Atributos de Programación
Controla la intensidad, el color, la posición y las propiedades del haz: los cuatro tipos de atributos que definen cada aspecto de la iluminación, y accede a cualquier canal DMX en bruto directamente cuando un dispositivo hace algo que ninguno de ellos cubre.
4. Programación de Intensidad
El panel de Intensidad te permite establecer cuán brillante es cada fixture.
Abriendo el Panel
Haz clic en la pestaña Intensidad en la barra de atributos, o presiona I en tu teclado.
Lo Que Verás
DMXDesktop crea faders basados en la estructura de canales de cada fixture:
| Tipo de Fixture | Lo Que Aparece |
|---|---|
| Tiene un canal de atenuador maestro | Un fader para la intensidad general |
| Atenuadores por píxel (fixture de múltiples píxeles) | Un fader por lámpara/píxel |
| Solo RGB (sin canal de atenuador) | Los canales de color se utilizan como un atenuador virtual |
Cada fader es un control deslizante vertical de 0 (apagado) a 255 (completo).
Cómo Usar los Faders
- Arrastra el control deslizante hacia arriba o hacia abajo para establecer el brillo
- Haz doble clic en un control deslizante para ajustarlo a 0 (apagado)
- El número sobre cada fader muestra el valor actual
El Fader Maestro
Cuando se seleccionan múltiples fixtures, aparece un Fader Maestro en la parte superior. Controla todos los fixtures seleccionados simultáneamente:
- Si todos los fixtures están al mismo valor, el maestro muestra ese valor
- Ajustar el maestro escala todos los faders individuales proporcionalmente
Cómo Interactúa la Intensidad con el Color
- Fixtures con un canal de atenuador: El fader controla el atenuador; tus valores de color permanecen en sus niveles programados
- Fixtures sin un canal de atenuador: El fader escala los valores RGB/CMY directamente (actuando como un atenuador virtual)
Consejo
El botón debajo de cada fader muestra una vista previa de color cuando los valores de color están activos, para que puedas ver de un vistazo qué color tiene cada fixture.
Guía: Configurando un Wash Básico
- Haz clic en un botón de grupo para seleccionar tus fixtures de wash frontal (por ejemplo, "Front Wash")
- Presiona I para abrir Intensidad
- Arrastra el fader maestro a 200 - todos los fixtures suben a aproximadamente 78%
- Ahora tienes un estado básico de calentamiento para construir
5. Programación de Color
El panel de Colores te ofrece múltiples formas de establecer el color en tus fixtures, desde una rueda de color visual hasta bibliotecas de filtros de gel profesionales.
Abriendo el Panel
Haz clic en la pestaña Colores, o presiona C. Verás cuatro sub-pestañas:
| Sub-Pestaña | Propósito |
|---|---|
| Selector de Color | Rueda de color interactiva y faders de canal individuales |
| Gel Lee | La biblioteca completa de filtros de gel profesionales Lee (250+ colores) |
| Gel Apollo | La biblioteca de filtros de gel profesionales Apollo (50+ gels) |
| Efectos de Color | Efectos de color animados (cubiertos en la sección de Efectos) |
Usando el Selector de Color
Botones de Color Preestablecido
Una fila desplazable de colores preestablecidos aparece en la parte superior del Selector de Color. Haz clic en cualquier botón para aplicar instantáneamente ese color a todos los fixtures seleccionados. Los preestablecidos mostrados son dinámicos - cambian según los canales de color que tengan tus fixtures seleccionados.
La Rueda de Color
Debajo de los preestablecidos hay una rueda de color visual:
- La posición alrededor de la rueda controla el matiz (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta...)
- La distancia desde el centro controla la saturación (centro = blanco, borde = completamente saturado)
- Haz clic o arrastra en cualquier parte de la rueda para seleccionar un color
- Un punto de cursor muestra tu selección actual
Faders de Canal Individuales
Debajo de la rueda de color hay deslizadores precisos por canal:
- Fixtures RGB muestran Rojo, Verde, Azul (0–255 cada uno)
- Fixtures CMY muestran Cian, Magenta, Amarillo (0–255 cada uno)
- Colores extendidos pueden incluir Ámbar, UV, Blanco, Blanco Cálido, Blanco Frío
Los faders y la rueda de color permanecen sincronizados: ajustar uno actualiza el otro.
Usando Bibliotecas de Gel
Las sub-pestañas Gel Lee y Gel Apollo muestran catálogos de filtros de gel profesionales. Cada botón de gel muestra:
- El código del gel (por ejemplo, L26)
- El nombre del gel (por ejemplo, Rojo Brillante)
- Una vista previa de color como fondo del botón
Haz clic en un gel para aplicar su color. Haz clic nuevamente para quitarlo. Los botones de gel están deshabilitados para fixtures que no tienen canales RGB o CMY.
Consejo
Los gels son un gran punto de partida incluso si no estás familiarizado con la teoría del color: son los mismos colores que los diseñadores de iluminación profesionales han utilizado en teatro y conciertos durante décadas.
Guardando Paletas de Color
Una vez que hayas ajustado un color que te gusta, guárdalo para un acceso instantáneo:
- Establece el color usando la rueda, faders, gels, o cualquier combinación
- Haz clic en el botón Guardar (+ icono)
- Ingresa un nombre (por ejemplo, "Wash Azul Profundo" o "Ámbar de Atardecer")
- La paleta aparece como un nuevo botón con el color como su fondo
Gestionando paletas:
- Haz clic en una paleta guardada para aplicarla a tus fixtures seleccionados
- Haz clic derecho para opciones: Actualizar (sobrescribir con el color actual), Renombrar, o Eliminar
Conversión Automática de Color
DMXDesktop se adapta automáticamente al sistema de color de tu fixture:
| Tipo de Fixture | Lo Que Sucede |
|---|---|
| Canales RGB | Control directo: tú estableces rojo, verde, azul |
| Canales CMY | Convierte automáticamente de tu selección RGB a cian, magenta, amarillo |
| Rueda de Color | Encuentra la ranura más cercana en la rueda de color física del fixture |
| RGB + Rueda de Color | Usa RGB para mezclar, rueda para colores indexados |
Guía: Creando un Look de Color
- Selecciona tus cabezas móviles (por ejemplo, Ctrl+Click en cada una, o haz clic en el grupo "Movers")
- Presiona C para abrir Colores
- Haz clic en la pestaña Gel Lee
- Haz clic en L181 Congo Blue - todas las cabezas seleccionadas se vuelven azul profundo
- Ahora haz clic en la pestaña Selector de Color - nota que los faders y la rueda reflejan los valores de Congo Blue
- Arrastra el fader Rojo hacia arriba hasta aproximadamente 40 - el azul se transforma en un rico púrpura
- Haz clic en el botón Guardar, nómbralo "Púrpura Nocturno"
- Ahora tienes una paleta de un clic para este color cada vez que la necesites
6. Programación de Posición
El panel de Posiciones te da control sobre pan (rotación horizontal) y tilt (rotación vertical) para fixtures móviles: cabezas móviles, escáneres y fixtures similares.
Abriendo el Panel
Haz clic en la pestaña Posiciones o presiona P. Esta pestaña tiene dos sub-pestañas:
| Sub-Pestaña | Propósito |
|---|---|
| Control Manual | Ajuste directo de pan/tilt con una caja de posición visual |
| Efectos de Posición | Patrones de movimiento automatizados (cubiertos en la sección de Efectos) |
Importante
La pestaña de Posiciones solo está disponible cuando al menos un fixture seleccionado tiene canales de pan/tilt.
La Caja de Posición
Un área interactiva grande representa el escenario desde arriba. Un punto móvil muestra la posición actual del fixture:
- Arrastra el punto para mover el fixture en tiempo real
- El eje horizontal controla Pan (izquierda/derecha)
- El eje vertical controla Tilt (arriba/abajo)
Debajo de la caja hay deslizadores de Pan y Tilt (0–255) con entradas numéricas para valores precisos. Haz doble clic en cualquiera de los deslizadores para restablecer al centro (127).
Preestablecidos de Posición
Botones de acceso rápido para posiciones comunes:
| Preestablecido | Pan | Tilt | Dónde Apunta la Luz |
|---|---|---|---|
| Predeterminado | 127 | 127 | Centro/derecho adelante |
| Frente | 127 | 0 | Directo hacia abajo al público |
| Espalda | 127 | 255 | Detrás del fixture |
| Izquierda | 0 | 127 | Total izquierda |
| Derecha | 255 | 127 | Total derecha |
| Frente-Izquierda | 0 | 0 | Esquina frontal izquierda |
| Espalda-Izquierda | 0 | 255 | Esquina trasera izquierda |
Los preestablecidos se animan suavemente durante 2 segundos en lugar de ajustarse instantáneamente, para que puedas ver la transición en tiempo real.
Controles de Ventilador - Separando Fixtures
Los controles de ventilador son una de las herramientas más poderosas en el panel de Posiciones. Toman una sola posición y la expanden a través de múltiples fixtures, creando un hermoso aspecto en abanico.
- Ventilador Pan (-50 a +50) - Expande los fixtures horizontalmente
- Ventilador Tilt (-50 a +50) - Expande los fixtures verticalmente
Cómo funciona: El fixture central se mantiene en su lugar. Los fixtures a la izquierda y a la derecha están desfasados simétricamente.
Ejemplo: Tienes 5 cabezas móviles en una truss, todas apuntando al centro del escenario. Establece Ventilador Pan a +30 - la cabeza central se queda en su lugar, las dos cabezas exteriores se expanden ampliamente, y las dos cabezas del medio se expanden parcialmente. El resultado es un ventilador simétrico a través del escenario.
Consejo
Haz doble clic en un control deslizante de ventilador para restablecer a 0.
Límites de Posición
Evita que los fixtures apunten a donde no quieres (a los ojos del público, a una pantalla de video, etc.):
- Haz clic en Habilitar Límites
- Aparece un cuadro de límite rectangular en la caja de posición
- Arrastra los mangos de las esquinas para redimensionar el límite
- Arrastra el interior para mover el cuadro
- Todos los ajustes de pan/tilt ahora están restringidos dentro del área de límite
Los límites también se aplican a los efectos de posición, por lo que un efecto de círculo no moverá los fixtures fuera de tu área definida.
Paletas de Posición
Guarda y recuerda posiciones al igual que paletas de color:
- Coloca tus fixtures donde los quieras
- Haz clic en Guardar (+ icono) e ingresa un nombre (por ejemplo, "Cruz Central" o "Ventilador Amplio")
- Haz clic en el botón de paleta guardada más tarde para recordarla
- Haz clic derecho para: Actualizar, Renombrar, Eliminar
Guía: Creando un Look de Posición
- Selecciona todas las cabezas móviles
- Presiona P para abrir Posiciones
- Haz clic en el preestablecido Predeterminado - todas las cabezas van al centro (127, 127)
- Establece Ventilador Pan a +25 - las cabezas se expanden en un ventilador simétrico
- Arrastra el control deslizante Tilt hacia abajo a 80 - todas las cabezas se inclinan hacia adelante hacia el escenario
- Haz clic en Guardar, nómbralo "Ventilador de Escenario Amplio"
- Ahora puedes recordar esta posición con un clic en cualquier momento
7. Programación de Propiedades del Haz
El panel de Hazes controla los elementos ópticos dentro de tus fixtures: gobos, prismas, obturadores, estroboscopios y ópticas de enfoque.
Abriendo el Panel
Haz clic en la pestaña Hazes o presiona B.
Importante
La pestaña de Hazes solo está disponible cuando al menos un fixture seleccionado tiene canales de haz.
Sub-Pestañas Dinámicas
El panel de Hazes muestra sub-pestañas solo para las características que realmente tienen tus fixtures seleccionados. Las características faltantes se ocultan automáticamente.
| Sub-Pestaña | Lo Que Controla |
|---|---|
| Gobo | Selección de rueda de gobo y velocidad de rotación |
| Prisma | Selección de prisma y velocidad de rotación |
| Obturador | Modos abierto/cerrado/estroboscópico |
| Estroboscopio | Velocidad de estroboscopio dedicada |
| Iris | Tamaño de apertura (ancho del haz) |
| Zoom | Ángulo del haz (amplio a estrecho) |
| Enfoque | Nitidez del haz (nítido a suave) |
| Frost | Intensidad del filtro de frost |
Selección de Gobo
Los gobos son discos de patrón de metal o vidrio que dan forma al haz: proyectando círculos, estrellas, descomposiciones o patrones personalizados.
La rueda de gobo se muestra como un carrusel horizontal que muestra miniaturas de gobos:
- Desplaza hacia la izquierda/derecha usando los botones de flecha o arrastra
- Haz clic en un gobo para seleccionarlo: la rueda se centra en tu selección
- Si el gobo admite rotación, aparece un botón de codificador de velocidad
- Arrastra el codificador hacia arriba/abajo para controlar la velocidad de rotación
Consejo
Las imágenes de gobo provienen del perfil del fixture (GDTF o personalizado), por lo que ves los patrones reales que tu fixture puede proyectar.
Selección de Prisma
Funciona de manera idéntica a la rueda de gobo: desplaza, haz clic para seleccionar y usa el codificador de rotación para la velocidad de giro. Indicadores direccionales muestran rotación en sentido horario vs. antihorario.
Control de Obturador
Botones de opción para modos de obturador:
| Opción | Efecto |
|---|---|
| Abierto | Obturador completamente abierto (haz normal) |
| Estroboscopio SF | Efecto estroboscópico, lento a rápido: aparece un codificador de velocidad |
| Estroboscopio FS | Efecto estroboscópico, rápido a lento: aparece un codificador de velocidad |
Controles de Codificador (Iris, Zoom, Enfoque, Frost)
Estos cuatro atributos utilizan una interfaz de codificador rotativo:
- Arrastra hacia arriba para aumentar el valor (abrir iris / ampliar zoom / agudizar enfoque / añadir frost)
- Arrastra hacia abajo para disminuir
- Una animación visual muestra el efecto en tiempo real (apertura del iris, ángulo del cono, cantidad de desenfoque)
- Haz doble clic para restablecer al 50%
- La pantalla de porcentaje muestra el valor actual
Guía: Construyendo un Look de Gobo
- Selecciona tus cabezas móviles
- Presiona B para abrir Hazes
- Haz clic en la sub-pestaña Gobo
- Desplázate por el carrusel y haz clic en un gobo de descomposición
- Arrastra el codificador de rotación hacia arriba hasta aproximadamente 30% - el gobo comienza a rotar lentamente
- Haz clic en la sub-pestaña Enfoque y ajusta hasta que el borde del gobo esté nítido
- Haz clic en la sub-pestaña Iris y ciérralo a aproximadamente 60% para un haz más ajustado
- El look ahora está en tu programador, listo para grabarse como un cue
La pestaña de Canales - Acceso Directo a DMX
Los cuatro paneles de atributos cubren lo que la mayoría de los dispositivos hacen la mayor parte del tiempo. La pestaña Canales es la forma de acceder a todo lo demás: un fader para cada canal DMX en bruto de un dispositivo seleccionado, para que puedas configurar algo que los controles normales no exponen.
Cuándo Usarlo
- Un canal que el perfil del dispositivo lleva pero ningún panel de atributos ofrece, como un macro incorporado, una velocidad de motor o un control de lámpara
- Descubrir lo que realmente hace un canal en un dispositivo que acabas de conectar, un valor a la vez
- Mantener un canal en un valor fijo mientras el resto del dispositivo es controlado por un efecto
Abrir el Panel
Selecciona uno o más dispositivos, luego haz clic en la pestaña Canales. Canales se ofrece para cualquier selección, porque cada dispositivo tiene canales en bruto, donde Posiciones, Colores y Haz se ofrecen solo cuando los dispositivos seleccionados tienen los canales correspondientes.
Selecciona varios dispositivos y aparecerá una fila de botones sobre los faders, uno por dispositivo. Haz clic en un nombre para mostrar los canales de ese dispositivo. Se muestra un dispositivo a la vez, lo que mantiene una gran selección rápida para trabajar.
Leer y Configurar un Canal
Cada canal aparece como un fader vertical en orden de dirección DMX, de 0 a 255 y etiquetado con el nombre del canal del perfil del dispositivo, o Ch y la dirección si el perfil no lo nombra.
| Lo que Ves | Lo que Significa |
|---|---|
| Cuadro de valor vacío | No estás controlando este canal. Cualquier otra cosa que lo controle, incluidos los efectos, continúa sin cambios |
| Número coloreado | Has tomado el canal. Mantiene el valor que configuraste |
| Haz clic en el cuadro de valor | Devuelve el canal. El fader regresa a 0, el cuadro se vacía, y lo que estaba debajo se reanuda |
| Snap / Fade | El botón debajo de cada fader establece cómo se comporta ese canal en una transición de cue: snap directamente al valor, o desvanecerse a él |
Los valores de canal se capturan en el programador junto con todo lo demás, por lo que se graban en un cue y regresan cuando lo recuerdas.
Importante
Un canal que tomas aquí se escribe directamente, sobre cualquier otra cosa que actúe sobre él, hasta que lo devuelvas. Ese es el propósito de la pestaña, y también es la trampa: un canal que se deja agarrado seguirá sobrescribiendo un efecto o un cue en ese dispositivo, sin nada en los paneles de atributos que muestre por qué. Haz clic en el cuadro de valor para liberarlo cuando hayas terminado.
Canales Finos
Un dispositivo que ofrece un canal fino junto a uno grueso para un color o para el atenuador se controla a 16 bits, lo que proporciona desvanecimientos visiblemente más suaves en cambios lentos y sin pasos visibles en una larga caída a negro. Ambos canales aparecen aquí, porque esta es la lista en bruto, pero no tienes que configurarlos tú mismo: en cualquier otro lugar del Programador, un canal fino se empareja automáticamente con su compañero grueso y el par se mueve como uno solo.

