Priorités des Canaux DMX

Lorsque vous déclenchez des effets ou des contrôles en direct (flash) simultanément, plusieurs commandes peuvent être envoyées aux mêmes canaux. Sans priorisation, cela pourrait causer des conflits. C'est là que la Pile de Cues entre en jeu. Les messages envoyés au Moteur DMX se voient attribuer un 'type', et en fonction de ce type, ils sont priorisés.

Par exemple, si vous avez des Effets de Faisceau, des Effets de Mouvement, Stroboscope, Noir, Blinder, ou d'autres effets fonctionnant en même temps, ils sont triés en 'Cues'. La priorité de chaque Cue détermine quelle commande est envoyée au projecteur.

Les cues sont disposés dans un ordre spécifique, avec l'Entrée DMX ayant la plus haute priorité et les Valeurs par Défaut la plus basse.

Chaque canal est évalué séparément. Par exemple, si le Projecteur A a une valeur par défaut de 255 sur le Canal 1 de l'Univers 1, et qu'aucune autre Queue ne contient de valeur pour ce canal, la valeur par défaut sera utilisée. Même si elle a la plus basse priorité, elle l'emporte dans ce cas car rien ne la remplace. En général, les canaux fonctionnent indépendamment, donc les conflits sont rares. Cependant, certains canaux—comme RGB ou Variateur—pourraient être affectés par plusieurs types d'effets, tels que les Effets de Faisceau, les Effets de Couleur, Stroboscope, Blinder, ou Noir.

Si un canal ne se comporte pas comme prévu, cela pourrait être dû à un dépassement manuel statique réglé dans les Contrôles en Direct, qui remplacerait toutes les autres instructions sauf pour l'Entrée MIDI ou DMX (réservé pour une utilisation future).

Ordre de Priorité (De la Plus Haute à la Plus Basse)

  1. Entrée DMX (Réservé pour une utilisation future)
  2. Entrée Midi/OSC
  3. Dépassements Manuels
  4. Modifications en Direct
  5. Noir
  6. Blinder
  7. Effets
  8. Stroboscope
  9. Brouillard
  10. Position
  11. Couleur
  12. Faisceau
  13. Gobo
  14. Prisme
  15. Valeurs par Défaut