Piles de Cues & Grille d'Exécution
Construisez des séquences automatisées avec des piles de cues et configurez des boutons de déclenchement instantané dans la grille d'exécution pour des performances en direct.
16. Piles de Cues — Séquences Automatisées
Une pile de cues est une liste ordonnée de cues qui se joue automatiquement ou avec un contrôle manuel. Les piles de cues sont la colonne vertébrale de l'éclairage automatisé — des chasses de couleurs simples aux séquences théâtrales complètes de cue à cue.
Deux Modes : Chase vs. Stack
| Fonctionnalité | Mode Chase | Mode Stack |
|---|---|---|
| Auto-avancement | Oui — boucle en continu | Optionnel (via le temps de suivi) |
| Contrôle manuel | Surcharge Go/Stop disponible | Go/Back/Halt pour le contrôle des étapes |
| Direction | Avant, Arrière, Rebond, Aléatoire | Toujours en avant |
| Timing | BPM global ou temps par étape | Fondu en entrée/sortie/suivi par étape |
| Bouclage | Boucles indéfiniment jusqu'à l'arrêt | S'arrête à la dernière étape (ou boucle avec les temps de suivi) |
| Meilleur pour | Chasses de couleurs, effets ambiants, séquences répétitives | Cues de théâtre, sections de chansons, segments de spectacle |
Créer une Pile de Cues
Il existe trois façons de créer une pile de cues :
Méthode 1 : Enregistrer à partir des Cues Actifs
- Activez une ou plusieurs cues en tirant leurs faders vers le haut
- Appuyez sur R (Enregistrer) — DMXDesktop détecte que vous avez des cues actifs et redirige automatiquement vers l'onglet Piles de Cues
- Cliquez sur un emplacement de pile de cues vide
- Les cues actifs deviennent la ou les premières étapes de la nouvelle pile
Méthode 2 : Utiliser l'Assistant de Fusion
- Cliquez sur Fusionner → sélectionnez Assistant de Fusion
- Cochez les cues que vous souhaitez comme étapes (dans l'ordre)
- Définissez la cible sur Nouvelle Pile de Cues
- Entrez un nom et cliquez sur Fusionner
- Chaque cue cochée devient une étape dans la nouvelle pile
(Voir la section 18 pour les détails complets de l'Assistant de Fusion.)
Méthode 3 : Éditer une Pile Existante
- Double-cliquez sur n'importe quelle étiquette de pile de cues dans le panneau de fader
- L'Éditeur de Piles de Cues s'ouvre — ajoutez, supprimez ou réorganisez les étapes
L'Éditeur de Piles de Cues
Double-cliquez sur une étiquette de pile de cues pour ouvrir la fenêtre de l'éditeur complet.
Paramètres Généraux
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Nom | Le nom d'affichage de la pile |
| Mode | Chase ou Stack (boutons radio) — change les options disponibles |
Paramètres du Mode Chase
| Paramètre | Plage | Ce qu'il contrôle |
|---|---|---|
| BPM | 1–400 | Étapes par minute (à quelle vitesse la chasse fonctionne) |
| Crossfade | 0–30,000ms | Temps de transition entre les étapes |
| Direction | Avant / Arrière / Rebond / Aléatoire | Ordre des étapes |
| Beat Sync | Activé / Désactivé | Verrouille le timing des étapes au BPM entrant |
| Beat Division | 8/1 à 1/8 | Étapes par battement (lorsque Beat Sync est activé) |
Beat Sync verrouille le timing de la chasse sur le rythme de votre musique — à partir de la détection audio, d'Ableton Link ou d'un tap manuel. Les divisions de battement fonctionnent de la même manière que la vitesse des effets de couleur :
| Division | Étapes Par Battement |
|---|---|
| 8/1 | 1 étape tous les 8 battements |
| 4/1 | 1 étape tous les 4 battements |
| 2/1 | 1 étape tous les 2 battements |
| 1/1 | 1 étape par battement |
| 1/2 | 2 étapes par battement |
| 1/4 | 4 étapes par battement |
| 1/8 | 8 étapes par battement |
Paramètres du Mode Stack — Timing Par Étape
En mode stack, chaque étape peut avoir son propre timing :
| Paramètre | Par Étape | Ce qu'il contrôle |
|---|---|---|
| Fade In | Oui | Temps (ms) pour passer À cette étape |
| Fade Out | Oui | Temps (ms) pour passer HORS en quittant |
| Follow Time | Oui | Délai (ms) avant de passer automatiquement à l'étape suivante (vide = attendre Go) |
Comment fonctionne le temps de suivi : Si le temps de suivi est vide, la pile attend à cette étape jusqu'à ce que vous appuyiez sur Go. Si vous entrez une valeur (par exemple, 3000), la pile attend 3 secondes puis avance automatiquement. Cela vous permet de construire des séquences qui sont partiellement manuelles, partiellement automatiques.
Temps de Libération
| Paramètre | Plage | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Temps de Libération | 0–30,000ms | Combien de temps la pile prend pour s'estomper lorsqu'elle est arrêtée |
Lorsque vous arrêtez une pile de cues (fader à 0), le temps de libération détermine à quelle vitesse elle s'estompe :
- 0ms — Noire instantanée lorsqu'elle est arrêtée
- 2000ms — Estompage gracieux de 2 secondes
Gestion des Étapes
| Action | Comment |
|---|---|
| Réorganiser les étapes | Faites glisser en utilisant la poignée de prise (≡ icône) à gauche |
| Renommer une étape | Éditez le champ de nom en ligne |
| Supprimer une étape | Cliquez sur l'icône de poubelle (avec confirmation) |
| Copier le timing à tous | Cliquez sur l'icône "copier" au-dessus d'une colonne de timing pour appliquer la valeur d'une étape à toutes les étapes |
| Effacer la colonne de timing | Cliquez sur l'icône "effacer" pour mettre à zéro toutes les valeurs dans cette colonne |
Lecture des Piles de Cues
Démarrer une Pile
- Faites glisser le fader de la pile de cues vers le haut — la pile commence à jouer à cette intensité
- Ou cliquez sur Go (si une pile est sélectionnée) — commence à pleine intensité
Contrôles de Lecture
Lorsque vous sélectionnez une pile de cues (cliquez sur son étiquette), des contrôles de lecture apparaissent :
| Bouton | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Go (►) | Avance à l'étape suivante. Si la pile ne fonctionne pas, commence à pleine. |
| Back (◄) | Allez à l'étape précédente |
| Halt (‖) | Pause à l'étape actuelle (toggle — appuyez à nouveau pour reprendre) |
| Stop (■) | Arrête complètement la pile (le fader va à 0) |
Affichage des Étapes
Chaque pile de cues affiche une liste défilable d'étapes avec la étape actuelle mise en surbrillance. Cela vous permet de voir où vous en êtes dans la séquence d'un coup d'œil.
Comportement de Crossfade Entre les Étapes
Lors de la transition entre les étapes :
- Les valeurs d'intensité se fondent en douceur sur la durée spécifiée
- Les valeurs de couleur se fondent en douceur (interpolation RGB/CMY)
- Les valeurs de position s'interpolent en douceur vers de nouvelles cibles de pan/tilt
- Les Effets de la nouvelle étape remplacent les effets de l'étape précédente (pas de mélange)
- Les attributs de faisceau (gobo, prisme, etc.) se fixent aux valeurs de la nouvelle étape
Guide : Construire une Chasse de Couleur à 4 Étapes
- Enregistrer 4 cues de couleur :
- Sélectionnez tous les pars LED → réglez sur Rouge → Enregistrez comme Cue 1
- Réglez sur Vert → Enregistrez comme Cue 2
- Réglez sur Bleu → Enregistrez comme Cue 3
- Réglez sur Blanc → Enregistrez comme Cue 4
- Créer la pile :
- Tirez le fader de la Cue 1 pour qu'il soit actif
- Appuyez sur R — vous êtes redirigé vers les Piles de Cues
- Cliquez sur l'emplacement de la pile 1
- Éditer la pile :
- Double-cliquez sur l'étiquette "Pile 1" → l'éditeur s'ouvre
- Changez le mode en Chase
- Réglez le BPM sur 120 (une étape toutes les demi-secondes à 120 BPM)
- Réglez le Crossfade sur 500ms pour des transitions de couleur en douceur
- Réglez la Direction sur Avant
- Ajoutez les Cues 2, 3 et 4 comme étapes supplémentaires via l'Assistant de Fusion ou en répétant le processus d'enregistrement
- Jouez-le :
- Faites glisser le fader de la Pile 1 vers le haut
- Regardez les couleurs défiler : Rouge → Vert → Bleu → Blanc → Rouge → ...
Guide : Construire une Séquence de Cues de Théâtre
- Enregistrer des cues de scène :
- Cue 10 : "Préréglage" — wash chaud à 60 % avant le spectacle
- Cue 11 : "Ouverture" — wash plein lumineux, movers au centre de la scène
- Cue 12 : "Monologue" — spot serré au centre, reste à 20 %
- Cue 13 : "Noir" — tout éteint
- Créer la pile :
- Utilisez l'Assistant de Fusion : cochez les Cues 10, 11, 12, 13 → cible : Nouvelle Pile de Cues "Acte 1"
- Éditer le timing par étape :
- Double-cliquez sur "Acte 1" → l'éditeur s'ouvre
- Changez en mode Stack
- Cue 10 (Préréglage) : Fade In 0ms, Follow Time vide (Go manuel)
- Cue 11 (Ouverture) : Fade In 3000ms (estompage dramatique de 3 secondes), Follow Time vide
- Cue 12 (Monologue) : Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Follow Time vide
- Cue 13 (Noir) : Fade In 0ms (instantané)
- Réglez le Temps de Libération sur 0ms (vous voulez que le noir soit instantané)
- Exécuter le spectacle :
- Tirez le fader de la Pile 1 vers le haut — Cue 10 (Préréglage) joue
- Appuyez sur Go — estompage de 3 secondes dans Cue 11 (Ouverture)
- Appuyez sur Go — transition de 2 secondes dans Cue 12 (Monologue)
- Appuyez sur Go — Cue 13 (Noir) instantané
17. La Grille d'Exécution — Fonctions Rapides
La grille d'exécution est une matrice de 10×10 boutons de déclenchement — 100 emplacements pour des looks d'éclairage à accès instantané lors de performances en direct.
Comment les Fonctions d'Exécution Diffèrent des Cues
| Fonctionnalité | Fader de Cue | Fonction d'Exécution |
|---|---|---|
| Activation | Faites glisser le fader vers le haut (intensité variable) | Cliquez sur le bouton (s'accroche à plein ou éteint) |
| Contrôle d'intensité | Continu (0–255 via fader) | Basculer uniquement (plein ou éteint) |
| Crossfade | Fondu animé de 2 secondes lors du clic | Instantané |
| Meilleur pour | Contrôle d'intensité progressif, superposition | Changements de look instantanés, sélection de scènes |
Assignation des Fonctions
- Programmez un look d'éclairage dans le programmeur
- Appuyez sur R (mode Enregistrement)
- Naviguez vers l'onglet Fonctions dans le panneau de fader
- Cliquez sur une cellule vide dans la grille 10×10
- Entrez un nom de fonction
- La fonction est enregistrée dans cette cellule
Déclenchement des Fonctions
Cliquez sur un bouton assigné — il s'active à pleine intensité (255). Cliquez à nouveau — il se désactive (0). Pas de fader, pas de crossfade — juste un on/off instantané.
Fonctions Liées (Comportement des Boutons Radio)
C'est l'une des fonctionnalités les plus puissantes de la grille d'exécution. Les fonctions placées dans des cellules adjacentes (touchant horizontalement ou verticalement) sont automatiquement liées :
- Activer une fonction liée désactive toutes les autres de son groupe
- Une seule fonction par groupe lié peut être active à la fois
- Cela crée un comportement de bouton radio — parfait pour des scènes mutuellement exclusives
Cas d'utilisation : Placez les looks de couplet, refrain et pont dans des cellules adjacentes. Cliquer sur "Refrain" désactive automatiquement "Couplet" — pas besoin d'éteindre manuellement les choses.
Astuce
Vous voulez deux fonctions qui NE SONT PAS liées ? Laissez une cellule vide entre elles.
Repositionnement des Fonctions
Faites glisser n'importe quel bouton de fonction vers une cellule vide pour le déplacer. L'assignation se met à jour automatiquement.
Gestion des Fonctions
Tous les modes standard fonctionnent sur les cellules de la grille d'exécution :
| Mode | Ce qui se passe lorsque vous cliquez sur une cellule |
|---|---|
| Enregistrer | Enregistrer l'état du programmeur dans cette cellule |
| Supprimer | Supprimer la fonction |
| Renommer | Changer le nom de la fonction |
| Fusionner | Fusionner l'état du programmeur dans la fonction |
| Supprimer | Supprimer les fixtures sélectionnées de la fonction |
| Lier MIDI | Assigner un déclencheur MIDI |
Guide : Configurer les Boutons de Sections de Chansons
- Programmez votre look de couplet (wash bleu dim, movers aux bords de la scène)
- Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,1) dans la grille → nommez-la "Couplet"
- Programmez votre look de refrain (couleurs vives, movers au centre)
- Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,2) → nommez-la "Refrain"
- Programmez votre look de pont (wash violet, effet de position lent)
- Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,3) → nommez-la "Pont"
- Maintenant pendant la chanson : cliquez sur "Couplet" → cliquez sur "Refrain" (le couplet s'éteint automatiquement) → cliquez sur "Pont" (le refrain s'éteint)
