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Édition et fusion des cues

Modifiez les cues enregistrés — restaurez pour éditer, fusionnez de nouvelles valeurs ou supprimez des fixtures spécifiques.

13. Édition des Cues — Restaurer, Renommer, Supprimer

Une fois qu'un cue est enregistré, vous pouvez le modifier de plusieurs manières.

Restaurer un Cue dans le Programmateur

"Restaurer" charge l'état enregistré d'un cue dans le programmateur afin que vous puissiez apporter des modifications :

  1. Cliquez sur le bouton Restaurer (icône de rotation antihoraire) dans la barre d'outils
  2. Cliquez sur le bouton du fader du cue que vous souhaitez éditer
  3. Confirmez dans la boîte de dialogue
  4. L'état du cue remplit le programmateur — intensité, couleur, position, faisceaux, effets tous chargés
  5. Apportez vos modifications à l'aide des panneaux d'attributs
  6. Enregistrez dans le même slot pour sauvegarder, ou Fusionnez pour mettre à jour sélectivement

Astuce

Restaurer n'active pas le cue sur la sortie — cela charge uniquement les valeurs dans le programmateur pour l'édition.

Renommer un Cue

  1. Cliquez sur le bouton Renommer (icône de crayon carré) dans la barre d'outils
  2. Cliquez sur le bouton du fader du cue que vous souhaitez renommer
  3. Entrez le nouveau nom dans la boîte de dialogue et appuyez sur Entrée
  4. Le mode de renommage reste actif — vous pouvez renommer plusieurs cues sans ré-entrer dans le mode

Appuyez sur Échap pour quitter le mode de renommage.

Supprimer un Cue

  1. Cliquez sur le bouton Supprimer (icône de cercle avec croix) ou appuyez sur D
  2. Cliquez sur le bouton du fader du cue que vous souhaitez supprimer
  3. Confirmez la suppression

Avertissement

Si le cue est référencé par des stacks de cues, DMXDesktop vous avertit : "Ce cue est utilisé par Stack 1, Stack 2. Le supprimer retirera cette étape de ces stacks. Continuer ?"

Le mode de suppression reste actif pour plusieurs suppressions. Appuyez sur Échap pour quitter.

Remarque

Les faders de fixtures ne peuvent pas être supprimés — ils sont gérés automatiquement en fonction de votre patch.

Guide : Édition d'un Cue Existant

Disons que le Cue 3 est un "Blue Wash" mais vous souhaitez ajouter des movers avec un gobo :

  1. Cliquez sur Restaurer → cliquez sur le bouton du Cue 3 → Confirmez
  2. Le programmateur montre maintenant l'état du blue wash
  3. Ctrl+Cliquez sur vos têtes mobiles pour les ajouter à la sélection
  4. Appuyez sur B → sélectionnez un gobo, réglez la rotation à 20%
  5. Appuyez sur C → réglez les movers à la même couleur bleue
  6. Appuyez sur R → cliquez à nouveau sur le Cue 3 → Confirmez l'écrasement
  7. Le Cue 3 inclut maintenant à la fois le blue wash original ET les movers avec gobos

14. Fusion — Combinaison des Looks

La fusion vous permet d'ajouter des valeurs du programmateur dans un cue existant sans remplacer ce qui est déjà là. C'est la clé pour construire des cues complexes de manière incrémentale.

Fusion Rapide (La Méthode Simple)

Le moyen le plus rapide d'ajouter quelque chose à un cue :

  1. Programmez les valeurs que vous souhaitez ajouter (sélectionnez les fixtures, définissez les couleurs, etc.)
  2. Cliquez sur le bouton Fusionner (icône de fusion verte)
  3. Cliquez sur le bouton du fader du cue cible
  4. Terminé — les valeurs du programmateur sont fusionnées. Un toast "Fusionné dans le cue" confirme le succès.

Comment Fonctionne la Fusion Rapide

Source A
État du Cue Existant
+
Source B
État du Programmateur
=
Résultat
État du Cue Mis à Jour

Les règles :

  • Nouvelles fixtures dans le programmateur sont ajoutées au cue
  • Fixtures existantes dans le cue voient leurs valeurs mises à jour avec les valeurs du programmateur
  • Fixtures dans le cue mais PAS dans le programmateur sont laissées intactes
  • Si vous avez des fixtures spécifiques sélectionnées sur le plan de sol, seules ces fixtures sont fusionnées (même si le programmateur a des données pour d'autres)
  • Effets sont toujours inclus s'ils sont présents dans le programmateur

Fusion Rapide vs. Écrasement d'Enregistrement

OpérationQue se passe-t-il avec les Données Existantes
Enregistrer (dans le slot existant)Remplace complètement le cue — les anciennes données sont perdues
Fusion RapideAjoute à / met à jour le cue — les données existantes préservées

Quand utiliser chacun :

  • Enregistrer lorsque vous voulez un nouveau départ — "c'est le nouveau cue"
  • Fusionner lorsque vous voulez ajouter à ce qui est là — "ajoutez ces movers au wash existant"

Guide : Fusionner un Look de Position dans un Cue de Couleur

Le Cue 1 a un wash bleu sur vos pars LED. Vous souhaitez ajouter des positions de têtes mobiles sans toucher au wash bleu :

  1. Sélectionnez vos têtes mobiles sur le plan de sol
  2. Appuyez sur P, positionnez-les en éventail sur la scène
  3. Cliquez sur Fusionner → cliquez sur le Cue 1
  4. Le Cue 1 a maintenant À LA FOIS le wash bleu (intact) ET les positions de têtes mobiles

Pour l'Assistant de Fusion avancé (fusions multi-sources, fusion dans des stacks), voir Section 18 — L'Assistant de Fusion.

15. Suppression de Fixtures des Cues

Parfois, vous souhaitez retirer des fixtures spécifiques du cue sans supprimer l'ensemble.

Comment Supprimer des Fixtures

  1. Sélectionnez les fixtures que vous souhaitez retirer sur le plan de sol
  2. Cliquez sur le bouton Retirer (icône de séparation rouge)
  3. Cliquez sur le bouton du fader du cue cible
  4. Confirmez dans la boîte de dialogue : "Êtes-vous sûr de vouloir retirer les fixtures sélectionnées de ce cue ?"
  5. Ces fixtures sont retirées du cue ; toutes les autres fixtures restent

Quand Utiliser Retirer

  • Un cue a été enregistré avec trop de fixtures et vous souhaitez le réduire
  • Vous divisez un grand cue en cues plus petits et spécifiques aux fixtures
  • Une fixture a été réutilisée et ne devrait plus être dans ce cue

Astuce

Le mode de retrait reste actif pour plusieurs opérations. Appuyez sur Échap pour quitter.

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