DMXDesktop
Fonctionnalités Programmeur DJ Mode Visualiseur 3DNOUVEAU Tarification Aide À propos
English Deutsch Français Español Italiano Polski
Télécharger
Fonctionnalités Programmeur DJ Mode Visualiseur 3DNOUVEAU Tarification Aide À propos

Langue

English Deutsch Français Español Italiano Polski
Téléchargez maintenant
  • Le Programmeur & Plan de Salle
  • Attributs de Programmation
  • Effets
  • Enregistrement & Lecture des Cues
  • Édition & Fusion des Cues
  • Piles de Cues & Grille d'Exécution
    • 16. Piles de Cues — Séquences Automatisées
    • 17. La Grille d'Exécution — Fonctions Rapides
  • Assistant de Fusion, Paramètres & Inspecteur
  • Contrôle MIDI & Visualiseur 3D
  • Raccourcis Clavier & Glossaire

Manuel du Programmeur

  • Le Programmeur & Plan de Salle
  • Attributs de Programmation
  • Effets
  • Enregistrement & Lecture des Cues
  • Édition & Fusion des Cues
  • Piles de Cues & Grille d'Exécution
    • 16. Piles de Cues — Séquences Automatisées
    • 17. La Grille d'Exécution — Fonctions Rapides
  • Assistant de Fusion, Paramètres & Inspecteur
  • Contrôle MIDI & Visualiseur 3D
  • Raccourcis Clavier & Glossaire

Piles de Cues & Grille d'Exécution

Construisez des séquences automatisées avec des piles de cues et configurez des boutons de déclenchement instantané dans la grille d'exécution pour des performances en direct.

16. Piles de Cues — Séquences Automatisées

Une pile de cues est une liste ordonnée de cues qui se joue automatiquement ou avec un contrôle manuel. Les piles de cues sont la colonne vertébrale de l'éclairage automatisé — des chasses de couleurs simples aux séquences théâtrales complètes de cue à cue.

Deux Modes : Chase vs. Stack

FonctionnalitéMode ChaseMode Stack
Auto-avancementOui — boucle en continuOptionnel (via le temps de suivi)
Contrôle manuelSurcharge Go/Stop disponibleGo/Back/Halt pour le contrôle des étapes
DirectionAvant, Arrière, Rebond, AléatoireToujours en avant
TimingBPM global ou temps par étapeFondu en entrée/sortie/suivi par étape
BouclageBoucles indéfiniment jusqu'à l'arrêtS'arrête à la dernière étape (ou boucle avec les temps de suivi)
Meilleur pourChasses de couleurs, effets ambiants, séquences répétitivesCues de théâtre, sections de chansons, segments de spectacle

Créer une Pile de Cues

Il existe trois façons de créer une pile de cues :

Méthode 1 : Enregistrer à partir des Cues Actifs

  1. Activez une ou plusieurs cues en tirant leurs faders vers le haut
  2. Appuyez sur R (Enregistrer) — DMXDesktop détecte que vous avez des cues actifs et redirige automatiquement vers l'onglet Piles de Cues
  3. Cliquez sur un emplacement de pile de cues vide
  4. Les cues actifs deviennent la ou les premières étapes de la nouvelle pile

Méthode 2 : Utiliser l'Assistant de Fusion

  1. Cliquez sur Fusionner → sélectionnez Assistant de Fusion
  2. Cochez les cues que vous souhaitez comme étapes (dans l'ordre)
  3. Définissez la cible sur Nouvelle Pile de Cues
  4. Entrez un nom et cliquez sur Fusionner
  5. Chaque cue cochée devient une étape dans la nouvelle pile

(Voir la section 18 pour les détails complets de l'Assistant de Fusion.)

Méthode 3 : Éditer une Pile Existante

  1. Double-cliquez sur n'importe quelle étiquette de pile de cues dans le panneau de fader
  2. L'Éditeur de Piles de Cues s'ouvre — ajoutez, supprimez ou réorganisez les étapes

L'Éditeur de Piles de Cues

Double-cliquez sur une étiquette de pile de cues pour ouvrir la fenêtre de l'éditeur complet.

Paramètres Généraux

ParamètreDescription
NomLe nom d'affichage de la pile
ModeChase ou Stack (boutons radio) — change les options disponibles

Paramètres du Mode Chase

ParamètrePlageCe qu'il contrôle
BPM1–400Étapes par minute (à quelle vitesse la chasse fonctionne)
Crossfade0–30,000msTemps de transition entre les étapes
DirectionAvant / Arrière / Rebond / AléatoireOrdre des étapes
Beat SyncActivé / DésactivéVerrouille le timing des étapes au BPM entrant
Beat Division8/1 à 1/8Étapes par battement (lorsque Beat Sync est activé)

Beat Sync verrouille le timing de la chasse sur le rythme de votre musique — à partir de la détection audio, d'Ableton Link ou d'un tap manuel. Les divisions de battement fonctionnent de la même manière que la vitesse des effets de couleur :

DivisionÉtapes Par Battement
8/11 étape tous les 8 battements
4/11 étape tous les 4 battements
2/11 étape tous les 2 battements
1/11 étape par battement
1/22 étapes par battement
1/44 étapes par battement
1/88 étapes par battement

Paramètres du Mode Stack — Timing Par Étape

En mode stack, chaque étape peut avoir son propre timing :

ParamètrePar ÉtapeCe qu'il contrôle
Fade InOuiTemps (ms) pour passer À cette étape
Fade OutOuiTemps (ms) pour passer HORS en quittant
Follow TimeOuiDélai (ms) avant de passer automatiquement à l'étape suivante (vide = attendre Go)

Comment fonctionne le temps de suivi : Si le temps de suivi est vide, la pile attend à cette étape jusqu'à ce que vous appuyiez sur Go. Si vous entrez une valeur (par exemple, 3000), la pile attend 3 secondes puis avance automatiquement. Cela vous permet de construire des séquences qui sont partiellement manuelles, partiellement automatiques.

Temps de Libération

ParamètrePlageCe qu'il fait
Temps de Libération0–30,000msCombien de temps la pile prend pour s'estomper lorsqu'elle est arrêtée

Lorsque vous arrêtez une pile de cues (fader à 0), le temps de libération détermine à quelle vitesse elle s'estompe :

  • 0ms — Noire instantanée lorsqu'elle est arrêtée
  • 2000ms — Estompage gracieux de 2 secondes

Gestion des Étapes

ActionComment
Réorganiser les étapesFaites glisser en utilisant la poignée de prise (≡ icône) à gauche
Renommer une étapeÉditez le champ de nom en ligne
Supprimer une étapeCliquez sur l'icône de poubelle (avec confirmation)
Copier le timing à tousCliquez sur l'icône "copier" au-dessus d'une colonne de timing pour appliquer la valeur d'une étape à toutes les étapes
Effacer la colonne de timingCliquez sur l'icône "effacer" pour mettre à zéro toutes les valeurs dans cette colonne

Lecture des Piles de Cues

Démarrer une Pile

  • Faites glisser le fader de la pile de cues vers le haut — la pile commence à jouer à cette intensité
  • Ou cliquez sur Go (si une pile est sélectionnée) — commence à pleine intensité

Contrôles de Lecture

Lorsque vous sélectionnez une pile de cues (cliquez sur son étiquette), des contrôles de lecture apparaissent :

BoutonCe qu'il fait
Go (►)Avance à l'étape suivante. Si la pile ne fonctionne pas, commence à pleine.
Back (◄)Allez à l'étape précédente
Halt (‖)Pause à l'étape actuelle (toggle — appuyez à nouveau pour reprendre)
Stop (■)Arrête complètement la pile (le fader va à 0)

Affichage des Étapes

Chaque pile de cues affiche une liste défilable d'étapes avec la étape actuelle mise en surbrillance. Cela vous permet de voir où vous en êtes dans la séquence d'un coup d'œil.

Comportement de Crossfade Entre les Étapes

Lors de la transition entre les étapes :

  • Les valeurs d'intensité se fondent en douceur sur la durée spécifiée
  • Les valeurs de couleur se fondent en douceur (interpolation RGB/CMY)
  • Les valeurs de position s'interpolent en douceur vers de nouvelles cibles de pan/tilt
  • Les Effets de la nouvelle étape remplacent les effets de l'étape précédente (pas de mélange)
  • Les attributs de faisceau (gobo, prisme, etc.) se fixent aux valeurs de la nouvelle étape

Guide : Construire une Chasse de Couleur à 4 Étapes

  1. Enregistrer 4 cues de couleur :
    • Sélectionnez tous les pars LED → réglez sur Rouge → Enregistrez comme Cue 1
    • Réglez sur Vert → Enregistrez comme Cue 2
    • Réglez sur Bleu → Enregistrez comme Cue 3
    • Réglez sur Blanc → Enregistrez comme Cue 4
  2. Créer la pile :
    • Tirez le fader de la Cue 1 pour qu'il soit actif
    • Appuyez sur R — vous êtes redirigé vers les Piles de Cues
    • Cliquez sur l'emplacement de la pile 1
  3. Éditer la pile :
    • Double-cliquez sur l'étiquette "Pile 1" → l'éditeur s'ouvre
    • Changez le mode en Chase
    • Réglez le BPM sur 120 (une étape toutes les demi-secondes à 120 BPM)
    • Réglez le Crossfade sur 500ms pour des transitions de couleur en douceur
    • Réglez la Direction sur Avant
    • Ajoutez les Cues 2, 3 et 4 comme étapes supplémentaires via l'Assistant de Fusion ou en répétant le processus d'enregistrement
  4. Jouez-le :
    • Faites glisser le fader de la Pile 1 vers le haut
    • Regardez les couleurs défiler : Rouge → Vert → Bleu → Blanc → Rouge → ...

Guide : Construire une Séquence de Cues de Théâtre

  1. Enregistrer des cues de scène :
    • Cue 10 : "Préréglage" — wash chaud à 60 % avant le spectacle
    • Cue 11 : "Ouverture" — wash plein lumineux, movers au centre de la scène
    • Cue 12 : "Monologue" — spot serré au centre, reste à 20 %
    • Cue 13 : "Noir" — tout éteint
  2. Créer la pile :
    • Utilisez l'Assistant de Fusion : cochez les Cues 10, 11, 12, 13 → cible : Nouvelle Pile de Cues "Acte 1"
  3. Éditer le timing par étape :
    • Double-cliquez sur "Acte 1" → l'éditeur s'ouvre
    • Changez en mode Stack
    • Cue 10 (Préréglage) : Fade In 0ms, Follow Time vide (Go manuel)
    • Cue 11 (Ouverture) : Fade In 3000ms (estompage dramatique de 3 secondes), Follow Time vide
    • Cue 12 (Monologue) : Fade In 2000ms, Fade Out 1000ms, Follow Time vide
    • Cue 13 (Noir) : Fade In 0ms (instantané)
    • Réglez le Temps de Libération sur 0ms (vous voulez que le noir soit instantané)
  4. Exécuter le spectacle :
    • Tirez le fader de la Pile 1 vers le haut — Cue 10 (Préréglage) joue
    • Appuyez sur Go — estompage de 3 secondes dans Cue 11 (Ouverture)
    • Appuyez sur Go — transition de 2 secondes dans Cue 12 (Monologue)
    • Appuyez sur Go — Cue 13 (Noir) instantané

17. La Grille d'Exécution — Fonctions Rapides

La grille d'exécution est une matrice de 10×10 boutons de déclenchement — 100 emplacements pour des looks d'éclairage à accès instantané lors de performances en direct.

Comment les Fonctions d'Exécution Diffèrent des Cues

FonctionnalitéFader de CueFonction d'Exécution
ActivationFaites glisser le fader vers le haut (intensité variable)Cliquez sur le bouton (s'accroche à plein ou éteint)
Contrôle d'intensitéContinu (0–255 via fader)Basculer uniquement (plein ou éteint)
CrossfadeFondu animé de 2 secondes lors du clicInstantané
Meilleur pourContrôle d'intensité progressif, superpositionChangements de look instantanés, sélection de scènes

Assignation des Fonctions

  1. Programmez un look d'éclairage dans le programmeur
  2. Appuyez sur R (mode Enregistrement)
  3. Naviguez vers l'onglet Fonctions dans le panneau de fader
  4. Cliquez sur une cellule vide dans la grille 10×10
  5. Entrez un nom de fonction
  6. La fonction est enregistrée dans cette cellule

Déclenchement des Fonctions

Cliquez sur un bouton assigné — il s'active à pleine intensité (255). Cliquez à nouveau — il se désactive (0). Pas de fader, pas de crossfade — juste un on/off instantané.

Fonctions Liées (Comportement des Boutons Radio)

C'est l'une des fonctionnalités les plus puissantes de la grille d'exécution. Les fonctions placées dans des cellules adjacentes (touchant horizontalement ou verticalement) sont automatiquement liées :

  • Activer une fonction liée désactive toutes les autres de son groupe
  • Une seule fonction par groupe lié peut être active à la fois
  • Cela crée un comportement de bouton radio — parfait pour des scènes mutuellement exclusives
Couplet
Refrain
Pont
Wash
Strobe
Groupe lié — cliquer sur l'un désactive les autres
Cellule vide — rompt la chaîne de lien
Fonctions indépendantes — non liées (cellule vide entre)

Cas d'utilisation : Placez les looks de couplet, refrain et pont dans des cellules adjacentes. Cliquer sur "Refrain" désactive automatiquement "Couplet" — pas besoin d'éteindre manuellement les choses.

Astuce

Vous voulez deux fonctions qui NE SONT PAS liées ? Laissez une cellule vide entre elles.

Repositionnement des Fonctions

Faites glisser n'importe quel bouton de fonction vers une cellule vide pour le déplacer. L'assignation se met à jour automatiquement.

Gestion des Fonctions

Tous les modes standard fonctionnent sur les cellules de la grille d'exécution :

ModeCe qui se passe lorsque vous cliquez sur une cellule
EnregistrerEnregistrer l'état du programmeur dans cette cellule
SupprimerSupprimer la fonction
RenommerChanger le nom de la fonction
FusionnerFusionner l'état du programmeur dans la fonction
SupprimerSupprimer les fixtures sélectionnées de la fonction
Lier MIDIAssigner un déclencheur MIDI

Guide : Configurer les Boutons de Sections de Chansons

  1. Programmez votre look de couplet (wash bleu dim, movers aux bords de la scène)
  2. Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,1) dans la grille → nommez-la "Couplet"
  3. Programmez votre look de refrain (couleurs vives, movers au centre)
  4. Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,2) → nommez-la "Refrain"
  5. Programmez votre look de pont (wash violet, effet de position lent)
  6. Appuyez sur R → cliquez sur la cellule (1,3) → nommez-la "Pont"
  7. Maintenant pendant la chanson : cliquez sur "Couplet" → cliquez sur "Refrain" (le couplet s'éteint automatiquement) → cliquez sur "Pont" (le refrain s'éteint)
← Édition & Fusion des Cues
Assistant de Fusion, Paramètres & Inspecteur →
DMXDesktop

Logiciel professionnel de contrôle d'éclairage DMX pour DJs, groupes, lieux et passionnés d'éclairage.

Produit

  • Fonctionnalités
  • DJ Mode
  • Live Lyrics
  • Pixel Mapping
  • Contrôle Mobile
  • Tarification
  • Télécharger

Ressources

  • Base de connaissances
  • Commencer
  • Tutoriels Vidéo
  • Guide DMX
  • Plongée Profonde dans le DMX
  • Dépannage
  • FAQs
  • Journal des modifications

Entreprise

  • À Propos
  • Témoignages
  • Programme Scolaire
  • Contact
  • Politique de Confidentialité
  • Conditions de Service
  • EULA
  • Accessibilité

© 2026 DMXDesktop®. Tous droits réservés.

DMXDesktop® et le logo DMXDesktop sont des marques déposées. Enreg. UE n° 019259247.

Art-Net™ Conçu par Artistic Licence Holdings Ltd.

ESC
Voir tous les résultats
Aucun résultat trouvé Essayez d'autres mots-clés ou vérifiez votre orthographe.