Contrôle des Lampes — Gestion de l'Allumage et de l'Extinction des Lampes à Décharge

DMXDesktop prend en charge un Contrôle des Lampes dédié pour gérer les commandes d'Allumage (activation) et d'Extinction (désactivation) des lampes à décharge sur les projecteurs à faisceau avec lampes à décharge gazeuse (7R, 10R, 15R, etc.). Il s'agit du type de canal 139 ("Lamp").

Les lampes à décharge (Clay Paky Sharpy, Robe Pointe, Martin MAC Viper, etc.) sont fondamentalement différentes des projecteurs LED. Elles contiennent un tube à arc rempli de gaz qui doit être explicitement "allumé" pour s'enflammer et "éteint" pour s'arrêter. Cela est indépendant du variateur — le variateur sur les projecteurs à décharge est généralement un obturateur mécanique, tandis que la lampe elle-même reste allumée même à 0 % d'intensité. Les opérateurs doivent allumer/éteindre les lampes à des moments spécifiques pendant les événements (par exemple, allumer 10 minutes avant le spectacle, éteindre pendant les pauses) pour préserver la durée de vie de l'ampoule — les lampes à décharge ont une durée de vie finie de 750 à 2000 heures.

Qu'est-ce que les lampes à décharge ?

Les lampes à décharge utilisent un tube à arc rempli de gaz pour produire de la lumière — fondamentalement différent des LED. Elles doivent être explicitement allumées et éteintes via des commandes DMX dédiées.

Les appareils courants avec des lampes à décharge incluent :

  • Clay Paky Sharpy (7R beam) — canal de contrôle de lampe dédié
  • Robe Robin Pointe — canal partagé "Alimentation/Fonctions spéciales" avec Lampe Allumée à DMX 130–139 et Lampe Éteinte à DMX 230–239
  • Martin MAC Viper Profile
  • Elation Platinum Beam 5R
  • Chauvet Intimidator Beam 355 IRC
  • Tout appareil à tête mobile ou spot avec une source de lampe à décharge (non-LED)

Ai-je besoin de cela pour les appareils LED ? Non — les appareils LED n'ont pas de lampes à décharge et n'ont pas besoin de commandes Allumer/Éteindre.

Configuration du contrôle des lampes

Les canaux de lampes peuvent être configurés de deux manières :

  • Importation GDTF : Lorsque vous importez un profil de fixture GDTF, l'attribut LampControl est automatiquement détecté et mappé au type de canal Lamp. Les temps de maintien sont extraits du profil lorsqu'ils sont disponibles.
  • Configuration manuelle : Vous pouvez ajouter un canal de lampe à tout profil de fixture via l'éditeur de canaux. Sélectionnez le type de canal "Lamp" et configurez les étapes d'option pour correspondre au tableau DMX de votre fixture.

Modes d'option

Le canal de lampe prend en charge six types de préréglages :

PréréglageValeurDescription
Aucune fonctionoffÉtat par défaut/sécurisé
Lampe alluméeonAllumer la lampe (enflammer)
Lampe éteintelampoffÉteindre la lampe (éteindre)
Allumage de la lampestrikeCommande d'allumage alternative (certaines fixtures différencient l'allumage de l'allumage)
VeillestandbyMode veille à faible consommation d'énergie
AutreotherFonctions spécifiques au fabricant

Configuration des temps de maintien dans l'éditeur de canaux

Chaque étape d'option de lampe a un temps de maintien configurable (en secondes). C'est la durée pendant laquelle la valeur DMX doit être maintenue sur le canal de contrôle avant que le dispositif n'exécute la commande. La plupart des dispositifs nécessitent 3 à 5 secondes.

Lors de l'édition d'un canal de lampe en mode étape :

  • Chaque étape d'option a un champ "Maintenir" (en secondes) à côté des bascules Activé/Par défaut
  • Le temps de maintien définit combien de temps DMXDesktop maintiendra la commande DMX avant de la relâcher
  • Laissez vide pour utiliser la valeur par défaut (3 secondes)

Utilisation de Strike/Douse depuis la mise en page de groupe

Dans l'onglet Arrangement → Mise en page de groupe, les groupes contenant des appareils avec des canaux de lampe affichent un bouton d'alimentation jaune dans l'en-tête du groupe (à côté du bouton Identifier).

En cliquant dessus, vous verrez les boutons Strike (vert) et Douse (rouge). La commande est envoyée à TOUS les appareils à lampe dans le groupe simultanément.

Que se passe-t-il lorsque vous cliquez sur Strike/Douse

  1. DMXDesktop définit le canal de contrôle à la valeur DMX correcte sur tous les appareils à lampe du groupe
  2. Maintient cette valeur pendant le temps de maintien configuré (généralement 3 secondes)
  3. Relâche automatiquement le canal pour le ramener à la normale

Alors qu'une commande est en cours, cliquer sur le bouton affiche l'état avec une option Annuler. Une seule commande de lampe peut être exécutée à la fois — le démarrage d'une nouvelle commande annule toute commande en cours.

FAQ

Ai-je besoin de cela pour les appareils LED ?
Non — les appareils LED n'ont pas de lampes à décharge. Ils s'allument et s'éteignent avec le canal de variation. Le contrôle des lampes est uniquement pour les appareils avec des sources de lampes à décharge gazeuse.

Que se passe-t-il si je frappe une lampe chaude ?
Cela dépend de l'appareil. La plupart des lampes à décharge ont un temps de "re-strike chaud" — après avoir été éteintes, elles ont besoin d'une période de refroidissement (généralement de 5 à 15 minutes) avant de pouvoir être frappées à nouveau. Tenter de frapper une lampe chaude entraîne généralement un temps d'allumage plus long plutôt qu'un dommage.

Puis-je automatiser le frappe/éteindre dans les cues ?
Pas encore — le contrôle des lampes est actuellement uniquement manuel, déclenché depuis la mise en page du groupe. L'automatisation basée sur les cues est prévue pour une future mise à jour.