Effets
Automatisez les couleurs et le mouvement avec des effets synchronisés sur le rythme - des cycles de couleurs simples aux motifs de position complexes. Chaque effet apporte son propre ensemble de contrôles : choisissez-en un et les curseurs qu'il utilise apparaissent avec les valeurs par défaut de cet effet, tandis que tout curseur qu'il n'utilise pas s'assombrit.
8. Effets de Couleur
Les effets de couleur automatisent les couleurs de vos appareils - cyclisme, poursuite, pulsation, et plus - sans programmation manuelle pour chaque étape.
Ouverture des Effets de Couleur
Naviguez vers Couleurs → Effets de Couleur sous-onglet.
Application d'un Effet
- Sélectionnez un ou plusieurs appareils
- Cliquez sur un bouton d'effet pour l'activer - l'effet commence à fonctionner immédiatement
- Cliquez sur Aucun Effet pour arrêter
Bibliothèque d'Effets
Les effets sont organisés en catégories :
Cyclisme de Couleur
Transitions douces entre les couleurs.
| Effet | À Quoi Cela Ressemble |
|---|---|
| 2 Couleurs | Alterne entre 2 couleurs que vous choisissez |
| 3 Couleurs | Cyclisme à travers 3 couleurs choisies |
| 4 Couleurs | Cyclisme à travers 4 couleurs choisies |
| RGB | Cyclisme rouge → vert → bleu → rouge |
| RGB Snap | S'accroche entre rouge, vert, bleu (sans fondu) |
| CMY | Cyclisme cyan → magenta → jaune |
| Rouge-Vert | Alterne rouge et vert |
| Rouge-Bleu | Alterne rouge et bleu |
| Vert-Bleu | Alterne vert et bleu |
| Aléatoire | Couleur aléatoire à chaque cycle |
Effets de Clignotement
Clignotements rapides d'une seule couleur sur fond noir.
| Effet | Couleur |
|---|---|
| Clignotement Bleu | Clignotement bleu |
| Clignotement Vert | Clignotement vert |
| Clignotement Rouge | Clignotement rouge |
| Clignotement Blanc | Clignotement blanc |
Motifs Séquentiels
Les appareils s'allument un à un dans l'ordre - comme un marquage.
| Effet | Direction |
|---|---|
| Séquence | De gauche à droite |
| Séquence Inversée | De droite à gauche |
| Du Milieu Vers l'Extérieur | Du centre vers les bords |
| Du Milieu Vers l'Intérieur | Des bords vers le centre |
Effets de Poursuite
Une “fenêtre allumée” d'appareils se déplace le long de la ligne - le reste reste sombre.
| Effet | Direction |
|---|---|
| Poursuite | Vers l'avant |
| Poursuite Inversée | Inverse |
| Poursuite Intérieur-Extérieur | Du centre vers l'extérieur |
| Poursuite Extérieur-Intérieur | Des bords vers l'intérieur |
| Poursuite Inversée (+ variantes) | La fenêtre sombre se déplace au lieu de la fenêtre allumée |
Effets de Vague
Une vague de luminosité roulante se déplace à travers les appareils - pensez à une vague de stade.
| Effet | Direction |
|---|---|
| Vague | Vers l'avant |
| Vague Inversée | Inverse |
| Vague Intérieur-Extérieur | Du centre vers l'extérieur |
| Vague Extérieur-Intérieur | Des bords vers l'intérieur |
| Vague Inversée (+ variantes) | Motif de vague inversé |
Effets de Pulsation
Les appareils pulsent en luminosité - ensemble, en rotation, ou en phase.
| Effet | Motif |
|---|---|
| Pulsation | Tous les appareils pulsent ensemble |
| Pulsation Rotative | Le point de pulsation se déplace à travers les appareils |
| Pulsation Hybride | Motif de pulsation combiné |
| Pulsation Phasée (+ variantes) | Les appareils pulsent décalés les uns des autres |
Alternance
Motifs de basculement on/off.
| Effet | Motif |
|---|---|
| Commutation | Tous basculent on/off ensemble |
| Alterné | Les appareils pairs/impairs alternent |
| Alterné Inversé | Alternance inversée |
Effets de Wash
Mouvement de couleur uniforme à travers tous les appareils.
| Effet | Motif |
|---|---|
| Wash | Pulsation uniforme |
| Wash Phasé | Wash uniforme phasé |
Atmosphérique
Effets décoratifs complexes pour des looks spéciaux.
| Effet | À Quoi Cela Ressemble |
|---|---|
| Scintillement | Clignotement aléatoire (effet bougie/étoile) |
| Arc-en-ciel | Dégradé de couleur en mouvement (vers l'avant) |
| Arc-en-ciel Inversé | Dégradé de couleur en mouvement (inverse) |
| Météore | Balayage de couleur rapide (traînée de comète) |
| Météore Inversé | Météore inversé |
| Fête Foraine | Balayage rapide on/off (lumières de carnaval) |
| Fête Foraine Inversée | Fête foraine inversée |
Contrôles des Effets
Trois curseurs contrôlent le comportement de l'effet actif :
Vitesse (Synchronisé au Rythme)
Le curseur de vitesse varie de -3 à +3, représentant des divisions de rythme par rapport au BPM maître :
| Valeur du Curseur | Division de Rythme | Ce Que Cela Signifie |
|---|---|---|
| -3 | 8/1 | Un cycle complet tous les 8 temps (très lent, dramatique) |
| -2 | 4/1 | Un cycle tous les 4 temps (une mesure en 4/4) |
| -1 | 2/1 | Un cycle tous les 2 temps |
| 0 | 1/1 | Un cycle par temps (par défaut) |
| +1 | 1/2 | Deux cycles par temps |
| +2 | 1/4 | Quatre cycles par temps (rapide, énergique) |
| +3 | 1/8 | Huit cycles par temps (très rapide, comme un stroboscope) |
Le BPM provient de votre source de rythme active - détection de rythme audio, Ableton Link, ou tap manuel. Si aucune source n'est active, cela par défaut à 120 BPM.
Astuce
Double-cliquez sur le curseur de vitesse pour le réinitialiser à 0 (un cycle par temps).
Crossfade (0–100%)
Contrôle la douceur des transitions entre les couleurs :
- 0% - Coupure nette entre les couleurs (dramatique, percutante)
- 100% - Mélange entièrement fluide (doux, fluide)
Tous les effets ne prennent pas en charge le crossfade. Lorsque ce n'est pas le cas, le curseur s'assombrit à 30% d'opacité.
Répartition (0–100%)
Contrôle comment l'effet est réparti entre les appareils sélectionnés :
- 0% - Tous les appareils font exactement la même chose en même temps
- 100% - Décalage maximal entre les appareils (crée un mouvement à travers la ligne)
Tous les effets ne prennent pas en charge la répartition. Lorsque ce n'est pas le cas, le curseur s'assombrit.
Effets Multi-Couleurs
Les effets comme 2 Couleurs, 3 Couleurs, et 4 Couleurs nécessitent que vous choisissiez quelles couleurs cycler :
- Activez l'effet - les boutons de sélection de couleur apparaissent
- Cliquez sur un bouton pour choisir parmi les préréglages, ou cliquez sur l'icône de palette pour un sélecteur de couleur personnalisé
- Dans la fenêtre de sélection personnalisée, faites glisser sur la roue des couleurs et cliquez sur Appliquer
Guide : Configurer une Poursuite Synchronisée au Rythme
- Sélectionnez tous vos 8 pars LED
- Pressez C → cliquez sur l'onglet Effets de Couleur
- Cliquez sur Poursuite - les appareils commencent à poursuivre de gauche à droite
- Réglez la Vitesse à 0 (un cycle de poursuite par temps)
- Réglez le Crossfade à environ 30% - donne un léger fondu entre les étapes
- Réglez la Répartition à 50% - la fenêtre de poursuite est plus large, couvrant ~4 appareils à la fois
- La poursuite fonctionne maintenant et est synchronisée au BPM de votre musique
- Vous pouvez enregistrer ce look comme un cue (voir Section 10)
9. Effets de Position
Les effets de position créent des motifs de mouvement automatisés pour les appareils mobiles - cercles, huit, balayages, et plus encore. Chaque tête orbite autour du point qu'elle vise déjà, donc vous visez d'abord le matériel et la forme suit.
Ouverture des effets de position
Naviguez vers Positions → Effets de Position sous-onglet.
Application d'un effet de position
- Sélectionnez un ou plusieurs appareils mobiles
- Cliquez sur un bouton de motif d'effet - les appareils commencent à bouger immédiatement
- Cliquez sur Aucun effet pour arrêter
Comment les effets de position sont centrés
Un effet de position est une orbite autour d'un point central, et chaque tête a le sien. Ce centre est l'objectif que vous avez donné à la tête dans le Contrôle Manuel, donc un cercle appliqué à quatre têtes pointées vers quatre parties différentes de la scène vous donne quatre cercles, un à chaque objectif, plutôt que quatre têtes se balançant vers le milieu de leur trajet.
Re-visez une tête pendant que l'effet est en cours et la forme se déplace avec elle, donc vous pouvez continuer à travailler sur l'objectif avec l'effet en direct.
Le panneau Contrôles d'Effet nomme le centre à partir duquel il travaille en haut :
| Lecture | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Centre : votre visée manuelle | Chaque tête orbite là où vous l'avez visée |
| Centre : position d'origine de l'appareil | Chaque tête orbite plutôt sa propre position d'origine |
| Pan 128, Tilt 96 | Le centre lui-même, affiché lorsque chaque tête sélectionnée est d'accord sur celui-ci |
| Chaque tête sur son propre objectif | Les têtes sont visées à différents points, donc il n'y a pas de centre unique à citer |
| Centre de pad, mappé à chaque tête | Rien n'a encore été visé, donc chaque tête revient à la position du pad |
Le bouton en dessous bascule entre les deux : Centre sur l'origine fait pivoter chaque tête autour de sa position d'origine, et Centre sur la position la remet sur l'objectif. Un effet en cours prend immédiatement en compte le changement.
Motifs disponibles
| Effet | À quoi cela ressemble |
|---|---|
| Cercle | Mouvement circulaire |
| Huit | Huit horizontal |
| Huit vertical | Huit vertical |
| Haut-Bas | Balayage vertical |
| Gauche-Droite | Balayage horizontal |
| Boîte | Chemin rectangulaire |
| Diamant | Chemin en forme de diamant |
| Arc | Mouvement d'arc courbé |
| Explosion | Explosion rayonnante vers l'extérieur |
| Croix | Mouvement en forme de croix |
| Opposés | Les appareils appariés se déplacent dans des directions opposées |
| Aléatoire | Mouvement aléatoire imprévisible |
| Paires aléatoires | Mouvement aléatoire apparié |
| Triangle | Chemin triangulaire |
| Étoile | Chemin en forme d'étoile |
Contrôles des effets de position
| Contrôle | Plage | Ce que cela fait |
|---|---|---|
| Vitesse | 1–100 | À quelle vitesse le motif tourne |
| Taille | 1–100 | À quel point le mouvement est grand (% de la plage disponible) |
| Phase | -50 à +50 | Décalage de timing entre les appareils (crée un décalage en forme de vague) |
| Ventilateur Pan | -50 à +50 | Écarte les points centraux des têtes de gauche à droite |
| Ventilateur Tilt | -50 à +50 | Écarte les points centraux des têtes de haut en bas |
| Direction | Avant / Arrière / Rebond | Dans quelle direction le motif s'exécute |
Astuce
Double-cliquez sur n'importe quel curseur pour le réinitialiser à sa valeur par défaut.
Modes de direction
| Mode | Ce qui se passe |
|---|---|
| Avant | Le motif s'exécute normalement |
| Arrière | Le motif s'exécute à l'envers |
| Rebond | Le motif alterne entre avant et arrière |
La direction est stockée avec l'effet, donc rappeler un look ramène la direction que vous avez définie avec lui.
Combinaison des effets de position avec le ventilateur
Les curseurs Ventilateur Pan et Ventilateur Tilt dans le panneau des Effets de Position sont synchronisés avec le Contrôle Manuel. Le ventilateur écarte les points centraux des têtes au lieu de laisser chacune orbiter son propre objectif en isolation, et chaque curseur ventile son propre axe : Ventilateur Pan les écarte de gauche à droite, Ventilateur Tilt les écarte de haut en bas.
Toutes les formes ne se déplacent pas sur les deux axes, et le curseur qu'une forme ne peut pas utiliser est étiqueté (non utilisé par cette forme). Cercle, Huit, Huit vertical, Diamant, Triangle et Étoile prennent les deux. Haut-Bas et Arc prennent uniquement Ventilateur Tilt, Gauche-Droite prend uniquement Ventilateur Pan, et Boîte, Croix, Explosion, Opposés, Aléatoire et Paires aléatoires définissent leur propre écart et ne prennent aucun.
Exemple : Réglez un effet Cercle, puis ajoutez Ventilateur Pan de +20. Au lieu que tous les appareils tournent au même endroit, chaque appareil tourne autour d'un point central différent, écarté sur la scène.
Limites de déplacement et ajustement au déplacement
Chaque appareil mobile a une plage de déplacement, et toutes les limites de position que vous définissez dans le Contrôle Manuel l'affinent encore plus. Un effet de position fonctionne à l'intérieur de cette plage : la forme s'aplatit contre une limite plutôt que de dépasser, donc un cercle n'enverra pas de faisceaux là où vous lui avez dit de ne pas le faire.
L'effet laisse vos limites tranquilles, ce que Limites inchangées, déplacement complet dans le panneau des Contrôles d'Effet vous indique. Taille signifie donc la même quantité de mouvement où que les têtes pointent, et une tête visée près du bord de son déplacement a moins de place pour une grande forme qu'une visée au milieu.
Les Contrôles d'Effet déterminent la plus grande Taille qui convient à la pièce dont disposent les têtes, et le dit lorsque vous dépassez : Taille 80 dépasse les 45 qui conviennent ici, donc les têtes s'aplatiront contre leurs limites de déplacement. Un bouton Ajuster au déplacement apparaît à côté de l'avertissement et réduit la Taille à la plus grande qui convient. Rien ne vous empêche de laisser la Taille là où elle est et de laisser la forme s'aplatir, si c'est le look que vous voulez.
Le ventilateur et certaines formes atteignent un peu plus loin que la Taille seule, donc pour celles-ci, le chiffre est une borne inférieure et l'avertissement le dit aussi.
Les têtes visées fortement contre une limite n'ont aucune Taille qui convient. Le panneau le dit, et la réponse est de les re-viser pour donner de la place à l'effet.
Astuce
Visez d'abord le matériel, puis appliquez l'effet. Travailler dans l'autre sens signifie lire un chiffre de hauteur qui change dès que vous déplacez les têtes.
Guide : Créer un effet de cercle en phase
- Sélectionnez vos 4 têtes mobiles
- Appuyez sur P → cliquez sur le sous-onglet Effets de Position
- Cliquez sur Cercle - toutes les têtes commencent à tourner
- Réglez Vitesse à 40 (rythme modéré)
- Réglez Taille à 60 (cercles moyens)
- Réglez Phase à +25 - chaque tête est décalée dans le timing, créant une “vague” de cercles ondulant le long de la poutre
- Le résultat : un motif de mouvement fluide et organique à travers tous vos appareils mobiles
