---
title: "Cue Stacks & Execute Grid - Programmer Manual - DMXDesktop"
lang: en
source: /fr/knowledgebase/programmer-manual/cue-stacks-and-execute
---

Manuel du Programmeur Piles de Cues & Grille d'Exécution

Manuel du Programmeur

# Piles de Cues & Grille d'Exécution

Construisez des séquences automatisées avec des piles de cues et configurez des boutons de déclenchement instantané dans la grille d'exécution pour des performances en direct.

## 16. Piles de Cues - Séquences Automatisées

Une **pile de cues** est une liste ordonnée de cues qui se joue automatiquement ou avec un contrôle manuel. Les piles de cues sont la colonne vertébrale de l'éclairage automatisé - des chasses de couleurs simples aux séquences théâtrales complètes de cue à cue.

### Deux Modes : Chase vs. Stack

| Fonctionnalité | Mode Chase | Mode Stack |
| --- | --- | --- |
| Auto-avancement | Oui - boucle en continu | Optionnel (via le temps de suivi) |
| Contrôle manuel | Surcharge Go/Stop disponible | Go/Back/Halt pour le contrôle des étapes |
| Direction | Avant, Arrière, Rebond, Aléatoire | Toujours en avant |
| Timing | BPM global ou temps par étape | Fondu en entrée/sortie/suivi par étape |
| Bouclage | Boucles indéfiniment jusqu'à l'arrêt | S'arrête à la dernière étape (ou boucle avec les temps de suivi) |
| Meilleur pour | Chasses de couleurs, effets ambiants, séquences répétitives | Cues de théâtre, sections de chansons, segments de spectacle |

### Créer une Pile de Cues

Il existe trois façons de créer une pile de cues :

#### Méthode 1 : Enregistrer à partir des Cues Actifs

1. Activez une ou plusieurs cues en tirant leurs faders vers le haut
2. Appuyez sur R (Enregistrer) - DMXDesktop détecte que vous avez des cues actifs et redirige automatiquement vers l'onglet **Piles de Cues**
3. Cliquez sur un emplacement de pile de cues vide
4. Les cues actifs deviennent la ou les premières étapes de la nouvelle pile

#### Méthode 2 : Utiliser l'Assistant de Fusion

1. Cliquez sur **Fusionner** → sélectionnez **Assistant de Fusion**
2. Cochez les cues que vous souhaitez comme étapes (dans l'ordre)
3. Définissez la cible sur **Nouvelle Pile de Cues**
4. Entrez un nom et cliquez sur Fusionner
5. Chaque cue cochée devient une étape dans la nouvelle pile

(Voir la section 18 pour les détails complets de l'Assistant de Fusion.)

#### Méthode 3 : Éditer une Pile Existante

1. Double-cliquez sur n'importe quelle étiquette de pile de cues dans le panneau de fader
2. L'Éditeur de Piles de Cues s'ouvre - ajoutez, supprimez ou réorganisez les étapes

### L'Éditeur de Piles de Cues

Double-cliquez sur une étiquette de pile de cues pour ouvrir la fenêtre de l'éditeur complet.

#### Paramètres Généraux

| Paramètre | Description |
| --- | --- |
| Nom | Le nom d'affichage de la pile |
| Mode | Chase ou Stack (boutons radio) - change les options disponibles |

#### Paramètres du Mode Chase

| Paramètre | Plage | Ce qu'il contrôle |
| --- | --- | --- |
| BPM | 1–400 | Étapes par minute (à quelle vitesse la chasse fonctionne) |
| Crossfade | 0–30,000ms | Temps de transition entre les étapes |
| Direction | Avant / Arrière / Rebond / Aléatoire | Ordre des étapes |
| Beat Sync | Activé / Désactivé | Verrouille le timing des étapes au BPM entrant |
| Beat Division | 8/1 à 1/8 | Étapes par battement (lorsque Beat Sync est activé) |

**Beat Sync** verrouille le timing de la chasse sur le rythme de votre musique - à partir de la détection audio, d'Ableton Link ou d'un tap manuel. Les divisions de battement fonctionnent de la même manière que la vitesse des effets de couleur :

| Division | Étapes Par Battement |
| --- | --- |
| 8/1 | 1 étape tous les 8 battements |
| 4/1 | 1 étape tous les 4 battements |
| 2/1 | 1 étape tous les 2 battements |
| 1/1 | 1 étape par battement |
| 1/2 | 2 étapes par battement |
| 1/4 | 4 étapes par battement |
| 1/8 | 8 étapes par battement |

#### Paramètres du Mode Stack - Timing Par Étape

En mode stack, chaque étape peut avoir son propre timing :

| Paramètre | Par Étape | Ce qu'il contrôle |
| --- | --- | --- |
| Fade In | Oui | Temps (ms) pour passer À cette étape |
| Fade Out | Oui | Temps (ms) pour passer HORS en quittant |
| Follow Time | Oui | Délai (ms) avant de passer automatiquement à l'étape suivante (vide = attendre Go) |

**Comment fonctionne le temps de suivi :** Si le temps de suivi est vide, la pile attend à cette étape jusqu'à ce que vous appuyiez sur Go. Si vous entrez une valeur (par exemple, 3000), la pile attend 3 secondes puis avance automatiquement. Cela vous permet de construire des séquences qui sont partiellement manuelles, partiellement automatiques.

#### Temps de Libération

| Paramètre | Plage | Ce qu'il fait |
| --- | --- | --- |
| Temps de Libération | 0–30,000ms | Combien de temps la pile prend pour s'estomper lorsqu'elle est arrêtée |

Lorsque vous arrêtez une pile de cues (fader à 0), le **temps de libération** détermine à quelle vitesse elle s'estompe :

- **0ms** - Noire instantanée lorsqu'elle est arrêtée
- **2000ms** - Estompage gracieux de 2 secondes

#### Gestion des Étapes

| Action | Comment |
| --- | --- |
| Réorganiser les étapes | Faites glisser en utilisant la poignée de prise (≡ icône) à gauche |
| Renommer une étape | Éditez le champ de nom en ligne |
| Supprimer une étape | Cliquez sur l'icône de poubelle (avec confirmation) |
| Copier le timing à tous | Cliquez sur l'icône "copier" au-dessus d'une colonne de timing pour appliquer la valeur d'une étape à toutes les étapes |
| Effacer la colonne de timing | Cliquez sur l'icône "effacer" pour mettre à zéro toutes les valeurs dans cette colonne |

### Lecture des Piles de Cues

#### Démarrer une Pile

- **Faites glisser le fader de la pile de cues vers le haut** - la pile commence à jouer à cette intensité
- **Ou cliquez sur Go** (si une pile est sélectionnée) - commence à pleine intensité

#### Contrôles de Lecture

Lorsque vous sélectionnez une pile de cues (cliquez sur son étiquette), des contrôles de lecture apparaissent :

| Bouton | Ce qu'il fait |
| --- | --- |
| Go (►) | Avance à l'étape suivante. Si la pile ne fonctionne pas, commence à pleine. |
| Back (◄) | Allez à l'étape précédente |
| Halt (‖) | Pause à l'étape actuelle (toggle - appuyez à nouveau pour reprendre) |
| Stop (■) | Arrête complètement la pile (le fader va à 0) |

#### Affichage des Étapes

Chaque pile de cues affiche une liste défilable d'étapes avec la **étape actuelle mise en surbrillance**. Cela vous permet de voir où vous en êtes dans la séquence d'un coup d'œil.

### Comportement de Crossfade Entre les Étapes

Lors de la transition entre les étapes :

- **Les valeurs d'intensité** se fondent en douceur sur la durée spécifiée
- **Les valeurs de couleur** se fondent en douceur (interpolation RGB/CMY)
- **Les valeurs de position** s'interpolent en douceur vers de nouvelles cibles de pan/tilt
- **Les Effets** de la nouvelle étape remplacent les effets de l'étape précédente (pas de mélange)
- **Les attributs de faisceau** (gobo, prisme, etc.) se fixent aux valeurs de la nouvelle étape

### Guide : Construire une Chasse de Couleur à 4 Étapes

1. **Enregistrer 4 cues de couleur :** - Sélectionnez tous les pars LED → réglez sur Rouge → Enregistrez comme Cue 1 - Réglez sur Vert → Enregistrez comme Cue 2 - Réglez sur Bleu → Enregistrez comme Cue 3 - Réglez sur Blanc → Enregistrez comme Cue 4
2. **Créer la pile :** - Tirez le fader de la Cue 1 pour qu'il soit actif - Appuyez sur R - vous êtes redirigé vers les Piles de Cues - Cliquez sur l'emplacement de la pile 1
3. **Éditer la pile :** - Double-cliquez sur l'étiquette "Pile 1" → l'éditeur s'ouvre - Changez le mode en **Chase** - Réglez le **BPM** sur **120** (une étape toutes les demi-secondes à 120 BPM) - Réglez le **Crossfade** sur **500ms** pour des transitions de couleur en douceur - Réglez la **Direction** sur **Avant** - Ajoutez les Cues 2, 3 et 4 comme étapes supplémentaires via l'Assistant de Fusion ou en répétant le processus d'enregistrement
4. **Jouez-le :** - Faites glisser le fader de la Pile 1 vers le haut - Regardez les couleurs défiler : Rouge → Vert → Bleu → Blanc → Rouge → ...

### Guide : Construire une Séquence de Cues de Théâtre

1. **Enregistrer des cues de scène :** - Cue 10 : "Préréglage" - wash chaud à 60 % avant le spectacle - Cue 11 : "Ouverture" - wash plein lumineux, movers au centre de la scène - Cue 12 : "Monologue" - spot serré au centre, reste à 20 % - Cue 13 : "Noir" - tout éteint
2. **Créer la pile :** - Utilisez l'**Assistant de Fusion** : cochez les Cues 10, 11, 12, 13 → cible : Nouvelle Pile de Cues "Acte 1"
3. **Éditer le timing par étape :** - Double-cliquez sur "Acte 1" → l'éditeur s'ouvre - Changez en mode **Stack** - Cue 10 (Préréglage) : Fade In 0ms, Follow Time vide (Go manuel) - Cue 11 (Ouverture) : Fade In 3000ms (estompage dramatique de 3 secondes), Follow Time vide - Cue 12 (Monologue) : Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Follow Time vide - Cue 13 (Noir) : Fade In 0ms (instantané) - Réglez le **Temps de Libération** sur 0ms (vous voulez que le noir soit instantané)
4. **Exécuter le spectacle :** - Tirez le fader de la Pile 1 vers le haut - Cue 10 (Préréglage) joue - Appuyez sur Go - estompage de 3 secondes dans Cue 11 (Ouverture) - Appuyez sur Go - transition de 2 secondes dans Cue 12 (Monologue) - Appuyez sur Go - Cue 13 (Noir) instantané

## 17. La Grille d'Exécution - Fonctions Rapides

La grille d'exécution est une **matrice de 10×10 boutons de déclenchement** - 100 emplacements pour des looks d'éclairage à accès instantané lors de performances en direct.

### Comment les Fonctions d'Exécution Diffèrent des Cues

| Fonctionnalité | Fader de Cue | Fonction d'Exécution |
| --- | --- | --- |
| Activation | Faites glisser le fader vers le haut (intensité variable) | Cliquez sur le bouton (s'accroche à plein ou éteint) |
| Contrôle d'intensité | Continu (0–255 via fader) | Basculer uniquement (plein ou éteint) |
| Crossfade | Fondu animé de 2 secondes lors du clic | Instantané |
| Meilleur pour | Contrôle d'intensité progressif, superposition | Changements de look instantanés, sélection de scènes |

### Assignation des Fonctions

1. Programmez un look d'éclairage dans le programmeur
2. Appuyez sur R (mode Enregistrement)
3. Naviguez vers l'onglet **Fonctions** dans le panneau de fader
4. Cliquez sur une cellule vide dans la grille 10×10
5. Entrez un nom de fonction
6. La fonction est enregistrée dans cette cellule

### Déclenchement des Fonctions

**Cliquez** sur un bouton assigné - il s'active à pleine intensité (255). **Cliquez à nouveau** - il se désactive (0). Pas de fader, pas de crossfade - juste un on/off instantané.

### Fonctions Liées (Comportement des Boutons Radio)

C'est l'une des fonctionnalités les plus puissantes de la grille d'exécution. Les fonctions placées dans des **cellules adjacentes** (touchant horizontalement ou verticalement) sont automatiquement **liées** :

- Activer une fonction liée **désactive toutes les autres** de son groupe
- Une seule fonction par groupe lié peut être active à la fois
- Cela crée un comportement de bouton radio - parfait pour des scènes mutuellement exclusives

Couplet

Refrain

Pont

Wash

Strobe

 Groupe lié - cliquer sur l'un désactive les autres

 Cellule vide - rompt la chaîne de lien

 Fonctions indépendantes - non liées (cellule vide entre)

**Cas d'utilisation :** Placez les looks de couplet, refrain et pont dans des cellules adjacentes. Cliquer sur "Refrain" désactive automatiquement "Couplet" - pas besoin d'éteindre manuellement les choses.

Astuce

Vous voulez deux fonctions qui NE SONT PAS liées ? Laissez une cellule vide entre elles.

### Repositionnement des Fonctions

Faites glisser n'importe quel bouton de fonction vers une cellule vide pour le déplacer. L'assignation se met à jour automatiquement.

### Gestion des Fonctions

Tous les modes standard fonctionnent sur les cellules de la grille d'exécution :

| Mode | Ce qui se passe lorsque vous cliquez sur une cellule |
| --- | --- |
| Enregistrer | Enregistrer l'état du programmeur dans cette cellule |
| Supprimer | Supprimer la fonction |
| Renommer | Changer le nom de la fonction |
| Fusionner | Fusionner l'état du programmeur dans la fonction |
| Supprimer | Supprimer les fixtures sélectionnées de la fonction |
| Lier MIDI | Assigner un déclencheur MIDI |

### Guide : Configurer les Boutons de Sections de Chansons

1. Programmez votre look de couplet (wash bleu dim, movers aux bords de la scène)
2. Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,1) dans la grille → nommez-la "Couplet"
3. Programmez votre look de refrain (couleurs vives, movers au centre)
4. Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,2) → nommez-la "Refrain"
5. Programmez votre look de pont (wash violet, effet de position lent)
6. Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,3) → nommez-la "Pont"
7. Maintenant pendant la chanson : cliquez sur "Couplet" → cliquez sur "Refrain" (le couplet s'éteint automatiquement) → cliquez sur "Pont" (le refrain s'éteint)
