
Priorités DMX
Guide complet des couches de contrôle DMX et des surcharges
DMXDesktop utilise un système de priorité pour déterminer quelles commandes prennent le pas lorsque plusieurs effets d'éclairage ou contrôles sont actifs simultanément. Comprendre ce système vous aide à créer des spectacles d'éclairage plus prévisibles et professionnels.
Ordre de priorité (de la plus haute à la plus basse)
| Priorité | Calque | Contrôles | Utilisé par | Remplacements |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Entrée DMX | Tous les canaux DMX | Console externe (Pro) | Tout en dessous |
| 2 | Entrée MIDI | Tout canal mappé | Contrôleur externe | Tout en dessous |
| 3 | Surcharges manuelles | Tout canal | Contrôles en direct | Tout en dessous |
| 4 | Édits en direct | Tout canal | Édits en direct enregistrés | Tout en dessous |
| 5 | Noir | Variateurs → 0 | Bouton en direct | Tout en dessous |
| 6 | Blinder | Variateurs → Plein | Bouton en direct | Tout en dessous |
| 7 | Effet | Canal d'effet | Bouton en direct | Tout en dessous |
| 8 | Stroboscope | Volet/Canal de stroboscope (Mode stroboscope) | Bouton en direct | Tout en dessous |
| 9 | Brouillard | Canaux de brouillard/fumée | Bouton en direct | Tout en dessous |
| 10 | Position | Pan / Tilt | Utilisé par FX | Couleur → Par défaut |
| 11 | Couleur | RGB / Roue de couleur / CMY | Utilisé par FX | Faisceau → Par défaut |
| 12 | Faisceau | Variateur, Mise au point, Zoom, Iris, Volet | Utilisé par FX | Gobo → Par défaut |
| 13 | Gobo | Roue de gobo, Rotation | Utilisé par FX | Prisme → Par défaut |
| 14 | Prisme | Sélection de prisme / Rotation | Utilisé par FX | Par défaut uniquement |
| 15 | Valeurs par défaut | Valeurs de démarrage définies par l'appareil | Début de cadre | - |
🧊 Freeze - Gèle la sortie actuelle instantanément. Ne fait pas partie de la file d'attente. Remplace tout.
ℹ️ Entrée DMX est une fonctionnalité Pro, et elle est en direct, pas réservée. Art-Net ou sACN arrivant d'une autre console ou d'un système de contrôle de spectacle se trouve en haut de la pile et l'emporte sur tout ce qui est en dessous, canal par canal. Les canaux qu'il n'envoie pas sont toujours contrôlés par votre spectacle comme d'habitude. Voir DMX I/O Unifié.
Voyez-le se produire : la vue Sources
Le tableau ci-dessus est la règle. La vue Sources de la fenêtre de sortie est la même chose dessinée comme une image de votre installation en ce moment : tout agissant dessus en même temps, les sources d'un côté dans l'ordre de leur priorité, les groupes sur lesquels elles agissent de l'autre, et une ligne entre eux indiquant ce que chacune réalise réellement.
Lorsque quelque chose est bloqué, la ligne est rompue et nomme ce qui le bloque. Il n'y a rien à sélectionner et rien à explorer. Si un groupe est sombre et que vous ne pouvez pas comprendre pourquoi, la réponse est une ligne.
- ▸ Chaque source active, dans l'ordre de priorité, exactement comme indiqué dans le tableau ci-dessus.
- ▸ Les groupes sur lesquels chaque source agit, et ce qu'elle réalise sur eux.
- ▸ Une ligne rompue chaque fois qu'une source est bloquée, nommant ce qui la bloque.
- ▸ Les Édits en Direct se situent au-dessus du Blackout et ne sont pas affectés par le Silence Sombre. C'est pourquoi un Édit en Direct fonctionne comme un look de secours : il reste visible lorsqu'un retour basé sur un cue serait atténué.
Pour un guide étape par étape avec des exemples pratiques, lisez Priorités des Canaux DMX.
