Qu'est-ce qu'un Effect Cue ?
Contrairement aux repères d'éclairage traditionnels qui stockent des looks statiques ou des actions uniques, un Effect Cue dans DMXDesktop est un outil puissant qui vous permet de :
- Combiner plusieurs effets dynamiques (mouvement & faisceau) en un seul package
- Attribuer différents effets à différents groupes d'appareils
- Déclencher des spectacles multi-effets complexes d'un simple clic
Fonctionnalités clés
- Effets spécifiques au groupe
- Mélanger des effets de mouvement et de faisceau
- Sélectionner un ou plusieurs effets de faisceau ou de mouvement, et spécifier à quelle fréquence ils sont tournés.
- Timing et transitions personnalisables
- Activation en un clic
- Enregistrer et réutiliser vos combinaisons d'effets préférées
Effect Cues sans les mains : Auto Pilot est maintenant Live Wire
Auto Pilot exécutait vos Effect Cues pour vous à partir de l'audio en direct. Il a été retiré dans la version v1.0.52, et Live Wire le remplace.
- Live Wire écoute l'audio en direct dans la pièce et construit le spectacle au fur et à mesure qu'il joue
- Il n'a pas besoin d'Effect Cues préparés à l'avance, et si vous exécutez l'un de vos propres cues en dessous, Live Wire s'y ajoute plutôt que de se battre pour le contrôle
- Il est disponible sur les plans Standard et Pro, les mêmes plans qu'Auto Pilot, donc personne ne perd l'accès
En savoir plus sur Live Wire → ou lisez ce qui est arrivé à Auto Pilot.
Cas d'utilisation courants
- Créer des looks dynamiques combinant des motifs de mouvement avec des effets de couleur
- Configurer différents effets pour les lumières avant par rapport aux lumières arrière
- Construire des spectacles complexes avec une opération en direct minimale
- Enregistrer vos combinaisons d'effets préférées pour un accès rapide

Lecture d'Effect Cue
Lors de la lecture, le Cue activera chaque effet défini pour chaque groupe simultanément, et les maintiendra synchronisés.
Les Effect Cues peuvent également être réglés pour être chronométrés, de sorte qu'ils ne s'exécutent que pendant une période définie, ou pour s'exécuter indéfiniment. Cela est bon si vous souhaitez faire correspondre les effets à une piste ou un événement spécifique. À la fin d'un Effect Cue chronométré, il sautera ensuite au prochain Effect Cue de la liste.
Alternativement, vous pouvez définir le Cue pour avoir un temps d'exécution infini, ce qui signifie que vous devez arrêter ou passer à un autre Cue manuellement.
À l'intérieur de l'Effect Cue, vous pouvez définir différentes configurations par groupe, si vous organisez bien vos appareils cela peut vous permettre d'avoir un contrôle extrêmement puissant sur vos effets d'éclairage, avec l'option de le garder aussi simple ou de le rendre aussi complexe que vous le souhaitez.

Stroboscope sur les pics
Vous pouvez activer cette fonctionnalité pour permettre au Cue de déclencher le Stroboscope sur les pics audio. Le réglage lorsqu'il est défini est par Cue, pas par Groupe. Vous pouvez également remplacer ce réglage globalement via l'onglet de Configuration Audio sur la page des Paramètres. Cette fonctionnalité ne fonctionnera que lorsque la Détection Audio Directe est activée et active.
Sélectionner l'effet de faisceau
Vous pouvez sélectionner autant ou aussi peu d'effets de faisceau que vous le souhaitez, ou vous pouvez même ne sélectionner aucun. Si vous ne sélectionnez aucun, alors les appareils dans le groupe seront sombres.
Si vous sélectionnez plusieurs effets, alors les effets seront tournés, à quelle fréquence ils tournent dépend du réglage que vous appliquez au curseur « Fréquence d'Effet » en bas de la configuration du Cue. 0 = Jamais, et 100 = Chaque minute et les valeurs entre les deux sont proportionnelles.
Effets de mouvement
Similaire aux effets de faisceau, vous pouvez également configurer des effets de mouvement, et encore une fois vous pouvez sélectionner un ou plusieurs, ils seront également tournés en fonction des mêmes délais que pour les faisceaux définis dans la « Fréquence d'Effet » lorsque plusieurs sont sélectionnés. Vous pouvez appliquer des effets de mouvement à un groupe, même si ce groupe ne contient aucun appareil avec une fonctionnalité de mouvement, donc au cas où vous décideriez à l'avenir d'ajouter un appareil de type tête mobile au groupe, l'effet cue précédemment défini fonctionnerait sur le mouvement de cet appareil, s'il n'y en a pas, il ne fera silencieusement aucune action.
Thème de couleur
Ici, vous pouvez sélectionner la ou les couleur(s) à utiliser pour le groupe, il y a une longue liste de différentes couleurs y compris des effets multicolores. Certains appareils n'ont que des couleurs fixes, par exemple ceux avec des roues de couleur dans ce scénario les couleurs ne peuvent pas être mélangées et donc elles seront statiques ou en rotation selon le thème de couleur sélectionné.
Si vous sélectionnez un thème sans aucune couleur correspondant à votre appareil, alors elles passeront par défaut au blanc ou à ouvert.
Paramètres
Fondu enchaîné : Lorsqu'il est réglé, les lumières s'estomperont sur la période de temps définie au démarrage.
Fondu au noir : Lorsqu'il est réglé, les lumières s'estomperont sur la période de temps définie à l'arrêt.
Fréquence d'effet : Lorsqu'il y a plusieurs effets sélectionnés pour les effets de mouvement ou de faisceau, cela définira à quelle fréquence ils tournent (0=Jamais, 100=Chaque minute)
Dimmer : Surcharge le dimmer pour le groupe. Il est proportionnel au dimmer maître. Par exemple, si le dimmer maître est réglé à 100 % mais que le groupe est réglé à 50 %, alors la sortie sera la valeur DMX 127 (ou 50 % de la valeur du dimmer maître de 255)
Arrière-plan : Définit un seuil minimum en dessous duquel les lumières ne peuvent pas descendre, en proportion du dimmer et du dimmer maître. Cela peut être utilisé pour créer un effet de lumière d'arrière-plan et les lumières ne deviendront jamais sombres.
Vitesse du faisceau : la vitesse des effets d'éclairage sera en boucle.
Vitesse du mover : La vitesse à laquelle les movers exécuteront l'effet sélectionné.
Taux de ventilateur : S'applique uniquement aux effets de mover qui contiennent une option de ventilateur, et est utilisé pour ventiler les têtes mobiles.
Phase : Applique un délai aux têtes mobiles, afin qu'elles se déplacent plus ou moins en phase ou hors phase.
Fréquence de gobo : À quelle fréquence les gobos seront-ils tournés, si les gobos sont ACTIVÉS. Semblable à la fréquence d'effet, 0=Jamais, 100=Chaque minute, et toutes les valeurs intermédiaires sont proportionnelles.
Fréquence de prisme : Identique à la fréquence de gobo.
Randomiser les effets : Lorsque vous avez sélectionné plusieurs effets de mouvement ou de faisceau pour le cue, l'ordre dans lequel ils sont déclenchés sera aléatoire.
Activer les gobos : Activer ou désactiver les gobos (si disponibles) pour le groupe.
Activer les prismes : Comme pour activer les gobos.
Éteindre au silence : Éteint les lumières lorsque la musique s'arrête, et reprend lorsque la musique redémarre.
Énergie dynamique : Changera de manière adaptative la vitesse et l'impact du cue en fonction de l'entrée audio en direct.
Groupes Liés
Par défaut, chaque groupe de projecteurs dans un Effect Cue exécute son propre effet indépendant. Par exemple, un effet Chase avec 3 groupes produit 3 chasses séparées - une par groupe. Avec Groupes Liés, vous pouvez fusionner plusieurs groupes en un seul effet unifié. Cette même chasse s'exécuterait alors sur tous les projecteurs des groupes liés comme une chasse continue.
Configuration des Groupes Liés
- Ouvrez l'éditeur d'Effect Cue (créez un nouvel effet ou modifiez un effet existant).
- Cherchez la petite icône de lien (maillon de chaîne) sur chaque onglet de groupe.
- Cliquez sur l'icône de lien sur le groupe que vous souhaitez désigner comme leader - c'est le groupe dont les paramètres d'effet seront utilisés pour tous les groupes liés.
- Une fenêtre contextuelle apparaîtra listant tous les autres groupes dans l'effet. Cochez les cases des groupes que vous souhaitez lier.
- Cliquez sur Appliquer.
Les onglets des groupes liés afficheront une bannière "Lié à [Nom du Groupe]", et leurs contrôles de faisceau et de mouvement seront grisés puisque les paramètres du leader sont utilisés à la place.
Ce qui Reste Indépendant
Même lorsque les groupes sont liés, les paramètres suivants restent par groupe et entièrement actifs :
- Sélections de cycle de gobo
- Sélections de cycle de prisme
- Valeurs auxiliaires (Focus, Iris, Zoom, Frost, etc.)
Délier les Groupes
Pour délier un groupe, cliquez sur le bouton Délier dans la bannière sur n'importe quel onglet de suiveur, ou cliquez sur l'icône de lien sur un onglet de suiveur. Lorsqu'il est délié, les paramètres d'origine du groupe sont préservés et restaurés, et il retournera à l'exécution de son propre effet indépendant.
Remarque : Les Groupes Liés est une fonctionnalité payante.
Surcharge de couleur
Nouveau dans v1.0.52
Une surcharge de couleur repeint le matériel à partir d'une palette de votre choix pendant que le cue continue de s'exécuter : l'apparence continue de changer, seules les couleurs changent.
- Une surcharge reste jusqu'à ce que vous la supprimiez. Elle était auparavant appliquée une fois, puis silencieusement écrasée par l'étape suivante du cue, la rotation ou le changement d'effet.
- La suppression restaure les couleurs enregistrées du cue, ce qui ne s'était jamais produit auparavant.
- Les boutons survivent au changement de page. Ils ne s'allumaient qu'en réponse à un clic, donc naviguer ailleurs et revenir donnait l'impression que la surcharge avait été libérée alors que le matériel la contrôlait toujours.
- Un cue qui supprime la surcharge vous indique maintenant qu'il l'a fait, plutôt que le contrôle semblant se désactiver.
Voir Couleurs & Thèmes de couleur pour les palettes sur lesquelles une surcharge peut s'appuyer.
Cue de secours : pourquoi Stop le redémarre
Nouveau dans v1.0.52
Appuyer sur Stop sur un cue marqué comme le Cue de secours le faisait redémarrer immédiatement, ce qui ressemblait à un bouton cassé. Il redémarre toujours, car c'est exactement ce que ce réglage est pour, mais l'application le dit maintenant et vous indique comment l'arrêter.
Blinder
Nouveau dans v1.0.52
Deux défauts de blinder sont corrigés. Son temps de fondu était lu dans les mauvaises unités, donc il fonctionnait dix fois plus court que le chiffre que vous aviez défini. Et le blinder retourne maintenant au cue au lieu de tirer tout le matériel vers le noir pendant la durée de son fondu et ensuite de faire revenir le cue.
C'était le pire sur les chemins automatisés, où un point de cue de piste par défaut à un blinder d'une demi-seconde contre un fondu de cinq secondes : un flash devenait un quasi-blackout de cinq secondes et demie sans rien pressé.
La vitesse de fondu du blinder atteint également maintenant des sous-secondes, sur un curseur logarithmique, donc la courte extrémité de la plage est utilisable.
Répartition
Nouveau dans v1.0.52
La répartition se comporte maintenant de la même manière partout. Elle n'est offerte que sur les effets qui la prennent réellement en charge, et QuickShow sème le paramètre par défaut de chaque effet lorsque vous le sélectionnez, comme l'a toujours fait le Programmateur. La configuration depuis la console, un téléphone, MIDI ou un Stream Deck donne le même résultat.
Effets sur la Chronologie du Spectacle
Nouveau dans v1.0.52
Vous pouvez déposer un effet entier sur une Chronologie du Spectacle. Sélectionnez l'effet dans la liste des effets, faites glisser la durée souhaitée, et cela remplit les clips pour chaque groupe que cet effet couvre. Vous pouvez ensuite ajuster ou supprimer les parties individuelles, ce qui en fait un point de départ plutôt qu'une boîte noire.
Les Pulses Hybrides et d'Urgence ne faisaient auparavant rien lorsqu'ils étaient utilisés sur une chronologie. Ils fonctionnent maintenant comme partout ailleurs. Le guide de la Chronologie du Spectacle couvre le reste.
Corrigé dans v1.0.52
- Les faders d'effet ne diminuent plus tout. Un fader d'effet remplaçait la luminosité que vous aviez enregistrée dans l'effet plutôt que de la mettre à l'échelle.
- Enregistrer un effet deux fois ne crée plus de copie défectueuse. Le bouton Enregistrer restait actif pendant que le premier enregistrement était encore en cours, donc un second clic écrivait un tout nouvel effet qui apparaissait dans la liste et se déclenchait depuis MIDI et la chronologie, mais s'affichait en noir. Les effets endommagés existants sont réparés automatiquement.
- Enregistrer un effet ne disparaît plus après avoir prévisualisé un effet, ce qui laissait auparavant aucune possibilité de conserver une modification sans déclencher le matériel.
- Les compteurs de gobos et de prismes "N Sélectionnés" comptent les gobos, pas les appareils. Un gobo sélectionné sur quatre appareils affichait "4 Sélectionnés".
- Les paramètres de mouvement sont cachés sur les groupes qui ne peuvent pas bouger, plutôt que d'offrir des contrôles qui ne faisaient rien.
- La luminosité de fond atteint le moteur d'éclairage. Le paramètre était là et était enregistré, mais rien ne le lisait.

