Référence des Types de Canaux DMXDesktop
Guide complet des types de canaux disponibles pour créer des profils de dispositifs personnalisés
Référence des Types de Canaux DMXDesktop
Guide complet des types de canaux disponibles pour créer des profils de luminaires personnalisés. Découvrez ce que fait chaque canal, comment il est automatisé, où il est utilisé dans le système d'éclairage et comment configurer des fonctionnalités avancées comme les emplacements de roue et les préréglages d'options.
Types de canaux totaux : 152
Entièrement automatisé : 122
Semi-automatisé : 5
Contrôle manuel : 25
Méthodes de contrôle : 6
Dernière mise à jour : Août 2026
Nouveau dans v1.0.52
- Les canaux de couleur et de variation 16 bits sont désormais pris en charge, pour des fondus plus fluides sur les appareils qui les offrent.
- Plus de types de canaux sont pris en charge, couvrant une gamme plus large d'appareils.
- Plus de noms de canaux sont compris. Les canaux étiquetés avec des variantes micro, et la numérotation par tête utilisée sur les appareils multi-têtes, se résolvent désormais au bon type de canal au lieu de revenir à quelque chose de générique.
- Les canaux de vitesse, de programme automatique, de contrôle de ventilateur et d'effet reposent désormais à zéro. Ils n'avaient pas de valeur de repos, donc un appareil récemment patché pouvait arriver en exécutant son propre spectacle intégré, ou avec ses ventilateurs à fond.
| Type de canal | Catégorie | Méthode de contrôle | Utilisé dans | Automatisation | Description et notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Red | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal rouge principal pour le mélange de couleurs RGB. Composant central utilisé dans tous les effets de couleur. |
| Green | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal vert principal pour le mélange de couleurs RGB. Composant central utilisé dans tous les effets de couleur. |
| Blue | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal bleu principal pour le mélange de couleurs RGB. Composant central utilisé dans tous les effets de couleur. |
| White | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal LED blanc pour un mélange de couleurs amélioré et une sortie blanche pure. Important pour les appareils RGBW. |
| Amber | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal LED ambre pour des tons chauds et une palette de couleurs étendue. |
| Orange | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal LED orange pour des tons de couleur chaude. |
| UV | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Ultraviolet LED pour des effets de lumière noire et l'illumination de matériaux fluorescents. |
| Cyan | Color (CMY) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Système de couleur soustractive CMY. Converti automatiquement à partir de RGB (Cyan = 255 - Rouge). |
| Magenta | Color (CMY) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Système de couleur soustractive CMY. Converti automatiquement à partir de RGB (Magenta = 255 - Vert). |
| Yellow | Color (CMY) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Système de couleur soustractive CMY. Converti automatiquement à partir de RGB (Jaune = 255 - Bleu). |
| Dark Red | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton rouge plus foncé pour une palette de couleurs étendue. |
| Light Red | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton rouge plus clair (rouge tomate). |
| Dark Green | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton vert plus foncé. |
| Light Green | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton vert plus clair. |
| Dark Blue | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton bleu plus foncé. |
| Light Blue | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton bleu plus clair. |
| Dark Yellow | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton jaune plus foncé. |
| Light Yellow | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton jaune plus clair. |
| Dark Cyan | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton cyan plus foncé. |
| Light Cyan | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton cyan plus clair. |
| Dark Magenta | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton magenta plus foncé. |
| Light Magenta | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton magenta plus clair. |
| Dark Amber | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton ambre plus foncé. |
| Light Amber | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton ambre plus clair (or). |
| Light UV | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton UV plus clair (violet moyen). |
| Pink | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | LED rose pour des effets de couleur pastel. |
| Lime Green | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Couleur vert lime brillante. |
| Dark Orange | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton orange plus foncé. |
| Light Orange | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de ton orange plus clair. |
| Violet | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Couleur violet/violet LED. |
| Deep Red | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Variante de couleur rouge profond. |
| Forest Green | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Teinte verte forêt/foncée. |
| Navy Blue | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Marine/bleu très foncé. |
| Turquoise | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Turquoise/bleu-vert aqua. |
| Gold | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Teinte de couleur métallique or. |
| Lavender | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Teinte de lavande/violet clair. |
| RedGreenBlue | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal unique contrôlant RGB combiné. Type d'appareil avancé. |
| RedGreen | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge et vert sur un seul canal. |
| RedBlue | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge et bleu sur un seul canal. |
| GreenBlue | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné vert et bleu sur un seul canal. |
| RedWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge et blanc sur un seul canal. |
| GreenWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné vert et blanc sur un seul canal. |
| RedGreenWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge, vert et blanc. |
| RedBlueWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge, bleu et blanc. |
| GreenBlueWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné vert, bleu et blanc. |
| BlueWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné bleu et blanc sur un seul canal. |
| RedGreenBlueWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné RGBW. Contrôle complet des couleurs sur un seul canal. |
| BlueAmber | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné bleu et ambre. |
| AmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné ambre et blanc. |
| GreenAmber | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné vert et ambre. |
| RedAmber | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge et ambre. |
| RedGreenAmber | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge, vert et ambre. |
| RedBlueAmber | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge, bleu et ambre. |
| RedAmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge, ambre et blanc. |
| GreenBlueAmber | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné vert, bleu et ambre. |
| GreenAmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné vert, ambre et blanc. |
| BlueAmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné bleu, ambre et blanc. |
| RedGreenBlueAmber | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné RGBA. Couleur complète avec ambre sur un seul canal. |
| GreenBlueAmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné vert, bleu, ambre et blanc. |
| RedGreenAmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge, vert, ambre et blanc. |
| RedBlueAmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné rouge, bleu, ambre et blanc. |
| RedGreenBlueAmberWhite | Color (Combined) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle combiné RGBAW. Contrôle complet des couleurs sur un seul canal. |
| Dimmer | Intensity | Range (0-255) | All Effects | ✅ Entièrement automatisé | Canal le plus important - Contrôle principal de l'intensité utilisé dans tous les effets automatisés. |
| Intensity | Intensity | Range (0-255) | All Effects | ✅ Entièrement automatisé | Alternative au Variateur, traité de manière identique par le système. |
| MasterDimmer | Master Control | Static | All Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle principal de l'intensité pour l'ensemble de l'appareil. Affecte tous les canaux de couleur. Valeur par défaut : 255 (plein). |
| Pan | Movement | Pan/Tilt | Movement Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de position horizontale. Génère des motifs de mouvement comme des cercles, des figures en 8 et des balayages. |
| PanFine | Movement | Pan/Tilt (16-bit) | Movement Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle fin en 16 bits pour un mouvement de panoramique fluide. Apparié automatiquement avec le canal Pan. |
| Tilt | Movement | Pan/Tilt | Movement Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de position verticale. Génère des motifs de mouvement avec le canal Pan. |
| TiltFine | Movement | Pan/Tilt (16-bit) | Movement Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle fin en 16 bits pour un mouvement d'inclinaison fluide. Apparié automatiquement avec le canal Tilt. |
| Pan Endless | Movement | Options | Auxiliary Effects | ⚡ Semi-automatisé | Rotation continue du panoramique. A des options pour le sens horaire/anti-horaire à différentes vitesses. |
| Tilt Endless | Movement | Options | Auxiliary Effects | ⚡ Semi-automatisé | Rotation continue de l'inclinaison. A des options pour le sens horaire/anti-horaire à différentes vitesses. |
| Color Wheel | Wheel | Wheel Slots | Beam Effects, DJ Mode | ✅ Entièrement automatisé | Roue de filtre de couleur pour une sélection de couleur discrète. Entièrement autonome en DJ Mode. Nécessite des définitions d'emplacements. |
| Gobo | Wheel | Wheel Slots | Auxiliary Effects, DJ Mode | ✅ Entièrement automatisé | Roue de motif Gobo. Peut être cyclée en fonction du BPM. Entièrement autonome en DJ Mode. Nécessite des définitions d'emplacements. |
| Prism | Wheel | Wheel Slots | Auxiliary Effects, DJ Mode | ✅ Entièrement automatisé | Roue d'effet prisme pour la division du faisceau. Peut être cyclée. Entièrement autonome en DJ Mode. Nécessite des définitions d'emplacements. |
| Rotation | Rotation | Options | Auxiliary Effects, DJ Mode | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de rotation Gobo/prisme. Entièrement autonome en DJ Mode. Options : Off, Position, CW, CCW. |
| Shutter | Shutter | Options | Beam Effects, Strobe | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle d'obturateur mécanique. Utilisé pour des effets de blinder et de stroboscope. Options : Ouvert, Fermé, Modes stroboscopiques. |
| Strobe | Strobe | Options | Beam Effects, Strobe | ✅ Entièrement automatisé | Effet stroboscopique électronique. Utilisé pour des effets d'allumage/extinction rapides. Options : Ouvert, Fermé, divers modes stroboscopiques. |
| Open | Shutter State | Static | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | État d'obturateur ouvert (sortie lumineuse visible). |
| Closed | Shutter State | Static | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | État d'obturateur fermé (aucune sortie lumineuse). |
| AudioVolume | Audio-Reactive | Range (0-255) | Auxiliary Effects | ✅ Entièrement automatisé | Suit les niveaux de volume audio. Automatisé lorsque l'entrée audio est disponible à partir du logiciel DJ ou d'audio direct. |
| Energy | Audio-Reactive | Range (0-255) | Auxiliary Effects | ✅ Entièrement automatisé | Répond à l'énergie/intensité audio. Automatisé lorsque l'entrée audio est disponible à partir du logiciel DJ ou d'audio direct. |
| BPM | Audio-Reactive | Range (0-255) | Auxiliary Effects | ✅ Entièrement automatisé | Synchronise au tempo détecté. Automatisé lorsque l'entrée audio est disponible à partir du logiciel DJ ou d'audio direct. |
| Random | Dynamic | Range (0-255) | Auxiliary Effects | ✅ Entièrement automatisé | Toujours automatisé. Génère des valeurs aléatoires, peut se synchroniser au BPM/énergie. |
| Fog | Atmospheric | Toggle (On/Off) | Fog Effects | ✅ Entièrement automatisé | Déclencheur de machine à brouillard. Dispose d'un système d'effet dédié. |
| Fog Volume | Atmospheric | Static | Fog Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de l'intensité/volume de sortie de brouillard. Utilisé avec le canal Brouillard. |
| Derby Control | Hybrid | Options | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle spécial pour les appareils Derby/hybrides avec plusieurs groupes LED. Mélange de couleurs automatisé. |
| Focus | Lens | Static | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de mise au point/ netteté du faisceau. Manuel uniquement pour protection mécanique. |
| Zoom | Lens | Static | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de zoom/largeur du faisceau. Manuel uniquement pour protection mécanique. |
| Iris | Effect | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de l'ouverture de l'iris du faisceau. Manuel uniquement pour protection mécanique. |
| Frost | Frost | Options | Manual | ❌ Manuel uniquement | Filtre de diffusion/brouillard du faisceau. Options : Off, On, Min à Max, Max à Min. |
| Beam | Effect | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de la forme du faisceau/intensité de l'effet. |
| Auto Program | Auto | Options | Auxiliary Effects | ⚡ Semi-automatisé | Programmes auto intégrés pour les appareils, avec 32 emplacements de programme prédéfinis. DMXDesktop peut faire défiler les emplacements automatiquement une fois que vous les marquez comme cyclables, de la même manière que Macro et Effect Pattern fonctionnent. |
| Control | Control | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Canal de contrôle/fonction général. A souvent des plages d'options pour des fonctions spécifiques à l'appareil. |
| Speed | Control | Static | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de la vitesse de l'effet ou de la vitesse de mouvement. |
| Effect | Effect | Toggle (On/Off) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Déclencheur d'effets intégrés à l'appareil. |
| Rainbow | Effect | Toggle (On/Off) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Effet de cycle de couleur arc-en-ciel. |
| Reset | Control | Toggle (On/Off) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Déclencheur de réinitialisation de l'appareil. |
| Static Value | Control | Static | Manual | ❌ Manuel uniquement | Canal de valeur fixe/statique pour des exigences spécifiques à l'appareil. |
| Bubbler | Special | Toggle (On/Off) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de machine à bulles. |
| Snow | Special | Toggle (On/Off) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de machine à neige. |
| Cloud | Special | Toggle (On/Off) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle d'effet nuage/brume. |
| Hue | HSV | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de teinte HSV. Rarement utilisé - RGB est préféré. |
| Saturation | HSV | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de saturation HSV. |
| Value | HSV | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle de valeur/brightness HSV. |
| Key | Lighting | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Intensité de la lumière clé pour les configurations d'éclairage TV/film. |
| Activity | Control | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle du niveau d'activité général. |
| Fan Control | Control | Toggle (On/Off) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle du ventilateur de refroidissement de l'appareil. |
| Pattern Group | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Sélectionne la catégorie de motif (géométrique, points, ILD, animé, etc.). Sélection de motif automatisée basée sur les paramètres d'effet. |
| Pattern Select | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Choisit un motif spécifique ou un programme d'animation. Cyclage de motifs automatisé basé sur le BPM et les paramètres d'effet. |
| Laser Mode | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle le mode de fonctionnement du laser (DMX, automatique, actif au son, stroboscope, etc.). Change automatiquement de mode en fonction de l'entrée audio et des paramètres d'effet. |
| Color Speed | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle la vitesse de changement/de transition de couleur. Synchronisé automatiquement au BPM et à l'énergie audio. |
| Scan Speed | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle la vitesse de balayage/de dessin de ligne. Synchronisé automatiquement au BPM et à l'énergie audio. |
| Barrel Rotation | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Fait tourner le baril du laser pour des effets de faisceau. Vitesse et direction de rotation automatisées basées sur les paramètres d'effet. |
| Mirror Rotation | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Fait tourner l'assemblage miroir pour le positionnement du faisceau. Rotation automatisée synchronisée aux effets de mouvement. |
| X Roll | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Effet de roulement/rotation horizontal. Modèles de roulement automatisés synchronisés au BPM et à l'audio. |
| Y Roll | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Effet de roulement/rotation vertical. Modèles de roulement automatisés synchronisés au BPM et à l'audio. |
| X Move | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Mouvement/ panoramique horizontal. Modèles de mouvement automatisés synchronisés au BPM et à l'énergie audio. |
| Y Move | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Mouvement/inclinaison vertical. Modèles de mouvement automatisés synchronisés au BPM et à l'énergie audio. |
| Drawing | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de la vitesse de dessin pour le rendu de motifs. Synchronisé automatiquement au BPM et à l'énergie audio. |
| XY Wave | Laser | Options | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Effets de vague dans les axes X et/ou Y. Modèles de vagues automatisés avec différentes tailles et vitesses synchronisés au BPM. |
| Pattern Size | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de l'échelle/ taille du motif. Ajusté automatiquement en fonction des paramètres d'effet et de l'énergie audio. |
| Z Rotation | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Rotation autour de l'axe Z (profondeur). Rotation automatisée synchronisée aux effets de mouvement et au BPM. |
| X Position | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de position horizontale. Centré à 127 (point médian). Positionnement automatisé synchronisé aux effets de mouvement et au BPM. |
| Y Position | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de position verticale. Centré à 127 (point médian). Positionnement automatisé synchronisé aux effets de mouvement et au BPM. |
| Z Position | Laser | Range (0-255) | Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Contrôle de position de profondeur/zoom. Centré à 127 (point médian). Positionnement automatisé synchronisé aux effets de mouvement et au BPM. |
| Lamp | Control | Options | Manual | ❌ Manuel uniquement | Contrôle des lampes pour les appareils à décharge (7R, 10R, 15R). Gère les commandes de Strike (allumer) et Douse (éteindre) avec des temps de maintien configurables. Utilisé pour les appareils à lampes à décharge gazeuse comme Clay Paky Sharpy, Robe Pointe, Martin MAC Viper. |
| Warm White | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Émetteur blanc chaud dédié trouvé sur les appareils RGBWW et à température de couleur réglable. Mélangé automatiquement par des effets de couleur aux côtés des émetteurs RGB. |
| Cool White | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Émetteur blanc froid dédié, la moitié plus froide d'une paire à température de couleur réglable. Mélangé automatiquement par des effets de couleur aux côtés des émetteurs RGB. |
| Mint | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Émetteur menthe sur des appareils à large gamme, utilisé pour rehausser les verts et les tons pastel. Mélangé automatiquement par des effets de couleur. |
| Indigo | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Émetteur indigo profond sur des appareils à large gamme, étendant l'extrémité bleue de la plage. Mélangé automatiquement par des effets de couleur. |
| CTO | Effect | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Correction orange de température de couleur, réchauffant le faisceau vers le tungstène. Manuel uniquement, donc les effets ne déplacent jamais un filtre de correction. |
| CTB | Effect | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Correction bleue de température de couleur, refroidissant le faisceau vers la lumière du jour. Manuel uniquement, donc les effets ne déplacent jamais un filtre de correction. |
| Dimmer Fine | Intensity | Range (0-255) | All Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Dimmer. Patch les deux et les fondus fonctionnent à la résolution plus fine que l'appareil offre, ce qui est le plus visible sur des fondus lents à bas niveaux. |
| Red Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Rouge. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus en douceur sur les appareils qui offrent un emplacement fin. |
| Green Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Vert. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus en douceur sur les appareils qui offrent un emplacement fin. |
| Blue Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Bleu. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus en douceur sur les appareils qui offrent un emplacement fin. |
| White Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Blanc. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus en douceur sur les appareils qui offrent un emplacement fin. |
| Amber Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Ambre. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus en douceur sur les appareils qui offrent un emplacement fin. |
| UV Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal UV. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus en douceur sur les appareils qui offrent un emplacement fin. |
| Cyan Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Cyan. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus harmonieusement sur les appareils qui offrent une fente fine. |
| Magenta Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Magenta. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus harmonieusement sur les appareils qui offrent une fente fine. |
| Yellow Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Jaune. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus harmonieusement sur les appareils qui offrent une fente fine. |
| Lime Fine | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects | ✅ Entièrement automatisé | Partenaire fin 16 bits pour le canal Vert Lime. Patch les deux et les fondus de couleur se résolvent plus harmonieusement sur les appareils qui offrent une fente fine. |
| Animation Wheel | Wheel | Wheel Slots | Auxiliary Effects | ✅ Entièrement automatisé | Roue d'animation pour les textures, l'eau et les effets de flamme. Configurée avec des fentes comme une roue de gobo, puis cyclée automatiquement par des effets auxiliaires. |
| Macro | Control | Options | Auxiliary Effects | ⚡ Semi-automatisé | Macros d'appareil intégrées exposées en tant qu'étapes d'option. Les effets auxiliaires cyclent les étapes que vous marquez comme cyclables, sinon le canal reste où vous l'avez défini. |
| Effect Pattern | Effect | Options | Auxiliary Effects | ⚡ Semi-automatisé | Sélectionne un programme d'effet intégré sur les barres LED et les appareils d'effet. Les effets auxiliaires cyclent les étapes d'option une fois que vous les avez définies. |
| Framing Blade | Effect | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Insertion de la lame de volet de cadrage sur les appareils de profil. Manuel uniquement pour la protection mécanique. |
| Blade Rotation | Effect | Range (0-255) | Manual | ❌ Manuel uniquement | Fait pivoter le module de volet de cadrage. Manuel uniquement pour la protection mécanique. |
| Laser Red | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects, Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Intensité de la diode rouge sur un projecteur laser. Considéré comme un émetteur de couleur, donc les effets de couleur du faisceau le contrôlent comme tout autre canal rouge. |
| Laser Green | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects, Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Intensité de la diode verte sur un projecteur laser. Considéré comme un émetteur de couleur, donc les effets de couleur du faisceau le contrôlent comme tout autre canal vert. |
| Laser Blue | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects, Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Intensité de la diode bleue sur un projecteur laser. Considéré comme un émetteur de couleur, donc les effets de couleur du faisceau le contrôlent comme tout autre canal bleu. |
| Laser White | Color (RGB) | Range (0-255) | Beam Effects, Laser Effects | ✅ Entièrement automatisé | Sortie blanche combinée où un projecteur laser l'expose comme son propre canal. Considéré comme un émetteur de couleur et contrôlé par des effets de couleur de faisceau. |
Comprendre les niveaux d'automatisation :
- Entièrement automatisé - Utilisé automatiquement par le système d'effets dans les effets de faisceau, de mouvement ou auxiliaires
- Semi-automatisé - Peut être réglé par des effets mais nécessite une configuration manuelle
- Manuel uniquement - Réglé par l'utilisateur, non contrôlé par des effets automatisés (souvent pour protection mécanique)
- Les canaux audio-réactifs nécessitent une entrée audio provenant d'un logiciel DJ ou un audio direct pour fonctionner
- Les canaux autonomes en DJ Mode sont entièrement automatisés lorsque le DJ Mode est actif
Méthodes de contrôle & Configuration
| Méthode de Contrôle | Utilisé Par | Comment Ça Marche | Configuration |
|---|---|---|---|
| Plage (0-255) | La plupart des canaux de couleur, Variateur, Intensité, Iris, Faisceau, Contrôle, etc. | Contrôle linéaire simple de 0 (éteint/minimum) à 255 (plein/maximum). La méthode de contrôle la plus courante pour un ajustement continu en douceur. | Aucune configuration spéciale requise. Il suffit de définir une valeur par défaut (généralement 0). |
| Pan/Tilt | Pan, Tilt, PanFine, TiltFine | Contrôle de mouvement spécialisé. Pan/Tilt standard sont en 8 bits (0-255). PanFine/TiltFine ajoutent une précision de 16 bits (combiné avec un canal grossier pour 65 536 positions). | Valeur par défaut typiquement 127 (position centrale). Les canaux fins se couplent automatiquement avec les canaux grossiers. |
| Basculer (On/Off) | Brouillard, Effet, Arc-en-ciel, Réinitialiser, Bubbler, Neige, Nuage, Contrôle de ventilateur | Contrôle binaire on/off utilisant deux valeurs DMX. Basculer entre deux états. | Configurer deux valeurs : Valeur On (par exemple, 255) et Valeur Off (par exemple, 0). Peut être personnalisé par appareil. |
| Statique | Mise au point, Zoom, Variateur principal, Vitesse, Valeur statique, Volume de brouillard | Valeur fixe qui ne change pas pendant les effets. Définie une fois et laissée à cette valeur pendant l'opération. | Configurer une seule valeur DMX (0-255). Le variateur principal est généralement par défaut à 255 (plein). |
| Emplacements de roue | Roue de couleur, Gobo, Prisme | Contrôle avancé basé sur des emplacements. Chaque emplacement représente une position physique sur une roue tournante (couleur, motif gobo ou prisme). Prend en charge les effets de rotation, les couleurs divisées et les secousses. | Voir le tableau détaillé Configuration des emplacements de roue ci-dessous. |
| Options | Obturateur, Stroboscope, Programme automatique, Rotation, Gel, Pan Infini, Tilt Infini, Contrôle Derby, Groupe de motifs, Sélection de motifs, Mode Laser, Rotation de baril, Rotation de miroir, X Roll, Y Roll, X Move, Y Move, XY Wave, Z Rotation | Contrôle basé sur des préréglages. La plage DMX est divisée en étapes, chacune représentant un mode de comportement différent (par exemple, "Stroboscope Rapide à Lent", "Programme Automatique 3", "Mode Laser - Actif au son"). | Configurer les plages DMX pour chaque étape d'option. Chaque type de canal a des préréglages d'options prédéfinis (par exemple, le mode laser a 14 préréglages incluant "Laser On", "DMX Mode", "Sound Active", etc.). |
Configuration des emplacements de roue (Roue de couleur, Gobo, Prisme)
| Champ de configuration | Requis | Description | Exemple |
|---|---|---|---|
| Plage DMX (Min - Max) | ✅ Oui | La plage de valeurs DMX pour cet emplacement. Les plages ne doivent pas se chevaucher. | 0-10, 11-20, 21-30 |
| Nom/Description de l'emplacement | ✅ Oui | Nom lisible par l'homme pour l'emplacement. Pour les roues de couleur, cela peut détecter automatiquement les couleurs à partir du nom. | "Rouge", "Bleu", "Gobo 1 - Étoiles", "Prisme 3-Facettes" |
| Sélection de couleur <small>(Roue de couleur uniquement)</small> | ⚠️ Pour la roue de couleur | Sélectionnez la couleur dans le menu déroulant. Le système a 112 couleurs prédéfinies incluant des combinaisons multicolores (RGBAW, etc.). | Rouge, Bleu, RougeVertBleu, AmbreBlanc, etc. |
| Couleur divisée <small>(Roue de couleur uniquement)</small> | Optionnel | Activer pour des positions de couleur moitié (deux couleurs visibles). Sélectionnez les deux couleurs dans les menus déroulants. | Rouge/Bleu, Vert/Blanc, Ambre/UV |
| Direction de rotation | Optionnel | Pour les emplacements tournants, définissez la rotation : <strong>CW Lent→Rapide</strong>, <strong>CW Rapide→Lent</strong>, <strong>CCW Lent→Rapide</strong>, <strong>CCW Rapide→Lent</strong>, ou <strong>Arrêter</strong>. | 100-150 : "Rotation CW Lent à Rapide" |
| Effet de secousse | Optionnel | Activer pour des effets de secousse/vibration (changement rapide entre les positions). | 180-200 : "Gobo 2 Secousse" |
| Emplacement par défaut | Un requis | Marquer un emplacement comme par défaut (utilisé lorsque le canal s'initialise). Généralement "Ouvert" ou première position. | ✅ Par défaut sur l'emplacement avec DMX 0-10 |
| Actif | ✅ Oui | Basculer pour activer/désactiver l'emplacement sans le supprimer. | ✅ Actif / ❌ Inactif |
Conseils de configuration :
- Emplacements de roue : Utilisez la fonction d'importation en masse pour coller rapidement les plages DMX des manuels d'appareils. Le parseur détecte automatiquement les couleurs, la rotation et les couleurs divisées.
- Étapes d'options : Commencez avec des plages de taille égale (par exemple, 0-31, 32-63, 64-95) et ajustez si nécessaire en fonction du manuel de l'appareil. Les canaux laser (Groupe de motifs, Sélection de motifs, Mode Laser, Rotation de baril, Rotation de miroir, X/Y Roll, X/Y Move, XY Wave, Z Rotation) ont des préréglages d'options prédéfinis disponibles dans le système.
- Contrôle Derby : Il s'agit d'un canal d'options spécial pour les appareils hybrides avec plusieurs sections LED contrôlables indépendamment. Mapper les plages DMX à différentes combinaisons de couleurs.
- Canaux Laser : Les canaux basés sur des options laser (Groupe de motifs, Sélection de motifs, Mode Laser, Rotation de baril, Rotation de miroir, X/Y Roll, X/Y Move, XY Wave, Z Rotation) utilisent la méthode de contrôle des options avec des préréglages prédéfinis. Par exemple, le mode laser inclut des préréglages comme "Laser On", "DMX Mode", "Auto Mode", "Sound Active", et divers modes stroboscopiques.
- Valeurs par défaut : Toujours définir un emplacement/étape comme par défaut. C'est la valeur utilisée lorsque l'appareil s'initialise ou lorsque les effets sont réinitialisés.
- Plages qui se chevauchent : Les plages DMX ne doivent jamais se chevaucher. Le système vous avertira lors de la configuration si les plages sont en conflit.
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