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title: "Priorité des canaux DMX – DMXDesktop"
lang: en
source: /fr/knowledgebase/dmx-channel-priorities
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# Priorités des canaux DMX

DMXDesktop superpose de nombreuses sources de données DMX les unes sur les autres — un spectacle en cours, des boutons d'effet en direct, des ajustements manuels de fader, des commandes MIDI, et plus encore. Elles peuvent toutes fonctionner en même temps, et elles peuvent toutes essayer de contrôler le même canal. Le système de priorité décide lequel l'emporte, un canal à la fois.

Chaque canal dans chaque univers est évalué **indépendamment**. À chaque image de sortie, le moteur pose la même question pour chaque canal : *quelle couche active a la plus haute priorité pour ce canal ?* La valeur de cette couche est ce qui est envoyé au dispositif.

Vous remarquerez généralement la superposition sur les canaux que plus d'une fonctionnalité souhaite contrôler — typiquement le dimmer d'un dispositif (touché par le spectacle, Blackout, Blinder, Strobe, effets et vos faders manuels) ou sa couleur (touchée par des effets de couleur, le spectacle et vos surcharges). La plupart des canaux ne sont contrôlés que par une seule chose à la fois, donc la superposition est invisible.

Les numéros de priorité vont de `0` (priorité la plus élevée — gagne tout) à `100` (la plus basse — utilisée uniquement lorsque rien d'autre n'est actif). Lorsque des couches partagent un numéro de priorité, elles couvrent différents types de canaux, donc elles ne se concurrencent pas réellement.

## Les Six Groupes de Priorité

Les couches sont organisées en six groupes par objectif. Le groupe décide à peu près quand la couche l'emporte : **les surcharges** passent en premier car elles représentent quelque chose que l'opérateur fait *en ce moment*, et **les valeurs par défaut** viennent en dernier comme filet de sécurité pour les canaux que rien d'autre ne touche.

| Groupe | Priorité | Ce qu'il couvre |
| --- | --- | --- |
| Surcharges | 0 – 15 | Tout ce que l'opérateur touche en direct : entrée DMX externe, MIDI/OSC, Contrôle de lampe, la banque de faders manuels, Faders macro, et Édits en direct. |
| Effets | 19 – 24 | Moments d'éclairage à grande échelle — Nocturne, Blinder, Stroboscope, Brouillard, plus les signaux d'effet et d'effet spécial. |
| Aperçu | 34 | La sortie d'aperçu de l'Éditeur de signaux pendant que vous auditionnez un signal avant de l'enregistrer. |
| Show | 35 | Le spectacle actif ou la pile de signaux en cours de lecture. |
| FX | 40 | Sortie de signal répartie par type de canal — Position, Couleur, Intensité du faisceau, et Attributs du faisceau. Ces quatre sous-couches ne se chevauchent pas car chacune n'écrit que sur son propre type de canal. |
| Roues | 90 | Canaux de roues et d'options à mouvement lent — Gobo, Prisme, Cycle d'options, et Auxiliaire. Comme FX, ceux-ci se répartissent sur différents canaux afin de ne pas entrer en concurrence. |
| Par défaut | 100 | La valeur d'origine du canal à partir du profil du dispositif, utilisée uniquement lorsque rien d'autre ne le touche. |

## Référence complète des couches (Priorité la plus élevée à la plus basse)

Le tableau ci-dessous liste chaque couche par ordre de priorité. Un nombre plus bas = une priorité plus élevée.

| # | Couche | Groupe | Ce qui l'active |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 | DMX Input | Overrides | Données Art-Net ou sACN entrantes d'une console externe ou d'un autre système d'éclairage passant par DMXDesktop. |
| 5 | MIDI / OSC | Overrides | Un lien MIDI ou OSC contrôlant un seul canal DMX depuis un contrôleur matériel. |
| 8 | Lamp Control | Overrides | Commandes Strike ou Douse envoyées depuis le bouton Lamp Control sur un groupe (uniquement pour les appareils à décharge). |
| 10 | Manual Overrides | Overrides | Une valeur de canal que vous avez glissée ou verrouillée dans Live Controls, le tableau DMX, ou tout contrôle à canal unique. |
| 14 | Macro Faders | Overrides | La position actuelle d'un Macro Fader — soit glissée dans l'interface utilisateur, soit déplacée par un fader MIDI lié. |
| 15 | Live Edits | Overrides | Un instantané de Live Edit enregistré qui est actuellement actif. |
| 19 | Special Effect | Effects | Un effet cue de tout le rig préprogrammé (Vague, Aurore, Paparazzi, Feu, etc.). |
| 20 | Blackout | Effects | Le bouton Blackout dans Live Controls (ou un cue Blackout) — force les intensités des appareils à 0. |
| 21 | Blinder | Effects | Le bouton Blinder — fait clignoter les intensités des appareils à plein. |
| 22 | Effect | Effects | Un cue de type Effect générique appliquant un effet programmé aux appareils sélectionnés. |
| 23 | Strobe | Effects | Le bouton Strobe ou un cue Strobe — pulsation rapide on/off des intensités des appareils. |
| 24 | Fog | Effects | Le bouton Fog ou un cue Fog — contrôle les canaux des machines à brouillard et à brume. |
| 34 | Preview | Preview | Sortie en direct de l'éditeur de cues pendant que vous auditionnez un cue avant de l'enregistrer. |
| 35 | Show | Show | Le spectacle actif — votre chronologie d'éclairage en mode DJ, lecture de la pile de cues, ou quel que soit votre programme principal. |
| 40 | Position | FX | Sortie de cue pour les canaux pan/tilt (effets de mouvement, préréglages de position). |
| 40 | Colour | FX | Sortie de cue pour les canaux de couleur (RGB, CMY, roue de couleur). |
| 40 | Beam | FX | Sortie de cue pour les canaux d'intensité de faisceau (variateur). |
| 40 | Beam Attributes | FX | Sortie de cue pour les canaux de faisceau non-intensité — zoom, mise au point, iris, gel, obturateur et similaires. |
| 90 | Gobo | Wheels | Sélection de la roue de gobo — réglée manuellement ou contrôlée par un effet auxiliaire de cyclage de gobo. |
| 90 | Prism | Wheels | Sélection de la roue de prisme — réglée manuellement ou contrôlée par un effet auxiliaire de cyclage de prisme. |
| 90 | Options Cycle | Wheels | Cyclage à travers les canaux d'options tels que les auto-programmes, les roues d'animation ou les motifs macro. |
| 90 | Auxiliary | Wheels | Overrides de canaux auxiliaires — tout ce qui ne correspond pas aux autres catégories (maintien de zoom, maintien d'iris, mise au point, canaux entraînés par l'énergie ou le BPM). |
| 100 | Default Values | Default | La valeur de base du canal selon le profil de l'appareil. Utilisé uniquement lorsque aucune autre couche n'affecte le canal. |

## Exemples Pratiques

### Exemple 1 — Fader manuel vs le spectacle

Vous exécutez un spectacle avec un look programmé. Vous prenez le fader de gradation pour un appareil dans les Contrôles en Direct et le baissez à 30 %.

- La couche Show (priorité 35) envoie la valeur de gradation programmée.
- Votre mouvement manuel s'écrit dans la couche Manual Overrides (priorité 10).
- 10 bat 35, donc votre valeur l'emporte. L'appareil reste à 30 % jusqu'à ce que vous relâchiez l'override.

### Exemple 2 — Blackout pendant qu'un effet est en cours

Une Effect cue exécute une poursuite de couleur, et vous appuyez sur Blackout.

- L'Effect cue écrit dans la couche Colour (priorité 40) et la couche Beam (40).
- Blackout écrit une intensité de 0 dans la couche Blackout (priorité 20).
- Pour les canaux de gradation, Blackout (20) bat Beam (40) → les appareils s'éteignent.
- Les canaux de couleur sont toujours contrôlés par la couche Effect car Blackout ne les touche pas — mais vous ne pouvez pas voir de couleur sans intensité, donc le résultat visible est "tout éteint". Relâchez Blackout et la poursuite est exactement là où elle était.

### Exemple 3 — Une console externe prend le relais

Une autre console envoie Art-Net dans DMXDesktop sur les mêmes univers que votre spectacle.

- DMX Input a une priorité de 0 — la plus haute possible.
- Pour tout canal que la console externe envoie, cette valeur l'emporte sur tout : spectacle, effets, overrides manuels, blackout, le tout.
- Pour les canaux que la console externe *n'envoie pas*, votre spectacle continue de les contrôler normalement.

### Exemple 4 — Deux couches FX à la même priorité

Une cue exécute un effet de Mouvement (Position) *et* une poursuite de Couleur (Colour) en même temps.

- Les deux sous-couches sont à la priorité 40.
- Ils ne se contredisent pas car Position n'écrit que dans les canaux pan/tilt et Colour n'écrit que dans les canaux de couleur — des canaux complètement différents.

## Lorsque un canal ne se comporte pas comme prévu

Si un appareil ou un canal ne fait pas ce que vous attendez, parcourez la liste des priorités et demandez-vous *"est-ce qu'il y a quelque chose à ce niveau actif pour ce canal ?"*. La première correspondance est la cause.

1. **Une console externe est-elle connectée et envoie-t-elle DMX ?** L'entrée DMX (priorité 0) l'emporte sur tout.
2. **Y a-t-il une liaison MIDI ou OSC sur ce canal ?** Priorité 5 — vérifiez les paramètres → Configuration MIDI pour toute liaison sur les canaux de l'appareil.
3. **Le contrôle de la lampe est-il en cours d'allumage ou d'extinction ?** Priorité 8 — maintient pendant quelques secondes après avoir appuyé sur le bouton.
4. **Le canal est-il verrouillé manuellement ou retiré dans les contrôles en direct ?** Priorité 10 — la raison la plus courante pour laquelle un canal "ne répond pas" au spectacle. Libérez le contournement sur le canal pour le désactiver.
5. **Un fader macro est-il lié à ce canal ?** Priorité 14 — vérifiez le panneau des faders macro pour les faders actifs couvrant cet appareil.
6. **Une édition en direct est-elle active ?** Priorité 15 — effacez-la depuis le panneau des éditions en direct.
7. **Le mode Blackout, Blinder, Strobe ou Fog est-il engagé ?** Priorités 20 – 24 — vérifiez la barre de contrôles en direct.
8. **Le Cue Editor prévisualise-t-il un cue ?** Priorité 34 — fermez la prévisualisation.
9. **Le spectacle ou la pile de cues est-il en cours de lecture ?** Priorité 35.

Si rien de ce qui précède n'est actif et que l'appareil affiche toujours une valeur non nulle, cette valeur provient de la **valeur par défaut** dans le profil de l'appareil (priorité 100). Modifiez le profil pour la changer.

## FAQ

**Pourquoi un nombre plus bas signifie-t-il une priorité plus élevée ?**
Pensez aux numéros de priorité comme à une position dans une file d'attente — 0 est devant la file, 100 est à l'arrière. La première couche dans la file avec une valeur active gagne.

**Plusieurs couches partagent la priorité 40 (Position, Couleur, Faisceau, Attributs de Faisceau). Que se passe-t-il s'ils se battent ?**
Ils ne peuvent pas. Chaque sous-couche n'écrit que dans son propre type de canal — un canal de gradation ne reçoit jamais de valeur de la couche Couleur, un canal de panoramique ne reçoit jamais de valeur de la couche Faisceau. Partager un numéro de priorité signifie simplement qu'ils sont également importants au sein du groupe FX.

**Même question pour les quatre couches de roues à la priorité 90.**
Même réponse. Gobo, Prisme, Cycle d'Options et Auxiliaire écrivent chacun dans leurs propres types de canaux.

**Si deux cues écrivent tous les deux dans le même canal, lequel gagne ?**
Au sein d'une seule couche, la valeur la plus récente gagne. À travers les couches, le numéro de priorité gagne en premier.

**Je veux qu'un canal ignore tout sauf le spectacle. Puis-je faire cela ?**
L'ordre de priorité lui-même est fixe, mais vous pouvez éviter les conflits en n'activant pas la fonction de remplacement sur ce canal — ne le liez pas au MIDI, ne tirez pas un fader manuel dessus, et ne l'incluez dans aucune Édition en Direct ou Fader Macro.
