Couches d'éclairage en DJ Mode
Comprendre comment DMXDesktop décide de ce que font vos lumières - de la génération automatique de spectacles jusqu'à la sortie DMX finale.
La Grande Image
Lorsque une piste joue en DJ Mode, votre éclairage passe par quatre phases avant d'atteindre vos appareils.
1Sélection de Source
Le système vérifie si vous avez créé manuellement un spectacle pour cette piste. Si oui, il l'utilise. Sinon, il en génère automatiquement un.
2Compilation de Spectacle
Vos paramètres globaux et toutes les substitutions spécifiques à la piste sont combinés. Un processus en arrière-plan compile chaque image DMX pour la piste.
3Lecture en Direct
Pendant la lecture, les contrôles en temps réel (variateurs, substitutions de couleur, effets de fondu, silence sur noir) modifient les images compilées avant la sortie.
4Mélange Moteur
Le moteur DMX fusionne la sortie du spectacle avec tous les effets actifs (stroboscopes, blackout, aveugleurs) et les contrôles manuels. La priorité la plus élevée l'emporte.
Afficher la source : Auto vs Chronologie
La première décision : existe-t-il un spectacle chronologique fait à la main pour cette piste ?
▶ Spectacle Chronologique (Manuel)
- ✓Vous avez construit ce spectacle dans l'Éditeur de Chronologie
- ✓Remplace complètement le spectacle généré automatiquement
- ✓Non affecté par les changements des paramètres DJ globaux
- ✓Les contrôles en direct fonctionnent toujours par-dessus
- ✓Doit être reconstruit manuellement lorsque vous l'éditez
▶ Spectacle Généré Automatiquement
- ✓Construit automatiquement sur la base de l'analyse audio
- ✓Utilise vos paramètres DJ globaux
- ✓Peut être personnalisé avec des remplacements par piste
- ✓Se reconstruit automatiquement lorsque les paramètres changent
- ✓Les contrôles en direct fonctionnent par-dessus
Live Wire : une troisième source
Live Wire est une troisième source de spectacle, et d'un type différent. Au lieu de compiler un spectacle à l'avance, il pilote le matériel à partir de l'audio en direct pendant que la musique joue, donc il n'y a pas de fichier de spectacle et rien à reconstruire : aucun des paramètres de temps de construction sur cette page ne s'applique. Il fonctionne comme l'application DJ Mode active, à la place du lecteur de musique ou de votre logiciel DJ.
Tout ce qui est en aval du spectacle s'applique toujours exactement comme pour un spectacle compilé : les contrôles en direct, les remplacements de couleur, les couches du moteur et l'ordre de priorité fonctionnent tous sur Live Wire de la même manière. Live Wire est disponible sur Standard et Pro, et il remplace Auto Pilot, qui est retiré.
Paramètres de construction
Ces paramètres sont "intégrés" lorsque le spectacle est compilé. Les modifier déclenche une reconstruction du fichier de spectacle.
Thème de Couleur
La palette de couleurs utilisée tout au long du spectacle. Les couleurs sont intégrées directement dans chaque cadre DMX - changer cela reconstruit l'ensemble du spectacle.
Niveau d'Énergie
Ajuste la courbe d'intensité globale des effets. Une énergie plus élevée signifie un éclairage plus dramatique avec des pics plus lumineux.
Variété de Groupes
Contrôle si les groupes de fixtures exécutent des effets correspondants (synchronisés), des effets divers (différents par groupe), ou des sélections aléatoires.
Fréquence de Stroboscope
Définit la vitesse des effets de stroboscope : désactivé, faible, moyen ou élevé. Le motif de stroboscope est pré-généré dans les cadres du spectacle.
Temps de Gobo / Prisme / Rotation
Durée minimale de maintien avant que les gobos, les prismes ou les effets de rotation ne changent. Empêche les effets de changer trop rapidement.
Paramètres de Construction par Groupe
Chaque groupe de fixtures peut également avoir ses propres paramètres de construction. Ceux-ci contrôlent quels types d'effets sont générés pour ce groupe :
Groupe Activé/Désactivé
Un groupe désactivé est entièrement exclu - aucune donnée DMX n'est générée pour ses fixtures.
Effets, Stroboscope, Wash, Kick
Activez ou désactivez les types d'effets générés pour chaque groupe. Par exemple, désactivez le stroboscope pour les fixtures de wash en avant-scène.
Gobos, Prismes, Rotation
Activez ou désactivez les effets mécaniques par groupe. Utile lorsque certaines fixtures n'ont pas ces fonctionnalités.
Déplacer dans l'Obscurité
Lorsqu'il est activé, les mouvements de pan/tilt se produisent pendant les moments sombres afin que le public ne voie pas les fixtures se repositionner.
Paramètres par genre et par groupe
Deux couches de temps de construction supplémentaires : ce que le genre demande, et ce dont chaque groupe est physiquement capable.
Paramètres par genre
L'énergie, le stroboscope, la variété et les timings peuvent chacun être définis par genre, donc un set de drum and bass et un set de soul n'ont pas besoin d'être éclairés de la même manière. Lorsqu'un genre définit une valeur, c'est la valeur intégrée dans le spectacle pour les pistes de ce genre.
Vitesse de mouvement par groupe
Certaines têtes mobiles ne peuvent pas suivre un pan et un tilt rapides, et saccadent au lieu de se déplacer en douceur. Chaque groupe peut désormais avoir sa propre vitesse de mouvement, et les effets de signaux la respectent également, de sorte qu'un groupe de têtes plus lentes se comporte de la même manière que le spectacle DJ ou un signal qui le pilote.
Les groupes remplacés sont signalés
Les groupes dont le comportement est modifié par un autre paramètre sont maintenant clairement marqués, il est donc évident pourquoi un groupe ne fait pas ce que vous attendez au lieu d'être quelque chose que vous devez déduire à partir du tableau de priorité.
Remplacements par piste
Remplacez les paramètres globaux pour des pistes individuelles. Parfait pour cette chanson qui nécessite un look complètement différent.
Chaque piste peut avoir ses propres remplacements pour ces paramètres. Lorsqu'un remplacement par piste est activé, il remplace le paramètre global. Lorsqu'il est désactivé, le paramètre global est utilisé comme solution de repli.
Comment les remplacements sont résolus :
Remplacements par piste disponibles :
Thème de couleur
Utilisez une palette différente pour cette piste, remplaçant le thème de couleur global.
Niveau d'énergie
Augmentez ou réduisez le niveau d'énergie pour cette piste spécifique.
Variété de groupe
Changez si les effets sont assortis, divers ou aléatoires uniquement pour cette piste.
Fréquence de stroboscope
Remplacez la vitesse du stroboscope pour cette piste. Réglez sur "off" pour des chansons douces.
Déclencheurs de drop
Configurez différents effets de déclenchement de drop pour les drops spécifiques de cette piste.
Paramètres de groupe
Remplacez les paramètres de construction par groupe pour cette piste (effets, stroboscope, drapeaux de wash, etc.).
Contrôles en Direct
Ces contrôles prennent effet instantanément pendant la lecture - aucune reconstruction nécessaire. Ils modifient la sortie du spectacle image par image.
Sombre au Silence Runtime
Lorsque l'audio tombe en dessous du seuil de silence pendant une durée configurée, les lumières s'assombrissent à un niveau défini et le mouvement se fige. Prend le contrôle de tout le chemin de sortie - le contrôle en direct le plus dominant.
Remplacements de Canaux Runtime
Valeurs statiques par canal intégrées dans le spectacle. Ces valeurs remplacent tout dans le chemin normal - la valeur est utilisée telle quelle sans atténuation ni fondu appliqué.
Désactivation de Groupe Runtime
Les groupes désactivés émettent zéro sur tous les canaux. Un moyen rapide de couper complètement l'éclairage d'un groupe.
Variateur de Groupe Runtime
Un curseur de luminosité par groupe (0-100%). Échelle des canaux de couleur et de variateur pour ce groupe. Ajuster cela ne déclenche PAS une reconstruction - cela prend effet sur la prochaine image.
Remplacement de Couleur en Direct Runtime
Remplace les couleurs du spectacle par votre couleur choisie. Utilise les motifs de luminosité du spectacle comme guide d'intensité - ainsi, la dynamique d'éclairage est préservée, juste dans une couleur différente. Dispose de son propre système de priorité à 3 niveaux (voir ci-dessous).
Variateur Maître Runtime
Contrôle de luminosité global (0-100%). Appliqué aux canaux de couleur et de variateur à travers tous les groupes.
Fondu Entrant / Sortant Runtime
Rampe de luminosité douce au début et à la fin d'une piste. Durée configurable (0-10 secondes chacune). Appliqué aux canaux de couleur, de variateur, de stroboscope et d'énergie.
Courbe d'Énergie Runtime
Ajuste la façon dont les canaux d'énergie réagissent aux niveaux audio. Différents types de courbes (linéaire, intelligent, logarithmique, etc.) changent la sensibilité. Le mode "intelligent" fournit une réponse naturelle avec une base minimale.
Canal de Volume Audio Runtime
Canaux spéciaux qui réagissent directement au niveau audio en direct, ignorant complètement la valeur pré-compilée du spectacle. Utile pour les appareils avec des fonctionnalités réactives au volume.
Niveaux de remplacement de couleur
Le système de remplacement de couleur a trois niveaux de priorité. Le niveau actif le plus élevé l'emporte toujours.
Comportement de secours
Lorsqu'un niveau de priorité supérieur est effacé (par exemple, le remplacement de couleur d'un point de repère expire), le système revient automatiquement au niveau actif suivant :
La couleur du point de repère expire - que se passe-t-il ensuite ?
Points de repère & Déclencheurs
Événements basés sur le temps qui se déclenchent pendant la lecture, déclenchant des effets au-dessus du spectacle en cours.
▶ Points de repère
- •Placés manuellement sur l'éditeur de timeline
- •Se déclenchent à des timestamps exacts pendant la lecture
- •Chacun a un type et une durée
- •S'arrêtent automatiquement lorsque la durée expire
- •Sensible à la recherche : se réinitialise lorsque vous sautez dans la piste
▶ Déclencheurs
- •Détectés automatiquement à partir de la forme d'onde audio
- •Types : chutes fortes, chutes silencieuses, ou les deux
- •Intervalle minimum configurable entre les déclencheurs
- •Peut être défini globalement ou par piste
- •Sensible à la recherche : se réinitialise lorsque vous sautez dans la piste
Actions Déclenchées Disponibles
Stroboscope
Active le stroboscope sur tous les appareils. Remplace la sortie du spectacle au niveau du moteur.
Blinder
Tous les appareils à pleine luminosité. Remplace le stroboscope et la sortie du spectacle.
Noir
Tous les appareils à zéro. L'effet déclenché de la plus haute priorité.
Brouillard / Brume
Déclenche la machine à brouillard ou à brume pour la durée spécifiée.
Effet Spécial
Déclenche un effet spécial nommé (par exemple, un balayage arc-en-ciel, un motif de poursuite).
Remplacement de couleur
Change temporairement la palette de couleurs. Utilise le niveau "point de repère" (priorité la plus élevée). Points de repère uniquement.
Gel
Fige toutes les valeurs des appareils à leur état actuel. Points de repère uniquement.
Effet
Déclenche un effet générique en superposition. Limité dans le temps avec arrêt automatique.
Lorsque les platines s'arrêtent
Ce que fait le matériel dans les intervalles, et pourquoi un effet de secours et le mode Sombre au Silence ne se mélangent pas.
La section Effet de Secours décide de ce qui se passe lorsque chaque platine s'arrête. Elle peut exécuter un effet, et depuis la version v1.0.52, elle peut également activer des Modifications en Direct que vous avez créées vous-même, en même temps que l'effet ou à la place de celui-ci sans effet sélectionné du tout. Cochez autant que vous le souhaitez et elles apparaîtront ensemble lorsque chaque platine s'arrête, puis redescendront lorsque l'une commence à jouer. Une Modification en Direct que vous avez déjà mise en place manuellement est laissée intacte.
Live Wire n'utilise pas ce paramètre. Il a son propre contrôle Lorsque la musique s'arrête sur l'onglet Live Wire, offrant le même choix entre un effet ou vos propres Modifications en Direct, et cela remplace à la fois la section Effet de Secours et Sombre au Silence pendant son fonctionnement.
Deux corrections à connaître
- ✓Réinitialiser tous les remplacements efface maintenant les Modifications en Direct de secours ainsi que l'effet de secours. Auparavant, il se signalait comme terminé alors que le matériel continuait à les activer.
- ✓Une Modification en Direct de secours apparaît maintenant comme allumée sur les pads du contrôleur et sur la télécommande mobile, pas seulement sur la console.
Couches de moteur (Mix final)
Le moteur DMX fusionne toutes les couches actives par priorité. Le nombre le plus bas l'emporte - il remplace tout ce qui est en dessous.
Ordre de traitement par image
Pour chaque image de lecture, chaque canal DMX passe par ce pipeline de traitement avant d'atteindre le moteur.
Le mode Silence est-il actif sur Dark?
Si l'audio a été en dessous du seuil de silence pendant la durée du tampon, le système entre dans un chemin spécial : les canaux de couleur/dimmer sont atténués au niveau de silence, le mouvement est figé, et tout autre traitement est ignoré pour les canaux affectés.
Vérifier la substitution de canal
Si une substitution de canal statique existe pour ce projecteur/canal, utilisez-la directement sans mise à l'échelle. C'est une valeur absolue - aucun dimmer, fondu ou autre traitement ne s'applique.
Le groupe est-il désactivé?
Si le groupe du projecteur est désactivé, la sortie est nulle. Tous les étapes suivantes sont ignorées.
Appliquer le dimmer de groupe
Mettez à l'échelle les canaux de couleur et de dimmer selon le pourcentage de dimmer du groupe (0-100%).
Appliquer la substitution de couleur en direct
Si une substitution de couleur est active et qu'il s'agit d'un canal de couleur, remplacez la couleur du spectacle par la couleur de substitution. Le modèle de luminosité du spectacle est utilisé comme guide d'intensité. Le dimmer de groupe et le dimmer maître sont appliqués dans le calcul de la substitution.
Appliquer le dimmer maître
Mettez à l'échelle les canaux de couleur et de dimmer selon le pourcentage de dimmer maître. Les canaux spéciaux (volume audio, énergie, BPM, derby) ont leur propre traitement à la place.
Appliquer le fondu en entrée / fondu en sortie
Au début et à la fin d'un morceau, augmentez ou diminuez progressivement la luminosité sur la durée configurée.
Envoyer au moteur
La valeur traitée est écrite dans la couche "spectacle" dans le moteur DMX, où elle est fusionnée avec toutes les autres couches actives (effets, contrôles manuels, MIDI, etc.) avant la sortie finale.
Scénarios communs - Qu'est-ce qui l'emporte ?
Référence rapide pour comprendre quel paramètre a la priorité dans des situations réelles.
Afficher les conflits de source
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Un spectacle de timeline existe + un spectacle auto-généré existe | Spectacle de timeline | Spectacle auto-généré |
| Spectacle de timeline + paramètres globaux modifiés | Spectacle de timeline (inchangé) | Paramètres globaux (pas de reconstruction) |
| Pas de spectacle de timeline + un spectacle auto-généré existe | Spectacle auto-généré | - |
Conflits de paramètres de construction
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Thème de couleur global + couleur par piste (activée) | Couleur par piste | Thème de couleur global |
| Stroboscope global=haut + stroboscope par piste=off (activé) | Par piste (off) | Global (haut) |
| Énergie globale + énergie par piste (désactivée) | Énergie globale | Par piste (ignorée) |
Conflits de contrôle à l'exécution
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Dark on Silence actif + remplacement de couleur actif | Sombre sur silence | Remplacement de couleur (contourné) |
| Dark on Silence actif + remplacement de canal défini | Sombre sur silence | Remplacement de canal (contourné) |
| Remplacement de canal + variateur maître à 50% | Remplacement de canal (absolu) | Variateur maître (non appliqué) |
| Groupe désactivé + remplacement de couleur actif | Groupe désactivé (sortie nulle) | Remplacement de couleur (sauté) |
| Canal de volume audio + valeur de spectacle | Niveau audio en direct | Valeur pré-compilée du spectacle |
| Remplacement de couleur (utilisateur) + couleur de point de repère | Couleur de point de repère (niveau 1) | Couleur utilisateur (niveau 3) |
| Rampe de fondu + dark on silence | Les deux s'appliquent (empilés) | - |
Conflits de couche moteur
| Scénario | Gagnant | Perdant |
|---|---|---|
| Noir déclenché + spectacle DJ en cours | Noir | Sortie du spectacle DJ |
| Stroboscope déclenché + spectacle DJ en cours | Stroboscope | Sortie du spectacle DJ |
| Fader manuel déplacé + spectacle DJ en cours | Fader manuel | Sortie du spectacle DJ |
| Contrôleur MIDI + fader manuel | Contrôleur MIDI | Fader manuel |
| Spectacle DJ + effets de point de repère (faisceau/couleur) | Spectacle DJ (priorité 35) | Effets de point de repère (priorité 40) |
Notes sur le logiciel DJ et la lecture
Comportement à connaître lorsque DMXDesktop suit les platines de quelqu'un d'autre.
Traktor suit maintenant le fader de tempo
Les lumières fonctionnent au tempo auquel Traktor joue réellement. Auparavant, elles fonctionnaient au BPM que Traktor avait calculé lors de l'analyse de la piste, ce qui ne change jamais, donc jouer avec le fader de hauteur déplaçait la musique et laissait l'éclairage derrière. VirtualDJ n'a jamais été affecté, et les deux s'accordent maintenant sur ce que signifie BPM.
Ouvrir un onglet ne déclenche plus le plugin
Cliquer sur un onglet de logiciel DJ juste pour consulter ses paramètres n'active plus ce plugin, vous pouvez donc vérifier quelque chose en plein set sans remettre le spectacle à la mauvaise application.
Une platine pourrait commencer en silence
Après avoir déplacé le crossfader, la piste suivante pouvait commencer à jouer sans son. Corrigé.
Grandes collections VirtualDJ
Le DJ Mode ne se bloque plus lors du chargement lorsqu'il est utilisé avec VirtualDJ et une grande bibliothèque.
AutoMix avec Loop désactivé
La dernière piste d'une playlist n'est plus répétée.
Noms de pistes accentués et non latins
Les balises de piste, ainsi que l'analyse de la tonalité, de la forme d'onde et du contenu, gèrent désormais l'ensemble des caractères dans les noms de fichiers et de dossiers au lieu d'échouer silencieusement.
