Couches d'éclairage en mode DJ

Comprendre comment DMXDesktop décide de ce que font vos lumières — de la génération automatique de spectacles jusqu'à la sortie DMX finale.

La Grande Image

Lorsque une piste joue en DJ Mode, votre éclairage passe par quatre phases avant d'atteindre vos appareils.

1. SourceQuel fichier de spectacle ?
2. ConstructionCompiler le spectacle
3. LectureAjustements en direct
4. MoteurSortie DMX finale

1
Sélection de Source

Le système vérifie si vous avez créé manuellement un spectacle pour cette piste. Si oui, il l'utilise. Sinon, il en génère automatiquement un.

2
Compilation de Spectacle

Vos paramètres globaux et toutes les substitutions spécifiques à la piste sont combinés. Un processus en arrière-plan compile chaque image DMX pour la piste.

3
Lecture en Direct

Pendant la lecture, les contrôles en temps réel (variateurs, substitutions de couleur, effets de fondu, silence sur noir) modifient les images compilées avant la sortie.

4
Mélange Moteur

Le moteur DMX fusionne la sortie du spectacle avec tous les effets actifs (stroboscopes, blackout, aveugleurs) et les contrôles manuels. La priorité la plus élevée l'emporte.

Afficher la source : Auto vs Chronologie

La première décision : existe-t-il un spectacle chronologique fait à la main pour cette piste ?

Spectacle Chronologique (Manuel)

  • Vous avez construit ce spectacle dans l'Éditeur de Chronologie
  • Remplace complètement le spectacle généré automatiquement
  • Non affecté par les changements des paramètres DJ globaux
  • Les contrôles en direct fonctionnent toujours par-dessus
  • Doit être reconstruit manuellement lorsque vous l'éditez

Spectacle Généré Automatiquement

  • Construit automatiquement sur la base de l'analyse audio
  • Utilise vos paramètres DJ globaux
  • Peut être personnalisé avec des remplacements par piste
  • Se reconstruit automatiquement lorsque les paramètres changent
  • Les contrôles en direct fonctionnent par-dessus
💡 Key takeaway Un spectacle chronologique a toujours la priorité sur un spectacle généré automatiquement. Si vous en avez construit un pour une piste, il sera utilisé indépendamment de vos paramètres de mode DJ. Cependant, tous vos contrôles en direct (variateurs, remplacements de couleur, sombre au silence, fondus) fonctionnent toujours par-dessus.

Paramètres de construction

Ces paramètres sont "intégrés" lorsque le spectacle est compilé. Les modifier déclenche une reconstruction du fichier de spectacle.

⚠ Ceci ne s'applique qu'aux spectacles générés autom Ceci ne s'applique qu'aux spectacles générés automatiquement. Les spectacles de chronologie sont compilés à partir de votre chronologie artisanale et ignorent entièrement ces paramètres globaux.

Thème de Couleur

La palette de couleurs utilisée tout au long du spectacle. Les couleurs sont intégrées directement dans chaque cadre DMX — changer cela reconstruit l'ensemble du spectacle.

Niveau d'Énergie

Ajuste la courbe d'intensité globale des effets. Une énergie plus élevée signifie un éclairage plus dramatique avec des pics plus lumineux.

Variété de Groupes

Contrôle si les groupes de fixtures exécutent des effets correspondants (synchronisés), des effets divers (différents par groupe), ou des sélections aléatoires.

Fréquence de Stroboscope

Définit la vitesse des effets de stroboscope : désactivé, faible, moyen ou élevé. Le motif de stroboscope est pré-généré dans les cadres du spectacle.

Temps de Gobo / Prisme / Rotation

Durée minimale de maintien avant que les gobos, les prismes ou les effets de rotation ne changent. Empêche les effets de changer trop rapidement.

Paramètres de Construction par Groupe

Chaque groupe de fixtures peut également avoir ses propres paramètres de construction. Ceux-ci contrôlent quels types d'effets sont générés pour ce groupe :

Groupe Activé/Désactivé

Un groupe désactivé est entièrement exclu — aucune donnée DMX n'est générée pour ses fixtures.

Effets, Stroboscope, Wash, Kick

Activez ou désactivez les types d'effets générés pour chaque groupe. Par exemple, désactivez le stroboscope pour les fixtures de wash en avant-scène.

Gobos, Prismes, Rotation

Activez ou désactivez les effets mécaniques par groupe. Utile lorsque certaines fixtures n'ont pas ces fonctionnalités.

Déplacer dans l'Obscurité

Lorsqu'il est activé, les mouvements de pan/tilt se produisent pendant les moments sombres afin que le public ne voie pas les fixtures se repositionner.

🎧
Remplacements par piste

Remplacez les paramètres globaux pour des pistes individuelles. Parfait pour cette chanson qui nécessite un look complètement différent.

Chaque piste peut avoir ses propres remplacements pour ces paramètres. Lorsqu'un remplacement par piste est activé, il remplace le paramètre global. Lorsqu'il est désactivé, le paramètre global est utilisé comme solution de repli.

Comment les remplacements sont résolus :

Remplacement par piste activé ? Utiliser la valeur de la piste
Remplacement par piste désactivé ? Utiliser le paramètre global

Remplacements par piste disponibles :

Thème de couleur

Utilisez une palette différente pour cette piste, remplaçant le thème de couleur global.

Niveau d'énergie

Augmentez ou réduisez le niveau d'énergie pour cette piste spécifique.

Variété de groupe

Changez si les effets sont assortis, divers ou aléatoires uniquement pour cette piste.

Fréquence de stroboscope

Remplacez la vitesse du stroboscope pour cette piste. Réglez sur "off" pour des chansons douces.

Déclencheurs de drop

Configurez différents effets de déclenchement de drop pour les drops spécifiques de cette piste.

Paramètres de groupe

Remplacez les paramètres de construction par groupe pour cette piste (effets, stroboscope, drapeaux de wash, etc.).

💡 When do overrides trigger a rebuild? Activer ou changer un remplacement par piste déclenche une reconstruction du spectacle de cette piste. Le système est assez intelligent pour savoir que si un remplacement par piste masque un paramètre global, changer ce paramètre global ne déclenchera pas une reconstruction inutile pour cette piste.

Contrôles en Direct

Ces contrôles prennent effet instantanément pendant la lecture — aucune reconstruction nécessaire. Ils modifient la sortie du spectacle image par image.

Sombre au Silence Runtime

Lorsque l'audio tombe en dessous du seuil de silence pendant une durée configurée, les lumières s'assombrissent à un niveau défini et le mouvement se fige. Prend le contrôle de tout le chemin de sortie — le contrôle en direct le plus dominant.

Remplacements de Canaux Runtime

Valeurs statiques par canal intégrées dans le spectacle. Ces valeurs remplacent tout dans le chemin normal — la valeur est utilisée telle quelle sans atténuation ni fondu appliqué.

Désactivation de Groupe Runtime

Les groupes désactivés émettent zéro sur tous les canaux. Un moyen rapide de couper complètement l'éclairage d'un groupe.

Variateur de Groupe Runtime

Un curseur de luminosité par groupe (0-100%). Échelle des canaux de couleur et de variateur pour ce groupe. Ajuster cela ne déclenche PAS une reconstruction — cela prend effet sur la prochaine image.

Remplacement de Couleur en Direct Runtime

Remplace les couleurs du spectacle par votre couleur choisie. Utilise les motifs de luminosité du spectacle comme guide d'intensité — ainsi, la dynamique d'éclairage est préservée, juste dans une couleur différente. Dispose de son propre système de priorité à 3 niveaux (voir ci-dessous).

Variateur Maître Runtime

Contrôle de luminosité global (0-100%). Appliqué aux canaux de couleur et de variateur à travers tous les groupes.

Fondu Entrant / Sortant Runtime

Rampe de luminosité douce au début et à la fin d'une piste. Durée configurable (0-10 secondes chacune). Appliqué aux canaux de couleur, de variateur, de stroboscope et d'énergie.

Courbe d'Énergie Runtime

Ajuste la façon dont les canaux d'énergie réagissent aux niveaux audio. Différents types de courbes (linéaire, intelligent, logarithmique, etc.) changent la sensibilité. Le mode "intelligent" fournit une réponse naturelle avec une base minimale.

Canal de Volume Audio Runtime

Canaux spéciaux qui réagissent directement au niveau audio en direct, ignorant complètement la valeur pré-compilée du spectacle. Utile pour les appareils avec des fonctionnalités réactives au volume.

🎨
Niveaux de remplacement de couleur

Le système de remplacement de couleur a trois niveaux de priorité. Le niveau actif le plus élevé l'emporte toujours.

1
Point de repère Défini par des points de repère de la timeline, se nettoie automatiquement après la durée
2
Piste Défini par l'analyse audio, se nettoie lors du changement de platine
3
Utilisateur / Global Défini par vous ou l'application mobile, persiste jusqu'à ce qu'il soit nettoyé manuellement

Comportement de secours

Lorsqu'un niveau de priorité supérieur est effacé (par exemple, le remplacement de couleur d'un point de repère expire), le système revient automatiquement au niveau actif suivant :

La couleur du point de repère expire — que se passe-t-il ensuite ?

Couleur de niveau piste définie ? Retourne à la couleur de la piste
Pas de couleur de piste, couleur utilisateur définie ? Retourne à la couleur utilisateur
Rien d'autre défini ? Remplacement effacé — couleurs propres au spectacle utilisées
💡 How the colour override preserves dynamics Le remplacement de couleur ne peint pas simplement tout d'une couleur uniforme. Il utilise le motif de luminosité original du spectacle comme guide. Si le spectacle avait un flash rouge passant de faible à lumineux, l'application d'un remplacement bleu créerait un flash bleu passant de faible à lumineux dans le même motif. La dynamique de votre spectacle compilé est préservée.

💥
Points de repère & Déclencheurs

Événements basés sur le temps qui se déclenchent pendant la lecture, déclenchant des effets au-dessus du spectacle en cours.

Points de repère

  • Placés manuellement sur l'éditeur de timeline
  • Se déclenchent à des timestamps exacts pendant la lecture
  • Chacun a un type et une durée
  • S'arrêtent automatiquement lorsque la durée expire
  • Sensible à la recherche : se réinitialise lorsque vous sautez dans la piste

Déclencheurs

  • Détectés automatiquement à partir de la forme d'onde audio
  • Types : chutes fortes, chutes silencieuses, ou les deux
  • Intervalle minimum configurable entre les déclencheurs
  • Peut être défini globalement ou par piste
  • Sensible à la recherche : se réinitialise lorsque vous sautez dans la piste

Actions Déclenchées Disponibles

Stroboscope

Active le stroboscope sur tous les appareils. Remplace la sortie du spectacle au niveau du moteur.

Blinder

Tous les appareils à pleine luminosité. Remplace le stroboscope et la sortie du spectacle.

Noir

Tous les appareils à zéro. L'effet déclenché de la plus haute priorité.

Brouillard / Brume

Déclenche la machine à brouillard ou à brume pour la durée spécifiée.

Effet Spécial

Déclenche un effet spécial nommé (par exemple, un balayage arc-en-ciel, un motif de poursuite).

Surcharge de Couleur

Change temporairement la palette de couleurs. Utilise le niveau "point de repère" (priorité la plus élevée). Points de repère uniquement.

Gel

Fige toutes les valeurs des appareils à leur état actuel. Points de repère uniquement.

Effet

Déclenche un effet générique en superposition. Limité dans le temps avec arrêt automatique.

💡 How triggered effects interact with the show Les effets déclenchés (stroboscope, blinder, noir, brouillard) s'écrivent dans des couches de moteur dédiées qui se trouvent au-dessus de la sortie du spectacle en priorité. Cela signifie qu'un noir déclenché remplacera le spectacle DJ, et un stroboscope déclenché clignotera au-dessus de ce que le spectacle fait. Lorsque la durée du déclencheur expire, le spectacle continue normalement.

Couches de moteur (Mix final)

Le moteur DMX fusionne toutes les couches actives par priorité. Le nombre le plus bas l'emporte - il remplace tout ce qui est en dessous.

Entrée DMX externe Priorité 0 — La plus élevée
Contrôleur MIDI Priorité 5
Faders manuels / Programmeur Priorité 10
Déclencheurs d'édition en direct Priorité 15
Noir complet Priorité 20
Blinder Priorité 21
Effets déclenchés Priorité 22
Stroboscope Priorité 23
Brouillard / Brume Priorité 24
🎶 Sortie de spectacle DJ Priorité 35
Effets de cue (Mouvement, Couleur, Faisceau) Priorité 40
Gobo / Prisme / Cycle auxiliaire Priorité 90
Valeurs par défaut / Valeurs d'accueil Priorité 100 — La plus basse
💡 What this means in practice Lorsque vous êtes en DJ Mode, votre spectacle joue à la priorité 35. Si vous activez un noir complet (priorité 20), cela remplace le spectacle. Si vous déplacez un fader manuel (priorité 10), cela remplace les deux. Un contrôleur MIDI (priorité 5) remplace le fader. Le système résout toujours la valeur active de la plus haute priorité (le nombre le plus bas) pour chaque canal.

🔄
Ordre de traitement par image

Pour chaque image de lecture, chaque canal DMX passe par ce pipeline de traitement avant d'atteindre le moteur.

1

Le mode Silence est-il actif sur Dark?

Si l'audio a été en dessous du seuil de silence pendant la durée du tampon, le système entre dans un chemin spécial : les canaux de couleur/dimmer sont atténués au niveau de silence, le mouvement est figé, et tout autre traitement est ignoré pour les canaux affectés.

2

Vérifier la substitution de canal

Si une substitution de canal statique existe pour ce projecteur/canal, utilisez-la directement sans mise à l'échelle. C'est une valeur absolue — aucun dimmer, fondu ou autre traitement ne s'applique.

3

Le groupe est-il désactivé?

Si le groupe du projecteur est désactivé, la sortie est nulle. Tous les étapes suivantes sont ignorées.

4

Appliquer le dimmer de groupe

Mettez à l'échelle les canaux de couleur et de dimmer selon le pourcentage de dimmer du groupe (0-100%).

5

Appliquer la substitution de couleur en direct

Si une substitution de couleur est active et qu'il s'agit d'un canal de couleur, remplacez la couleur du spectacle par la couleur de substitution. Le modèle de luminosité du spectacle est utilisé comme guide d'intensité. Le dimmer de groupe et le dimmer maître sont appliqués dans le calcul de la substitution.

6

Appliquer le dimmer maître

Mettez à l'échelle les canaux de couleur et de dimmer selon le pourcentage de dimmer maître. Les canaux spéciaux (volume audio, énergie, BPM, derby) ont leur propre traitement à la place.

7

Appliquer le fondu en entrée / fondu en sortie

Au début et à la fin d'un morceau, augmentez ou diminuez progressivement la luminosité sur la durée configurée.

8

Envoyer au moteur

La valeur traitée est écrite dans la couche "spectacle" dans le moteur DMX, où elle est fusionnée avec toutes les autres couches actives (effets, contrôles manuels, MIDI, etc.) avant la sortie finale.

💡
Scénarios communs — Qu'est-ce qui l'emporte ?

Référence rapide pour comprendre quel paramètre a la priorité dans des situations réelles.

Afficher les conflits de source

ScénarioGagnantPerdant
Un spectacle de timeline existe + un spectacle auto-généré existeSpectacle de timelineSpectacle auto-généré
Spectacle de timeline + paramètres globaux modifiésSpectacle de timeline (inchangé)Paramètres globaux (pas de reconstruction)
Pas de spectacle de timeline + un spectacle auto-généré existeSpectacle auto-généré

Conflits de paramètres de construction

ScénarioGagnantPerdant
Thème de couleur global + couleur par piste (activée)Couleur par pisteThème de couleur global
Stroboscope global=haut + stroboscope par piste=off (activé)Par piste (off)Global (haut)
Énergie globale + énergie par piste (désactivée)Énergie globalePar piste (ignorée)

Conflits de contrôle à l'exécution

ScénarioGagnantPerdant
Dark on Silence actif + remplacement de couleur actifDark on SilenceRemplacement de couleur (contourné)
Dark on Silence actif + remplacement de canal définiDark on SilenceRemplacement de canal (contourné)
Remplacement de canal + variateur maître à 50%Remplacement de canal (absolu)Variateur maître (non appliqué)
Groupe désactivé + remplacement de couleur actifGroupe désactivé (sortie nulle)Remplacement de couleur (sauté)
Canal de volume audio + valeur de spectacleNiveau audio en directValeur pré-compilée du spectacle
Remplacement de couleur (utilisateur) + couleur de point de repèreCouleur de point de repère (niveau 1)Couleur utilisateur (niveau 3)
Rampe de fondu + dark on silenceLes deux s'appliquent (empilés)

Conflits de couche moteur

ScénarioGagnantPerdant
Noir déclenché + spectacle DJ en coursNoirSortie du spectacle DJ
Stroboscope déclenché + spectacle DJ en coursStroboscopeSortie du spectacle DJ
Fader manuel déplacé + spectacle DJ en coursFader manuelSortie du spectacle DJ
Contrôleur MIDI + fader manuelContrôleur MIDIFader manuel
Spectacle DJ + effets de point de repère (faisceau/couleur)Spectacle DJ (priorité 35)Effets de point de repère (priorité 40)