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title: "Programming Attributes - Programmer Manual - DMXDesktop"
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Manual del Programador Atributos de Programación

Manual del Programador

# Atributos de Programación

Controla la intensidad, el color, la posición y las propiedades del haz: los cuatro tipos de atributos que definen cada aspecto de la iluminación.

## 4. Programación de Intensidad

El panel de Intensidad te permite establecer cuán brillante es cada fixture.

### Abriendo el Panel

Haz clic en la pestaña **Intensidad** en la barra de atributos, o presiona I en tu teclado.

### Lo Que Verás

DMXDesktop crea faders basados en la estructura de canales de cada fixture:

| Tipo de Fixture | Lo Que Aparece |
| --- | --- |
| Tiene un canal de atenuador maestro | Un fader para la intensidad general |
| Atenuadores por píxel (fixture de múltiples píxeles) | Un fader por lámpara/píxel |
| Solo RGB (sin canal de atenuador) | Los canales de color se utilizan como un atenuador virtual |

Cada fader es un control deslizante vertical de **0** (apagado) a **255** (completo).

### Cómo Usar los Faders

- **Arrastra el control deslizante** hacia arriba o hacia abajo para establecer el brillo
- **Haz doble clic** en un control deslizante para ajustarlo a 0 (apagado)
- El número sobre cada fader muestra el valor actual

### El Fader Maestro

Cuando se seleccionan múltiples fixtures, aparece un **Fader Maestro** en la parte superior. Controla todos los fixtures seleccionados simultáneamente:

- Si todos los fixtures están al mismo valor, el maestro muestra ese valor
- Ajustar el maestro escala todos los faders individuales proporcionalmente

### Cómo Interactúa la Intensidad con el Color

- **Fixtures con un canal de atenuador:** El fader controla el atenuador; tus valores de color permanecen en sus niveles programados
- **Fixtures sin un canal de atenuador:** El fader escala los valores RGB/CMY directamente (actuando como un atenuador virtual)

Consejo

El botón debajo de cada fader muestra una vista previa de color cuando los valores de color están activos, para que puedas ver de un vistazo qué color tiene cada fixture.

### Guía: Configurando un Wash Básico

1. Haz clic en un botón de grupo para seleccionar tus fixtures de wash frontal (por ejemplo, "Front Wash")
2. Presiona I para abrir Intensidad
3. Arrastra el fader maestro a **200** - todos los fixtures suben a aproximadamente 78%
4. Ahora tienes un estado básico de calentamiento para construir

## 5. Programación de Color

El panel de Colores te ofrece múltiples formas de establecer el color en tus fixtures, desde una rueda de color visual hasta bibliotecas de filtros de gel profesionales.

### Abriendo el Panel

Haz clic en la pestaña **Colores**, o presiona C. Verás cuatro sub-pestañas:

| Sub-Pestaña | Propósito |
| --- | --- |
| Selector de Color | Rueda de color interactiva y faders de canal individuales |
| Gel Lee | La biblioteca completa de filtros de gel profesionales Lee (250+ colores) |
| Gel Apollo | La biblioteca de filtros de gel profesionales Apollo (50+ gels) |
| Efectos de Color | Efectos de color animados (cubiertos en la sección de Efectos) |

### Usando el Selector de Color

#### Botones de Color Preestablecido

Una fila desplazable de colores preestablecidos aparece en la parte superior del Selector de Color. Haz clic en cualquier botón para aplicar instantáneamente ese color a todos los fixtures seleccionados. Los preestablecidos mostrados son **dinámicos** - cambian según los canales de color que tengan tus fixtures seleccionados.

#### La Rueda de Color

Debajo de los preestablecidos hay una rueda de color visual:

- **La posición alrededor de la rueda** controla el matiz (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta...)
- **La distancia desde el centro** controla la saturación (centro = blanco, borde = completamente saturado)
- Haz clic o arrastra en cualquier parte de la rueda para seleccionar un color
- Un punto de cursor muestra tu selección actual

#### Faders de Canal Individuales

Debajo de la rueda de color hay deslizadores precisos por canal:

- **Fixtures RGB** muestran Rojo, Verde, Azul (0–255 cada uno)
- **Fixtures CMY** muestran Cian, Magenta, Amarillo (0–255 cada uno)
- **Colores extendidos** pueden incluir Ámbar, UV, Blanco, Blanco Cálido, Blanco Frío

Los faders y la rueda de color permanecen sincronizados: ajustar uno actualiza el otro.

### Usando Bibliotecas de Gel

Las sub-pestañas **Gel Lee** y **Gel Apollo** muestran catálogos de filtros de gel profesionales. Cada botón de gel muestra:

- El **código del gel** (por ejemplo, L26)
- El **nombre del gel** (por ejemplo, Rojo Brillante)
- Una **vista previa de color** como fondo del botón

Haz clic en un gel para aplicar su color. Haz clic nuevamente para quitarlo. Los botones de gel están deshabilitados para fixtures que no tienen canales RGB o CMY.

Consejo

Los gels son un gran punto de partida incluso si no estás familiarizado con la teoría del color: son los mismos colores que los diseñadores de iluminación profesionales han utilizado en teatro y conciertos durante décadas.

### Guardando Paletas de Color

Una vez que hayas ajustado un color que te gusta, guárdalo para un acceso instantáneo:

1. Establece el color usando la rueda, faders, gels, o cualquier combinación
2. Haz clic en el botón **Guardar** (+ icono)
3. Ingresa un nombre (por ejemplo, "Wash Azul Profundo" o "Ámbar de Atardecer")
4. La paleta aparece como un nuevo botón con el color como su fondo

**Gestionando paletas:**

- **Haz clic** en una paleta guardada para aplicarla a tus fixtures seleccionados
- **Haz clic derecho** para opciones: Actualizar (sobrescribir con el color actual), Renombrar, o Eliminar

### Conversión Automática de Color

DMXDesktop se adapta automáticamente al sistema de color de tu fixture:

| Tipo de Fixture | Lo Que Sucede |
| --- | --- |
| Canales RGB | Control directo: tú estableces rojo, verde, azul |
| Canales CMY | Convierte automáticamente de tu selección RGB a cian, magenta, amarillo |
| Rueda de Color | Encuentra la ranura más cercana en la rueda de color física del fixture |
| RGB + Rueda de Color | Usa RGB para mezclar, rueda para colores indexados |

### Guía: Creando un Look de Color

1. Selecciona tus cabezas móviles (por ejemplo, Ctrl+Click en cada una, o haz clic en el grupo "Movers")
2. Presiona C para abrir Colores
3. Haz clic en la pestaña **Gel Lee**
4. Haz clic en **L181 Congo Blue** - todas las cabezas seleccionadas se vuelven azul profundo
5. Ahora haz clic en la pestaña **Selector de Color** - nota que los faders y la rueda reflejan los valores de Congo Blue
6. Arrastra el fader **Rojo** hacia arriba hasta aproximadamente **40** - el azul se transforma en un rico púrpura
7. Haz clic en el botón **Guardar**, nómbralo "Púrpura Nocturno"
8. Ahora tienes una paleta de un clic para este color cada vez que la necesites

## 6. Programación de Posición

El panel de Posiciones te da control sobre **pan** (rotación horizontal) y **tilt** (rotación vertical) para fixtures móviles: cabezas móviles, escáneres y fixtures similares.

### Abriendo el Panel

Haz clic en la pestaña **Posiciones** o presiona P. Esta pestaña tiene dos sub-pestañas:

| Sub-Pestaña | Propósito |
| --- | --- |
| Control Manual | Ajuste directo de pan/tilt con una caja de posición visual |
| Efectos de Posición | Patrones de movimiento automatizados (cubiertos en la sección de Efectos) |

Importante

La pestaña de Posiciones solo está disponible cuando al menos un fixture seleccionado tiene canales de pan/tilt.

### La Caja de Posición

Un área interactiva grande representa el escenario desde arriba. Un **punto** móvil muestra la posición actual del fixture:

- **Arrastra el punto** para mover el fixture en tiempo real
- El **eje horizontal** controla Pan (izquierda/derecha)
- El **eje vertical** controla Tilt (arriba/abajo)

Debajo de la caja hay deslizadores de **Pan** y **Tilt** (0–255) con entradas numéricas para valores precisos. Haz doble clic en cualquiera de los deslizadores para restablecer al centro (127).

### Preestablecidos de Posición

Botones de acceso rápido para posiciones comunes:

| Preestablecido | Pan | Tilt | Dónde Apunta la Luz |
| --- | --- | --- | --- |
| Predeterminado | 127 | 127 | Centro/derecho adelante |
| Frente | 127 | 0 | Directo hacia abajo al público |
| Espalda | 127 | 255 | Detrás del fixture |
| Izquierda | 0 | 127 | Total izquierda |
| Derecha | 255 | 127 | Total derecha |
| Frente-Izquierda | 0 | 0 | Esquina frontal izquierda |
| Espalda-Izquierda | 0 | 255 | Esquina trasera izquierda |

Los preestablecidos se animan suavemente durante **2 segundos** en lugar de ajustarse instantáneamente, para que puedas ver la transición en tiempo real.

### Controles de Ventilador - Separando Fixtures

Los controles de ventilador son una de las herramientas más poderosas en el panel de Posiciones. Toman una sola posición y **la expanden** a través de múltiples fixtures, creando un hermoso aspecto en abanico.

- **Ventilador Pan** (-50 a +50) - Expande los fixtures horizontalmente
- **Ventilador Tilt** (-50 a +50) - Expande los fixtures verticalmente

**Cómo funciona:** El fixture central se mantiene en su lugar. Los fixtures a la izquierda y a la derecha están desfasados simétricamente.

**Ejemplo:** Tienes 5 cabezas móviles en una truss, todas apuntando al centro del escenario. Establece Ventilador Pan a **+30** - la cabeza central se queda en su lugar, las dos cabezas exteriores se expanden ampliamente, y las dos cabezas del medio se expanden parcialmente. El resultado es un ventilador simétrico a través del escenario.

Consejo

Haz doble clic en un control deslizante de ventilador para restablecer a 0.

### Límites de Posición

Evita que los fixtures apunten a donde no quieres (a los ojos del público, a una pantalla de video, etc.):

1. Haz clic en **Habilitar Límites**
2. Aparece un cuadro de límite rectangular en la caja de posición
3. Arrastra los **mangos de las esquinas** para redimensionar el límite
4. Arrastra el **interior** para mover el cuadro
5. Todos los ajustes de pan/tilt ahora están restringidos dentro del área de límite

Los límites también se aplican a los efectos de posición, por lo que un efecto de círculo no moverá los fixtures fuera de tu área definida.

### Paletas de Posición

Guarda y recuerda posiciones al igual que paletas de color:

1. Coloca tus fixtures donde los quieras
2. Haz clic en **Guardar** (+ icono) e ingresa un nombre (por ejemplo, "Cruz Central" o "Ventilador Amplio")
3. Haz clic en el botón de paleta guardada más tarde para recordarla
4. Haz clic derecho para: Actualizar, Renombrar, Eliminar

### Guía: Creando un Look de Posición

1. Selecciona todas las cabezas móviles
2. Presiona P para abrir Posiciones
3. Haz clic en el preestablecido **Predeterminado** - todas las cabezas van al centro (127, 127)
4. Establece **Ventilador Pan** a **+25** - las cabezas se expanden en un ventilador simétrico
5. Arrastra el control deslizante **Tilt** hacia abajo a **80** - todas las cabezas se inclinan hacia adelante hacia el escenario
6. Haz clic en **Guardar**, nómbralo "Ventilador de Escenario Amplio"
7. Ahora puedes recordar esta posición con un clic en cualquier momento

## 7. Programación de Propiedades del Haz

El panel de Hazes controla los elementos ópticos dentro de tus fixtures: gobos, prismas, obturadores, estroboscopios y ópticas de enfoque.

### Abriendo el Panel

Haz clic en la pestaña **Hazes** o presiona B.

Importante

La pestaña de Hazes solo está disponible cuando al menos un fixture seleccionado tiene canales de haz.

### Sub-Pestañas Dinámicas

El panel de Hazes muestra sub-pestañas **solo para las características que realmente tienen tus fixtures seleccionados**. Las características faltantes se ocultan automáticamente.

| Sub-Pestaña | Lo Que Controla |
| --- | --- |
| Gobo | Selección de rueda de gobo y velocidad de rotación |
| Prisma | Selección de prisma y velocidad de rotación |
| Obturador | Modos abierto/cerrado/estroboscópico |
| Estroboscopio | Velocidad de estroboscopio dedicada |
| Iris | Tamaño de apertura (ancho del haz) |
| Zoom | Ángulo del haz (amplio a estrecho) |
| Enfoque | Nitidez del haz (nítido a suave) |
| Frost | Intensidad del filtro de frost |

### Selección de Gobo

Los gobos son discos de patrón de metal o vidrio que dan forma al haz: proyectando círculos, estrellas, descomposiciones o patrones personalizados.

La rueda de gobo se muestra como un **carrusel** horizontal que muestra miniaturas de gobos:

1. **Desplaza** hacia la izquierda/derecha usando los botones de flecha o arrastra
2. **Haz clic** en un gobo para seleccionarlo: la rueda se centra en tu selección
3. Si el gobo admite **rotación**, aparece un botón de codificador de velocidad
4. Arrastra el codificador hacia arriba/abajo para controlar la velocidad de rotación

Consejo

Las imágenes de gobo provienen del perfil del fixture (GDTF o personalizado), por lo que ves los patrones reales que tu fixture puede proyectar.

### Selección de Prisma

Funciona de manera idéntica a la rueda de gobo: desplaza, haz clic para seleccionar y usa el codificador de rotación para la velocidad de giro. Indicadores direccionales muestran rotación en sentido horario vs. antihorario.

### Control de Obturador

Botones de opción para modos de obturador:

| Opción | Efecto |
| --- | --- |
| Abierto | Obturador completamente abierto (haz normal) |
| Estroboscopio SF | Efecto estroboscópico, lento a rápido: aparece un codificador de velocidad |
| Estroboscopio FS | Efecto estroboscópico, rápido a lento: aparece un codificador de velocidad |

### Controles de Codificador (Iris, Zoom, Enfoque, Frost)

Estos cuatro atributos utilizan una interfaz de **codificador rotativo**:

- **Arrastra hacia arriba** para aumentar el valor (abrir iris / ampliar zoom / agudizar enfoque / añadir frost)
- **Arrastra hacia abajo** para disminuir
- Una **animación visual** muestra el efecto en tiempo real (apertura del iris, ángulo del cono, cantidad de desenfoque)
- **Haz doble clic** para restablecer al 50%
- La pantalla de porcentaje muestra el valor actual

### Guía: Construyendo un Look de Gobo

1. Selecciona tus cabezas móviles
2. Presiona B para abrir Hazes
3. Haz clic en la sub-pestaña **Gobo**
4. Desplázate por el carrusel y haz clic en un gobo de descomposición
5. Arrastra el codificador de rotación hacia arriba hasta aproximadamente 30% - el gobo comienza a rotar lentamente
6. Haz clic en la sub-pestaña **Enfoque** y ajusta hasta que el borde del gobo esté nítido
7. Haz clic en la sub-pestaña **Iris** y ciérralo a aproximadamente 60% para un haz más ajustado
8. El look ahora está en tu programador, listo para grabarse como un cue
