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Assistant de Fusion, Paramètres et Inspecteur

Outils avancés pour des opérations de fusion complexes, paramètres de priorité des attributs et surveillance DMX en temps réel.

18. L'assistant de fusion - Flux de travail avancés

L'assistant de fusion est une boîte de dialogue modale pour des opérations de fusion complexes - combinant plusieurs cues, construisant des stacks à partir de cues existants, et plus encore.

Ouverture de l'assistant de fusion

  1. Cliquez sur le bouton Merge dans la barre d'outils
  2. Cliquez sur Merge Wizard dans la sous-barre d'outils qui apparaît

La mise en page de l'assistant

L'assistant a deux sections principales :

Merge Wizard
Sources (fusionner à partir de)
Cible (fusionner dans)
AnnulerFusionner

Étape 1 : Choisir les sources

Sélectionnez ce que vous souhaitez fusionner à partir de (cochez une ou plusieurs) :

  • État du programmeur - Vos valeurs programmées actuelles (coché automatiquement si le programmeur a des données ; désactivé si vide)
  • Cues individuelles - Cochez n'importe quelle combinaison de cues existantes. Chacune montre son nom et le nombre de fixtures.

Vous devez sélectionner au moins une source.

Étape 2 : Choisir la cible

Sélectionnez où fusionner dans (choisissez une) :

CibleCe qui se passe
Cue existanteFusionne toutes les sources dans la cue sélectionnée. Les données de fixture existantes dans la cue sont préservées ; les données sources se superposent.
Nouvelle CueCrée une nouvelle cue à partir du résultat fusionné. Entrez un nom (numéroté automatiquement si vide).
Stack de Cue existantAjoute les cues sources comme étapes. Choisissez une action : Ajouter, Insérer à la position, ou Remplacer l'étape.
Nouveau Stack de CueCrée un nouveau stack avec les cues sources comme étapes. Entrez un nom.

Actions de Stack (lors de la cible d'un stack de cue)

ActionCe qui se passe
AjouterAjoute de nouvelles étapes à la fin du stack
Insérer à la positionInsère à un numéro d'étape spécifique (par exemple, insérer après l'étape 3)
Remplacer l'étapeRemplace une étape existante par le résultat fusionné

Ordre de priorité de fusion

Lorsque plusieurs sources ont des valeurs pour la même fixture et le même canal :

  1. Les sources sont fusionnées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent (de haut en bas)
  2. Les sources ultérieures remplacent les précédentes pour le même canal
  3. L'état du programmeur est toujours appliqué en dernier - lui donnant la plus haute priorité
Exemple : La cue 1 définit la fixture A sur Rouge. La cue 2 définit la fixture A sur Bleu. Le programmeur définit l'intensité de la fixture A à 80%.

Résultat : Fixture A = Bleu à 80% (la cue 2 remplace la couleur de la cue 1, le programmeur remplace les deux sur l'intensité).

Guide : Construire un Stack à partir de Cues Existantes

Vous avez 6 cues et souhaitez les combiner en un stack "Chanson 1" :

  1. Cliquez sur Merge → Merge Wizard
  2. Cochez les cues 1, 2, 3, 4, 5 et 6 dans l'ordre
  3. Définissez la cible sur Nouveau Stack de Cue, nommez-le "Chanson 1"
  4. Cliquez sur Merge
  5. Un nouveau stack apparaît avec 6 étapes, une par cue
  6. Double-cliquez sur l'étiquette du stack pour ouvrir l'éditeur et peaufiner le timing

Guide : Combiner Deux Cues en Une

Vous avez "Front Wash" (Cue 1) et "Back Light" (Cue 2) et souhaitez les combiner en une seule cue "Full Stage" :

  1. Cliquez sur Merge → Merge Wizard
  2. Cochez à la fois la Cue 1 et la Cue 2
  3. Définissez la cible sur Nouvelle Cue, nommez-la "Full Stage"
  4. Cliquez sur Merge
  5. La nouvelle cue contient des fixtures des deux cues

19. Paramètres du programmeur

Cliquez sur le bouton Settings (icône de roue dentée) dans la barre d'outils pour accéder aux paramètres spécifiques au programmeur.

Groupe d'attributs LTP

Qu'est-ce que LTP ? LTP signifie Latest Takes Priority - la règle standard dans le DMX lighting qui dit "le dernier commandement l'emporte." Lorsque deux cues essaient de contrôler le même canal, celle qui est activée en dernier prend la priorité.

DMXDesktop vous donne le choix de comment LTP s'applique :

ParamètreComportementExemple
LTP par canal (DÉSACTIVÉ)Chaque canal est indépendant. Deux cues peuvent partager le contrôle de la même fixture.La cue 1 définit Rouge=255. La cue 2 définit Bleu=255. Résultat : Violet (les deux valeurs actives).
LTP par groupe d'attributs (ACTIVÉ, par défaut)La dernière cue possède l'ensemble du groupe d'attributs.La cue 2 définit Bleu=255. Résultat : Bleu uniquement - La cue 2 prend le contrôle de l'ensemble du groupe de couleurs, effaçant Rouge et Vert.

Les groupes d'attributs sont :

GroupeCanaux inclus
IntensitéDimmer, intensité maître
CouleurRouge, Vert, Bleu, Cyan, Magenta, Jaune, Blanc, Ambre, UV, roue de couleur
PositionPan, Tilt
FaisceauGobo, prisme, obturateur, stroboscope, iris, zoom, mise au point, gel

Quand utiliser quoi

  • LTP par canal - Bon pour superposer des looks partiels. Vous pouvez avoir une cue contrôlant le rouge et une autre contrôlant le bleu, et elles se mélangeront. Plus flexible mais peut créer des mélanges inattendus.
  • LTP par groupe d'attributs - Bon pour changements de scène propres. Chaque cue possède entièrement ses groupes d'attributs, empêchant les valeurs restantes des cues précédentes. Plus prévisible.

20. L'Inspecteur - Débogage & Surveillance

L'Inspecteur est un outil de diagnostic qui vous montre exactement ce qui se passe dans le programmeur, à l'intérieur de vos cues, et sur la sortie DMX en direct.

Ouverture de l'Inspecteur

Cliquez sur le bouton Inspector (icône de tableau) dans la barre d'outils.

Onglets de l'Inspecteur

Onglet Programmeur

Affiche l'état actuel de chaque canal dans le programmeur :

  • Nombre de fixtures et nombre sélectionné en haut
  • Une grille montrant les valeurs de chaque fixture, organisées par type d'attribut
  • Bouton Enregistrer comme Cue pour un enregistrement rapide
  • Bouton Tout effacer pour réinitialiser le programmeur

Onglet Contenu de la Cue

Inspectez ce qui est stocké à l'intérieur de n'importe quelle cue :

  1. Sélectionnez une cue dans le menu déroulant
  2. Voir toutes les valeurs de canal stockées dans la grille
  3. Pour les stacks de cue, cliquez sur les boutons d'étape individuels pour voir les données de chaque étape
  4. Cliquez sur Restaurer au Programmeur pour charger la cue pour l'édition

Onglet Sortie en Direct

Surveillance en temps réel de la sortie DMX réelle envoyée à vos fixtures :

  • Mises à jour en continu à mesure que les canaux changent
  • Montre ce qui sort réellement par le câble
  • Utile pour vérifier que vos cues, stacks et effets produisent la sortie attendue

Filtres de colonne

Basculer quels types d'attributs afficher :

FiltreAffiche
IntensitéValeurs de dimmer avec pourcentages
CouleurÉchantillons de couleur RGB/CMY avec codes hexadécimaux
PositionValeurs de Pan (P :) et Tilt (T :)
FaisceauGobo, prisme, zoom, iris, mise au point, obturateur, stroboscope
EffetsEffets de couleur et de position actifs

Modes d'affichage

ModeMeilleur pour
CompactAperçu rapide - informations abrégées
DétailsNoms de canal complets et valeurs individuelles
← Cue Stacks et Grille d'Exécution
Contrôle MIDI et Visualiseur 3D →
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