Abrir el Editor de Cronología
La Cronología del Espectáculo vive en el DJ Mode. Abre la lista de pistas, encuentra la pista para la que deseas construir un espectáculo y presiona su botón de cronología. El editor se abre con esa pista cargada, su forma de onda lista y una fila para cada uno de tus grupos de dispositivos.
Un espectáculo guardado pertenece a la pista, no a una carpeta. Si más tarde mueves el archivo de audio a otro lugar, DMXDesktop encuentra su cronología nuevamente en lugar de perderla.
Filas, clips y el inspector
Cada fila es uno de tus grupos de dispositivos. Elige un efecto de la paleta a la izquierda, luego haz clic y arrastra a través de una fila para dibujar un clip. Haz clic en cualquier clip para abrir el inspector a la derecha, donde puedes establecer el tiempo, color, velocidad y el resto de las propiedades de ese efecto.
- Forma de onda muestra el audio detrás de las filas, que es contra lo que sincronizas los golpes.
- Duración estira un clip. Se detiene cuando alcanza el siguiente clip en lugar de sobrepasarlo, igual que siempre se ha comportado al arrastrar.
- Versiones guarda instantáneas a las que puedes volver. Borrar Cronología comienza de nuevo desde vacío.
- Guardar Espectáculo almacena la cronología contra la pista cargada. Construir lo compila en un espectáculo reproducible. Vista previa reproduce el espectáculo construido para que puedas ver el equipo antes que nadie.
Un espectáculo construido tiene prioridad sobre los espectáculos que DMXDesktop genera automáticamente en el DJ Mode, así que una vez que hayas construido uno para una pista, eso es lo que se reproduce.
AutoScript: comenzando desde algo en lugar de nada
AutoScript llena la cronología a través de todos tus grupos desde la pista misma. Reemplaza lo que actualmente está en la cronología, así que trátalo como una forma de comenzar en lugar de una forma de agregar. Todo lo que coloca es un clip ordinario: muévelo, reajústalo, cambia su color o elimínalo.
Colocando un efecto en la cronología
Los efectos aparecen en la lista de efectos junto a los efectos integrados. Elige uno, arrastra cuánto tiempo deseas que dure, y la cronología llena clips para cada grupo que cubre ese efecto, no solo la fila en la que dibujaste.
- Lo que cae son clips ordinarios. Edita o elimina cualquier parte de él.
- Donde un efecto aplica varios efectos a un grupo, se distribuyen uno tras otro en segmentos iguales en lugar de apilados, que es como el efecto en sí los reproduce.
- Si la caída sobrescribiría clips que ya has colocado, DMXDesktop te dice cuánto reemplazaría y te permite cancelar.
Una cosa no se transfiere: los ajustes de audio-reactivos de un efecto, como oscuro en silencio o estroboscópico en picos. Un espectáculo de cronología se autoriza por adelantado, así que no hay audio en vivo al que puedan responder.
Consulta Efectos para saber cómo se construyen los efectos en primer lugar, y Pilas de Efectos para encadenarlos fuera de una cronología.
Usando movimientos grabados y posiciones guardadas
Cualquier cosa que grabes en Buscador de Pan/Tilt puede colocarse en la cronología. Hay dos tipos:
- Posiciones Estáticas son un objetivo guardado. Apunta a un grupo, presiona Guardar Posición Estática, dale un nombre.
- Secuencias son varios objetivos reproducidos uno tras otro, grabados paso a paso. Una secuencia necesita al menos cuatro pasos, y el grabador los cuenta por ti a medida que avanzas.
Ambos aparecen en la lista de efectos bajo sus propios encabezados, etiquetados con el grupo en el que fueron grabados, y ambos solo pueden colocarse en ese grupo: es el conjunto de dispositivos cuyo objetivo fue capturado. Si agregas o quitas dispositivos móviles más tarde, graba la secuencia nuevamente.
Cuando colocas una secuencia, la cronología se asegura de que el clip sea lo suficientemente largo para que las cabezas viajen físicamente por el camino. Una grabación con más pasos necesita un clip más largo.
Los movimientos y posiciones grabados coexisten bajo Mis Grabaciones, que es lo que se convirtió la antigua pestaña Mis Secuencias, con Posiciones Estáticas y Secuencias en pestañas separadas. Si deseas el contexto sobre cómo apuntar a los dispositivos en primer lugar, consulta el buscador de posición de cabezales móviles.
Movimientos y mantenimientos
Un clip de Posición Estática es un movimiento seguido de un mantenimiento: las luces viajan al objetivo guardado y permanecen allí durante la duración del clip. Eso te da dos patrones que vale la pena conocer:
- Dos clips en fila son un movimiento de una posición a la siguiente.
- Un espacio entre clips es un mantenimiento. Las luces permanecen donde el clip anterior las dejó.
Apunta al área de baile durante ocho compases, luego al bar, luego de vuelta, sin tocar un valor de pan.
Un espacio en una fila de movimiento solía recentrar el equipo. Ya no lo hace, lo cual es más obvio al final de un espectáculo, donde el último clip de movimiento solía balancear todo de regreso al medio cuando terminó.
Tiempo de Viaje, Viaje de Entrada y Viaje de Salida
Tiempo de Viaje es una configuración en un clip de movimiento, en el inspector. Decide cuánto tiempo tardan las cabezas en llegar desde donde están apuntando hasta la primera posición de ese clip. Déjalo en Automático y el clip se comportará como los clips de movimiento siempre lo han hecho. Establece un valor y un barrido a través de una sala puede ser tan lento y deliberado, o tan inmediato, como desees.
Viaje de Entrada y Viaje de Salida se establecen en la grabación misma, cuando guardas una Posición Estática o una Secuencia. El Viaje de Entrada es cuánto tiempo tardan las cabezas en deslizarse hasta la posición guardada desde donde están apuntando, de modo que un recuerdo se lee como un movimiento en lugar de un salto. El Viaje de Salida las desliza de vuelta al medio de su recorrido cuando lo detienes. Ambos se aplican donde sea que se reproduzca la grabación, incluyendo dentro de un efecto cue, y ambos tienen como valor predeterminado cero, que es el comportamiento instantáneo que las grabaciones siempre han tenido. Cualquier cosa que guardaste antes de que existieran estos permanece sin cambios.
Canales auxiliares: gobos, ruedas, láseres y programas de dispositivos
Las filas auxiliares cubren todo lo que no es atenuador, color o posición: ruedas de gobo y color, prisma, escarcha, iris, zoom, niebla, modos de láser y selecciones de patrones, rotación de barril y los propios programas integrados de un dispositivo.
La línea de tiempo ofrece cada canal auxiliar que el grupo del clip realmente tiene, y nada que no tenga. Antes de la v1.0.52, filtraba tu patch a través de su propia lista de aproximadamente diez tipos de canales y omitía cualquier cosa fuera de ella sin decir una palabra, por lo que un láser podía parecer que no tenía canales auxiliares en absoluto.
- Las opciones provienen del perfil del dispositivo. El menú desplegable de un clip lee los propios rangos del perfil, nombrados a través de la misma tabla que utiliza el Editor de Canales, por lo que las dos pantallas están de acuerdo. Los canales existentes se leen de manera diferente como resultado: Rotación solía ofrecer Apagar, Posición, CW y CCW, y ahora ofrece la redacción propia del perfil.
- Las velocidades y cantidades tienen un control deslizante. Una opción que cubre una tasa, una posición o una cantidad, como Horario (Lento a Rápido) o Rodaje Manual, lleva un control deslizante nombrado por lo que significa el valor. Una selección de ranura simple no recibe ninguno.
- Los clips liberan sus canales. Cuando un clip termina, sus canales regresan al valor de reposo del dispositivo en lugar de mantener el último valor escrito durante el resto de la canción.
- Las superposiciones son por canal. Un clip de gobo y un clip de escarcha pueden ocupar el mismo espacio; dos clips de escarcha no pueden. Los clips superpuestos se apilan en carriles separados y se colorean por tipo de canal.
- Los clips se verifican contra el grupo objetivo. Arrastrar, pegar o volver a escribir un clip en un grupo sin ese canal es rechazado en lugar de aceptado y ignorado silenciosamente.
Quick Show y el editor de cues de efectos ganaron el mismo catálogo. Ofrecen ligeramente más de lo que hace la línea de tiempo: un valor dentro de un rango de opción es algo a lo que puedes apuntar mientras arrastras un codificador contra la salida real, por lo que esas superficies lo exponen, mientras que un clip de línea de tiempo solo puede elegir un punto por adelantado. Esa diferencia es intencionada.
Los controles de rotación de Gobo y Prisma han sido eliminados de los clips de línea de tiempo. Escribieron configuraciones que el compilador nunca leyó, por lo que no hicieron nada en absoluto.
Ejecutando a tiempo de código y siguiendo una mesa
Hay dos formas en que una línea de tiempo mantiene el tiempo, y cuál uses depende de en qué modo del editor estés.
La Línea de Tiempo de Cue persigue el Código de Tiempo MIDI. En modo de cue, el editor coloca tus pilas de cues de Programador a lo largo de la regla y toma MTC sobre MIDI. Presiona MTC y espera el código. Cuando llega el código, se bloquea, la lectura SMPTE comienza a contar y los triggers de cue se activan en función del tiempo entrante en lugar de un reloj propio. Lee código de tiempo de 24, 25, 29.97 y 30 fotogramas, vuelve a anclarse si buscas o reinicias el transporte, reconoce una cuenta regresiva de pre-roll como pre-roll en lugar de activar el inicio del espectáculo durante ella, y te avisa cuando ha perdido la sincronización en lugar de continuar indiferentemente. Si tienes más de un dispositivo MIDI conectado, la Fuente MTC elige cuál escucha, por separado de tu fuente de Reloj MIDI.
Una línea de tiempo de DJ Mode sigue la mesa. Con la pista reproduciéndose, Follow rastrea la posición de la mesa para que la línea de tiempo se mueva con ella. Esa es la sincronización que un espectáculo construido contra una pista desea, y el control MTC no es parte de ese modo.
El código de tiempo DJ es una cosa separada. El Código de Tiempo MIDI de una consola, un DAW o un controlador de espectáculo es nativo. El vinilo de código de tiempo no lo es, y no hay un gancho directo en un cabezal de reproducción de rekordbox o CDJ. Para la sincronización de cue de grado de código de tiempo con rekordbox, un puente externo como TimecodeSync o el proyecto de código abierto Beat Link Trigger puede enviar OSC o MTC a DMXDesktop.
¿Línea de Tiempo o Live Wire?
Resuelven problemas opuestos y ambos se envían en la misma aplicación.
- Línea de Tiempo de Espectáculo es para cuando sabes exactamente qué debería suceder y cuándo. Reproduce lo que programaste, idénticamente, en cada actuación.
- Live Wire es para cuando no lo haces. Reacciona a cualquier audio que esté en la sala, sin nada preparado de antemano.
Un lugar con un espectáculo de noche guionizado y una noche sin guion puede usar ambos en el mismo equipo.
Qué cambió en v1.0.52
- Los cues de efectos pueden ser arrastrados directamente a la línea de tiempo, llenando los clips para cada grupo que cubre el cue.
- Las Secuencias Grabadas y las Posiciones Estáticas aparecen en la lista de efectos y pueden ser colocadas en el grupo en el que fueron grabadas.
- Los clips de movimiento ganaron una configuración de Tiempo de Viaje. Las grabaciones guardadas ganaron tiempos de Entrada y Salida de Viaje.
- Un espacio en una fila de movimiento se mantiene en lugar de recentrar el equipo.
- Mis Secuencias se convirtieron en Mis Grabaciones, con Posiciones Estáticas y Secuencias en pestañas separadas.
- Estirar un clip con el control deslizante de Duración se detiene en su vecino en lugar de superponerse.
- Soltar un cue sobre clips existentes pregunta primero y dice cuánto reemplazaría.
- Las líneas de tiempo permanecen adjuntas a sus canciones cuando una pista se mueve a una carpeta diferente.
- Hybrid Pulse y Emergency ahora se ejecutan en shows de línea de tiempo.
- Cada canal auxiliar que tienen tus dispositivos puede ser colocado en la línea de tiempo, con listas de opciones leídas del propio perfil del dispositivo y controles deslizantes en opciones que cubren una velocidad o una cantidad.
- Los clips auxiliares liberan sus canales cuando terminan, los poseen mientras se ejecutan, se apilan en carriles visibles cuando se superponen y son rechazados en un grupo que no tiene tal canal.
- Los controles de rotación de Gobo y Prisma han sido eliminados de los clips de línea de tiempo. Nunca hicieron nada.
- Los grupos pueden tener un color, mostrado en la línea de tiempo swimlane.
- Corregido: el inspector podría mostrar el clip incorrecto o negarse a abrir, la ventana del editor podría negarse a cerrarse, y establecer un estado de obturador o estroboscópico podría borrar el brillo que ya se había establecido.

