Couches d'éclairage en mode DJ
Comprendre comment DMXDesktop décide de ce que font vos lumières — de la génération automatique de spectacles jusqu'à la sortie DMX finale.
La Grande Image
Lorsque une piste joue en DJ Mode, votre éclairage passe par quatre phases avant d'atteindre vos appareils.
1Sélection de Source
Le système vérifie si vous avez créé manuellement un spectacle pour cette piste. Si oui, il l'utilise. Sinon, il en génère automatiquement un.
2Compilation de Spectacle
Vos paramètres globaux et toutes les substitutions spécifiques à la piste sont combinés. Un processus en arrière-plan compile chaque image DMX pour la piste.
3Lecture en Direct
Pendant la lecture, les contrôles en temps réel (variateurs, substitutions de couleur, effets de fondu, silence sur noir) modifient les images compilées avant la sortie.
4Mélange Moteur
Le moteur DMX fusionne la sortie du spectacle avec tous les effets actifs (stroboscopes, blackout, aveugleurs) et les contrôles manuels. La priorité la plus élevée l'emporte.
Afficher la source : Auto vs Chronologie
La première décision : existe-t-il un spectacle chronologique fait à la main pour cette piste ?
▶ Spectacle Chronologique (Manuel)
- ✓Vous avez construit ce spectacle dans l'Éditeur de Chronologie
- ✓Remplace complètement le spectacle généré automatiquement
- ✓Non affecté par les changements des paramètres DJ globaux
- ✓Les contrôles en direct fonctionnent toujours par-dessus
- ✓Doit être reconstruit manuellement lorsque vous l'éditez
▶ Spectacle Généré Automatiquement
- ✓Construit automatiquement sur la base de l'analyse audio
- ✓Utilise vos paramètres DJ globaux
- ✓Peut être personnalisé avec des remplacements par piste
- ✓Se reconstruit automatiquement lorsque les paramètres changent
- ✓Les contrôles en direct fonctionnent par-dessus
Paramètres de construction
Ces paramètres sont "intégrés" lorsque le spectacle est compilé. Les modifier déclenche une reconstruction du fichier de spectacle.
Thème de Couleur
La palette de couleurs utilisée tout au long du spectacle. Les couleurs sont intégrées directement dans chaque cadre DMX — changer cela reconstruit l'ensemble du spectacle.
Niveau d'Énergie
Ajuste la courbe d'intensité globale des effets. Une énergie plus élevée signifie un éclairage plus dramatique avec des pics plus lumineux.
Variété de Groupes
Contrôle si les groupes de fixtures exécutent des effets correspondants (synchronisés), des effets divers (différents par groupe), ou des sélections aléatoires.
Fréquence de Stroboscope
Définit la vitesse des effets de stroboscope : désactivé, faible, moyen ou élevé. Le motif de stroboscope est pré-généré dans les cadres du spectacle.
Temps de Gobo / Prisme / Rotation
Durée minimale de maintien avant que les gobos, les prismes ou les effets de rotation ne changent. Empêche les effets de changer trop rapidement.
Paramètres de Construction par Groupe
Chaque groupe de fixtures peut également avoir ses propres paramètres de construction. Ceux-ci contrôlent quels types d'effets sont générés pour ce groupe :
Groupe Activé/Désactivé
Un groupe désactivé est entièrement exclu — aucune donnée DMX n'est générée pour ses fixtures.
Effets, Stroboscope, Wash, Kick
Activez ou désactivez les types d'effets générés pour chaque groupe. Par exemple, désactivez le stroboscope pour les fixtures de wash en avant-scène.
Gobos, Prismes, Rotation
Activez ou désactivez les effets mécaniques par groupe. Utile lorsque certaines fixtures n'ont pas ces fonctionnalités.
Déplacer dans l'Obscurité
Lorsqu'il est activé, les mouvements de pan/tilt se produisent pendant les moments sombres afin que le public ne voie pas les fixtures se repositionner.
Remplacements par piste
Remplacez les paramètres globaux pour des pistes individuelles. Parfait pour cette chanson qui nécessite un look complètement différent.
Chaque piste peut avoir ses propres remplacements pour ces paramètres. Lorsqu'un remplacement par piste est activé, il remplace le paramètre global. Lorsqu'il est désactivé, le paramètre global est utilisé comme solution de repli.
Comment les remplacements sont résolus :
Remplacements par piste disponibles :
Thème de couleur
Utilisez une palette différente pour cette piste, remplaçant le thème de couleur global.
Niveau d'énergie
Augmentez ou réduisez le niveau d'énergie pour cette piste spécifique.
Variété de groupe
Changez si les effets sont assortis, divers ou aléatoires uniquement pour cette piste.
Fréquence de stroboscope
Remplacez la vitesse du stroboscope pour cette piste. Réglez sur "off" pour des chansons douces.
Déclencheurs de drop
Configurez différents effets de déclenchement de drop pour les drops spécifiques de cette piste.
Paramètres de groupe
Remplacez les paramètres de construction par groupe pour cette piste (effets, stroboscope, drapeaux de wash, etc.).
Contrôles en Direct
Ces contrôles prennent effet instantanément pendant la lecture — aucune reconstruction nécessaire. Ils modifient la sortie du spectacle image par image.
Sombre au Silence Runtime
Lorsque l'audio tombe en dessous du seuil de silence pendant une durée configurée, les lumières s'assombrissent à un niveau défini et le mouvement se fige. Prend le contrôle de tout le chemin de sortie — le contrôle en direct le plus dominant.
Remplacements de Canaux Runtime
Valeurs statiques par canal intégrées dans le spectacle. Ces valeurs remplacent tout dans le chemin normal — la valeur est utilisée telle quelle sans atténuation ni fondu appliqué.
Désactivation de Groupe Runtime
Les groupes désactivés émettent zéro sur tous les canaux. Un moyen rapide de couper complètement l'éclairage d'un groupe.
Variateur de Groupe Runtime
Un curseur de luminosité par groupe (0-100%). Échelle des canaux de couleur et de variateur pour ce groupe. Ajuster cela ne déclenche PAS une reconstruction — cela prend effet sur la prochaine image.
Remplacement de Couleur en Direct Runtime
Remplace les couleurs du spectacle par votre couleur choisie. Utilise les motifs de luminosité du spectacle comme guide d'intensité — ainsi, la dynamique d'éclairage est préservée, juste dans une couleur différente. Dispose de son propre système de priorité à 3 niveaux (voir ci-dessous).
Variateur Maître Runtime
Contrôle de luminosité global (0-100%). Appliqué aux canaux de couleur et de variateur à travers tous les groupes.
Fondu Entrant / Sortant Runtime
Rampe de luminosité douce au début et à la fin d'une piste. Durée configurable (0-10 secondes chacune). Appliqué aux canaux de couleur, de variateur, de stroboscope et d'énergie.
Courbe d'Énergie Runtime
Ajuste la façon dont les canaux d'énergie réagissent aux niveaux audio. Différents types de courbes (linéaire, intelligent, logarithmique, etc.) changent la sensibilité. Le mode "intelligent" fournit une réponse naturelle avec une base minimale.
Canal de Volume Audio Runtime
Canaux spéciaux qui réagissent directement au niveau audio en direct, ignorant complètement la valeur pré-compilée du spectacle. Utile pour les appareils avec des fonctionnalités réactives au volume.
Niveaux de remplacement de couleur
Le système de remplacement de couleur a trois niveaux de priorité. Le niveau actif le plus élevé l'emporte toujours.
Comportement de secours
Lorsqu'un niveau de priorité supérieur est effacé (par exemple, le remplacement de couleur d'un point de repère expire), le système revient automatiquement au niveau actif suivant :
La couleur du point de repère expire — que se passe-t-il ensuite ?
Points de repère & Déclencheurs
Événements basés sur le temps qui se déclenchent pendant la lecture, déclenchant des effets au-dessus du spectacle en cours.
▶ Points de repère
- •Placés manuellement sur l'éditeur de timeline
- •Se déclenchent à des timestamps exacts pendant la lecture
- •Chacun a un type et une durée
- •S'arrêtent automatiquement lorsque la durée expire
- •Sensible à la recherche : se réinitialise lorsque vous sautez dans la piste
▶ Déclencheurs
- •Détectés automatiquement à partir de la forme d'onde audio
- •Types : chutes fortes, chutes silencieuses, ou les deux
- •Intervalle minimum configurable entre les déclencheurs
- •Peut être défini globalement ou par piste
- •Sensible à la recherche : se réinitialise lorsque vous sautez dans la piste
Actions Déclenchées Disponibles
Stroboscope
Active le stroboscope sur tous les appareils. Remplace la sortie du spectacle au niveau du moteur.
Blinder
Tous les appareils à pleine luminosité. Remplace le stroboscope et la sortie du spectacle.
Noir
Tous les appareils à zéro. L'effet déclenché de la plus haute priorité.
Brouillard / Brume
Déclenche la machine à brouillard ou à brume pour la durée spécifiée.
Effet Spécial
Déclenche un effet spécial nommé (par exemple, un balayage arc-en-ciel, un motif de poursuite).
Surcharge de Couleur
Change temporairement la palette de couleurs. Utilise le niveau "point de repère" (priorité la plus élevée). Points de repère uniquement.
Gel
Fige toutes les valeurs des appareils à leur état actuel. Points de repère uniquement.
Effet
Déclenche un effet générique en superposition. Limité dans le temps avec arrêt automatique.
Couches de moteur (Mix final)
Le moteur DMX fusionne toutes les couches actives par priorité. Le nombre le plus bas l'emporte - il remplace tout ce qui est en dessous.
Ordre de traitement par image
Pour chaque image de lecture, chaque canal DMX passe par ce pipeline de traitement avant d'atteindre le moteur.
Le mode Silence est-il actif sur Dark?
Si l'audio a été en dessous du seuil de silence pendant la durée du tampon, le système entre dans un chemin spécial : les canaux de couleur/dimmer sont atténués au niveau de silence, le mouvement est figé, et tout autre traitement est ignoré pour les canaux affectés.
Vérifier la substitution de canal
Si une substitution de canal statique existe pour ce projecteur/canal, utilisez-la directement sans mise à l'échelle. C'est une valeur absolue — aucun dimmer, fondu ou autre traitement ne s'applique.
Le groupe est-il désactivé?
Si le groupe du projecteur est désactivé, la sortie est nulle. Tous les étapes suivantes sont ignorées.
Appliquer le dimmer de groupe
Mettez à l'échelle les canaux de couleur et de dimmer selon le pourcentage de dimmer du groupe (0-100%).
Appliquer la substitution de couleur en direct
Si une substitution de couleur est active et qu'il s'agit d'un canal de couleur, remplacez la couleur du spectacle par la couleur de substitution. Le modèle de luminosité du spectacle est utilisé comme guide d'intensité. Le dimmer de groupe et le dimmer maître sont appliqués dans le calcul de la substitution.
Appliquer le dimmer maître
Mettez à l'échelle les canaux de couleur et de dimmer selon le pourcentage de dimmer maître. Les canaux spéciaux (volume audio, énergie, BPM, derby) ont leur propre traitement à la place.
Appliquer le fondu en entrée / fondu en sortie
Au début et à la fin d'un morceau, augmentez ou diminuez progressivement la luminosité sur la durée configurée.
Envoyer au moteur
La valeur traitée est écrite dans la couche "spectacle" dans le moteur DMX, où elle est fusionnée avec toutes les autres couches actives (effets, contrôles manuels, MIDI, etc.) avant la sortie finale.
Scénarios communs — Qu'est-ce qui l'emporte ?
Référence rapide pour comprendre quel paramètre a la priorité dans des situations réelles.
Afficher les conflits de source
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Un spectacle de timeline existe + un spectacle auto-généré existe | Spectacle de timeline | Spectacle auto-généré |
| Spectacle de timeline + paramètres globaux modifiés | Spectacle de timeline (inchangé) | Paramètres globaux (pas de reconstruction) |
| Pas de spectacle de timeline + un spectacle auto-généré existe | Spectacle auto-généré | — |
Conflits de paramètres de construction
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Thème de couleur global + couleur par piste (activée) | Couleur par piste | Thème de couleur global |
| Stroboscope global=haut + stroboscope par piste=off (activé) | Par piste (off) | Global (haut) |
| Énergie globale + énergie par piste (désactivée) | Énergie globale | Par piste (ignorée) |
Conflits de contrôle à l'exécution
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Dark on Silence actif + remplacement de couleur actif | Dark on Silence | Remplacement de couleur (contourné) |
| Dark on Silence actif + remplacement de canal défini | Dark on Silence | Remplacement de canal (contourné) |
| Remplacement de canal + variateur maître à 50% | Remplacement de canal (absolu) | Variateur maître (non appliqué) |
| Groupe désactivé + remplacement de couleur actif | Groupe désactivé (sortie nulle) | Remplacement de couleur (sauté) |
| Canal de volume audio + valeur de spectacle | Niveau audio en direct | Valeur pré-compilée du spectacle |
| Remplacement de couleur (utilisateur) + couleur de point de repère | Couleur de point de repère (niveau 1) | Couleur utilisateur (niveau 3) |
| Rampe de fondu + dark on silence | Les deux s'appliquent (empilés) | — |
Conflits de couche moteur
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Noir déclenché + spectacle DJ en cours | Noir | Sortie du spectacle DJ |
| Stroboscope déclenché + spectacle DJ en cours | Stroboscope | Sortie du spectacle DJ |
| Fader manuel déplacé + spectacle DJ en cours | Fader manuel | Sortie du spectacle DJ |
| Contrôleur MIDI + fader manuel | Contrôleur MIDI | Fader manuel |
| Spectacle DJ + effets de point de repère (faisceau/couleur) | Spectacle DJ (priorité 35) | Effets de point de repère (priorité 40) |
