest Takes Priority** - la règle standard dans le DMX lighting qui dit "le dernier commandement l'emporte." Lorsque deux cues essaient de contrôler le même canal, celle qui est activée en dernier prend la priorité.

DMXDesktop vous donne le choix de **comment** LTP s'applique :

| Paramètre | Comportement | Exemple |
| --- | --- | --- |
| LTP par canal (DÉSACTIVÉ) | Chaque canal est indépendant. Deux cues peuvent partager le contrôle de la même fixture. | La cue 1 définit Rouge=255. La cue 2 définit Bleu=255. Résultat : Violet (les deux valeurs actives). |
| LTP par groupe d'attributs (ACTIVÉ, par défaut) | La dernière cue possède l'ensemble du groupe d'attributs. | La cue 2 définit Bleu=255. Résultat : Bleu uniquement - La cue 2 prend le contrôle de l'ensemble du groupe de couleurs, effaçant Rouge et Vert. |

**Les groupes d'attributs sont :**

| Groupe | Canaux inclus |
| --- | --- |
| Intensité | Dimmer, intensité maître |
| Couleur | Rouge, Vert, Bleu, Cyan, Magenta, Jaune, Blanc, Ambre, UV, roue de couleur |
| Position | Pan, Tilt |
| Faisceau | Gobo, prisme, obturateur, stroboscope, iris, zoom, mise au point, gel |

### Quand utiliser quoi

- **LTP par canal** - Bon pour **superposer des looks partiels**. Vous pouvez avoir une cue contrôlant le rouge et une autre contrôlant le bleu, et elles se mélangeront. Plus flexible mais peut créer des mélanges inattendus.
- **LTP par groupe d'attributs** - Bon pour **changements de scène propres**. Chaque cue possède entièrement ses groupes d'attributs, empêchant les valeurs restantes des cues précédentes. Plus prévisible.

## 20. L'Inspecteur - Débogage & Surveillance

L'Inspecteur est un outil de diagnostic qui vous montre exactement ce qui se passe dans le programmeur, à l'intérieur de vos cues, et sur la sortie DMX en direct.

### Ouverture de l'Inspecteur

Cliquez sur le bouton **Inspector** (icône de tableau) dans la barre d'outils.

### Onglets de l'Inspecteur

#### Onglet Programmeur

Affiche l'état actuel de chaque canal dans le programmeur :

- **Nombre de fixtures** et **nombre sélectionné** en haut
- Une grille montrant les valeurs de chaque fixture, organisées par type d'attribut
- Bouton **Enregistrer comme Cue** pour un enregistrement rapide
- Bouton **Tout effacer** pour réinitialiser le programmeur

#### Onglet Contenu de la Cue

Inspectez ce qui est stocké à l'intérieur de n'importe quelle cue :

1. Sélectionnez une cue dans le menu déroulant
2. Voir toutes les valeurs de canal stockées dans la grille
3. Pour les stacks de cue, cliquez sur les **boutons d'étape** individuels pour voir les données de chaque étape
4. Cliquez sur **Restaurer au Programmeur** pour charger la cue pour l'édition

#### Onglet Sortie en Direct

Surveillance en temps réel de la sortie DMX réelle envoyée à vos fixtures :

- Mises à jour en continu à mesure que les canaux changent
- Montre ce qui sort réellement par le câble
- Utile pour vérifier que vos cues, stacks et effets produisent la sortie attendue

### Filtres de colonne

Basculer quels types d'attributs afficher :

| Filtre | Affiche |
| --- | --- |
| Intensité | Valeurs de dimmer avec pourcentages |
| Couleur | Échantillons de couleur RGB/CMY avec codes hexadécimaux |
| Position | Valeurs de Pan (P :) et Tilt (T :) |
| Faisceau | Gobo, prisme, zoom, iris, mise au point, obturateur, stroboscope |
| Effets | Effets de couleur et de position actifs |

### Modes d'affichage

| Mode | Meilleur pour |
| --- | --- |
| Compact | Aperçu rapide - informations abrégées |
| Détails | Noms de canal complets et valeurs individuelles |
